Es complicado, el desarrollo de un videojuego es harto complicado. Puedes tener a los mejores artistas, a los mejores programadores, a los mejores diseñadores de niveles… pero si la pirámide falla por la parte de la producción todo se puede ir al garete. Lo que debería de ser un desarrollo placentero se convierte en una montaña rusa infernal en la que los tiempos de crunch y las milestones incumplidas se suceden. Por eso la gestión de un proyecto así es tan importante y de ella, de que sea buena, depende en gran parte que el producto acabe siendo competente. En Square Enix han aprendido la lección después de sufrir con ‘Final Fantasy XIII’.
Según su director, Motomu Toriyama, el desarrollo acabó eternizándose y resultando realmente complicado. Por el volumen del equipo, por la cantidad de arte necesaria, por el perfeccionismo, por el secretísimo, por dilatar el testeo con usuarios y por no tener muy claro cómo gestionar un proyecto de dimensiones épicas.
Pero es que no me extraña, acabaron siendo más de doscientas personas y ¿cómo demonios manejas a un equipo así mientras tratas de mantenerlas alejadas del núcleo central de la historia para que no haya filtraciones? Es imposible.
“El desarrollo fue realmente largo. Cuando estábamos desarrollando ‘Final Fantasy XIII’ para PlayStation 3 necesitamos un montón de arte… llegó un momento en el que éramos más de 200 personas trabajando en él. 180 artistas, 30 programadores y 36 diseñadores de juego.”
Curioso el dato de tener más diseñadores de juego que programadores en un título de esta envergadura. La moraleja de la historia es que después del infierno que vivieron llegaron a entender cómo debían trabajar y enfocar sus esfuerzos. Pasaron a trabajar por milestones mensuales, objetivos definidos cada 30 días y darle más importancia al testeo con usuarios para tener tiempo de adaptar su feedback. Lo aplicaron con éxito en ‘Final Fantasy XIII-2‘ pero Toriyama está convencido de que pueden mejorar todavía más… quizá con la siguiente fantasía final.
Vía | Gamasutra
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Destiny-Claws
El mismo cuento de siempre. Vienen prometiendo el santo grial desde el X-2 y la cosa empeora entrega tras entrega.
No puedo creer que tenían a 180 artistas (una exageración y desperdicio de recursos) y sólo a 30 programadores con todo el peso encima junto a los 36 diseñadores.
Está comprobado que mientras más grande es un equipo más complicado se vuelve su desarrollo. No es la cantidad, sino la gestión lo que realmente importa.
Yo personalmente no espero nada de Final Fantasy desde hace mucho tiempo. Si acaso el tan rogado Versus XIII que a este paso sacarán para la próxima generación.
elrulo
Este Sr no tiene escusas,Toriyama es un chapucero y un inepto haciendo juegos,ya lo demostró con FFX-2 y a seguido con FF13 y FF13-2,algo falla cuando FF13 vende 6 millones y FF13-2 2.5 millones siendo ambos juegos multiplataforma cuando un FF de Playstation vendía mas que FF13. Ya puso escusas cuando le llovió mierda a FF13 y ahora sale con esto cuando FF13-2 a sido un fracaso en ventas,el problema en Squarenix lo tienen con Toriyama y sus mojones de juegos. Y donde esta Nomura,también lo tiene encerrado con todo el material censurado de Versus que Squerenix no quiere sacar a la luz? La verdad que no comparen a un genio como Nomura con un chapucero como Toriyama que es el Uwe Boll de los videojuegos.
Andy G
Lo de fallar la pirámide por la parte de la producción me ha dejado un poco descolocado.
La pirámide de desarrollo de software clásica es tal que así:
Especificación. Diseño. Implementación. Depuración.
La mayoría de gente de fuera se centra en las dos últimas fases, que parece que es lo único que existe. Pero los dos pasos anteriores son los que tienen un mayor peso en la producción. Por ejempo un fallo de diseño puede echar al garete dias o incluso semanas de implementación.
No hablemos ya de la especificación, que creo que es el principal problema de los juegos de hoy en día, están mal especificados y por eso obtenemos productos que no gustan (y por eso Square-Enix no da pie con bola).
Porcierto, lo del equipo de desarrollo de 200 personas es para arrancarles la cabeza de una colleja. Deberían leerse El mítico hombre-mes, un libro sobre gestión de proyectos software... ¡del año 1975!.
Un par de frases del libro que se pueden aplicar a este caso:
9 hombre no producen un bebé en un mes
Añadir más personal a un proyecto con retraso sólo consigue que se retrase más todavía
Milan Nork
Las nuevas generaciones, los niños, han tirado mucha mierda sobre el sistema clásico de lucha por turnos, diciendo que si está anticuado, que si aburre, que si es lento... pero los mejores Final Fantasy son por turnos. Es el mejor sistema para el JRPG. Lost Odissey demostró que el sistema funciona incluso en esta generación, si se hace bien.
Y que se dejen de futurismos. Queremos la esencia épica. FFVII y FFVIII dejaron atrás la fantasía medieval, pero conservaron ciertos dogmas inamovibles como invocaciones clásicas y personajes con características y personalidades de aventura clásica.
Deberían recapacitar y volver a los orígenes, aprovechando de la época actual sólo las mejoras tecnológicas.
sigma87
Desgraciadamente la saga murio para mi con el X, y esq buscan un nuevo sistema olvidandose de lo demas... Q vuelvan a las ideas del VIII y todos se lo agradeceremos.
abyssion
Que le duela a quien le duela lo que voy a decir, pero esto no es más que el resultado de nuestra manía de encumbrar a SE hacia al infinito ¿porqué? porque hacen buenas cinemáticas.
Si, muy lindas todas, pero ¿el gameplay, la historia, los personajes? las mismas tonterías trilladas de siempre.
El que hayan tenido 6 veces más artistas que programadores nos muestra hasta que punto se ha descuidado lo principal de un juego. Por eso no le tengo la más mínima fe a Versus XIII, va a ser otra muestra más de los buenos artistas que trabajan allá, pero que Square Enix, como empresa, ya no sabe hacer Final Fantasy.
Gracias a Atlus por existir.
kabuki
bueno, ya sabemos porqué están tardando tanto con el versus XIII... ¿cuatro, cinco empleados tal vez?
Hernán V.
El problema con los nuevos Final Fantasy son 2, traen arrastrando dos grandes juegos que para los que tuvimos el placer de jugarlos no hay comparación, FF VII y FF VIII.
Ellos lo saben bien y tratan de sacar un juego que revolucione tanto la historia de los RPG como en su tiempo lo hicieron aquellos, desgraciadamente esta buscando innovar 100% en lugar de pulir ciertos aspectos erroneos en los otros FF.
El otro problema es refernte a la espectativa que nos crean a nosotros, cuando un pan se cocina por tanto tiempo, se huele durante todo el proceso y ademas tenemos la oportunidad de probarlo poco, cuando lo probamos por completo nuestras espectativas son tantas que el juego en si no llena nuestros deseos.
Square Enix se encuentra en una etapa muy dificil donde tienen la mala suerte de contar con antecesores que revolucionaron los RPG.
WILLIAMS
Mala organización por parte de SE, sin embargo creo que es un problema común en las desarrolladoras de japón..... ¿desde hace cuánto tiempo no vemos adelantos técnicos o impresiones en gráficos por parte de allá en japón?.... ¿mucho tiempo, no? Ya sé que las gráficas no son lo más importante y bla bla pero a lo que me refiero es que ahi se demuestra un problema que está teniendo japón en general con el desarrollo de juegos punteros en el sentido de tecnología. Los únicos juegos que han impresionado en terminos tecnicos de está generación de provinientes en japón han sido solo Resident evil 5, MGS4 y FF 13, que desde mi gusto el trabajo de KOJIMA con su MGS4 es hasta la fecha el mayor logró tecnico en un videojuego de japón y eso que hablamos del 2008......
Sin duda las desarrolladoras de japón necesitan mejorar su desempeño o su forma de trabajar, que si no mal recuerdo desarrolladores como KobayashI, mikami, suda o kojima han ido a visitar desarrolladoras en el occidente para ver su forma de trabajar y tomar buenas notas de cómo se desarrolla allá en el sentido técnico.
secktor
"llegó un momento en el que éramos más de 200 personas trabajando en él. 180 artistas, 30 programadores y 36 diseñadores de juego.”
Pues todo el equipo se dedicaria a las cinematicas ya que el gameplay como que no.
lord_snake_1988
que dejen de hacer final fantasy hasta que encuentren a alguien que merezca la pena , ultimamente final fantasy es sinonimo de juego cutre , lineal y de penosa calidad
jounin_kakashi
"Pasaron a trabajar por milestones mensuales, objetivos definidos cada 30 días y darle más importancia al testeo con usuarios para tener tiempo de adaptar su feedback. Lo aplicaron con éxito en ‘Final Fantasy XIII-2‘ pero Toriyama está convencido de que pueden mejorar todavía más… quizá con la siguiente fantasía final."
Si claro y estoy seguro que delegarle una buena parte del trabajo a Tri-Ace (los de Resonance of Fate) no tuvo nada que ver, que va.
darkyevon
30 programadores y 180 artistas!??!?! pero si en esa epoca estaban creando el engine grafico todavia! pobrecillos madremia y se quejan de que fueran lentos xDD. Si ya tienes el engine acabado pues serian unos numeros mas normales
nerito.noemtoqueuels
Square-Enix, es como cuento de pedro y el lobo...al final aran un juego espectacular que roce la perfección, pero nadie se lo creerá ni lo comprara por la de veces que nos han intentado vender la moto desde el X-2 xDDDD
bloodykefka
A ver si es verdad. A los que os quejais, deberíais profundizar más en el tema: no está prometiendo el Santo Grial, es que directamente FFXIII a nivel de producción fue una chapuza, y de hecho si pudieron sacar el FFXIII-2 tan rápido fue porque se dejaron de tonterías.
Ahora ¿Eso servirá para acabar el puto versus?
raziel2k
Nunca debieron dejar a ir a Uetmasu esa es la única razón por la q la saga se vino a piqué. Sino véase las joyas de mistwalker para darse cuenta que allí esta el espíritu y la esencia de los antiguos Final Fantasy... Yo perdí la fe en squareenix hace tiempo. Tienen grandes sagas cómo Star ocean o Valkirie Profile pero se siguen enfrascados en los FF. Porque no un Dragon Quest como los de antaño como eL. VII de psx q para mi es mejor q cualquier final de su epoca. Un remake de vagrant story, en fin porque vivir de una saga falta dé idea o carisma como las final nada más...
Tengo mis esperanzas puestas en Level5 actualmente son los únicos capaces de revivir el jrpg como un ave fénix con Ni no kuni. Con Rouge Galaxy de PlayStation 2 este equipo me dejó convencido de subuen hacer en jrpg
ricardox
Todavia recuerdo cuando Charles R. Vesco dijo en la noticia "O se supera la calidad de 'Final Fantasy VII' o nos quedamos sin remake" que XIII era mejor que IX y X, me parto.
puppetman
WTF... no entiendo por que tantos artistas...
zetatron
El análisis y el diseño de cualquier software medianamente grande siempre requiere más tiempo que la programación. Los programadores se limitan a convertir en código lo que los diseñadores de software les han pasado. Si el diseño está bien, la programación va rodada; si no, en la programación es cuando se hace evidente y es necesario volver atrás para rehacerlo, con la consiguiente pérdida de tiempo.
javier.lagaresrosale
Desde FFX-2 que fue el primer FF junto a Enix, esta franquicia dejo muy clara que sus juegos serian una autentica basura repleta de chuloputas, guarras con vestidos microscopicos, enemigos emulando a sephiroth pero sin serlo ni de lejos, personajes sin trasfondo ni personalidad ninguna, monstruos repetitivos, jugabilidad lineal (vease sobre todo el XIII) y eso si, grandes graficos xD pero ya esta!. A esta saga se la ha conocido por ser sobre todo juegos para adultos con un argumento enriquecedor que crece a medida que vas avanzando, y cuya jugabilidad de invita a jugar una y otra vez metiendote en los clasicos combates por turnos teniendo su punto de estrategia para poder llegar a resolver los combates con la mayor facilidad posible, ademas de un porron de horas de busqueda de objetos y de secretos desde la primera hora de juego, este tipo de cosas las han eliminado por completo haciendo juegos para imbeciles que de 100 horas como minimo han pasado a ser juegos que te pasas en 15 o 20 y que luego no quieres jugar mas en la vida. Señores de Square...Enix, por favor echen una miradita atras, mirad los grandes FF, 4,6,7,8...incluso 9 aunque no sea santo de mi devocion, y mirad al ultimo grande, el X...echasteis el resto en el que es para mi el mejor juego de PS2 en la era 128 bits. ¿POR QUE NO DEJAIS DE HACER MIERDAS Y HACEIS JUEGOS DECENTES!!?
mukiline
Yo seguiré defendiendo el 13. ¿Se pudo hacer mejor? Por supuesto, como todos los videojuegos, pero a mi me encantó. Y ya veremos que pasa con el versus-XIII, porque oigo muchísimos comentarios sobre lo magnífico que va a ser, y realmente no se ha visto casi nada del juego. Cuanto mas alto se sube mas duele la caída después, por eso prefiero esperar y mirar de reojo.
hectordao
Para mi como siempre he dicho final fantasy 13 es lost odyssey
Zyx
Para mi concepto personal era mucho mejor cuando era Square Soft y no SquareEnix. La franquicia se ha vuelta aburrida y monótona, y el concepto claro de los JRPG se ha desvanecido. Espero que logren arreglarlo con el FF 15
miguelangelo52
En la punata de la piramide debe ir el guion de la Historia, despues la jugabilidad, si esos dos son perfectos, no importa los graficos ni nada, solo miremos al pasado, Vagrant history, LIMBO, Braid,etc...
alef43
200 personas para un santo juego quien mierda era el director de proyectos que aprobó semejante estupidez ni que estuvieran planeando hacer una pelicula
dabiddo
Maldito Square Enix! no se necesita ser un genio para hacer dos cosas: 1.Aceptar que sois ineptos y que no puedes superar lo que se hizo en el pasado.(Haz el remake de VII que todos quieren y hazte millonario) 2.SACAR VERSUS Y REDIMIRTE.(Dejar de prometer verdaderas obras de arte en proximos FFs y hacer uso de tu tecnología de animación para hacer de versus un buen juego de acción que se vea como tus películas..)
relives
Yo estaría dispuesto a pagar hasta 100€!!!! (a plazos eh, que no estamos pa derrochar) por un remake de FFVII, que no tocasen nada excepto los gráficos y algún pequeño detalle, porque lo demás, para mi es perfecto.... Sueño con verme comprando de nuevo FFVII...
astoroth
"tiempos de crunch y las milestones incumplidas"...
¿¿¿melospliqueporfavor??
lexis_saia
Tener más diseñadores que programadores en el desarrollo de un juego es lo normal. Progamar juegos en realidad es una tontá (a menos que te crees un motor propio o hagas polladas del calibre trasteo-de-paletas-en-el-kirby-de-nes).