Los videojuegos no son como los yogures o los panecillos para hamburguesa, pero muchos de ellos sí tienen fecha de caducidad. Un dato que no viene marcado en ningún sitio. Cuando compramos un juego no lo hacemos pensando en si va dejar de ser jugable en algún momento. Como máximo le daremos vueltas al número de horas que puede durar. De hecho, si se trata de un título sin ningún tipo de modo online, ese tiempo total de juego suele ser determinante para muchos. Frases como “¿Cuatro horas por 70 euros? Conmigo que no cuenten” son muy comunes.
Por otro lado, cuando el juego en cuestión dispone de modos online, las horas ya no sirven de mucho. Sabemos que por el precio que estamos pagando vamos a disfrutar todo lo que queramos. Lo curioso es que, al comprarlo, tampoco vamos pensando en que tarde o temprano los servidores sobre los que se sustenta el online acabarán siendo desconectados. Podrán estar activos más o menos tiempo, y en casos como ‘World of Warcraft’ pasan años y años a pleno rendimiento, pero la desconexión es inevitable.
La lógica nos dice que un cierre de servidores viene dado principalmente por el desinterés de los jugadores en un título concreto. Mantenerlos en pie conlleva unos costes que son difíciles de asumir cuando la base de jugadores activos no es suficiente como para justificarlos. De alguna forma somos nosotros en conjunto los que, en función de si seguimos entrando de forma habitual en el online de un juego no, le estamos diciendo a la compañía si puede ir cerrando servidores o debe mantenerlos un poco más.
El caso de The Flock
Todo esto viene a raíz de ‘The Flock’. Se trata de un título online para PC que sí cuenta con un mecanismo que lo dejará permanentemente injugable cuando se cumpla una determinada condición. No sólo no se esconde este dato, sino que se trata de su principal gancho. Os lo contamos ayer, pero en resumidas cuentas el funcionamiento es este: el juego arrancará con una población total de algo más de 215 millones. Cada muerte restará una unidad a esa cantidad (se puede ver el contador en la página de Vogelsap). Al llegar a cero el juego dejará de estar disponible para su compra, se pasará a una fase con el final del juego y posteriormente se cerrarán los servidores y se tornará injugable de forma permanente.

‘The Flock’ tiene un precio de 16,99 euros y el mecanismo que lo dejará inservible está en manos de los jugadores: cuantos más lo compren y más rápido se produzcan las muertes, antes llegará su fin y la desconexión permanente. La clave es que no sabemos cuánto puede durar el juego, como tampoco lo sabemos cuando compramos el último FPS de turno con modos online, y sin más datos en nuestro poder algunos consideran poco menos que una estafa pagar 16,99 euros por él.
Si nos ponemos a pensar en las posibilidades que este mecanismo pone al alcance de los jugadores se pueden dar diversas situaciones de lo más variopintas:
- Imaginad que los compradores de ‘The Flock’ logran ponerse de acuerdo para no aniquilarse entre ellos. Se podrían dedicar a vagar de un lado a otro en los mapas sólo para llevarle la contraria a los desarrolladores musitando cosas como: “¿nos queréis quitar el juego después de haber pagado casi 17 euros? De eso nada. Nos vamos a aburrir, pero el juego va a seguir activo hasta que nos dé la gana”.
- Se podría dar el caso contrario y ver a una manada de trolls entrando en tromba con el objetivo de cepillarse a toda la población en pocos días. Calculadora en mano, y con mucho tiempo por delante, esta horda de jugadores enfurecidos podría conseguir que el juego durara menos que una visita de Homer Simpson a un museo de arte.
- Como casos extremos estoy pensando en algún usuario avispado capaz de romper el juego para que los jugadores no pudieran matarse entre sí. O todo lo contrario, como apuntaba alguien en los comentarios del post sobre la noticia del juego: que alguien creara bots suicidas. O capaces de matar muy rápido.
- Los desarrolladores no han comentado nada sobre esto, pero ¿y si el experimento fuera todo un éxito? Podrían ofrecerle a la comunidad la posibilidad de montar sus propios servidores para seguir con el juego una vez que la población haya llegado a cero.
En cualquier caso creo que merecerá la pena seguir de cerca la evolución de 'The Flock' para ver cómo se toma la comunidad un juego así y qué sucede a su alrededor.

Pero al final, cuando compramos un juego, ¿qué estamos comprando realmente?
Suele compararse el precio de los juegos con el de las películas en el cine. Si por 8 o 9 euros recibo a cambio unas dos horas de entretenimiento pasivo en una sala, quizás no esté tan mal pagar 17 euros por ‘The Flock’, aunque sepa con toda seguridad que tiene los días contados. La comparación puede palidecer si enfrentamos a una película de dos horas por 9 euros con un juego de cinco horas que cueste 70 euros, claro. Entonces, ¿dónde está el truco? Creo que esto no tiene una explicación sencilla. De hecho estamos hablando del efecto ancla, que aunque es sencillo de entender, es algo complejo de evitar.
Cuando vamos al cine o a un parque de atracciones es evidente que pagamos por la experiencia, no por un objeto. Cuando compramos un juego, ¿estamos pagando por el disco/archivo digital o por la experiencia? ‘The Flock’ apuesta por vivir una experiencia muy concreta. ¿Y un nuevo Battlefield? Como decía al principio, tarde o temprano sus servidores se desconectarán y la campaña, aunque sea jugable de forma permanente, no vamos a jugarla veinte veces. ¿Lo compramos por la experiencia o porque consideramos que la relación precio/horas de juego es la deseada?
Y ya, si queremos ir más allá, ¿por qué pagamos lo mismo por un juego de cinco horas de campaña con modos online que un juego con una campaña de seis horas y sin online o que un juego con una campaña de 50 horas? No entro en por qué valen lo mismo, ahí ya es la industria la que tiene el pastel montado, si no por qué lo pagamos. ¿Podría ser que estemos pagando por la experiencia? Si es así, ¿por qué nos empeñamos en mirar siempre si un juego dura mucho o poco para justificar su precio en vez de si ofrece una buena o una mala experiencia? Si es bueno pero corto nos parece caro a 70 euros. Pero es bueno, ¿acaso no lo vale? ¿Volvemos a comprar horas entre distintas formas de entretenimiento? Todo son preguntas y cada cual se agarrará a una cosa u otra, pero no deja de ser curioso cómo razonamos ante este tipo de cuestiones.
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cidwelete
Parece que olvidamos totalmente que el único objetivo al jugar un videojuego es divertirse. Qué mas da si pagas un juego que te dura medio año y te cuesta 40€?
Tu solo tienes que valorar si estas dispuesto a pagar 40€ por algo que te dura medio año. Ahora eso sí, no tengas los cojones de cuestionarte después por qué pagas cubatas a 8€ cuando te duran apenas media hora. O por qué vas al cine y pagas 5-10€ de peli ( sin accesorios) para 2 horas de imágenes.
Se trata de considerar en qué nos gastamos el dinero que nos cuesta horas de nuestra vida. En divertirse en algo que te emociona y te llena de vida o en lo que te salga de los bowlings.
konosoke
"Mi juego tendrá un público limitado y el resto tendrá que sentir envidia".
Estas cosas las veo ridículas. Parecen diseñadas por un artista elitista de esos estereotipados con la boina francesa y la escoba en el culo bien ajustada.
Ivnest
Voy a repetir lo mismo de siempre en estos casos: hay juegos de 2 horas que los puedes jugar una y mil veces, y juegos de 500 horas que te aburren a los 15 minutos de empezarlos... El factor diversión/adicción de la jugabilidad es fundamental.
¿Por qué actualmente la gente se siente estafada porque un juego dura menos de 5 horas, si un par de generaciones atrás a nadie le importaba?
Pues, bien, igual es porque llevamos alguna generación entera -diría que ya van unos cuantos añitos- repitiendo las mismas mecánicas hasta la saciedad. Y como ahora tiene tanto peso la OMG!!! IZTORIA!!! ARJUMENTOZZZ!!!, y la bendita espectacularidad gráfica, la gente se pregunta cuánto le va a durar el caramelo (se llame The Order, Resident Evil, Tomb Rider, Uncharted, Metal Gear, Hitman, Mafia 3, la campaña de COD o la madre que los parió a todos juntos) xDDD
recheelpirata
Deberian darnos la opcion de poder hacer nuestros propios servidores como otros hacen
fid_78
Pero esto es así. Desgraciadamente. Los que no jugamos online (por los motivos que sean) tenemos que pagar lo mismo que los que si juegan. Yo no lo veo malo, siempre y cuando tengas opción (me refiero a acceso a poder jugar pero no quieras).
Ahora, lo que no me parece bien, es que te cobren 70 EUR por juegos "reciclados" (tipo CoD), o por juegos cuya experiencia de un jugador (es lo mínimo que se le pide a un juego), es de una duración irrisoria y que se nota claramente que están hechos para explotar el online. Vale, ponme la opción online, pero no me dejes jugar a un jugador, sólo 3 horas. Eso es lo que no veo bien.
Un saludo.
TDI
También está la comparativa: si hay juegos que te valen lo mismo que otros, te divierten igual pero te duran decenas de veces más, el atractivo de los videojuegos cortos disminuye.
Hechss
Interesante artículo, al que añado otra posibilidad que puede darse en The Flock. No sé cómo estará montado, pero puede que al final de todo quede un único jugador que sí se suicida lleve el contador a 0.
Jm
Los videojuegos perdurables son aquellos que guardas como oro en paño en una estantería y, 20 años después puedes, desempolvarlos y volver a jugarlos. Por eso es importante un modo historia impactante y completo. Si jugar es un entretenimiento, entonces te dará igual que los servidores los desconecten dentro de 3 o 4 años. Pero si entendemos los videojuegos como un arte (la gran mayoría de la que gente que juega o crea no lo entiende así), entonces los juegos no deberían ser obras efímeras, sino obras imperecederas y revisitables.
corban
Pueden darse esos casos o puede no darse ninguno de ellos.
De todos modos este articulo me disgusta en el sentido de que calificais que este es el unico juego con fecha de caducidad que ha salido, cuando cada poco tiempo asistimos al cierre de servidores de juegos con apenas unos años de vida, ya sea porque la gente dejo de jugarlos, porque ha salido un juego mas nuevo o simplemente sin dar explicaciones (el mas reciente PES 2014 que cerrara con 2 años de vida recien cumplidos).
Entonces, dicho esto, que es lo que han hecho mal los creadores de este juego? Quiza el decir cuando cerraran el juego, pero en una industria donde la gente cambia cada pocos meses o como mucho un año de juego al que jugar realmente creeis que llegaran a terminarse los monstruos? Seguramente antes de que falten 10k ya solo queda un centenar de personas jugando a lo sumo, lo mismo que pasa con cualquier CoD, Fifa o Battlefield.
Para mi el unico error de estos desarrolladores es que dejaran de vender el juego cuando muera toda la poblacion, esto esta mal, considero que deberian dejarlo de vender cuando faltase un numero determinado de jugadores por morir, para asegurarse de no arruinar la experiencia de un comprador que empieza a jugarlo cuando solo quedan menos de 1000 habitantes por morir.
miguelabellan nosoye
Yo tengo bastante claro que el caso de 'The Flock' es un experimento, de hecho no me extrañaría que hubiese empresas detrás tomando nota de todos los eventos que ocurran, para estudiar hábitos de consumo, el comportamiento de los jugadores... ¿Y voy yo a pagar 17€ para que experimenten conmigo? En todo caso me tendrían que pagar a mi, incluso Homer Simpson a pesar de su estupidez es capaz de darse cuenta de eso, ya que dentro de todos los trabajos que tuvo este peculiar personaje también se encuentra precisamente ese
nigromante
Qué movida!, Por que el precio de las películas es el mismo( hayan costado lo que hayan costado, duré hora y 20, o dure 3 horas). Una camiseta barata vale lo que vale una camiseta barata igual que un Cd de música vale lo que vale su nombre. ¿No es el cine una industria más? ¿Es lo mismo un juego de 5 horas con una narrativa espectacular que se han currado 300 personas entre artistas y programadores que un videojuego de 5 horas que es como un pacman?. Me refiero, dejamos de lado muchas variables. Y mi opinión, como la que creo del que escribió el artículo, es que uno paga por lo que considera justo. Hay juegos de 3 euros, incluso gratis, que me han dado mucho más que otros de 30, una experiencia mucho más rica. Sí, es más interesante hacer preguntas que plantear la respuestas. Muy interesante el artículo.
jebusito
Buena noticia, mala información! Dan el link a la pagina y lo primero que leo "cuando se lleguen a las muertes delimitadas, el juego no puede comprarse mas y los jugadores que ya lo tengan van a jugar una etapa final especial para darle cierre."
Una noticia dedicada a la experiencia que genera un juego y obviar el detalle que mejor experiencia puede generar? Ser parte de algo que el resto no (sin importar el tamaño de la billetera, si no llegaste a comprarlo), es definitivamente diferente... (o lo mas probable, se quede en solo un buen metodo de publicitar y un final simplón)
davidavila2
Yo estoy de acuerdo con Jm, si te gastas 50 o 70 euros por una copia física de tu juego, es para que lo juegues todo el tiempo que tu quieras (hasta que el disco se dañe), igual con una copia digital (hoy en día las mismas se guardan en los servidores de Google, Apple, Sony, Nintendo, M$FT o el que sea que tenga la tienda Online), la descargas todas las veces que quieras (pagando solo por la primera vez en tu vida que la descargas) o sencillamente, desempolvas la copia física, y a jugar, pero no cobres 50 euros por jugar 2 años solamente (han pasado 24 años desde FFIV y adivinad quien sigue jugandolo), si vas a apagar tus servidores, al menos ten la decencia de no cobrar tu juego, o al menos deja el online como una opción más, y no como el todo
Usuario desactivado
Curioso lo de the flock este... Pero curioso y ya esta, porque aunque los jugadores se pusieran de acuerdo y no se matasen, ¿en serio creen que los servidores seguirian ahi para siempre? ¿Que sentido tendria el juego de jugarlo asi?
Me parece una tonteria, una tonteria curiosa, pero tonteria. Y algo asi deberia ser gratis. Al fin y al cabo las 5 horas de The order las vas a poder jugar todas las veces que quieras, este juego, de ser asi como dicen, no.