No hace mucho hablábamos del futuro de los videojuegos. De ese futuro que llegará casi de forma inmediata y que nos mostrará avances bastante salvajes a nivel visual. Hablábamos entonces de que la próxima generación tiene que aportar avances en muchos campos y sobre todo en el de las físicas.
Dentro de ese campo podría entrar perfectamente la simulación de fluidos en tiempo real. Un campo que si bien avanza muy rápidamente gracias a la implementación de sistemas SPH podría dar un salto de gigante con el PBF (Position Based Fluids). El resultado visual es impresionante, así, sin paliativos. Un montón de partículas moviéndose en tiempo real (y cuando digo un montón son un montón) a las que se les suman efectos de refracción, reflejos, espuma… a ver qué os parecen estos dos vídeos del sistema realizado por Miles Macklin y Matthias Müller-Fischer de nVIDIA.
Por cierto, si queréis profundizar en el tema ya tenéis disponible el paper en el que explican los procesos matemáticos que se esconden detrás de la simulación. A mi me ha explotado la cabeza al abrirlo y he manchado toda la pared de sangre y vísceras. Pero si sois valientes… ¡adelante!
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39 comentarios
abyssion
Ojalá veamos pronto como las compañías son capaces de simular buenos juegos y buenas tramas.
Aunque con la tecnología actual lo dudo.
Tomodachi
en un juego como ecco the dolphin, esto molaría mucho.
xzess
Es el momento de un juego de surf, o de Ecco the dolphin.
Hechss
En una palabra: ojalá.
Por cierto qué detalle la música de Mirror's Edge
luisnake
creo que pasare el 50% del juego disparando a peceras!!! O.o..que gran trabajo!!
yogensia
Está muy bien pero dudo que llegue a juegos hasta pasada la generación que viene (PS4/X720).
Más que nada porque la escena del faro es un cubo un poco ajustado de tamaño y aún así tiene una salvajada de partículas, quedando en 15fps en una GTX680 y es sólo una demo con lo justo, la simulación y el shader del agua. Yo diría que tanto como futuro inmediato no va a ser. :)
Eso si, se ve de lujo, sobretodo la espuma que por fin le da algo más de detalle con el que engañar a los ojos.
lebowski79
A ver si tienen webos de poner a Falete tirándose a la piscina!! (la GPU explota)
alanuranus
Wave Race, Mario Sunshine elevados al infinito.
vankleiss
Relaja una barbaridad, por lo menos a mí xdd
dual
Siempre enseñan las super tecnologías y luego nunca lo ves en los videojuegos.
Luis
¿y el juego sera bueno?
leoarenas2
la fisica de las particulas me parece espectacular pero las tecturas me siguen pareciendo muy pegajozas pero bueno eso ya se lo curra caa estudio lo importante es tener las herramientas.
odisea
El agua no es asi de perfecta como el mercurio las paredes deben quedar con una pelicula de agua, y que pasa con los objetos dentro que absorben humedad y chorrean o gotean, sere demasiado exigente pero eso se consiguen por filtrar sus demos XD
Usuario desactivado
El Safari de mi iPad crashea cada vez que abro el línk del "Paper", será que me esta salvando de un derrame cerebral.
zeke
Blood Wake para la nueva generación, o alguno de motos de agua, o algún juego tipo black&white, doushin y similares
umbium
Esto está más dedicado a efectos que a videojuegos.
Hollister
Y yo que todavía recuerdo como alucinaba con el efecto del agua al lanzar una bomba en la primera pantalla del lylat wars de la 64
baimason
.....Y para esto nos sirve estudiar matemáticas a profundidad señores....
...en serio, que genial efecto, pero ya pudieron haber calculado también la forma en la que humedeciera al conejo dependiendo de la textura o material del mismo :p...
uchihawade
Sería una gozada ver esto, a pleno rendimiento en un videojuego. Ya en su día me impresiono el agua lo realista que parecía en el Crysis con todo al máximo, y aquí se supera con creces.
Creo que me pegaría añadir estos efectos al agua en un juego como el DOA xtreme.XD
kanijo1
Olvidaos de esto si realmente es cierto lo que se comenta de que ambas consolas llevarán GPU ATI, ya que esto es physx, propiedad de nvidia, las atis no pueden reproducir esto que estais viendo debido a que ni llevan procesadores CUDA ni son compatibles con dicha tecnologia (derechos de autor de nvidia)
Natlus
Que ganas de verlo en la playStation 5...
Con esto quiero decir que aún estamos lejos de verlo aplicado en un videojuego, por que no habrá potencia suficiente, si lo de arriba esta renderizado en tiempo real, estoy seguro de que ha necesitado un hardware de mas de 1000€ (CPU y GPU) así que es humo, de momento.
rulas8106
para que nos hacemos¡?¡?¡?; esto seran los juegos tapa grietas del kinect 2.0
juanolo2001
Muy bonito pero a mi me da la sensacion que los juegos cuanto mas realistas menos divertidos. Seguro que es mas divertido un "Wave Race 64" original que uno super realista con este agua. Segun como se aproveche, si se aprovecha la fisica para hacerlo mas divertido bien, si no, todos vamos a terminar por UTILIZAR y no JUGAR videojuegos, puesto que todos acabaran siendo SIMULADORES y no juegos como tal.