Interesante giro de los acontecimientos, sobre todo después del follón creado alrededor de Infinity Ward y la continuidad de su motor. Naughty Dog también ha confirmado que no crearán un nuevo motor para la próxima generación y aprovecharán lo conseguido en PS3 para seguir trabajando.
Poco importa si el nivel de calidad se mantiene, ya hemos hablado en infinidad de ocasiones de lo fugaz que llega a ser la sorpresa con los gráficos si luego las mecánicas no están a la altura, pero será interesante ver por dónde tiran algunos con sus comentarios al respecto.
Las declaraciones las ha ofrecido Bruce Straley, director de 'The Last of Us', asegurando que tras el paso de PS2 a PS3 decidieron cambiar completamente el motor y eso creó más problemas de lo normal, pudiendo haber aprovechado lo conseguido y, simplemente, ampliando sus posibilidades allí donde fuese necesario.
Desechamos todo cuando empezamos el primer Uncharted, y teníamos un motor perfecto de la franquicia Jak & Daxter. Podríamos haber empezado desde ahí y construir y cambiar piezas y partes según lo necesitásemos y cuando lo necesitásemos. Aprendimos la lección y conforme nos acercamos al desarrollo de la próxima generación queremos mantener el motor, hacer un port y a partir de ahí decir "de acuerdo, tenemos un gran sistema de inteligencia artificial, tenemos un buen sistema de renderizado..."
Straley asegura que el paso ahora es seguir trabajando con lo que ya tienen y, cuando se encuentren con una pared que les impide crecer, empezar a trabajar en esos nuevos aspectos del actual motor. Una postura sincera y sin hype de por medio que, aunque no se puede trasladar al caso de Infinity Ward porque el crecimiento de ambos motores no ha ido a la par con el paso de los años, sí pondrá en duda ciertos comentarios que se han ido lanzando a la ligera durante las últimas semanas.
Vía | Digital Spy
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lendark
Si de alguien me fio es de ND, pienso en un uncharted 4 en ps4 y se me ponen los pelos como escarpias....
gameman
Estoy seguro de que haran cosas tan buenas que nos olvidaremos de que es el mismo motor, en tema grafico Naughty no suele defraudar.
wachifore.lasser
Como dicen por ahí, quejarse sin entender es ridiculo...
Prácticamente nunca se reescribe un motor desde cero, es un desperdicio de tiempo y dinero que puede emplearse en cosas más útiles.
Lo primero es que un motor no es solo gráficos, los motores están divididos en varios subsistemas: render, audio, entrada, gestión de recursos, sistema de red, etc, y no en todos los campos se producen avances con rapidez suficiente como para no poder adaptar una parte del motor poco a poco. Hay parte que simplemente se mantienen prácticamente iguales, incluso entre generaciones.
Los sistemas de render son los que más rápido evolucionan acorde con la evolución del hardware gráfico tanto de PC como de consolas, pero aún así rara vez el hardware ofrece posibilidades radicalmente nuevas que justifiquen tirar a la basura un motor de gráficos.
Salvo la aparición de las primeras GPUs Radeon/Geforce que permitieron realizar iluminación y sombreado unificados, por pixel y de forma dinamica, no ha aparecido nada que justifique tirar a la basura un motor de gráficos.
Con PS4, XONE y las nuevas gráficas para PC lo que hay básicamente es más potencia bruta: Más unidades de proceso en la GPU, mejores shaders, mucha más memoria y mucho más rápida, etc. Esto permite usar muchos más poligonos en una escena, usar efectos más complejos, usar texturas con mayor resolución y por tanto más detalle, renderizar a 1080p y a mayor tasa de fps, pero a parte de eso la forma de renderizar es más o menos la misma y por lo tanto no tiene mucho sentido reescribir por completo el sistema de gráficos del motor, ¿O vosotros tirariais una casa entera para reformar el salón?
No pongais el grito en el cielo porque digan que van a retocar un motor, porque siempre se hace así, lo digan o no.
zizou_1984
No se si eso será bueno o malo, es un buen motor pero habrá que echarle horas para sacarle el partido en PS4.
Growlmon
Depende el potencial del motor. Por ejemplo el Cryengine 3 se mostró en esta generación y en PCs de gama alta aún tiene bastante por mostrar.
De momento es de los mejores motores que pudimos probar esta generación.
lord_snake_1988
si algo funciona.... ¿para que cambiarlo por algo que podria no hacerlo igual de bien?
Pedrus
El motor está claro que aguanta, si ahora con más potencia pueden meter más caña en texturas, en físicas, en cantidad de polígonos, tienen un buen cacho del trabajo hecho la verdad.
Gordito
El motor de ND con algunas mejoras como la teselacion, una mejor oclusión ambiental y una mejor iluminación global a 1920x1080 con AA puede ser acojonante.
zobos
¿Alguien sabe algo de la Demo del juego que salia hoy?
La que regalaban por comparar el God of War Ascension y s eliberaba hoy, 31 de Mayo ^^U
arielmorera1
Si hacen juegos como los de Uncharted, a mi me vale el motor que usen, ya que son juegos que aseguran diversión por mucho tiempo. El unico problema que tengo con esta compañia es que se montado en carrusel de los DLCs para asimilar mucho de lo visto con Capcom, Activisión o EA, una prueba de esto es el juego de The Last of Us, que ni siquiera a ha salido a la venta y tiene varios DLCs confirmados, hasta para el modo de historia. :(
davilito
Vamos, que no podremos usar juegos de segunda mano, pero ellos si podrán usar motores de segunda mano.
Activision ya lo hemos visto, EA va a seguir con unos retoques al Frostbite, Epic lo mismo con el Unreal Engine 4, el FOX Engine va a empezar en juegos de esta generación y saltará a la siguiente, el CryEngine más de lo mismo...
No espero que lo tiren todo abajo y empiecen de 0, porque eso no s eha hecho nunca, pero quisiera algo más que simples evoluciones...
playasguest
Naughty Dog no son los únicos. Hace poco se comentaba también que el "nuevo engine" de Call of Duty Ghosts sigue siendo el mismo que ha usado Infinity Ward en toda la serie. Obviamente, modificado y mejorado en relación a versiones anteriores. Pero no ha habido un cambio, digamos, generacional o "from scratch", en la tecnología gráfica de Call of Duty desde... ¡2003! Solo sucesivas revisiones y mejoras del antiguo engine. Y realmente ni entonces porque el primer Call of Duty se desarrolló con el id Tech 3 de id software que había debutado en 1999 con Quake III arena. Obviamente, está irreconocible a estas alturas como comentaba hace poco Infinity Ward, que ya no queda ni rastro del código original de i. Pero no deja de resultar curioso como el nuevo engine tiene su origen en la tecnología de 14 años atrás.
reypop
Por este tipo de razones he decidido no comprarme la PS4 nada más salir. Tampoco lo hice con la PS3(600€!!!!!) y la decisión fue más que acertada.