Hace relativamente poco los jugadores estábamos obsesionados con la idea de poder explorar un mundo totalmente abierto.
Es algo que poco a poco hemos podido disfrutar hasta el punto que se ha convertido en un auténtico icono del videojuego actual.
Se lo debemos al género sandbox popularizado por la saga ‘Grand Theft Auto’, pero otros títulos como ‘Oblivion’ o el más reciente ‘Fallout 3’ nos han mostrado que es un esquema que puede potenciar la duración y la experiencia de cualquier título y género.
El siguiente vídeo nos muestra el futuro de dicho esquema de juego, una ciudad enorme, destruible y totalmente explorable.
Se trata de la demo técnica de Structure, un software de generación de entornos urbanos con todo lujo de detalles.
No sólo podremos entrar en absolutamente todos los edificios de la ciudad con sus corresponidentes salas y estancias, también serán totalmente destruibles.
Parece que por fin nos encontramos frente a la desaparición de uno de los peores enemigos que nos podemos cruzar en un videojuego: una puerta cerrada.
Vía | AkihabaraBlues
Vídeo | Youtube
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30 comentarios
adrian360
@ 1 Aunque ya me imagino la de frikis que correrán a estrellar aviones contra rascacielos en GTA: V
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¿¿y porque tienen que ser frikis por hacer eso??? me vas a decir lo que tengo que hacer en MI juego???
linkblood
como dice AleXstheDark es una DEMO, solo es una prueva de como seria mas o menos la base....y claro los entornos vacios, paredes de carton ect ect se puliran cuando llege a manos de los de la compañia correspondiente no? pos ya esta XD que aveces parece que hablan gente de 10 años
yonkykong
Me han robado otra idea
Il Tifossi
Bueno, si lo mejoran será perfecto.
Aunque ya me imagino la de frikis que correrán a estrellar aviones contra rascacielos en GTA: V
Main Man
A mí me parece un L4D, pero con todo destruible. Me imagino derribándole al Tanker un edificio enterito encima... molaaaaaaaaa. En cuanto al aspecto y su vacío, no me imagino que potencia se necesitaría para poder mover todo eso cargado de actores con una semi IA y con una distancia de dibujado decente.
LUISMI FOX
Estaria guapo poder atrincherarte en edificios y eso, pero no creo que se diferencien mucho los interiores, ya que es practicamente imposible recorrerlo todo, imaginaos liberty city explorable 100%.
yo apostaria mas bien por una gran ciudad en realidad aumentada
PD: las dos ideas me ponen!!
lord_khronus
Peró los graficos decaen i mucha gente se quejara. Aunque a mi me encantaria una ciudad así. A ver si lo ponen en una ciudad del proximo Zelda.
jmfgarcia
No solo le quedaría bien a juegos tipo Grand Theft Auto. Imaginen un Survival Horror donde, si bien, no puedes destruir todo el escenario, por lo menos podrás entrar a casi cualquier lado, en vez de un mapa con miles de habitaciones cerradas.
JJRR
Pero tiene truco , el suelo , el techo y las escaleras de los edificios no se pueden destruir.
Aun así es solo una DEMO espero que mejoren esto porque a mi me chiflaria bajar plantas de edificios haciendo agujeros en sus suelos.
ismael82ve
todo esto está muy bien, pero el problema es tener memoria RAM suficiente para guardar todos los modelos interiores y todas las cosas que se van rompiendo, es decir, sólo posible a dia de hoy en un pc.
rody88
que wapo seria en GTAIV esto.. ojala ke kiten ya el proximo GTA en una ciudad como esta!!!xd
Albel
Si un sistema así se adapta a un Silent Hill se acabaron los horrendos mensajes de esta puerta esta cerrada o no se puede abrir o cualquier detalle de esos jaja
leota
muy buena iniciativa
aunque ENTRAR en casi todo los edificios y casa podian hacer en DREAMCASt con el juego SHEMMUE
el destruccion esta super COOL este si que van a cambiar mucho las tacticas de combate y etc etc.. (por ser demo tecnica muy buena presentacion del producto)
tambien espero que pueda destruir el piso y techo y las escaleras asi para que pueda inpedir que los enemigos suban por los altos .
si se puede destruir la columna principal de edificio seria EXCELENTE jajajajajaja matar todo el clan destruyendo el edificio completo , claro que hay que impedir para que no haga eso jeje
me imagino si podemos jugar tipo LIFE 4 DEAD!!!!!!!!!!!! si destruyes la pared puedes avanzar hasta el objetivo pero eso significa que los zombis tambien puede pasar miles de zombis!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
leota
crear ciudad completo no es imposible
solo hay que usar la tecnica de SuperLOW (usado en SHADOW OF COLOSSUS de PS2 el nombre de esta tecnica es usado dentro de equipos de ICO asi que no se como se llama los de ROCKSTAR y otras empresas)
SuperLOW es la tecnica para ahorrar memoria de la makina
ocurre 3 efectos en tiempo real (esto era necesario porque la memoria de ps2 era insuficientes )
paso1: desde el personajes que estas controlando hasta un sierto lugar (ejamplo alrrededor de 500metros digamos) se genera poligono y textura, para poder tocar y ver claro.ademas, si disparas bazuca puede acertar y destruir.
paso2: apartir de 500metros y mas alla lejos, se genera solo textura flutuante sim poligono, aki solo con armas de largo alcanse puede dar efecto de tiro.
paso3: y el mas lejos se genera textura especialemte creado para imagen leganos (eso que no se ve claramente por estar muy lejos) aki ya NO puedes acertar nada de nada, ni sikiera con SNIPER o algo parecido. si te acercas se genera los poligonos de nuevo o sea, si ves en lejos el paso3 y te acercas al paso3 se cambian en paso2 y despues en paso1.si te alejas 1,2,3 asi sucesivamente.
y aparte hay el cielo que esta aun mas lejos igual como la paso3. solo que no puedes acercar ni acertar.
hay que ver hay que ver. saludos
leota
agregando al comentario mio de anterior
si la memoria no impide puede crear ciudades enteras usando al MAXIMO la memoria(6GB jejeje) sin ningun efectos que yo cite anteriormente
pero si es online no solo mi personajes hara efectos de destruccion y otras cosas, asi que se necesita ahorrar si o si la memoria , en este caso es mejor usar la tecnica de SuperLOW
Crysis usa 1GB de memoria en cada face, en calidad media. asi que a agregar memoria !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! jajaj
Ivnest
Ni en la vida real todas las puertas están abiertas... a no ser que tengas un lanzagranadas.
Ahora falta que incluyan un generador de interiores, porque si todas las habitaciones de la ciudad tienen ese decorado vamos a vivir más de un 'Déjà vu'.
Me imagino un juego de persecución tipo "The Matrix" (…gira a la izquierda! …La segunda puerta a la derecha!), sería muy emocionante tener esa libertad. Imaginaros poder entrar de noche en los pisos con gente durmiendo dentro (modo sigilo). Alguien se levanta, te han visto! …YEEEEEEEEEEEEEEEEWWWWW!!! *screaming* …delatando tu posición.
Bueno, pues eso, haber si lo mejoran. De momento las paredes que se destruyen parecen galletas ¬ ¬
kabuki
creo que estamos a un paso de cumplirse uno de los sueños de todos los que nos gustan los videojuegos 3d. si ya con guerrilla se habia alcanzado un buen nivel, esto ya es la rehostia, el proximo paso seran los graficos fotorrealistas.
Ivnest
26. XDDD
Sí, la verdad es que esas puertas dejaban volar tu imaginación. Se podrá abrir? Qué habrá detrás de esa?... ahora igual las abres todas y te llevas una decepción. Cabrones!
Main Man
@40 el San Andreas era bastante de rol, ya que mejorabas la capacidad de tiro, resistencia... de CJ.
Ragna
Plataforma Salvemos el mensaje "esta puerta no se abrirá" de la extinción. Con lo carismáticos que han sido siempre esos pasillos con más de veinte puertas, en los que intentas abrirlas todas para que al final resulta que están todas cerradas porque tenías que coger otro camino...
satue
pero esta todo vacio vaya mierda xD es como si todo fuese de carton..
espero que en gta V de un salto notable, porque el gta 4 a estado bien pero me esperaba mas..
zeke
Un detalle que no he visto y que creo muy interesante sería poder romper el suelo ni superficies por las que te desplazas, aún así, teniendo en cuenta que solo es la 1ª demo de una nueva tecnología me parece que llegará muy lejos.
kumarute
cuanto ocupara esto en un cd alomejor se necesitan asta 2 bluray
kumarute
aaaaaaaaaaa vale
Mulzani
Espera un momento... espera que vuelva a releer...
Me estás comparando GTA con Oblivion y con Fallout 3, los cuales son juegos de rol... puede que se haya popularizado con Grand Theft Auto, más que nada porque se desarrolla en una ciudad, pero que los otros juegos que comentan siguen a éste sandbox... es que poco has jugado a las versiones anteriores...
Como juegos de rol, si miramos sus antecedentes, versiones anteriores, veremos que, antes del primer GTA, ya se permitía la exploración de ciudades, no es algo que se haya creado por arte y magia de la mano de Rockstar...
Por favor, hacer unas comparaciones válidas y constructivas... pero decir que es al género sandbox al que le debemos la exploración de ciudades... es que pocos juegos de rol has jugado...
antifascistpride
Decir solo que el RED FACTION GUERRILLA, es un ejemplo perfecto de lo que en un futuro se puede mostrar
antifascistpride
Ah, y por cierto,el video es un poco cutre, el mismo red faction guerrilla, le da mil patadas. Claro que hay pocos edificios en el juego, pero como he dicho antes, el nivel de destruccion de ese juego es muy bueno
antifascistpride
53 MainMan
Hombre...tanto como de rol...tenia 2 pinceladas que tambien tienen otros juegos, pero...rol lo que es rol, yo no vi en el juego