Cualquier tiempo pasado fue mejor. ¿En serio? No necesariamente. Cierto es que en el siglo pasado había más frescura. Cosa lógica, por otra parte, ya que el videojuego aún estaba, como quien dice, naciendo, por lo que se experimentaba más. Sin embargo el papel que están tomando los estudios independientes en la actualidad nada tiene que envidiar a lo vivido en los 80 y 90, puesto que no se dejan llevar por los números y se preocupan por crear experiencias gratificantes e imaginativas.
También hay una mayor diversificación de géneros, con mezclas, en algunos casos, imposibles. Pero esta industria a veces se deja llevar por las modas, inevitablemente. Lo que demanda el público. Y si un género no tiene tanto tirón como antaño tiende a desaparecer paulatinamente o dejar su impronta de forma demasiado selectiva, dando la sensación de que sus horas finales están a la vuelta de la esquina. Hoy hablaremos, por lo tanto, de los géneros desaparecidos en combate.
Combate. Es leer esa palabra y pensar al instante en esos shooters sobre raíles que inundaban los salones recreativos hasta finales de los noventa. Hoy en día, los que siguen con vida (pocos) muestran esos clásicos sempiternos con sus armas de fuego cada vez más deterioradas. El año pasado, por ejemplo, pude probar, por fin, ese 'Silent Hill: The Arcade' de 2007. Aunque esta recreativa no es muy común. Seguro que en los recreativos de vuestra ciudad no falta algún 'The House of the Dead III' o un 'Time Crisis II', ¿verdad? Y eso que ambas sagas tienen ya sus añitos...
La decadencia de los shooters sobre raíles

Si echamos la vista atrás no hay que ser un lumbreras para darse cuenta de que hemos recibo pocos shooters sobre raíles nuevos. Nuevos como tal, no reediciones en HD aprovechando accesorios de nueva generación, como Playstation Move o Wiimote. Y peor si cabe si tenemos que nombrar alguno que se salve de la quema, destacando ese 'The House of the Dead: Overkill' de 2009 como uno de los más dignos por recuperar ese espíritu arcade. Porque si tenemos que pensar en esos 'Fable: The Journey' de 2012 (con Kinect) y 'Rambo: The Video Game' de este año, lo mejor es echarse a llorar. O directamente recordar los clásicos ''The House of the Dead' y 'Time Crisis'.
El problema es ése. Que a estas alturas muchos ya los hemos exprimido al máximo. Y por muy clásicos que sean, queremos experiencias nuevas. Lo malo es que últimamente llegan a cuentagotas y con muy mala calidad. Y aunque se revirtiese la situación, jamás se podrá repetir la sensación de una buena recreativa, como la cabina del 'Operation Wolf', por mucho accesorio complementario para Playstation Move o Wiimote que haya. ¿Quizás por eso este género esté destinado al fracaso?
Echando de menos el estilo de los 'Cabal' y cía

Cómo olvidar ese bailecito del 'Cabal' al superar cada fase, ¿verdad? ¿Cuántos videojuegos de la actualidad seríais capaces de mencionar siguiendo el estilo del clásico de TAD Corporation? Está complicado, ¿eh? Uno de los últimos, por no decir el último, fue el 'Zombie Panic in Wonderland' de los españoles Akaoni Studio. El problema es que debutó en Wii (mediante WiiWare) en 2010. Mismo año que para 'Sin and Punishment: Successor of the Skies', también en Wii, que se puede considerar como evolución de ese subgénero de los shooters estilo 'Cabal'. ¿Y desde entonces qué?
Nada. Hay que echar la vista más atrás recordando otros míticos como 'Dynamite Duke' (1989), 'Blood Bros.' (1990; también de TAD Corporation) o 'Wild Guns' (1994). Es, de hecho, un subgénero con pocos representantes, y eso que, curiosamente, todos los que disfrutamos alguno de estos títulos lo recordamos con una enorme sonrisa. ¿Por qué hay tan pocos estudios que se animen a revivirlo? ¿Cuántos pagaríais gustosamente por un nuevo 'Cabal'? No tengo más preguntas, señoría.
La cara más desenfadada del balompié

Ni 'FIFA 14', ni 'PES 2014', ni gaitas. Año tras año tanto EA Sports como Konami me siguen decepcionando con sus propuestas futboleras, al contrario que hace, por ejemplo, 2K Sports con su saga de baloncesto. Y es que parece que el anquilosamiento se ha apoderado del fútbol, esa sensación de que es un juego a dos bandas y que los representantes adolecen de motivación.
Esto en los noventa no pasaba. Teníamos un montón de propuestas, a cada cuál más alocada, con algunas que optaban por un toque más realista, más de simulador, y otras que lo hacían mostrando la cara más amigable o más bestia de este deporte. Ahí estaban, por ejemplo, los 'Super Sidekicks', 'Sensible Soccer', 'Adidas Power Soccer' y tantos otros más. En ellos valía casi todo. A saco.
Eran más arcades, en definitiva. Y si me lo preguntáis, mi favorito de todos los tiempos sigue siendo el 'Sensible Soccer'. Su engañosa sencillez inicial (hablo de las primeras ediciones hasta las de mediados-finales de los noventa, no de ese despropósito de 2006) desaparecía al comprobar que con un mismo botón podíamos hacer de todo y que esos "goles truco" se podían evitar controlando bien los tiempos de nuestro defensa. Era, y sigue siendo, un juego de toma y daca constante.
¿Tenemos algo de ese estilo en la actualidad? A nivel comercial tenemos ese 'FIFA Street' de 2012 que no estuvo nada mal. Pero ya véis que el toque freestyle o arcade no tiene el tirón de antaño.
¿Y qué pasa con los RTS de construir bases?

Algo parece estar cambiando cuando una de las vacas sagradas de los RTS como 'Command & Conquer' está prescindiendo en gran medida de la gestión de construir bases. Es lo que pensé en 2010 con el injustamente criticado 'Command & Conquer 4: Tiberian Twilight'. No era tan 'C&C' como los anteriores, pero cuando se le pillaba el punto divertía bastante por esas partidas cooperativas.
Lo malo, en cualquier caso, era que el tema de construir bases había quedado en un segundísimo plano. Tan solo 'StarCraft II: Wings of Liberty' (de ese mismo año) y la "reciente" expansión 'StarCraft II: Heart of the Swarm' (marzo de 2013) se han mantenido fieles a la propuesta iniciada por Westwood Studios en 1992 con 'Dune II', ya que como sabemos la tónica general del género RTS apuesta por darle más énfasis a los combates. Véanse como ejemplos los 'Total War', 'Men of War' o incluso el cambio que supuso el 'Warhammer 40.000: Dawn of War II' respecto a la primera entrega.
Vale, a finales de 2011 Microsoft Game Studios publicó 'Age of Empires Online', que recuperaba esa esencia (lastrada, eso sí, por una mecánica free-to-play), y que en el futuro recibiremos alguno que mantiene ese espíritu, como 'Meridian: New World' (pronto publicaremos nuestras impresiones). Sin embargo no parece que vaya a haber un cambio de tendencia para los que son en tiempo real (RTS, por si alguien no lo recuerda, viene de Real-Time Strategy, o sea, "Estrategia en tiempo real"), ya que los que son por turnos sí que lo están manteniendo en mayor o menor medida, claro.
En definitiva, ¿vosotros qué géneros desaparecidos en combate echáis más de menos?
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37 comentarios
HoTDoG
Hombre, los shooters sobre railers no habían muerto. El "Dead Space Extraction" consiguió lanzar algo de luz, y el "Rambo" consiguió lanzar algo de mierda...si, el genero ha muerto
konosoke
Yo echo en falta las aventuras gráficas. Ahora parece que empiezan a recuperarlas, pero el sistema SCUMM BAR debería existir a modo de Mugen, Game Maker o similar para que cualquiera pueda usar el motor para sus propias AG.
ikkipower1984
Que recuerdos el sensible soccer y el kick-off anda que no me pegaba viciadas a esos juegos de fútbol y los hecho en falta, porque a pesar de su simpleza eran mucho mejores que los actuales.
Command and conquer a pesar de descrubirlo tarde, también me pegué unas grandes vicidadas hasta el tiberian sun, después... ya no lo he intentado.
LA verdad es que cada vez tenemos más gráficos pero hay estilos de juegos que no han vuelto a ser los mismos y entre ellos los de fútbol... no me compro un videojuego de fútbol desde el fifa del 2007 o 2008 de psp. Y no me apetece tampoco comprarlos, una pena.
castigliano
los shooters sobre railes no han muerto lo que han muerto son los recreativos que eran donde jugabamos a estas cosas y que por mucho que le demos a emuladores y demas no mueven el dinero que movian como cuando echabamos moneditas que era para lo que estaban ideados.
eboke
¿Y el Euro Football Champ? http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/1e/Football_Champ.png
Que hasta podías "darle" al árbitro, xD
Y en Nintendo, el mítico Nintendo world cup: http://www.pixfans.com/imagenes/2007/04/nes-worldcup-4.png
kabuki
yo el género que mas hecho de menos es el simulador espacial de combate, esos wing commander...esos xwing...
solo hay que ver la cantidad de dinero que esta pillando chris roberts para su star citizen de que muchos como yo quieren que vuelva ese género a sus glorias pasadas
pd: a ver si se vuelve hablar de no mans sky...tal vez dejen de estar con el agua al cuello...budum basss
al3xs0nny
Los RTS estan muy descuidados :( mi genero favorito......
ccardenete
Buen artículo.
Zarco Dono
Y los JRPG van por el mismo camino...
miguelangelo52
hecho de menos ver un nuevo Command and conquer, es uno de mis juegos favoritos, paso horas y horas jugandolo, es muy adictivo
Hollister
¿Ha desaparecido lo de construir bases en los RTS?
A mí era lo que más me gustaba. Eso y robar los edificios enemigos con el ingeniero en los C&C
arbitrogarcia
Recuerdo un juego de fútbol futurista que jugaba en el emulador NEO-GEO, que era una locura total, lo mismo marcabas un gol, o que destrozabas a un contrario con una especie de "onda vital" que salía disparada desde un cañon que tenian los jugadores en el antebrazo.
Todo muy raro
grieros
Creo que se os olvido nombrar los Resident Evil de Wii en los shooter sobre raíles.
Son bastante disfrutables si te gusta este género.
Un saludo
letny
Plataformas en tres dimensiones!
nokiaforever
Me parece muy aventurado si quiera nombrar a los RTS, no es un genero muerto para nada, y menos estando Starcraft ahi para darle mas que vida, y el Warcraft 3 lo sigue jugando mucha gente, lo que si faltan son franquicias nuevas.
Para mi el genero muerto por excelencia es el de plataformas 3D estilo Crash Bandicoot, es algo que solo encuentras en la Wii, y algo en PC
blasteroid
El Blood Bros era sencillamente, la hostia. Me ha entrado la morriña y lo he encontrado para jugar en el navegador. Por si alguien lo quiere, aqui esta el enlace.
http://game-oldies.com/play-online/blood-bros-coin-op-arcade#
elaphe666
Yo habria incluido el genero de los juegos de coches con vista superior. Apenas hemos tenido casi nada ultimamente (Little Racers Street, Bang Bang Racing...). Mataria por un juego con graficos actualizados como el World Rally, Drift Out, Backfire, 1000 Miglia...
yavanna80
* Echo también en falta los de aventuras gráficas. Ya lo han dicho por aqui abajo pero me reitero. Fan que soy de este género desde pequeña y no lo explotan más que en PC. Claro que, en consola se me antoja raro.
* Los TBS (turn based strategy, creo que son así, si mal no recuerdo). Rollo Civilization hasta el V. Recuerdo el Populous y el Powermonger para Megadrive.
* Los juegos de simulación en el espacio tipo Freelancer deberían volver o de piratas tipo Pirates of the Caribbean (no, no el de Jack Sparrow).
* Los juegos de puzzles para rebanarte los sesos.
johnny321
Los juegos de plataformas en 3D, tipo Spyro the Dragon. Hubo un apogeo del género a mitad de los 90, pero quizás desde que acabó la saga Jak and Daxter ha ido decayendo.
Ahora creo que solo queda la saga Mario :(
el-henry
Hay un genero muerto que no mencionaron. el mix entre rts y fps. El unico titulo que recuerdo es battle zone (I y II). Construias tu base como querias y mandabas a tus tanques a pelear o salias tu mismo. Si ibas solo, muchas veces terminabas destruido y corriendo a un lugar seguro mientras pedias a algun tanque bajo tu comando que viniera a buscarte, y dejabas al pobre piloto que volviera por su cuenta a la base