Si lo recordáis, hace cosa de un mes dábamos la noticia de la polémica creada por la evolución gráfica que había sufrido la saga en 'Diablo III', evolución que algunos fans consideraban incoherente, llegando a crear una petición online y retocando las capturas de pantalla mostradas del juego para mostrarle a Blizzard como debería ser el juego.
Pues bien, los diseñadores de Blizzard han salido al paso de las críticas de todos los usuarios empeñados en enseñarles como hacer su trabajo. Es bastante curioso leer porque algunas de sus propuestas no son viables, bien técnicamente o bien por razones prácticas. A continuación os dejo la explicación de las más interesantes, acompañadas de su correspondiente captura de pantalla.
El radio de luz en las mazmorras
Una de las grandes quejas ha sido respecto al rango de visión, Mientras en 'Diablo II' apenas veíamos unos pasos más allá de donde se encontraba el personaje, en 'Diablo III' el rango de visión abarca prácticamente toda la pantalla:

A este respecto, contesta Jay Wilson, diseñador de 'Diablo III':
La clave de todo esto es que ha sido Photoshopeado. No está creado por el motor. Aunque tiene una pinta estupenda, es casi imposible hacerlo en un motor tridimensional porque no podemos tener una iluminación tan inteligente y que se mueva de forma fluida en sistemas razonables. Si pudieramos, probablemente lo haríamos en algunas mazmorras.
En cuanto a las texturas, que han sido desaturadas, de forma que es muy uniforme y los monstruos son de un tono similar, esto no funciona demasiado bien. Es aburrido recorrerlo más de un par de veces, y resulta dificil separar a los monstruos del fondo. Así que estas cosas no funciona para nosotros. La iluminación es muy chula, pero no es realizable.
El bárbaro luchando contra los esqueletos

Respecto a las modificaciones en esta captura, Wilson declara que: No me sorprendería que hubiera areas en el juego con ese tipo de texturas en el fondo. Probablemente las veamos cuando avancemos en el juego porque se hará más oscuro, pero una vez más, el problema aquí es que las siluetas no resaltan lo suficiente.
Es fácil de ver en esta captura porque solo hay esqueletos, pero si hubiera otro tipo de criaturas, lo cual no es raro, darles ese tono desaturado haría que no se pudiera jugar demasiado bien.
El bárbaro en el puente
Aquí los fans han añadido más lluvia a la imagen, han oscurecido los tonos y el rango de visión (lo que supondría, una vez más, una carga demasiado grande para el sistema de iluminación dinámica del juego) y han eliminado lo más polémico de la imagen: el arco iris que se puede intuir en la parte superior derecha de la imagen, sobre la montaña del fondo.

¿Más lluvia? Es divertido porque si avanzas un poco en el tráiler de gameplay, verás que tenemos más lluvia. Mucho más fuerte que eso. Estoy seguro de que quitaron el arco iris. Sí, el arco iris se ha ido. Creo que nuestro artista solo puso el arco iris ahí porque supo que sería controvertido. Estoy seguro de que fue algo como "A ver hasta donde podemos llegar".
Como véis, Wilson se toma con humor algunas de las críticas, y reconoce que en ocasiones solo están tanteando el terreno. Como anécdota, relata el caso de un fan que llegó a criticar que, según el ángulo de refracción de la luz, el arco iris no podría aparecer de dicha manera.
Demasiado colores

En general a los fans no les ha gustado el estilo gráfico más colorido de la nueva entrega, aunque según explica Wilson, esto cambia constantemente. Tenemos desiertos con luz brillante y mazmorras oscuras, lo importante es cambiar el aspecto de cada escenario para que el jugador no se aburra.
Y, como jugador inexperto de 'Diablo II' (tan solo jugué unas pocas horas) debo decir que estoy de acuerdo con esto, ya que me parecía que debido a la falta de luz y la poca saturación de colores los escenarios del juego eran todos iguales, lo que terminaba por resultarme aburrido. Por otra parte, para los puristas, siempre queda la opción de bajarle la saturación a su monitor y de esa forma que el juego sea efectivamente "menos colorido".
En definitiva, esto son tan solo algunos ejemplos de las críticas que han recibido en Blizzard tras mostrar las primeras imágenes de 'Diablo III' y como están lidiando con ellas.
La verdad es que comprendo a los diseñadores de Blizzard. Aunque es cierto que deben escuchar a sus usuarios, hay cosas que simplemente son inviables. Y no debe hacer ninguna gracia pasarte meses trabajando en un juego para que, cuando por fin lo muestras, un grupo de fans armados con el Photoshop retoquen tus imágenes para decirte como debes hacer tu trabajo.
Vía | MTV Multiplayer
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Kahless
Lo que yo decía en anteriores noticias, en vez de adaptar los gráficos (aunque en este caso lo intenten llamar "aspecto artístico") al juego, modifican el juego para poder lucir unos gráficos bonitos, y encima con excusas chorras.
Mis peores presentimientos para este juego se van haciendo realidad poco a poco. Este juego ya no es diablo. O al menos, es tan diablo como puede serlo el titan quest (salvo que en el titan quest SI usaban un inventario como el del diablo).
Vison
A ver, con lo que tardan en sacar un juego los de blizzard deberían etner en cuenta que muchos de sus comparadores son cleintes fieles a sus juegos y a su manera de hacer.
Excusas pobres, por no querer reconocer que han "warcraftizado" el juego. (perdón por el palabro)
De todas las quejas se han enquistado posiblemente en lo que sea más dificil para ellos, pero el efecto de la luz no tiene nada que ver con la antigua estetica de diablo…
Asi que, ajo y agua toca…
heffeque
Mi punto de vista:
La estética cambia, y mucho. Parte de lo "bonito" del Diablo II es que a veces NO podías distinguir a los bichos en los escenarios oscuros por lo que a veces te llevabas la ocasional sorpresa de que un zombi te pegara una leche inesperada. Lo bonito era además que había catacumbas muy oscuras en las que tenías que andar con un cuidado tremendo porque no veías más allá de tus morros.
Lo que cambia realmente, a parte de los colores, es la rugosidad de las texturas, que en el Diablo III parece ser que son muy planas y parecen de dibujo animado en plan Warcraft.
A mi me hace gracia ver a gente que dice "pues te fastidias y punto". Pues no, a ver, por dios. El juego está hecho para los que van a jugar al juego, no para sí mismos. Si vas a hacer un juego, hazlo como le vaya a gustar al que lo va a comprar, ¿no? Sino corres el riesgo de cargarte las compras de los fans más aférrimos.
Comentar que yo sigo jugando al Diablo II (y al Starcraft), y doy fe de que sigue habiendo gente jugando al Diablo II online en los servidores de Blizzard, y eso que la resolución máxima del juego son 800x600, pero aun así a la gente le sigue encantando, y son éstos los que de verdad querrían ver un Diablo III en condiciones y no un Diablo III de Playskool.
Gina Bertone
Todo quedaría solucionado si colocan una preferencia en los ajustes de color. Quien quiera que lo modifique, y sino que lo deje tal y como venga.
Skazi
La verdad es que las capturas retocadas transmiten algo más sombrío, más "infernal" como si de un verdadero calabozo se tratara. Yo nunca jugué Diablo II pero estoy seguro de que los usuarios llegaron a amar esa "estética" sombría.
De igual manera es difícil que algo en un juego pueda llegar a lucir como en una imagen retocada con Photoshop, es simplemente demasiado efecto y carga para algo que debería ser tan simple y efectivo como la iluminación. Aunque quién sabe, tal vez después se arrepienten y les dan su Diablo photoshopeado.
Yo le veo una gran calidad artística y visual a este juego y esperaré con ansías para comprármelo.
Miguel Michán
Estoo, las excusas son un poco malas en general, ¿no? Por ejemplo, la de que el sistema de iluminación no podría con eso… no se, si se podía hacer en Diablo II, no veo el problema, la verdad.
En cuanto a la versión propuesta por los fans, también salta a la vista un contraste mucho más notable, al más puro estilo 300 que queda realmente bien, con colores saturados o no.
Linxit
@Miguel Michán, la escusa de la iluminación no es mala, se refiere a que dejarlo como la imagen retocada "no se puede" y realmente es muy dificil como dicen, en diablo 2 lo que hacían era hacer un radio de luz muy pequeño al rededor del personaje, pero en la imagen retocada el radio ocupa casi toda la imagen, marcando las sombras de una forma demasiado buena.
Ariadkas
Si que es verdad que el diablo con una atmosfera oscura impacta mas. Incluso a veces no sabias que bichos habia cerca.
Pero las criticas al nuevo juego la verdad me parecen chiquilladas y rabietas.
Patisti
#8
Personalmente estoy de acuerdo en la mayoría de lo que dices.
Y a los que se anticipan a los hechos les diría que esperaran al juego. Porque en muchos juegos los gráficos dan un poco igual mientras se mantenga la esencia.
Locke
Yo sigo pensando lo mismo, que gran parte de las quejas son parte de los trucos y presencia grafica que eran necesarios para que Diablo y Diablo 2 usando graficos en 2D, y claro en un motor 3D y que ademas que va a tener de generar los escenarios de nuevo creando un ara completamente diferente a la anterior, muchas de estas cosas son dificiles de ahcer funcionar.
lathspell
El problema es que se han juntado dos vertientes de opinion distintas en el mundo de los videjuegos.
Por una parte Blizzard con la vertiente: Arrimate a lo que vende, realmente dando toques de similitud al Warcraft que es su saga más rentable con diferencia.
Y por otra parte la vertiente: Si algo funciona no me lo toques, que aunque es una vertiente generalmente de las compañias parece ser que cada vez es más de los jugadores.
Este Diablo me llama más que los anteriores que eran repetitivos y coñazos, el 1 al menos era corto y por eso me gustó pero el 2… era siempre lo mismo y la iluminacion de mierda, la resolucion de mierda y las animaciones de mierda no ayudaban mucho a que lo mirase con buenos ojos. :P
Ariadkas
Bueno, algo que realmente hecho mucho de menos en el mundo de los videojuegos y que Diablo lo tiene es la generacion aleatoria de escenarios.
No jugabas dos partidas iguales, sino que el escenario cambiaba siempre. Si, los graficos y la mecanica son muy repetitivos, pero el componente de no saberte el camino y tener que explorar es una de las grandes bazas de este juego. Y va siendo hora de que los programadores empiecen a ponerlo en sus juegos, que el Diablo salio hace mil años y parece mentira que aun estemos con los juegos de recorrido lineal. Ya podrian aprender los MMO para hacer sus mazmorras algo interesante.
Gon
Solo queda esperar a ver el producto final, al fin y al cabo son Blizzard… no creo que se les haya olvidado como hacer sus sagas de sus mejores juegos, obviamente tiene que dar un aspecto mas moderno a sus proyecto pero siempre esta la etapa de "tanteo" prueba para ver la opinion del publico y asi poder corregir en lo posible sus defectos, como cualquier proyecto, por eso… solo queda esperar.
Elthamare
Lo fundamental es que cuando juegues sientas que estás jugando a Diablo, y eso no se sabrá hasta que no le pongamos las manos encima. El apartado gráfico no me parece malo, veo peor algunas habilidades y movimientos que hace en los videos.
Se que van a seguir mejorando cosas, son Blizzard, y mientras respeten la "herencia" todo irá bien.
Andrei
Putos emos y demas goticos de mierda.
Van a decir a Blizzard como hacer su trabajo, creo Blizzard aun no a sacado ningun juego malo como para decirles unos pringados como tienen que hacer su trabajo.
Esto no es un trabajo conjunto entre internautas y Blizzard, es un trabajo de Blizzard y punto a quien no le guste, que es vaya al espejo con el maquillaje de su madre y se pinte rayas negras en los ojos y lagrimas negras y se vistan de negro y poner cara indiferente ante cualquier sentimiento.
Lo que piden los "fans" es muy friki, pero frikisimo.
Vamos que yo he jugado al StarCraft, Diablo I, Diablo Hellfire, Diablo II, WarCraft II y WarCraft III (2), nose podria decirse que si que soy un fan y estoy totalmente desacuerdo con los "fans" y digo que Blizzard hagas su trabajo y pase de los frikis.
monoblock
La noticia esta imcompleta:
Esto es todo lo que dice y es bastante coherente.
“No era necesario decir nada más, por supuesto, porque Wilson ya sabía lo fan que yo era. “Es una cuestión compleja”, dijo. “Ha sido un gran problema en internet, pero en su mayor parte, la respuesta que hemos recibido ha sido muy positiva. Tenemos peticiones, unas pocas personas en los foros muy ruidosas, pero no deja de ser más que una minoría.”
“Ciertamente, internamente no hay dudas. Quisiera decirle a la gente que no les gusta el estilo que, probablemente, obtener el estilo visual es la cosa más difícil.”
Pero hay un método cuidadoso para todos, Wilson explicó:
Wilson dijo que lo que vemos ahora es la tercera iteración en el diseño de Diablo III. Al igual que ocurre con muchas de las decisiones que el desarrollador hace, gran parte del diseño se basa en los principios elementales del juego.
“Diablo es un juego que usted juega, es de esperar, cientos de horas, y una de las recompensas es una variedad de diferentes entornos”. Las personas que buscan volver a viejos Diablo, dijo, puede tener una memoria selectiva. “La gente recuerda las mazmorras del Acto I… pero convenientemente olvida los campos verdes del Acto I, y todos del Acto II… sus palacios, sus brillantes desiertos”.
En realidad, Wilson dijo que el equipo inicialmente optó por un aspecto “desaturado y muy, muy oscuro.”el combate no era muy bueno, y los mundos se hicieron repetitivos muy rápidamente. Como hemos jugado a ello, no nos gustó, o creo que no fue muy divertido.”
Diablo II, dice Wilson, fue realmente “muy colorido, muy brillante.”
¿Y con respecto a la petición, entonces, que Diablo III puede ser “demasiado como WoW” en estilo y ambiente?
“Hay una filosofía que va a través de todos nuestros juegos, y que se mantiene fiel la filosofía de juego a juego … por lo que probablement
Capullo
A mi Diablo III me ha echado para atrás desde el primer momento. Demasiado colorido, demasiado diferente a los anteriores.
Hansel
quereis mas iluminación en el Diablo II ? poneros un anillo o un collar de radio luz +x.
Y eso de que se viera poco solo ocurria de noche o en algunas mazmorras, no en todo el juego.
David Trujillo Fernández
En eso consiste este juego en que los escenarios sean oscuros no como si fuera el juego de los Teletubies, es como dice mucha gente "infernal" y es cierto yo soy jugador de Diablo II y no me aburro aunque los escenarios tengan los mismos tonos pero de ay a pasar a colorido tampoco, otra cosa, si le bajas la luminosidad a tu monitor te dejas la vista porque no se ve nada de nada, yo lo hice con Diablo II y tuve que volver a subir la luz de mi monitor, ahora es el momento en el que podemos quejarnos porque una vez que esté hecho no lo van a modificar.
Más vale modificarlo ahora y escuchar a la gente que va a comprar el juego, aya o no retoques con Photoshop, pero si es cierto que si va a ver tanto colorido, me piense el comprar el juego porque estoy jugando a algo siniestro no a los bolos.
Otra cosa es que sea complicado hacerlo, que no digo que no, pero hacer algunas cosas un poco más oscuras como por ejemplo la barra de abajo, eso lo pueden hacer perfectamente bajandole la tonalidad ellos, vamos eso es lo que pienso y si estoy equivocado, pues vale, pero muchos usuarios ya son los que se quejan y dudo que sea por gusto.
Un saludo
Hansel
Ya estoy viendo la expansión del Diablo III.
Expansión: Ahora podrás importar a tu guerrero 70 del WOW !! SI !!
josepito
bueno aqui la gente no sabe ni lo que kiere, si lo hacen estilo Diablo II la gente criticaria porque hay que ver que con lo modernidad que se lleva hoy en dia, no hayan sacado un diablo con buenos graficos, porf el contrario, si lo sacan con buenos graficos, os dedicais a quejaros y decir que porque no crean Diablo III como sus sagas anteriores, pues mira mi punto de vista es el siguiente:
- estamos en tiempos modernos, en los que los de blizzard tienen que adaptar los juegos a los tiempos actuales, y si con eso, tienen que poner el juego en 3D y un poco de colorido pues bien venido sea.
- Hablo con experiencia, ya que soy un fan de diablo, y me he pasao los juegos como que 800 veces…tanto en 1 jugador como en battle.net, entonces mi opinion es la siguiente, los que hacen los juegos son ellos, y para quejarse lo primero seria probar el juego, y ver como avanza este, una vez que se haya visto el contenido del juego, veria logico que os quejarais, pero no sin haber ni siquiera jugado y pasado de actos, para comprobar todo el colorido, no veo logico que os quejeis… porque ahora puede ver blizzard todas las quejas sin haber probado el juego y que les toqueis las narices y digan: pues ahora os quedais sin diablo III, cosa que no haran pq perderian dinero.
- a lo que me vengo a referir, es a que en vez de quejaros por algo que no abeis probado, es que os espereis a que salga y lo probais, que no os gusta pos criticais, pero estoy SEGURO que todos los que lo estan criticando una vez que lo compre y hayan jugado, recomendaran el juego, y diran que es una pasada tanto el contenido como los graficos y todo…
- con respecto al trabajo del juego, pues mira sinceramente lo veo genial, lluvia, colorido, tambien sombras, mucha sangre…. en diablo II no abia apena sangre… solo un chorrito en el suelo… y en diablo III sin embargo es mas brutal, por lo que pa empezar lo veo genial, y lo que no veo bien, es que personas que echan 8 horas di
josepito
bueno aqui la gente no sabe ni lo que kiere, si lo hacen estilo Diablo II la gente criticaria porque hay que ver que con lo modernidad que se lleva hoy en dia, no hayan sacado un diablo con buenos graficos, porf el contrario, si lo sacan con buenos graficos, os dedicais a quejaros y decir que porque no crean Diablo III como sus sagas anteriores, pues mira mi punto de vista es el siguiente:
- estamos en tiempos modernos, en los que los de blizzard tienen que adaptar los juegos a los tiempos actuales, y si con eso, tienen que poner el juego en 3D y un poco de colorido pues bien venido sea.
- Hablo con experiencia, ya que soy un fan de diablo, y me he pasao los juegos como que 800 veces…tanto en 1 jugador como en battle.net, entonces mi opinion es la siguiente, los que hacen los juegos son ellos, y para quejarse lo primero seria probar el juego, y ver como avanza este, una vez que se haya visto el contenido del juego, veria logico que os quejarais, pero no sin haber ni siquiera jugado y pasado de actos, para comprobar todo el colorido, no veo logico que os quejeis… porque ahora puede ver blizzard todas las quejas sin haber probado el juego y que les toqueis las narices y digan: pues ahora os quedais sin diablo III, cosa que no haran pq perderian dinero.
- a lo que me vengo a referir, es a que en vez de quejaros por algo que no abeis probado, es que os espereis a que salga y lo probais, que no os gusta pos criticais, pero estoy SEGURO que todos los que lo estan criticando una vez que lo compre y hayan jugado, recomendaran el juego, y diran que es una pasada tanto el contenido como los graficos y todo…
- con respecto al trabajo del juego, pues mira sinceramente lo veo genial, lluvia, colorido, tambien sombras, mucha sangre…. en diablo II no abia apena sangre… solo un chorrito en el suelo… y en diablo III sin embargo es mas brutal, por lo que pa empezar lo veo genial, y lo que no veo bien, es que personas que echan 8 horas di
q256
Miguel Michán, Linxit… a esto hay que añadir que 'Diablo II' era un juego en 2D que utilizaba sprites, mientras que esta nueva entrega es completamente tridimensional y, por lo tanto, la iluminación resulta una tarea mucho más compleja.
Daremonai
Como diseñador grafico se lo que se siente trabajar en un proyecto, invertir horas en pulirlo, presentarlo y oir a tu cliente decir cosas como "pseh.. no se, no me puedes hacer el logo un poco mas grande y en color naranja fosfi?"
A que viene todo esto? Blizzard esta en el negocio de hacer juegos de calidad, y si la paleta de colores que usan para el Diablo 3 es tal, y si las sombras son cual, el cliente, es decir, los jugadores, a callar, y cuando salga el juego a disfrutar.
Si bliz usa ciertos colores o temas por algo será, y personalmente, despues de la "moda" que se ha impuesto ultimamente con juegos como el Gears of War y el Killzone, donde proliferan tonos grises y colores desaturados, que le den por culo a lo que quieren los fans del Diablo 2, el aspecto nuevo del Diablo 3 me atrae mucho más.
yorchsparrow2
Como diseñador gráfico estoy más a favor del gran trabbajo que ha hecho Blizzard con esta entrega y por el lado gamer he de decir que aunque sí es cierto algunas de las cosas que critican los frikis de la saga, me gusta el aspecto del juego con todos sus pros y su s contras pues como bien dicen, para eso que vuelvan a jugar a Diablo2 una y otra vez. Yo sólo le daría un toque un poco más sombrío al juego incluso en los exteriores pero creo que está quedando muy bonito.
Para los curiosos, sí que me he pasado el 1 y el 2 y no, no soy un fan de Diablo, simplemente que antes jugaba a to lo que se meneaba jeje peor me gustó mucho más Neverwinter Nights que también me lo pasé en su momento. Hoy en día no tengo tiempo de pasarme ni el MarioKart jajajaja
Kubata
Menuda manera de contar las cosas que os gastáis:
Wilson también me aseguró que los ambientes se volverán más oscuros cuando el juego progrese (lo que ha salido hasta ahora son de las primeras etapas del juego), y que el equipo está aún en el proceso de "azotar al mundo con cádaveres y esqueletos horroríficos y cosas como esas".
Fuente: http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/31/diablo-i...
Parece que muchos de los que criticanel color no han llegado ni al segundo acto :D
0p3r4t4
No me voy a poner a buscar por ahí para comprobarlo, pero el DIablo II fue muy criticado en su lanzamiento por utilizar una resolución de 640x480 y 256 colores en una época en la que las máquinas daban bastante más de sí.
Parte de estas críticas se centraban, por supuesto, en la falta de colorido del juego y en la monotonía de los escenarios. Que curioso.
Para mí, los gráficos de Diablo II han sido siempre una mierda pinchada en un palo: pocos colores, monotonía en los escenarios, sprites prerenderizados faltos de detalle y sin una animación fluida. Una auténtica cagada.
El fuerte de Diablo II era matar bichos, subir de nivel para dar leches a mansalva y conseguir armas y armaduras más guapas a cada 5 horas de juego.
Me parece que los que ciritcan tanto la dirección artística de Diablo III no tienen mucha memoria histórica sobre estos hechos.
Por otra parte, no veo yo muy difícil, tal y como está la cosa ahora, contentar a los críticos. Vale que un trabajo decente con el Photoshop está fuera de las capacidades de un motor gráfico hoy en día. Pero hablando en términos de saturación, luminosidad y demás zarandajas de coste computacional tirando a nulo, se hace con pixel shaders del tirón. Que si bien las sombras no encajarán con la iluminación conseguida, que si los brillos no serán los apropiados, que si la física de los fotones y blah, blah, blah. ¿Alguien se fija en eso dando a diestro y siniestro entre 50 monigotes con mala leche? Yo personalmente, no.