A esta generación de videojuegos se le conoce por muchos nombres, algunos más acertados que otros: la generación de los DLC, la generación de la secuelitis, la generación del formato digital, o la generación de los bugs a cascoporro. Bien, nos vamos a centrar en esta última, y con matices.
Sí, es la generación de los errores, pero eso no quiere decir que antaño no los hubiese. Porque sí los hubo. No tantos en comparación, pero también porque buena parte de los juegos de ahora requieren de mucho más tiempo de desarrollo, con los desarrolladores picando código hasta altas horas de la madrugada y con funciones más complejas. Todo es más complejo.
De ahí que, siendo humanos como somos, podamos errar. Salvo que ahora, a diferencia de antes, se puede corregir. Bueno, con la generación del PC ya de podía en forma de actualización, pero con las consolas de hoy en día también se puede. Y claro, esto deriva en que a veces salga un producto con prisas y luego ya se corrija. Sí, queda feo. Máxime teniendo en cuenta que no todo el mundo, por extraño que parezca a estas alturas, tiene acceso a Internet para descargarse la actualización de turno que corrija esos errores.
A pesar de ello, también es cierto que los productos se revisan antes de publicarse, y que hay beta-testers que se dedican a recorrer cada recoveco de un producto una y otra vez en busca de cualquier fallo. Pero aún con todo nunca hay la certeza total de que no cuente con fallo alguno. Yo, sin ir más lejos, tengo una especie de maldición sobre esto, puesto que suelo encontrarme fallos de todo tipo. En parte también (imagino) por mi naturaleza curiosa y de culo inquieto cuando afronto un nuevo mundo. “Vete a tal sitio”. No, tú déjame a mi aire… Y luego vienen los problemas, claro. Malditos scripts…
Como los errores en los videojuegos es algo que nunca pasará de moda, mal que nos pese, y en vista de que recientemente he encontrado más errores de bulto, qué mejor que repasar los que, a mi juicio, son los cinco errores que fastidian por completo la experiencia de juego. O, hablando en plata, cinco errores puñeteros en los videojuegos. Y con ejemplos en primera persona, además.
Partida corrupta por culpa del guardado automático

¿Cuál es el término utilizado para hablar de errores de código en inglés? Bug. ¿Y qué es eso traducido a nuestro idioma? Bicho. Justo el tipo de especie al que consideramos un gusano. ¿Y dónde podemos ver gusanos? En el nuevo ‘Worms Revolution’ de Team 17. Decir que lo esperaba con ganas es quedarme corto. No en vano he sido (soy) worms-adicto desde que probé el original en mi Amiga 500.
Nada más debutar en los servicios de descarga habituales lo compré, y me puse con él. Tras superar los tutoriales obligatorios (y aburridos), empecé la verdadera campaña, personalicé mi equipo, gasté dinero in-game en comprar algunas chorradas para mis gusanos, desbloqueé el gusano científico, e incluso probé (no sin aguantar múltiples intentos fallidos) el modo online contra tres desconocidos. Hasta aquí todo bien. El problema vino al día siguiente, al querer seguir avanzando en la campaña y en los desafíos para poder lanzarme después con su análisis, y es que me salió este mensaje de aviso:
“El archivo guardado está dañado y se ha perdido el progreso. El archivo se sobreescribirá la próxima vez que guardes”
Y claro, me molestó lo indecible, porque nada me hizo sospechar que se había guardado mal al terminar la partida el día anterior. Desde entonces ahí lo tengo aparcado, porque me niego a rejugar ese tutorial obligatorio para llegar hasta donde llegué en la campaña. Todo por culpa de una de las peores adiciones de las últimas generaciones: el guardado automático. A la hoguera con él.
Un script que falla: o reiniciamos o nos quedamos ahí

Otro de los recursos que más detesto de esta generación es el abuso de los scripts, esos sucesos que tienen que ocurrir al llegar a un sitio, al realizar determinadas acciones. En teoría no nos los podemos perder. Pero claro, a veces falla algo, y en consecuencia no se carga el script. ¿Resultado? Que nos quedamos atascados, sin poder hacer nada, con la única solución de reiniciar la partida o de cargar en una escena anterior si el juego dispone de varias ranuras de guardado. Cosa esta última que no podríamos hacer ante un juego con guardado automático… Se combinan ambos y… ¡boom!
Uno de los errores que más me desanimaron y del que tengo prueba visual es el relativo al ‘Dante’s Inferno’ de Visceral Games y que fue publicado por EA. Tal y como describí en mi perfil de Youtube para explicarle a los responsables del propio juego, en una zona de los esplendores mundados, tras recoger una reliquia y ventilar a todos los enemigos de una sala, retrocedí unos pasos para guardar partida y volver a esa sala. El problema es que al regresar a esa sala ya no podía activar la palanca para seguir avanzando. Y claro, ya no podía hacer nada. Suerte que posteriormente se arregló vía parche. Pero no siempre tenemos la suerte de ver este tipo de fallos corregidos. El vídeo era éste:
Vídeo | Youtube
Se congela la pantalla: tenemos que reiniciar la consola

Quién dice consola dice también PC, claro. Cualquier plataforma de entretenimiento. Porque no me digáis que nunca os ha pasado, eso de estar jugando a un juego y que de repente, sin ningún motivo apartente, “el juego se quede pillado”. Con la pantalla congelada. Sin responder a ninguna acción. La única solución, por lo tanto, es reiniciar el aparato, y confiar en que ese error tan inoportuno no vuelva a suceder. ¡Ay! Ingenuos que somos… Sí que puede pasar. En algunos casos de por vida, cómo no.
Hace poco me pasó con el ‘Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit’ de Arkedo Studios aprovechando el regalo de PSN Plus, y por suerte no corrompió mi partida, pero si tengo que dar un ejemplo puñetero y reiterativo es el del ‘Battlefield: Bad Company’. Tengo tal poder que puedo provocar ese fallo. Sí, tal cuál suena. ¿Cómo? Muy simple. En el modo online, en vez de seleccionar partida rápida elijo partida personalizada, y ¡boom! Se congela la pantalla y el propio juego. O bueno, se congelaba. Porque acabo de volver a poner el juego y para mi sorpresa, tras año y medio de quejas, poco después de mi vicio con el ‘Battlefield: Bad Company 2’, ya no falla. ¡Por fin he podido ver las opciones de la partida personalizada! Ver para creer, nunca mejor dicho. Pero esto es la excepción, ya que en su día hasta me registré en los foros de EA para explicar el problema y ni se me hizo caso. No sé por qué se ha arreglado esto solo (incontables las veces que entré en partida personalizada), pero mejor ni tocarlo.
Fallo en la delimitación de las paredes o suelos

Este error es muy común desde que nos adentramos en las tres dimensiones. Nosotros avanzamos como si tal cosa por un campo y de repente nos hundimos, empezamos a ver todo azul, como si fuese el cielo… pero en realidad estamos debajo de la tierra. O intentamos pasar por un muro y antes de dar con él, un par de metros antes, vemos una barrera invisible que nos lo impide. O al revés, atravesamos el muro y llegamos a una zona inexplorada… y que no debería estar ahí. Ejemplos hay miles.
De esto, como era de esperar, tengo muchos ejemplos. De lo primero podría recordar, por ejemplo, el del ‘Lineage II’, contemplando, para mi asombro, cómo “me caía sin caerme”. De lo segundo podría dar el ejemplo del ‘Homefront’, el cuál abusa mucho (demasiado) de las barreras invisibles en el modo campaña, lo cuál ciertamente rompe la magia del juego. Y de lo tercero, con un error añadido (el de morir), del reciente ‘Borderlands 2’ y que tengo a punto de caramelo para su análisis, a todo esto.
El error en cuestión es sobre una zona avanzada, en Thousand Cuts, justo al lado del sujeto de la misión “Un tiro en cara ajena” (parte superior del mapa; ver foto). Como explorador que soy me gusta explorar cada zona en profundidad, y si veo un camino por el que se puede pasar, pues paso, ya que estoy. En esa zona hay una pequeña bajada sobre un precipicio. Lo curioso es que llegando casi al final de ese camino el personaje muere. No es que caiga al vacío y muera, no. “Tropieza”, se cae al suelo (del camino), y muere. Podéis hacer la prueba, si queréis. Id ahí si os véis sueltos de dinero.
La IA (Inteligencia Artifical) se atasca y ralentiza el juego

Otro error clásico, el de la IA (Inteligencia Artifical). Por todos es sabido que se ha avanzado mucho en este campo, pero antes la cosa era más limitada, más experimental. Y claro, se podían producir situaciones en las que la máquina no era capaz de reaccionar correctamente, como ante un paso estrecho, formándose un cuello de botella importante y que propiciaba una bajada del rendimiento del propio juego. Sí, las temidas ralentizaciones. O solucionábamos nosotros mismos el problema (limpiando el problema a base de plomo, o lo que se tercie), o la cosa podía ir a peor e incluso provocar el cuelgue del juego. Vamos, todo un poema. Aunque hoy en día ya es más difícil de ver esto.
Mi recuerdo más gráfico de este error es sin duda el de los dos primeros ‘Command & Conquer’, tanto del ‘Tiberian Dawn’ como del ‘Red Alert’. Dicho error se producía el 99,9% de las veces cuando la IA nos mandaba una masa de tanques y tropa de distinto pelaje por pasos estrechos, provocando una ralentización importante (en especial en Playstation y Saturn) que tan solo podíamos solucionar, como ya adelantamos, eliminando esa masa con nuestro plomo. O con una bomba nuclear, ya que estábamos. Sin ir más lejos recuerdo que en la versión de PSone utilizaba frecuentemente el truco de la bomba cuando la máquina se atascaba, de lo contrario las partidas se alargaban exponencialmente en cuanto a duración. Ni qué decir tiene que había otro tipo de errores, como el de los sacos de arena, pero en este caso se perdonaban, en especial para las misiones extra, como Covert Operations y demás. Así nos daba tiempo a formar nuestro ejército y montar bien la base. ¡Sacos de arenaFTW!
Estos han sido tan solo cinco ejemplos. Los que personalmente más me irritan (salvando el detalle puntual de los sacos de arena), aunque hay otros, como el de las traducciones chapuceras a nuestro idioma. Que sí, que hay que agradecer que traduzcan un producto, pero no a cualquier precio. Que a veces se ven fallos garrafales y sin sentido de los gordos. Y tampoco puede ser.
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lord_snake_1988
a mi me jode mas el bug de cuando se le olvidan venderte el juego completo y te van vendiendo los pedazos que faltan o codigos para desbloquear esos pedazos que ya estan en el disco por un modico precio a pesar de que ya has pagado por el juego completo....
un BUG muy presente esta GEN, menos mal que despues sacan el juego corregido seguido por la palabra GOTY y ya lo puedes jugar completo y a la mitad o menos de lo que costaba con los bugs en su salida
probertoj
Bethesda los suele empaquetar todos juntos en la salida de sus juegos, para darle emoción. Como en Fallout 3: New Vegas
lordshin
Partida corrupta por culpa del guardado automático
Este es el peor de todos, jugar al Dead Island o Darksiders 2 y tener que empezar otra vez.
fifalavida
En EA Sports se han coronado, creo que han hecho un remix de bugs y ha salido FIFA 13.
sr_hyde
Los peores bugs de la historia que me han pasado ha sido dos... Perder la partida completa de Metal Gear Peace Walker HD en Xbox 360 tras 100h de juego... y perder todos mis progresos en Tropico 4 en Steam de la cantidad de crashes que tiene el juego. Creo que jamás he llegado a sentirme tan mal con un juego.
Somos beta testers baratos.
X_HuNTeR_X
Ahora que mencionas la IA de los C&C, recuerdo que al principio era muy agresiva. Pero solo eso. Al principio empieza a construir cual máquina revolucionada, sin descanso, sacando unidades a diestro y siniestro. Una vez que llega al punto de tener todo construido y lo menos 4 o 5 Ore Trucks recogiendo una buena montaña de mineral, su ejército tan enorme empieza a moverse por el mapa SABIENDO exactamente donde te encuentras. Sí, la IA hace trucos xD Esta parte tiene 2 puntos: Uno "positivo" y otro "negativo". El positivo creo que es el que dices. La partida pega una ralentización brutal (de hecho también creo que pasa en el RA2). ¿Qué quiere decir ésto? Que TU sabes que la IA ya viene. Esto te da tiempo de sobra para saber que vas a sufrir de lo lindo y también así estar preparado para su llegada. El punto negativo es que la IA produce tan rápido y crea tantas cosas que depende de como tengas configurada la partida te van a dejar el ojaldre como la bandera de Japón si no estás bien defendido y con un equipo de respuesta para el contra-ataque.
Pero ocurre que pasados esa pequeña parte del combate, la IA se vuelve totalmente estúpida y redundante. Ya no produce la cantidad infernal de antes, apenas ataca, produce unidades que no usa para nada y quizá salvo ataques repentinos aereos y algunos soldaditos tope inocentes, de ahí no sale. El mayor problema es si tienes puesto nivel 10 de tecnología, que entonces te va a tocar la moral si o si con las super armas a menos que tu hagas algo (yo ahí también usaba los trucos de la A-Bomb xDDD). Todo esto por propia experiencia en los miles de Skirmish que me eché de pequeño en estos juegos.
Ahora debo pedir disculpas por extenderme, pero hay otra cosa más que quizá muchos desconocen. A mi me ocurría raras veces y por lo que veo es un "bug" de lo más extraño. Al principio creía que era una medida de protección para que el mapa no se llenase de millones de cosas y así el juego no sufriera ralentizaciones. En los juegos de PSX, parece más una nebulosa arcoiris. Esta nebulosa lo que hace es desplazarse por el mapa lentamente y si encuentra unidades a su paso se las carga tranquilamente con un rayo tesla. En las versiones de PC parece más un agujero negro o torbellino transparente. Como ya digo, creía que era una medida de protección, pero resulta ser un simple bug que ocurre a veces cuando se abusa del los teletransportes como el Chronoshift o los tanques Chrono. Se llama Chrono Vortex y es una de las peores cosas que te pueden ocurrir en una partida: http://www.youtube.com/watch?v=4PZYoV1pwF0
Si es intencionado o no, eso no lo sé. Pero de que jode mucho las partidas... de eso no hay duda XD Es más, creo que este bug también existe en Dune 2000 si no recuerdo mal. Pero hace tanto tiempo que no juego que no lo tengo tan claro :P
Y bueno, qué decir... esta es la generación de los bugs, del beta testing gratuito consentido, de los miles de parches y del abuso del DLC. Nada nuevo por aquí. XDDD Donde quizá he sufrido más de fail scripts y bugs, es en los Fallouts 3 y New Vegas. En el resto de títulos quizá algun puntazo casual pero tampoco como para tirar el PC por la ventana, la verdad. En definitiva, buena lista.
Alex Kidd
Básicamente lo que dice el articulo que lo que fastidia la experiencia de juego son los BUGS. A mi por fortuna no me han aparecido demasiados o nada que no sea relativamente comprensible o solucionable con un rápido apagado-encendido.
- Los que me fastidian de verdad son los de salvado, los que apagas la consola y cuando varios días después vas a retomar la partida te han enviado al quinto pino y tienes que volver a rejugar un cacho del juego.
- Otra cosa que me fastidia es quedarme atascado por una chorrada (casi siempre) por ejemplo en los plataformas no haber visto un borde al que agarrarte y quedarte en un mapa dando vueltas como un idiota.
- Pero lo que más me fastidia es cuando tienes que poner un objeto o activar algo y para ello has de ponerte en un punto exacto milimétrico porque sino no pasa nada y lo intentas...no pasa nada...y te vas al mapa otra vez a dar vueltas como un idiota...
ArnauNT
Segun algunos usuarios de por aqui otro "error" que fastidia la experiencia de juego es tener que iniciar sesion con una cuenta ( de EA, PSN, etc... ) para jugar online.
black_ice
Muy bueno Jarkendia!
Añadiría los errores de los servicios online. Con el Battelfield 3 no paro de recibir mensajes tipo "your connection to server has timed out", o "you were disconnected from ea online", o cosas como por ejemplo el online del Soul Calibur 4, en el que el Lag era tan notorio (y usando una conexión de fibra óptica), que se hacía injugable.
Luego están los errores "graciosos", como los de fallos en el motor de colisiones del FIFA
kritikon
Como el pes de este año que con la ultima actualizacion la vuelven a cagar
WingedSnake
Todos, en cierto modo son muy curiosos cuando te ocurren. Pero el primero, el de la partida, es un cancer. Horrible. Y en ciertos juegos, te quitan las ganas de jugarlo de por vida.
Y sobre las traducciones chapuceras, como dicen en Resident Evil 5:
- Aunque me cueste la salud!
kabuki
deberías de haber mencionado a mi querido mw2, que era la biblia de los glitches y bugs....
sitios en que te quedabas enganchado y te tenías que suicidar o reiniciar
glitches de todo tipo en las cajas de ayuda, lanzagranadas infinito, ac-130 infinito, cajones infinitos...incluso lo solucionaban con un parche y la gente encontraba la manera de volver a usar esos glitchs
elevators y piedras en donde te podías meter dentro....
y el battlefield 3, otro de mis favoritos, no se quedo corto, con el sonido que se iba, el humo de las armas que se quedaba congelado, las salidas del mapa, etc
Trevort
Por qué está el de bichos en la portada? Ya pensaba que se hablaba de ese juegazo que salió para la PSX. La de horas que le eché.
En el DOA 4 también había un problemilla con las partidas me parece recordar. Y bastante gordo.
Nudillos
Justo hoy andaba por la calle pensando en este tema, mira tu que coincidencia y pensaba que no había nada peor que aquellos juegos con misiones opcionales, donde por algún fallo te impide completarla, el otro día me ocurrió con el Deus Ex y se te queda cara de idiota, tras haberle dedicado tiempo a una misión y que no te permita completar es frustrante a más no poder >.<
Creo que solo es superable por una partida corrupta, sobre todo si estás bien avanzado y debes volver a jugarlo desde el principio.
jcdentonhr
Me joden las cargas cada 5 pasos, como en Half Life (en todos).
xema25
Para mí los dos bugs que más me han jodido han sido el del Dirt2 que te corrompía la partida guardada (teniendo casi todos los torneos completados) y en el Bad Company 2 que al final del juego cuando saltas en paracaídas (vamos, no es spoiler xD) y disparabas y matabas al que debías matar. La física fallaba y caían al vacío los personajes y no veías la escena final :( No es ni mucho menos lo más destacable del juego el modo historia, pero me jodió no ver el final (lo vi en Youtube xD)
straume
Creo que perdí la cuenta de cuántas veces se me quedó la Xbox congelada con el Fallout 3 y el New Vegas. Skyrim también se me quedó congelado ocasionalmente. Bethesda y Xbox no se llevan muy bien en lo que a este tipo de errores se refiere.
Jarre2
Para mi los mejores bugs (y más divertidos) han sido los de Red Dead Rendeption hasta que fueron corregidos.
sr_hyde
Yo en esta generación he tenido muchos, dos de ellos particularmente grabados a fuego en un angustioso recuerdo. El primero fue cuando me propuse a jugar a Oblivion, ya parcheado y supuestamente revisado, llevaba hora y poco con él y me salió un bug de garrafón, atravesé el mapa, enemigos invisibles me mataban, veía los brazos del personaje volando... luego otro caballo volando, jolín debería haber hecho un video, fue algo tan bizarro que antes de ayer vendí el juego con pena. No pude consentir un fallo así en un juego por muy antiguo que fuera.
El otro, llamarme nenaza, pero me eché a llorar, pongo Metal Gear HD collection, y de golpe ninguna de la partida de ninguno de los tres juegos existía ya, después de incontables horas en Peace Walker, de haberme pasado mil veces el MGS2 y el 3 aun por desbloquear cosas... perdí mi partida, no existían, cero. Busqué en el disco duro, en la nube, en los pendrives, publiqué en foros, y nada... desaparecieron. Me eché a llorar, así con dos cojones a mis 30 años y mi mujer la pobre consolándome como si fuera un crío que por un motivo desconocido se le rompe el juguete él solo.
Podría haberse quedado ahí la historia del MGS HD, porque los juegos me pedían sobrescribir algo que "físicamente" ya no existía en el disco duro, en los pendrives o en la nube. Reinicié la consola varias veces... y jolín, aparecieron de nuevo mágicamente... sin duda la experiencia más angustiosa a nivel personal en esta generación.
De algunos bugs te ríes y se dejan jugar (Assassins creed o Dead Island) pero otros... son como la muerte negra, que cuando vienen a por ti, estás perdido.
EIRI
a mi me paso con el far cry 2 en ps3, cuando vas al 73 porciento del juego y completaste todas las misiones secundarias cuando queres avanzar en la campaña una puerta que deberia estar abierta esta cerrada.... y nada, jodase, salio un parche pero igual te dicen que tenes que empezar una partida de nuevo..... y lo tenia todo completo con diamantes y todo, frustrante, osea, si no completabas todo al llegar al 73% podias seguir, pasaba lo mismo con el 23% por lo que lei
Elgrannacho
Lo peor es cuando uno de los factores del bug parece ser tu propia maquina. Yo nunca pude terminar el Mass Effect 3 porque se me cuelga en la pantalla de carga, y como parece que me pasa solo a mi (o a unos pocos) no lo van a solucionar nunca...
johnmarston
¿Alguien jugó el silent hill downpour? es imperdonable las caidas de framerate que trae el juego conforme avanzas. Pero peor es que a día de hoy no hay parche después de que Konami lo prometiera casi despues de salir el juego. Sigo esperando porque es un buen juego pero con esas caidas de FR es casi injugable.
uchihawade
A mi en el ordenador ,quedarme el juego congelado y tener que reiniciar el pc muchas veces,y luego en la gba,en el dragon ball supersonic warriors,de tener el juego completamente pasado y guardado,apagar y al día siguiente al volver a jugarlo,me encontré, con que todo el juego había sido borrado,como nuevo.
conqvist
Y yo que me arrepentí en su día de pasarme desde el combate contra el padre de Dante hasta el final del Dante's inferno de un tirón y puede que eso me salvase la partida xDD
Rockmatt
Un fallo impresionante es que a la hora de borrar tu perfil de la Xbox, le des sin querer a "Perfil y elementos" porque la cruceta del mando es una basura y la consola no te pregunta si estas seguro. Ya he borrado TODAS mis partidas sin querer unas 2 veces.
Roger Martín Solé
Buen post, te doi mis dies xD
BorrasPro
Pues el True Crime 2 de la Game Cube era horrible, se bloqueaba el solo cuando le salía de las narices daba igual que guardaras antes o después de la misión, era indiferente ya que casi siempre cascaba en medio de una misión que tenias que repetir y rezar para que le juego no petara Video