Llega el fin de semana, y no uno cualquiera porque seguramente muchos estéis empezando un puente de cuatro días. No obstante la actividad no decae en VidaExtra, sea o no fiesta de guardar, y aquí volvemos una vez más con el imparable All your blog are belong to us. Setenta ediciones llevamos ya de esta sección, a través de la cual hemos recopilado incontables artículos de todo tipo de blogs para que disfrutéis con su lectura tanto como nosotros.
Obviamente la selección de esta semana no va a ser moco de pavo, pues hemos encontrado un poco de todo para enlazar. Así pues, poneos cómodos y decidle a vuestra secretaria que no os pase llamadas en un buen rato, porque aquí tenéis entretenimiento de sobra para los próximos minutos.
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Empezamos con el curioso recopilatorio de información sobre el Friendly Fire que se marcan en Pixfans, cargado de detalles interesantes sobre esta vieja arma de doble filo que tantas alegrías y disgutos nos ha dado cuando hemos estado jugando con otras personas.
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En No Más Hype tratan con mucho humor el tema de los tiempos de carga, un aspecto inevitable muchas veces, pero que podría hacerse más ameno con un poco de atención por parte de los desarrolladores. Por cierto, a mí también me pasa a veces eso de girar hipnóticamente los sticks del mando al ritmo del círculo giratorio de carga.
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El tema de la realidad aumentada, que de forma tímida está haciendo acto de presencia en el mundo de los videojuegos, da para muchas reflexiones. Aquí os dejo la que realizan esta semana en Infoconsolas, bastante interesante.
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Desde Yonkykong nos preguntan: ¿Habéis sufrido alguna vez el efecto adrenalina? El subidón puede estar estudiado por parte de los desarrolladores o ser algo casual, pero seguro que alguna vez lo habéis vivido.
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¿Son los videojuegos una forma de combatir nuestros miedos más profundos? Curiosa teoría que se desarrolla más ampliamente en este artículo de impactante nombre publicado en GamesAjare.
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Cuando tenéis opción de elegir para montar una partida multijugador, ¿qué os gusta más, el competitivo o el cooperativo? Yo siempre he sido más de la segunda opción, me lo suelo pasar mejor. Por eso me ha gustado tanto el especial dedicado a modos cooperativos que se han marcado en Legend SK.
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Me gustaría destacar también la entrada dedicada en FaseExtra a este juego destinado a ayudar a niños con TDAH (Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad), así como a sus padres y educadores. Para que luego digan que los videojuegos sólo sirven para atontar a la juventud.
Y con esto lo dejamos por esta semana, pero no sin antes recordar una vez más a todos los presentes que todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.
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Harvey Walters
El post de YonkyKong sobre el estado transitorio de "Iluminación adrenalínica" no tiene precio.
No sé porqué ocurren, ni cuando ni qué los origina; tampoco sé si es único de los hardcores o también lo experimentan los casual. Pero sé que suelen ser los mejores momentos de la vida de gamer.
Edit: Mi última Iluminación adrenalínica fue hace 3 días en el Bad Co.2 con un tanque en Puerto Arica. Antes de nada, señalar que en este juego soy un jugador normal y corriente (no soy ningún crack, pero tampoco me falta un brazo).
Uno de mis colegas conduciendo y yo de artillero defendiendo la primera base (éramos él y yo en la patrulla). De repente sin saber por qué desaparece la consola, desaparece la habitación y estoy en un tanque mientras unos cabrones están intentando volarnos en pedazos. En ese momento empiezo a ver cómo se mueve todo a cámara lenta y lo demás ya es todo muy confuso...
Cuando acaba la partida (en victoria), ligeramente ido sin saber muy bien Qué acaba de pasar miro los puntos y tengo: 5 broches de némesis, 3 excelencias de combate, estrella de oro en tanque, broche de as, patrulla de oro e innumerables muertes en carretera.
Creo que es lo más parecido a un orgasmo en el mundo del videojuego....
Hybrid
Interesante el efecto adrenalina ahora sabiendo lo que es, he experimentado ese estado de conciencia jugando a la saga ‘WipEout’
abyssion
A mi me ha encantado ese de los tiempos de carga.
yonkykong
Muchisimas gracias a Gallego y a todos aquellos a los que les haya gustado el articulo, la realidad es que el efecto adrenalina los suelo llamar "momentazos pro" entre amigos y me parecia un tema muy interesante, para los que le parecio un poco os cuento otra anecdota; En la demo de battlefield 2142 iba con un Caza "Doragon" y en el principio de la ronda me encontre con que todo el equipo enemigo estaba en un punto, disparo los misiles y cuando veo que van a por mi salgo del caza, haciendo que caiga sobre un vehiculo en el que habian 4 jugadores, despues en paracaidas disparo a la torreta antiaerea y me ocupo de un tanque, cuando llego al suelo resulta que ha dos tipos por lo que acabo con uno a base de la ametralladora de ingeniero, pero acabo con 13 de vida por lo que me oculto tras las paredes y avanzo para pillar al ultimo soldado por el lado de una esquina despues de eso tomo un respiro y miro a mi alrededor viendo que estoy solo en un desierto... y capturando el punto. Estas navidades me compre el juego original y resulta que no hay servidores FFFFFFUUUUUU
Reggie Fils-Aime
Me esperaba un poquito más del artículo del momento Adrenalina, porque últimamente me pasa mucho en varios juegos.
Ayer mismo estuve jugando Mass Effect 1 por enésima vez, y cuando SPOIIIIILEEEEEERS Sovereign ataca la Ciudadela, y tienes que ir por las paredes en Zero-G esquivando Geth y torretas y Krogan, fue en planq ue mi FemSHep dijo: "Aquí mando yo", y estuve esquivando, usando abrrera, y escopeteando a TODO DIOS sin misercordia, como si nada pasara. SPOIIILERS EEEEND.
O sino, en los Burnout, cuando llevas cargándote a todo Dios, y sigues, y nadie te para, y no chocas, y coges los atajos y...luego te das cuenta Y ZASSSSCA la cagaste Burt Lancaster.
Alfabin
¿Loadin plis guait? Cagüen tó… xDDDDD
Esas pantallas de cargas. Esa fue una de las razones para comprar una Memory card cuando estaba la play2 por la scene. Y mas con el Deus Ex para PS2, cada vez que salia y entraba a una parte, la pantalla se ponia negro, a los 8 segundos salia ese LOADING, despues de diez segundos otra pantalla negra y luego alli estaba. Medio minuto. Claro, eso es poquisimo en comparacion con las cargas del Smackdown 2006 de PSP, que casualmente esta un video en el mismo post de NoMasHype mostrando la cruda realidad: Carga desde el inicio, intro, carga, logo de juego, carga, menu, nueva partida, carga, se elige un modo, carga, se carga la pantalla de carga, carga..... Hasta 7 minutos despues de iniciar el juego TU NO JUEGAS. Nojoda, Menos mal que ese lo baje, sino pudo ser un gasto de plata por gusto....
Usuario desactivado
Se Que esto no tiene k ver pero algien puede desirme cmo va la GAMEFEST?
LUISMI FOX
Especialmente buena la selección de hoy, pero me quedo con los artículos de Yonky, No + Hype, Pixfans y Legend SK, me han llegado más, mis opiniones en sus respectivos blogs ; )
PD: 70 AYBABTU que se dice pronto, y que sean muchos más.
stranno
El rollo de Smackdown 2006 está bastante exagerado, además gran parte de las pantallas previas a jugar ni tan siquiera son de carga, son presentaciones y tonterías que han tenido TODOS los juegos de esta licencia. En todos los 1vs1 los luchadores siempre se ponen a hacer el gamba antes de los combates (King Of Fighters eran los amos de ese elemento) y nadie se lo echaba en cara, no eran 3 minutos, pero vamos, es el mismo concepto
Además ese vídeo de 6 minutos con UMD se convierten en 2 minutos dumpeando el juego y jugando desde la memory stick. Que juegues o no es irrelevante, la posibilidad existe
Pantallas de carga originales ... las de MDK, había algunas pantallas de carga estáticas, pero en otras ocasiones siempre te ponían un pasillo para realizar las cargas desde el CD, tanto en PC como PSX, y se ralentizaba bastante en ese pasillo
Ridge Racer te permitía jugar a Galaga mientras cargaba
Para soluciones drásticas las de SEGA con NAOMI (una Dreamcast con 2 veces más memoria de vídeo y ram) y NAOMI 2 (4 veces más memoria de vídeo y ram). Al intentar abaratar costes crearon la NAOMI GDROM que en vez de usar costosos cartuchos usaba los GDROM de Dreamcast, pero como obviamente los tiempos de carga eran intolerables para un arcade (que no debería tener tiempos de carga) usaron un ADDON que permitía cargar memorias DIMM de PC y con ello aumentaron una bestialidad la RAM de la placa recreativa permitiendo cargar TODO el juego en la RAM y anulando los tiempos de carga por completo, el GDROM se desactivaba hasta que la RAM se corrompiera (cosa que era habitual) o la máquina estuviera apagada por 72H