Este roguelike de ciencia ficción es de lo mejorcito de Steam, lleva en desarrollo 16 años y por fin lanzará su versión completa

Caves of Qud
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Poner fecha para el lanzamiento de un videojuego puede llegar a resultar tremendamente complicado, pues solo se puede llevar a cabo una vez el juego está listo para el público. Este ha sido el objetivo de Brian Bucklew y Jason Grinblat desde hace 16 años cuando comenzaron a desarrollar su exitoso roguelike.

Y es que un 95% de críticas positivas en Steam, de entre 5.613 compartidas por la comunidad, avalan el buen hacer de Freehold Games con Caves of Qud. Estamos hablando de un roguelike de ciencia ficción, retrofuturismo y repleto de un contexto la mar de peculiar. Ahora, tras su llegada en formato de Acceso Anticipado en 2015, el título ha conseguido el gran paso de programar su versión 1.0.

Gracias a la colaboración con la editora Kitfox Games, la obra desembarcará al completo en algún momento del 2024, aunque falta por conocer el día exacto. La aventura que nos propone es la de controlar a un personaje perteneciente a cualquiera de los variopintos escenarios, ya sean los tóxicos bosques de Ekuemekiyye, los morteros crustales de Yawningmoon o las dunas y selvas salpicadas de sal de Qud.

La simulación que ofrece Caves of Qud es profundísima, enfocándose en una diversidad biológica inmensa y una riqueza cultural como pocos juegos. Podemos armar  a nuestro personaje con rifles, vibrocuchillas, pergamino raídos o aguijones venenosos mientras nos nutrimos de más de 70 mutaciones. Es decir, podemos terminar teniendo alas, dos cabezas, plumas, varios brazos o la capacidad de clonarnos a nosotros mismos

El mapa se genera  de forma procedural, siendo casi inabarcable su tamaño, y existen más de 60 facciones a las que unirnos; algunas están conformadas por simios, cangrejos, robots y seres variopintos. También te puedes nutrir del inmenso lore a través de historiadores, libros y otras fuentes de conocimiento. Caves of Qud presume de ser extremadamente difícil y al ser un roguelike, la muerte es permamente, y las partidas no son nunca iguales.

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