La semana pasada vimos una imagen muy especial, ya que no era solamente una instantánea sobre el universo de los videojuegos, sino que era de por sí un juego de tablero. En esta ocasión, sin embargo, no vamos a tener un juego adicional, pero sí una imagen propensa a utilizarla como póster para nuestra habitación de jugón, aunque no es, eso sí, 100% original, ya que en el pasado hemos visto otras muestras de lo mismo. Sin ir más lejos, la última vez que vimos algo parecido fue a finales de febrero de este mismo año con un arbol genealógico de controladores sobre videojuegos.
Habrá, por lo tanto, muchas similitudes entre ésa y esta nueva imagen sobre la siempre fascinante evolución de los mandos. Hemos ganado en funcionalidad, en comodidad y en precisión. Hemos logrado cosas impensables en los ochenta, nos desenvolvemos a la perfección con las combinaciones de botones y hoy en día hacer un hadoken nos parece lo más normal del mundo. ¿Cómo serán los mandos de la próxima generación? ¿Más botones? ¿Apostarán más por el control gestual de nuestro cuerpo? ¿Ambas cosas a la vez? Aún es pronto para decirlo, pero sí que podemos echar una vista al pasado y ver cómo han evolucionado los controladores desde entonces.
Muchos recuerdos viendo todos y cada uno de estos mandos. Recuerdo mis inicios con los joysticks de mi Amiga 500 hasta que descubrí que también era compatible el mando de la Megadrive. Más tarde llegarían los champiñones, mi forma de referirme a los sticks analógicos, con la Nintendo 64, llegando posteriormente a la SEGA Saturn y Playstation, y luego los accesorios que iban más allá de un simple mando. Fijaos que incluso en esta gran imagen sale también la Wii U abajo de todo como adelanto de lo que nos deparará el futuro. Aún queda mucho camino por recorrer, y estaremos aquí para verlo. Y jugar con él, claro. Sea con el mando que sea.
Gracias a Francisco Iñesta por el aporte.
En Vidaextra | Imagen de la semana: el Monopoly del ‘Monkey Island’, Imagen de la semana: descomunal árbol genealógico de controladores sobre videojuegos
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samu83
El mando con mas carisma, el de NES. El mas ergonomico, el de Cube. El mas innovador, el de N64. Y el mejor, el de 360 (y si le añaden la cruceta del dualshock seria ya el puto acabose).
marvinuq
Estoy segurisimo que esta imagen ya había salido hace un tiempo como imagen de la semana....
raixs
Eso de que al final de todo este el mando de Wii U sin que sea derivado de ninguno es discutible... Ahora no recuerdo el nombre, pero la Wii tiene un complemento, que es una tableta grafica (mas o menos) en mi opinión ahí tendrían que ponerlo :/
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
pero si no sale el segundo modelo del pad de la saturn, el mas famoso y cómodo!!!
http://www.old-computers.com/museum/photos/sega_saturn_pad_1.jpg
como se nota que no se informan demasiado, pero bien que de la psx ponen hasta el dual analog ¬¬.
en serio, que le pasa a la gente que siempre se olvidan de algo de Sega y sobretodo de la saturn???
Tomodachi
el de la NES es el mejor.
johnmarston
Para mi:
Innovadores: El Wiimote y el contro de Dreamcast por la unidad VMU
Con los que mejor se han adaptado mis manos: El de gamecube total comodidad, ergonomía y ligereza. El de xbox 360 muy cómodo y especialista para jugar shooters. El dualshock su cruceta es la mejor para los juegos de pelea y de futbol.
Controles Perifericos: Nes zapper: totalmente funcional y muy adelantada para su época. Namco guncon: Revolucionó las pistolas y era totalmente comoda excelentes horas pase pegado al time crisis. Guitarra GH: Todo el mundo quiso/tuvo una en un principio fue divertido después la cagaron sobre explotando la saga
Los peores: El primer modelo de control de la Xbox: Pesado estorboso y para nada adaptable a las manos (y eso que soy de manos grandes) Kinect: Espero no me cuelguen por esta, pero la verdad en cuando a videojugar se refiere solo lo veo para juegos casuales en mi opinión no tiene futuro para juegos hardcore, al menos no sin algún accesorio.
docmig
Como decían los niños de regreso al futuro 2 " anda, pero si hay que usar las manos"
http://www.youtube.com/watch?v=PbSocd70pHM&feature=youtube_gdata_player
49108
Vaya, y pensar que Wii U inicia una nueva familia de mandos.
diego-peru
Seria interesante ver la cara de los fans de Sony al ver que el EyeToy no fue un aparato original, sino que fue realmente SEGA la que saco una camara para interactuar con los juegos, viva la dreamcast !!!
Natlus
Ay que feo es el Zeebo controller, no creo ni que sea oficial...
23510
Solamente decir, que antes de las guitarras y baterias de rock band o guitar hero, existieron las correspondientes de Guitar Freaks y Drummania por parte de konami..
Trevort
Es increíble, me he quedado embobado más de 10 minutos mirándolo detenidamente.
Rascasmo
Un... Boomerang? como se juega con eso???
mikilink
El que mejores recuerdos me trae es el de Dreamcast con la VisualMemory :( era fantástico!
Umbra2310
Dejavu...
calmalon
el mando del Sega Saturn 3D parece un disco ni mas ni menors, debio haber sido muy incomodo ese mando, y el de pippin ni se diga jajajaj
hk007
Haaay, qué buenos recuerdos que me entran al ver la cámara de Eyetoy situada por encima del PS Move. :D
iceman199
El de la Xbox 360 se parece en nada XD
arkthur
Faltaron los arcade stick
kabuki
el mando de la wiiu es forever alone
Reclamador
El arbol de mi vida.. :')
nolgan
esta foto tiene mas FALLOS que... es totalmente FALSA en muchos casos,y mal hecha en otros, lo que va a confundir a gente que se la va a creer
por poner 1 dato
todos los pad con cruceta deberian estar conectados a pad de nes, y no lo estan
y este es solo un dato
otro el move se vio en funcionameitno 4 años antes de saber de wii, se vio los portotipos enseñados por sony y sus ceradore, con loq eu conectarlo del pad de wii es otro error
el pad de wiiU tiene que etar conectado al pad de dreamcast
el pade play nunca tiene que estar conectado al pad de cube, ya que lso stick como podeis ver en la foto existia desdee hace AÑOS, y otra el pad de cube no tiene 2 stick, deberia estar conectado al sega sg1000 mas que otra cosa
y podria seguir, esat ben la foto para qeu la gente conozca los muchos pad que han existido, que fata unos cuantos, como la raqueta, bolante, pistola, sensor de movimiento de una empresa inglesa que no em acuerod que se llamaba, que tenia estos periferico9s de movimiento tipo los de wii, pero 6 años antes de wii
si se hace hay qeu hacerlas bien, si no confundes a la gente y se cree "mentiras" y se desvirtua la VERDAD, que en esta sociedad es lo tipico, que la getne se crea mentiras porque se difunda mucho
24373
EL MEJOR CONTROL CREADO ES EL DEL GAME CUBE, ES CASI PERFECTO FALLA EN LA CRUZ LA EL CONTROL DE 360 ESTA EN SEGUNDO PORQUE ES UNA COPIA DEL CUBO (MEJORADA); EL CONTROL DE PLAY SOLO SIRVE PARA JUGAR PES O FIFA, EL DE SUPER NINTENDO SUBLIME EN SU MOMENTO EL DE N64 GRANDES PROBLEMAS DE CALIDAD POR EL ANALOGO POCO RESISTENTE PERO TODOS LOS JUEGOS ERAN BIEN ACOPLADOS A EL DESDE MARIO 64 HASTA PERFECT DARK, EL DEL DREAM CAST FALLA POR SU TAMAÑO Y POCO ERGONÓMICO, EL DES NES PRODUCE DOLORES EN LAS MANOS NADA DE ERGONOMIA EN ESA ÉPOCA BIEN SOLO HE USADO ESOS.