Ante la inminente llegada de ‘Alone in the Dark’, el próximo día 20 de junio, nos ha parecido interesante realizar un repaso a una serie determinante en la creación del género de terror en el mundo de los videojuegos. Y es que a pesar de que el término survival horror, con el que hoy en día se conoce a este tipo de aventuras, no sería acuñado hasta la llegada de ‘Resident Evil’ en 1996, Infogrames ya habían comenzado a meternos el miedo en el cuerpo cuatro años antes.
Junto al primer juego calificado como survival horror, ‘Sweet Home’, publicado por Capcom en 1989, Infogrames comenzaría a sentar las bases que definiría un género aún sin nombre con el primer ‘Alone in the Dark’ en 1992. A pesar de su condición de pionera, la saga no goza a día de hoy del éxito y reconocimiento que sí ha acompañado al los ya mencionados ‘Resident Evil’, de Capcom, o a los ‘Silent Hill’, de Konami.
No obstante, la serie siempre ha contado con su buen y merecido elenco de fieles seguidores, quienes hemos ido viviendo las escalofriantes aventuras de Edward Carnby a lo largo de los cuatro títulos ya publicados en diversas plataformas, y con la quinta entrega luciendo fabulosamente bien en su estreno con Atari.
Reinventando las aventuras

La publicación del primer ‘Alone in the Dark’ supuso una revolución en el género de las aventuras en PC, ya no sólo por el hecho de incluir una historia y una ambientación terroríficas, claramente inspiradas en la obra de H. P. Lovecraft, sino también por sus avances técnicos.
En lugar de los habituales fondos renderizandos del género, el título presentaba unos escenarios modelados con un arcaico motor poligonal que ofrecía, sacrificando el más realista aspecto de los diseños 2D, para ofrecer juegos de cámara de pretensiones cinematográficas y posibilidades jugables más profundas.
Vale, es cierto que a día de hoy, da de todo menos miedo; pero su influencia aún sigue siendo claramente palpable en la actualidad. El desarrollo basado en la combinación de la acción de los combates (eso sí, bastante escasos en comparación con los títulos de hoy en día) y el calentamiento de sesera de los puzzles, un transcurso no lineal, la posibilidad de elegir entre dos personajes para afrontar la historia y otros muchos aspectos han sido heredados por decenas de juegos en años siguientes.
Dos años después de su publicación, al tiempo que Interplay lanzaba un port del primer título para 3DO, Infogrames regresaría con ‘Alone in the Dark 2’, aunque en su versión para consolas (PlayStation y Sega Saturn) se publicaría como ‘Alone in the Dark: Jack is Back’. Sin embargo, no todo salió tan bien como se esperaba

El componente sobrenatural, seña de identidad de la anterior entrega, pierde aquí fuelle en favor de enemigos más “reales”, como piratas y bandidos. Además, posibliemente con la intención de hacerlo atractivo para una mayor cantidad de público, el balance entre puzzles y combates se declinó esta vez claramente en favor de los segundos, estando además planteados desde un punto de vista poco ágil y complicado. Además, el juego se hizo marcadamente más lineal en esta ocasión, completando con ello una notable bajada de calidad con respecto al estreno de la serie.
De hecho, la decisión de tomar este cambio de rumbo por parte de la desarrolladora francesa fundada por Bruno Bonell, provocó que varios de los programadores que trabajaron en el título original abandonaran la compañía, para formar Adeline Software International, padres de ‘Little Big Adventure’; pero esa es otra historia. El caso es que se había dado un paso en falso con esta secuela, y había que remediarlo.
La llegada de ‘Alone in the Dark 3’ supuso un evidente regreso a los origenes, con los puzzles recuperando su preponderancia en el desarrollo de la aventura. Publicado en 1995 únicamente en ordenador, se puede decir que cierra la trilogía original de la serie, siendo el último en basarse en el engine gráfico que tan buenos resultados diera en su momento, pero que ya comenzaba a sufrir los achaques de la edad. Esta entrega también sería reeditada, en este caso para Windows 95, bajo el título ‘Alone in the Dark: Ghosts in Town’.
En esta ocasión, dejaremos las mansiones encantadas y los piratas, para viajar al salvaje oeste, donde poniéndonos una vez más en la poligonal piel de Edward Carnby, nos veremos obligados a investigar la misteriosa situación de un pueblo californiano dominado por una terrible raza de vaqueros zombies. Descrito así, suena bastante gracioso.
Adaptándose a los nuevos tiempos
Tras esto, la llegada de la nueva hornada de survival horror encabezada por ‘Resident Evil’, claramente basados en los juegos de Infogrames, relegarían a la serie a un ostracismo, del que no se vería liberada hasta cinco años después, cuando la compañía se decidiera a volver a traerla a la vida. Publicado como ‘Alone in the Dark: The New Nightmare’, su desarrollo sería encargado a Darkworks, y llegaría tanto a PC, como PlayStation, Dreamcast y PlayStation 2. Además, visitaría por primera vez el terreno portátil en Game Boy Color
Curiosamente, esta nueva entrega de la serie toma más elementos de ‘Resident Evil’, producto inevitablemente inspirado en los juegos de Infogrames, que de cualquier otro título previo de la saga. De la obra de Capcom se heredan, entre otras cosas, los escenarios prerrenderizados, diciendo así adiós a los entornos poligonales que marcaron el transcurso de la primera trilogía.

Una vez más, al principio de la aventura se nos permitirá elegir entre Carnby o una fémina, la arqueóloga Aline Cedrac, para desentrañar los misterios de una isla maldita. Sin embargo, el verdadero protagonismo de la obra se lo llevó la linterna, objeto en el que sus creadores hicieron un especial hincapié.
Para implementar el efecto del haz de luz de la linterna sobre fondos en dos dimensiones, los programadores usaron el “truco” de incluir varias capas de la imagen prerrenderizada con distintas iluminaciones, mostrando las más claras o las más oscuras según hacia donde orientáramos al personaje poliginal. Y la cosa les funcionó.
Por desgracia, la calidad general del título no pudo calificarse más que de meramente pasable, principalmente debido a que Darkworks se preocuparon más de intentar emular a los juegos de terror más exitosos del momento, que de recuperar la verdadera esencia del título original, quedando como un juego falto de señas de identidad y estilo propio.

Aun así, lo peor estaba por llegar: en 2005 el incansable Uwe Boll adaptaría la franquicia a la gran pantalla, “inspirándose” principalmente en ‘The New Nightmare’. Con Christian Slater en la piel de Carnby, y Tara Reid como Aline, lo mejor que se puede decir del filme, que costó 20 millones de dólares no recuperados, es que es malo hasta decir basta. Cosechó numerosos premios en los concursos al mal cine, entre ellos dos Golden Raspberry y tres Stinkers. Eso sí, en su banda sonora, plagada de grupazos de metal, sí que hay bastante calidad.
Presente y futuro
Estos últimos y desafortunados productos han provocado que la licencia no tenga entre las nuevas generaciones de jugones todo el buen nombre que su pasada reputación merecería. De ahí la necesidad de dar este rápido repaso a todo lo que ha supuesto ‘Alone in the Dark’ hasta nuestros días, una semana antes de la llegada del quinto miembro de la familia.
Muchos cambios para la ocasión: nuevos responsables (Eden Games / Atari), nuevo aspecto para el protagonista (una vez más) y paso esta vez a los escenarios urbanos. Eso sí, compartiendo nombre con el título que diera el pistoletazo de salida a la franquicia hace ya 16 años; confiemos en que las coincidencias no se queden en el nombre, y la aventura consigua recuperar las buenas formas a la hora de meter miedo que un día tuvo.

Sitio oficial | Alone in the Dark
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a3hmax
El asunto es que resident evil se hizo más popular debido a que Capcom decidio hacer algo más sencillo y con mucha más acción, logrando cantidades de publico masivas en comparación a Alone in the dark.
Gallego
Tenías razón Hugo, tanto oír hablar de 'Little Big Planet' últimamente, y le cambié el nombre a 'Little Big Adventure'. Por cierto, qué bien me lo pasé con estas aventuras en su momento.
drex
El primer Alone in the Dark es una obra de arte, especialmente por la influencia del maestro H.P. Lovecraft en la historia. Lo único que espero de esta nueva versión rescate aunque sea un poco de la atmósfera del original.
Xinaige
El nuevo AITD es bastante prometedor cuanto menos, buenos gráficos, buena interación con el escenario y el personaje, buenas escenas… un storyline un tanto tipico, pero mas peliculero y oscuro, una banda sonora bastante buena y que le da un toque unico al juego…
En fin, parece ser ahora mismo el primer survival horror de esta generación, ya que condemned 1 aunque es un survival y es un juego muy bueno, es un fps de aventura. Como survival horror de toda la vida, el nuevo alone es muy prometedor!
Kahless
Pues yo opino que el nuevo será un éxito, pero a la vez un fracaso.
Mesplico:
El juego, pues tendrá cosas muy bonitas en cuanto del apartado técnico, que si gráficos, que si escenarios, que si poder saltarse la mitad del juego gracias al modo "AITD for dummies"…
O sea, para los que solo busquen un resident evil con buenos gráficos, será genial.
Pero estoy convencido de que será otro clon-calco de resident evil, teniendo en común con la trilogía el nombre y poco más(si es que tiene algo más), quedándose en un título que quedará a la altura de la "gran" peli.
Traducción: Los que llevan siguiendo la saga desde sus inicios en dos, se sentirán defraudados e incluso cabreados por haber convertido alone in the dark en un juego de acción con bichos.
Y espero estar equivocado, al menos en la segunda parte(si solo me equivoco en la primera, malo)
PD. Yo había leido hace tiempo en cierta página que es mejor no nombrar, que el alone in the dark estaba basado en el resident evil. Y lo soltaban así, por las buenas y sin atragantarse.
fukin asjol
Para mi el mejor de la saga es el 1 y quizás siempre lo sea, el 2 me defraudo mucho y además los puzzles a veces eran demasiado rebuscados. El 4 la verdad es que es bastante malo es cierto que se parece mucho al resident evil asi que lo que espero es que este 5 con las nuevas opciones de interaccion lo hagan mas entretenido, a ver si esta vez no la han liado con tanto bicho y locura.
davidfm
Que recuerdos me trae aquel primer "Alone in the Dark", aquellos inquietantes planos desde arriba en el pasillo. Realmente el juego daba muy mal rollo.
Yo creo que si no tiene el reconocimiento que se merece es por la mediocridad que vino después del primer título.
Espero que el retraso de PS3 sea corto y que su acabado sea el mismo que en XBOX360
chewrafa
El primer AitD era grandioso, sobretodo para el año que lo vió nacer, aquel 1992. Creo que era el paso siguiente a las aventuras gráficas de terror basadas en el gran H.P. Lovecraft (del que soy fiel lector desde hace muchos años), como Shadow of the Comet o Dark Seed (este último con diseños de Gigger, el creador del horripilante Alien y el diseño de la escenografía de la primera película). De hecho AitD es una aventura gráfica, a mi entender, aunque introdujo el elemento de moverse en un entorno 3d en lugar del point and click clásico. De hecho acojonaba, no por aspecto visual, sino por el total silencio, la parsimonia y la elevada dificultad de los enemigos que aparecían cuando menos lo esperabas. Eso y algunos toques que años más tarde usaría la saga Resident Evil en sus dos primeros lanzamientos (como lo de ver pasar fugazmente "algo" por el exterior de una ventana).
AitD 4 era un buen juego, si le quitas el título. No es un AitD, a mi modo de ver, es un Resident Evil en todos y cada uno de sus aspectos, aunque más sobrenatural y menos sci-fi que el título de Capcom. Lloverá oro el día que decidan hacer un remake de los primeros tres títulos, ahora que está tan de moda resucitar pasadas glorias.
Risingson
Puntualizaciones: el AITD1 no revolucionó al género de las aventuras, ya que el género de "videoaventura" - arcade con uso de objetos de por medio - es tan antiguo como el de las aventuras conversacionales. En lo que sí fue pionero fue en juntar, durante todo el juego, polígonos con fondos bitmap. Sí, hubo intentos anteriores como Epic, pero en ninguno había ese intento de integración.
El resto de puntos de genialidad están repartidos. El miedo no lo daba por el aspecto de los bichos, sino por los sonidos y el uso de cámaras - y al contrario de lo que propones, creo que sigue funcionando, al igual que "The Haunting" de los 60 sigue siendo de lo mejor de las películas de miedo sin un maldito efecto especial -, pero el argumento, pastiche de un buen número de cosas lovecraftianas, estaba bastante trabajado… aunque no importase mucho. Quedan en el recuerdo partes memorables como el vals de la muerte.
El segundo precisamente incidía en los puzzles. Es decir, hay más combates, pero también muchos más puzzles - y mucho más clásicos. Mejoraba la música, mejoraba la ambientación, pero se apartaba de Lovecraft para acabar en Hogdson. Sigopensando que es una maravilla.
Respecto a los survival, antes de Resident Evil hubo tantos que da rabia que esta saga se hiciese con la fama por, simplemente, lo pesaos que son muchos fanboys, Bioforge y Ecstatica entre los mejores.
jk_eye
Comentas esto en algún momento: "De la obra de Capcom se heredan, entre otras cosas, los escenarios prerrenderizados, diciendo así adiós a los entornos poligonales que marcaron el transcurso de la primera trilogía."
Los entornos de la primera trilogía eran también "prerenderizados" (por no decir "dibujados").
Me quedo con la primera parte, al principio cuando tienes que arrastrar el mueble para tapar la entrada al bicho :P.
Risingson
@jkeye : correcto, son los dos con fondo prerrenderizado (Silent Hill fue excepción al tener varios fondos poligonales). La diferencia entre los tres primeros Alone in the Dark y el Resident Evil era el uso de texturas en los polígonos, ya que los de Infogrames usaban gradientes en el primero y polígonos planos para los otros dos. Ahora, que Bioforge también se adelantó en eso a la saga de Capcom…
Bioforge ¡qué gran juego, leñe!
hugo
"Adeline Software International, padres de ‘Little Big Planet’". esta bien esa parte?. es que me parece que querias decir que son los padres de little big adventure no?? esa pedazo de aventura protagonizada por twinsen :D
Risingson
@a3hmax discrepo : fue, simplemente, que se editó en consola, y eso tiene un poder de marketing mucho mayor.
yukino24
Hola, ya se que este post es bastante antiguo pero estaba tratando de investigar sobre las características técnicas que el juego requería. Es decir el tipo de tarjeta gráfica necesaria para cada entrega, y que número de polígonos podían mover cada una. No se mucho sobre tarjetas gráficas o como buscar esa información, si me puede alguien ayudar, se lo agradezco. Me sería util modelos de tarjetas gráficas en concreto. Gracias