‘Mass Effect 3’ ya lleva una semana entre nosotros y las reacciones a su final no se han hecho esperar. Mucha gente enfadada por cómo acaba el juego (tranquilos que no os vamos a contar el final) y por los requisitos necesarios para que la historia acabe de un modo satisfactorio (aunque esto de “satisfactorio” depende del gusto de cada uno, como el final de Lost vamos). El caso es que un montón de fans decepcionados con el final del título han llevado a cabo una iniciativa pionera en el mundo de los videojuegos. Una colecta con fines benéficos para que cambien su final.
Se trata de que todos los jugones decepcionados con el final de ‘Mass Effect 3’ donen dinero y así presionar a los desarrolladores para que hagan algo al respecto. El dinero será donado el 11 de abril a la ONG Child’s Play. Una organización que se dedica a proporcionar internacionalmente videojuegos a los niños enfermos que estén en un hospital.
Lo bestia del tema es que la colecta en estos momentos pasa de los 65.000 dólares, recogidos entre más de 3.100 contribuyentes y en tan sólo 7 días. Medidas de presión tan bien paridas como esta no se me ocurren a bote pronto y además demuestra la enorme disconformidad que ha provocado el final de la trilogía galáctica de BioWare.
Si queréis donar podéis hacerlo desde la página oficial de la colecta. Por cierto, desde BioWare dicen que van a esperar un tiempo para tomar cartas en el asunto. Que quieren que más gente se pase el juego y acaben opinando al respecto antes de tomar medidas drásticas.
Vía | Happing, Retakemasseffect
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58 comentarios
kabuki
sea para fines benéficos o no, eso de hacer una colecta para cambiar el final me suena a la tercera viñeta de la imagen de la semana
antes un juego salía con un mal final, y todos decían: la han cagado
ahora dan dinero para cambiar un error en un producto que ya han comprado.... desde luego aqui ya nos bajamos los pantalones y nos damos la cremita lubricante nosotros mismos
que vergüenza ajena me da la peña, seguirán tragando todos los abusos que se inventen las editoras
¿consumidores? mas bien adeptos
jimmycarlin
Ahora ya no podemos culpar a las empresas de sacar dlcs ya que son los propios fans los que lo exigen. El problema de esto va a ser las consecuencias que tenga en el futuro, es decir, esta noticia creo que va a ser muy tenida en cuenta por otras compañías para futuras estrategias. Quién sabe, finales dejados a medias o alternativos...
En una noticia anterior el usuario Cloud dijo "Un nuevo modelo de negocio ha sido descubierto...", creo que ha dado totalmente en el clavo. La pregunta es: ¿Tendrán la dignidad de sacar este final gratuito o no?
33983
Child's play no son las pelis de chucky?
Trevort
La colecta la tenían que haber emprendido los Colectores, que es a ellos a los que le afecta.
(Uf que chiste más malo).
alevoso
Si va para una auténtica ONG ni tan mal, al leer el titular me estaba imaginando a los empresarios de EA y demas solicitando pasta para hacer un nuevo final y vendernoslo luego.
LUISMI FOX
DLCs con finales alternativos en 3...2...1..., desde luego no se cómo vamos a terminar, mucho quejarnos del maltrato al usuario y de buenas a primeras legitimamos de un plumazo todo lo que hacen mal, con dos cojones, si señor.
lord_snake_1988
tan malo es el final?
Morlock
No, si al final con tanta polémica vais a conseguir que me lo compre y todo :D Yo que quería esperar a pillármelo por 10 euros de segunda mano o algo así... (acabé muy quemado con el segundo, tanto pasillo y tanto disparar...)
Manolete20
35 horas de juego. Todabia no me lo he pasao y no estoy leyendo nada x si acaso pero si tan mal esta que lo cambien antes de que llegue al finaaaal, que la secundarias ya no me dan pa maas!!
Usuario desactivado
Que manera tan infame de acabar con esta trilogia, no cabe duda de que Mass Effect es el LOST del mundo de los videojuegos y hasta peor!!!
dogboyzz
Osea,hacen un final malo y encima le van a dar el dinero para cambiarlo...Yo devolvería el juego y tan tranquilo...
dareth
Parece ser que algún aficionado incluso ha demandado a Bioware por falsa publicidad (SPOILER WARNING!: por aquello de que prometían que tus decisiones influirían y que habría trillones de finales, etc etc).
Aquí va el enlace:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/10065503/1
darkvirgil
ATENCION SPOILER!!!!! esto es una teoria sobre el final que tome de otro forero en otra pagina pero q me parece muy interesante y talvez pueda ser cierta
Teoria sobre el adoctrinamiento
La teoría del adoctrinamiento explica que, a partir del momento en que Shepard es alcanzado por el rayo del Heraldo, Shepard se encuentra en un estado onírico y, posiblemente, controlado por los propios segadores. De la misma forma que Saren es controlado por ellos y el Hombre Ilusorio al final del juego, Shepard podría estar acusando estos mismos efectos. Aunque en este momento es donde más se atenúa, los extraños sueños que Shepard va teniendo con el niño (recordemos, el mismo niño que simboliza el Catalizador) apuntarían a que Shepard está superando una prueba de fe realizada por los segadores, en un último intento por detener al comandante. - Las pruebas que se dan para aceptar esta teoría, entre muchas que se han ido recopilando, serían las siguientes: - Nada más comenzar a andar herido, si nos damos la vuelta, vemos un árbol quemado, del mismo estilo que los sueños que tiene Shepard cuando persigue al niño. - La manera en la que anda Shepard es demasiado irreal, casi flotando por el escenario. - El arma que tenemos tiene munición infinita. - Los compañeros de nuestro equipo desaparecen. - Una vez que subimos a la ciudadela, nos encontramos en una zona que no se corresponde con nada familiar. - Anderson ha subido con nosotros, a pesar de que oímos por radio que nadie ha logrado alcanzar el rayo para subir a la ciudadela. - Anderson va por delante de nosotros, indicándonos el camino, pero en ningún momento le vemos delante de nosotros, aunque en ciertos momentos, según sus indicaciones, deberíamos poder verle. - Los números que aparecen en el puente con rampas que une las dos estancias están al revés, como vistos en un espejo, de una forma que se suele representar en los sueños. Son exactamente 1M1 visto de forma correcta (la rumorología comenta que serían el indicativo de cuando BioWare lanzaría el verdadero final, el 15 de marzo [1 + 13 (decimotercera letra del abecedario) + 1] o en su defecto se pronunciará). - El lugar al que nos dirijimos recuerda mucho a la base de los recolectores en Mass Effect 2. - El Hombre Ilusorio aparece de la nada, medio convertido en forma de cascarón. En estos momentos, una especie de bruma negra rodea nuestra pantalla, que podría indicar que nosotros también estamos siendo controlados. - Al activar el Crisol, nos sentamos junto a Anderson completamente malheridos y sangrando mucho, sangre que posteriormente no parece tener tan mala pinta. - La escena donde contemplamos la Tierra con Anderson ha sido recortada, perdiendo algunas líneas de diálogo. - Shepard ve al Catalizador como el niño de sus sueños, un recuerdo personal que debería estar sólo en su mente. - Como hemos dicho anteriormente, las decisiones que se nos abren están invertidas, es decir, la opción del paragón, normalmente representada en azul, y que debería ser destruir a los segadores, aquí está representada en rojo, mientras que la decontrolarlos está representada en azul. - Únicamente vemos morir al Comandante Shepard en las decisiones de Controlar y Síntesis (la del medio), donde vemos a Shepard cómo se convierte en un cascarón. - Al elegir la opción de destruir a los segadores, pese a las advertencias del niño, no vemos morir a Shepard. En vez de eso, y suponiendo que hayamos logrado más de 5000 recursos militares, veremos una secuencia extra. - Esta secuencia extra deja entrever una figura con las placas de N7 y la misma armadura carbonizada que llevamos al final del juego. Podemos asumir que es Shepard. Al final de la secuencia respira. - Lo más importante de esta secuencia no es lo que ocurre, sino dónde. Shepard aparece cubierto de escombros. Estos escombros son de cemento, como en el Londres donde sucede la secuencia donde somos alcanzados por el rayo, no de la ciudadela, donde todo es metálico. Imposible, también, que de la ciudadela hayamos acabado en la Tierra, pues esta se encuentra fuera de la atmósfera. - Aunque nuestros compañeros están con nosotros luchando en la Tierra, la secuencia de la Normandía los sitúa en otro sistema, en un planeta extraño. Y los compañeros que nos acompañan aparecen en ese planeta, como si hubieran atravesado un relée, pero los relées están siendo destruidos. - Huelga decir que los relées destruyen planetas enteros, como en el caos de los batarianos en el DLC de Mass Effect 2, The Arrival. - Si vamos al códice, la explicación que se da sobre el adoctrinamiento, es la siguiente: El “adoctrinamiento” de los segadores es un insidioso sistema pra corromper las mentes orgánicas que “reprograma” el cerebro por condicionamiento físico y psicológico a través de campos electromagnéticos, infrasonidos, ultrasonidos y otros métodos subliminales. El control que obtienen los segadores sobre el sistema límbico de la víctima hace que esta sea muy susceptible a sus sugerencias [Nota del autor: sugerencias que el niño-Dios te hace a la hora de escoger para que salves a los segadores.] Los orgánicos sometidos al adoctrinamiento sufren dolores de cabeza y oyen zumbidos o pitidos [Nota del autor: James Vega siempre dice: ¿Oyes ese zumbido, o soy yo?]. A medida que pasa el tiempo, se vuelven intranquilos y paranoicos; piensan que “los están vigilando” y a veces sufren alucinaciones de presencias fantasmales [Nota del autor: la presencia del niño en los sueños y al final del juego]. En última instancia, el segador consigue utilizar el cuerpo de la víctima como amplificador de sus señales y se manifiesta en forma de extrañas voces en el cerebro. El adoctrinamiento sirve para crear agentes infiltrados perfectos. Las “sugerencias” del segador manipulan a las víctimas para que traicionen a sus amigos, se fíen de sus enemigos o contemplen al segador con respeto supersiticioso [Nota del autor: justo lo que Shepard parece hacer en el encuentro con el Niño Catalizador]. Si un segador controlara a un líder político o militar [Nota del autor: Shepard], el caos resultante podría derribar naciones. Es imposible resistir los efectos físicos a largo plazo de la manipulación; las funciones mentales superiores se deterioran y la víctima se termina convirtiendo en un animal que solo farfulla. El adoctrinamiento rápido es posible, pero hace que este deterioro aparezca en cuestrión de días o semanas. Un adoctrinamiento lento y paciente permite que el esclavo dure meses o incluso años. - A todo esto deberíamos sumar las únicas declaraciones que BioWare ha hecho hasta este momento, en el que nos alientan a conservar nuestra partida, en el caso de que hayamos elegido la “opción correcta”. - Esta opción parece ser, sin lugar a dudas, la de destruir a los segadores. Es la única que el niño catalizador parece querer evitar, se nos presenta de forma engañosa como roja o renegada, la opción quizá menos escogida en el juego de las dos. Y es en la única en la que no vemos a Shepard morir, y nos es recompensada con un vídeo secreto. - En el caso de que todo esto sea cierto, Shepard se levantaría de nuevo donde le dejó tendido el rayo del Heraldo, liberado del control de los segadores por no haberse dejado engañar por ellos y eligiendo su destrucción pese a sus advertencias.
gabrysengen
Yo cambiaria todo el argumento y eliminaria el multiplayer, tambien arreglaria todos los retcons.
sigma87
Pues a mi me gusta el final, cualquiera que haya vivido la pelicula Armagedon, en su estreno, sabe identificar un buen final.
Avenger N7
Aún no he llegado al final, pero me da a mi que va a pasar como con LOST, como bien decís. Y creo que a mi me va a gustar, no sé por qué tengo la sensación de que se pide un final chupiguay y que en Bioware se han ceñido al realismo o algo así. Es tontería hablar porque aún no he llegado, pero se me ocurre eso. A mi el final de LOST me gustó mucho y creo que precisamente a los que no les gustó es porque le pedían a la serie algo que no era posible. Creo que aquí puede ocurrir lo mismo... esperemos.
24666
Bioware les va a donar 10 000 a ellos para que se queden contentos. Y de paso les regala un llavero Krogan y su mantita de Mordin.
ixma
Aún no he llegado al final, pero me la suda como sea. En este juego para mí lo más importante es el viaje, no el final. Y estoy disfrutando el viaje enormemente, igual que lo hice con los anteriores títulos.
Wassuup!
¿Alguien se une a una colecta para el Tercer Mundo? Ahh... ésta no interesa...
fjmoran
Por favor en serio!!
Si es así, yo voy a pagar a los herederos de Shakespeare para que cambien el final de Romeo y Julieta, porque no me gusta que al final mueran.
O a Capcom, porque el Devil may Cry 2 es un despropósito, y podría seguir.
linkxsaint
Espero que esto no lo lea capcom...
perdidos
El final es horrible, se carga toda la lógica interna de la trilogía de un plumazo y ofrece unas respuestas que ya has superado a lo largo de tu misión. Y lo peor es que hay dos finales que deberían de terminar con toda la galaxia visto lo visto en el la segunda parte del juego, y oye, ni eso respetan.
Pero si eso es malo, lo peor de todo es que es un plagio descarado de un gran juego al que el final le venía como un guante, y ni siquiera se han molestado en cambiarlo. Si yo fuera la empresa, los demandaba
56353
Ah como joden los fan boys hay tantos finales para sacar y siguen llorando. Los juegos son las obras de los programadores no de los jugadores despues tu eliges si comprarlo o no como una pelicula