Recíentemente ha surgido el anuncio de que, por primera vez, una universidad española ofrecerá formación integral sobre la creación de videojuegos, con la primera carrera universitaria orientada a ello. Se trata de una titulación específica denominada como Ingeniería Multimedia y del Videojuego e impartida en el centro de Estudios Superiores Internacionales (ESNE), en colaboración con la Universidad Camilo José Cela.
De este modo esperan dar salida a la demanda existente por parte de las empresas de profesionales especializados en el desarrollo de videojuegos, cuyos estudios estén enfocados claramente a esta tarea. Por el momento ya cuentan con la colaboración de empresas como Electronic Arts, Enigma, Digital Lithium o Future World Games. Sin embargo, esta no es la única alternativa si uno pretende formarse como desarrollador de videojuegos en España.
Grado en Ingeniería Multimedia y del Videojuego

La carrera de cuatro años propuesta por ESNE ha suscitado gran interés, y las treinta plazas que admite por curso ya se encuentran completas. Los profesores encargados de impartir laas asignaturas son expertos en alguno de los tres campos principales de estudio: grafismo, programación y diseño. Algunos de ellos, por ejemplo, son ex-empleados de Pyro Studios, creadores de la saga ‘Commandos’.
La carrera está claramente orientada a proporcionar una base general sobre el sector, siendo en el último año de la misma cuando sus alumnos pueden elegir especializarse en dos caminos diferenciados: programación o diseño. Si eligen la primera vertiente, las asignaturas versarán sobre matemáticas, física o programación algorítmica, mientras que la segunda se centra en habilidad como el dibujo artístico, 3D avanzado o postproducción digital.
Asimismo, existe la posibilidad para los alumnos de ESNE, una vez finalizados sus estudios, de acceder al último curso de la licenciatura en la Universidad de Wolverhampton situada en el Reino Unido, obteniendo de este modo una titulación añadida a la ya otorgada por el centro de origen.
Sitio oficial | ESNE – Grado en Ingeniería Multimedia y del Videojuego
Master en Creación de videojuegos Universitat Pompeu-Fabra
Una alternativa mucho más asumible en cuanto a número de años es el Máster en Creación de videojuegos que imparte la Universitat Pompeu-Fabra de Barcelona. Dicho Máster, dirigido a licenciados, ingenieros y graduados superiores en carreras como Informática, Telecomunicaciones, Comunicación Audiovisual o Diseño Gráfico.
El programa de estudios abarca un año entero, con un total de 60 créditos ECTS correspondientes a 300 horas lectivas, que se complementan con la realización un proyecto personal final que consiste, evidentemente, en la creación de un videojuego. En el siguiente vídeo podéis ver uno de los proyectos surgidos de dicho máster:
Vídeo | YouTube
El curso hace posible que los participantes puedan afrontar proyectos reales, ya sea en un estudio de creación de juegos o en las relaciones con distribuidoras. Asimismo, propone también la especialización en dos campos diferenciados según la vertiente elegida: programación o diseño.
Se trata de uno de los Másters más reputados de España en el sector, dada su trayectoria que abarca ya diez años desde que comenzó a impartirse y es ideal para los que ya cuenten con alguna de las titulaciones indicadas y quieran reconducir su carrera hacia el sector de los videojuegos.
Sitio oficial | UPF – Máster en Creación de Videojuegos
Máster en Videojuegos Fundaciò UPC
El último de la lista es el Máster en Videojuegos que ofrece la Fundaciò UPC, dirigido al igual que el anterior a Licenciados en Bellas Artes, Comunicación Audiovisual o bien Ingenieros o Titulados en Informática.
La duración del Máster es también de un año, con un total de 60 créditos ECTS (300 horas lectivas) y un proyecto personal final consistente también en la creación de un videojuego.
En el siguiente vídeo podéis ver una muestra de los trabajos salidos de dicho máster:
Vídeo | YouTube
La principal diferencia de este Máster frente al de la UPF es que en este las asignaturas son más genéricas y abarcan conceptos más amplios (por ejemplo, “Generación de contenidos básica”), mientras que el máster de la UPC cuenta con asignaturas más técnicas y específicas como “Diseño Gráfico”, “Programación” o “Diseño 3D”.
Sitio oficial | Fundació UPC – Máster Diseño y Creación de Videojuegos
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kabuki
Excelente noticia, pero tambien deben fomentar la creación de empresas de ese sector, si no me veo a todos estos estudiantes ya licenciados/diplomados emigrando al extranjero para poder trabajar en lo que has estudiado con tantos esfuerzos y fatiguitas, pero claro, eso de innovar en otros sectores y españa no se si sera compatible, aqui ladrillo si o si (asi nos va).
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Q256, falta decir cuanto cuesta cada cosa de estas, que los muchachos luego se ilusionan, hasta que se topan con que el sector de los profesionales de videojuegos están destinado a niños de papa pudientes.
Lo más barato para aprender y autentica experiencia: grupo indie.
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ingeniero, y conocimientos pues... pufff diversos, sobre todo .net, C#, C++, XNA...
Pero vamos, que no os cegueis por los estudios, en serio, la persona que conozco que más sabe de videojuegos no tiene estudios de ingenieria.
Los videojuegos se aprenden con practica, y esfuerzo. No hace falta ser un ingeniero de primera, ni mucho menos. La mayoria de genios se han hecho a base de horas y horas autodidactas. Solo hace falta voluntad, no carreras que pueden pagar solo determinadas familias.
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Hibadino, en principio no, salvo que ya seas un experto en el sector, aun asi, no te desanimes, porque la persona que conozco que sabe más de hacer juegos, años luz de la mayoria de ingenieros, hizo un ciclo formativo.
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Hibadino, te puedes plantear una carrera por la UNED, pero siempre con miras al titulo, porque no vas a aprender mas que en el modulo, al menos en programación.
C# es el lenguaje de XNA. Respecto a lo que tienes que saber, sobre todo debes ponerte un poquillo con serialización, y con eso no me refiero a las dos funciones de serializar y deserializar que tenemos todos :P, y también algo de reflexión.
Tienes la pagina de XNA que tiene una gran comunidad, tutoriales en la parte de education, y hay varios libros. Te recomiendo Learning XNA 3.0 de Aaron Reed, y el 'Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio' de Rob Miles.
Lo más importante es que sepas que es cada cosa y el porque, y con eso no me refiero a detalles y que sepas hacer de todo, si no, por ejemplo, como se renderiza una escena realmente, que son los shaders, los content managers, el content pipeline, como se hacen las cosas en general: IA, controles, logica. Todo esto y más, que entiendas que mecanica sigue.
Una vez hecho eso, ya estarias listo para entrar en un grupo indie, y si son buena gente, te empezaran mandando pequeñas tareas hasta que te puedas ir implicando. En mi caso por ej. me metieron directamente a desarrollar un motor, cosa que es un poco putada, aunque no fuera muy dificil la tarea, no sabia ni por donde cogerlo jeje :P
Hibadino
¿Con un título de ciclo formativo de grado superior se podría acceder a dichos másters?
nodlag
Yo estoy estudiando en ESAT, actualmente estoy en 2º y de momento me encanta. Saludos!
insalada
Eso es. Y a vivir del paro.
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@48, lamentablemente eso es algo triste en la informatica en este pais, y efectivamente existe una titulitis insultante y absurda. Pero vamos, que en los videojuegos se valora la experiencia, no el titulo, al menos por lo que me he movido es asi. Si sabes, ya puedes tener la ESO nada mas, que al personal le importa un huevo.
Nayara de Rivia
A mi me han gustado los juegos que han realizado con tan solo 1 año de teória. Esto dentro de poco será como una asignatura más en el mundo de la informatica, aparte no debe de servir para videojuegos por ejemplo...pienso yo que tambien para el cine, anuncios u otras cosas que necesiten un modelado tridimensional de personajes, paisajes, iluminación, etc...
A mi me encantaría estudiar una de esas carreras XD
Alfabin
Me QUIERO IR A ESPAÑAAAAAA..... no mentira, con trabajar en las fuerzas armadas para mi es ya suficiente...
WILLIAMS
el verdadero problema son los precios prohibitivos muy pocos lo pueden pagar esa es la realidad, soy de mexico y en mi pais hay una carrera para el desarrollo de videojuegos en la tec de monterrey pero igual que en españa es una carrera muy cara.
el problema es que vas invertir mucho dinero y sacrificio para que despues no encuentras casi nada, seamos realistas para encontrar trabajo de esto uno tiene que ir con las compañias del extranjero o bueno en el caso de mexico a si lo es, ya que por lo menos en españa si hay mas compañias de desarrollo que en mexico.
como decia entrar en esta industria aun sigue siendo muy caro y riesgoso hay pero en verdad hay muchas personas que son muy bunas con las matematicas y la fisica o tambien he llegado a ver jovenes como de 12 años de edad que saben dibujar muy bien pero en verdad dibujan muy bien a gran detalle y lo mas soprendente es que es a una edad muy temprana osea mas futuro tienen ¿el problema? que no tienen el dinero para entrar a esas carreras costosas.
tal vez lo que acabo de decir sono bien fuerte pero pues es lo que se siente, de todas formas deben de apoyar mas la industria y dar becas osea mas posibilidades de que la gente entre ahi porque se lo merescan y que tambien las compañias le den tradajo a los que salen ingresados de la carrera de videojuegos.
WILLIAMS
chrono, ¿que estudios y conosimientos tienes?
WILLIAMS
lo de la carrera de videojuego pues la verdad no se, mas bien yo digo que con que tengas conosimientos de animasion e informatica con eso ya tienes potencial para que te den trabajo ya lo del ingenio y de mas vienen de ti y esas nadie te las puede enseñar solo te pueden guiar pero el quien aprende como ser ingenioso es uno mismo.
muchas personas que estan dentro de la industria no tuvieron ningun tipo de carrera de videojuegos, todos ellos vienen como de escualas de animasion o informatica y los que hacen el diseño de arte bienen de universidades de diseño o son simplemente personas que saben dibujar muy bien.
osea puedes estudiar de forma menos costosa y obtendra los mismos conosimientos, lo que sucede lo que te cobran mas son los papeles ya que los consoimientos los puedes obtener de otros lugares esa es la verdad, lo que cobran mas en ese tipo de universidades son los papeles demostrando que estudiastes la carrera de videojuegos.
WILLIAMS
chrono, has dado en el clavo tienes toda la razon, los conosimientos se aprenden con la practica, y como decia antes esto de la carrera de videojuegos te cobran mas los papeles que lo que te van a enseñar.
ademas los grandes desarrolladores de la industria de los videojuegos no tuvieron ningun tipo de carrera de videojuego, ellos aprendieron con el tiempo con prueba y error y gracias a esto obtuvieron mas experiencia que eso es lo que realemente importa la experiencia.
en la vida para entrar en algo que quieres es dificil nada es facil se trata de esfuerzo simpre se ha tratado de eso y sobre todo si tienes pasion por esto es casi seguro que entraras en la industria tarde o temprano.
WILLIAMS
la escuela en que uno este no te hace grande el quien es grande es uno mismo, a veces muchas personas se obsecionan con ir a las mejores escuelas que por lo general siempre son costosas pero ¿por ir una escuela de mejor prestigio eres mejor? la respuesta es un no.
para que uno sea mejor tiene que ser uno mismo, no importa a que escuelas hayes ido lo que importa es que tengas los conosimientos, las ganas de hacer bien las cosas eso es lo que importa.
todos los desarrolladores de juegos que consideramos ahora grandes y que admiramos empesaron como jovenes soñadores, ellos tenian el conosimiento pero para aprenderlo lo tuvieron que hacer con el tiempo con prueba y error.
les pregunto ¿kojima o miyamoto estuvieron en las mejore universidades? la respuesta es un no. se isioron grandes y de respeto gracias a sus trabajos.
muchas personas que trabajan en la industria del videojuego no fueron a ninguna carrera de videojuegos son personas que estudiaron informatica o diseño de arte.
a mi opinion con que uno tenga conosimintos de informatica puedes ser desarrollador o ser parte de un equipo, para que la industria avanze los que mas saben y tengan experiencia deben de ayudarle a los novatos a que sean mejores ya que todos empezamos como novatos y por logica uno ira aprendiendo de los otros con mas experiencia.
por cierto uno siempre debe de empzar con algo pequeño uno nunca puede ilusionarse con ir a lo grande todo es poco a poco el tiempo te dara la experiencia y la confianza .
WILLIAMS
el tec de monterrey esta carisimo y definitivamente no podria pagar ese tipo de gastos aun que trabajara como burro ni de broma.
por cierto por donde vivo hay una escuela que te da cursos para hacer animasion en 3d ¿esto ayuda?
por cierto por donde vivo ya va empezar el servantino ya que vivo en guanajuato xd
WILLIAMS
chrono, estoy interesado en meterme en el desarrollo de videojuegos, aun que actualmente sigo cursando la preparatoria pero como un poco mas de un año ya lo voy acabar y pienso seriamente en meterme en una carrera.
te pregunto a ti ¿que estudios me recomiendas que tenga o que conosiemientos debo de tener?
¿una carrera de informatica si me serviria? dime por donde empezar y si puedo ¿por donde puedo agarrar conosimientos basicos antes de que acabe la prepa?
es todo
WILLIAMS
chrono, ya investige bien y si exite la carrera Ingenieria tecnica informatica en gestión en guanajuato osea donde vivo por cierto ¿que te enseñan ahi?
ha por cierto gracias por recomendarmela.
WILLIAMS
chrono, ya no es nsesario que me digas de que se trata acabo de ver cual es el objetivo que es este:
OBJETIVOS DOCENTES
La Ingeniería Técnica en Informática de Gestión aporta la formación teórica, tecnológica y práctica necesaria para diseñar, construir, mantener y gestionar servicios de información automatizados por medios informáticos. Entre otras, los alumnos reciben enseñanzas de Programación de Computadoras, Bases de Datos, Redes de Computadores, Sistemas Operativos e Ingeniería del Software. El último curso de la carrera ofrece la posibilidad de especializarse en la intensificación “Desarrollo de aplicaciones software y sistemas de información”.
PERFIL PROFESIONAL Subir
Los ingenieros técnicos informáticos están capacitados para trabajar en empresas, instituciones y Administraciones Públicas. Igualmente están preparados para asumir la dirección de tareas de automatización de la información en empresas e industrias. Aquellos que consigan la especialidad en "Desarrollo de aplicaciones software y sistemas de información" estarán además especialmente orientados a trabajar en la integración de servicios en red (Internet), bases de datos y programación de computadores.
Existe también la posibilidad de obtener una doble titulación en Ingeniería Técnica Informática en Gestión y la Licenciatura en Matemáticas, de modo que los titulados dispongan de una doble competencia informática y matemática. Este tipo de formación es muy apreciada por las empresas e instituciones.
WILLIAMS
animeless15_ 2012, pues aprovecha ese tiempo consentrate mas en las matematicas y fisica por cierto es muy pero en verdad muy importante el ingles si fuera tu comprate un curso de ingles no son tan caros.
eres joven aproceha ese tiempo para cuando te metas a una carrera no se te haga muy complicado y recuerda no pases solo por pasar, debes de entender y aprender solo a si tendra conosimientos.
yo aun sigo cuersando la preparatoria y en donde me estoy consentrando en mas sn la area de las mate y el ingles.
un saludo a todos
cartman
que den salida al talento que tengamos aqui antes de que tengan que irse fuera para poder trabajar de lo que quieren, grandes juegos como comandos o runaway nos avalan
cartman
pasa como con todo, los españoles desarrollan tecnologias en otros paises, ke luego españa compra a precio de oro.......mas I + D señores
cartman
ademas este año con the lord of shadows veremos que tal se porta las mentes españolas en las nuevas consolas, claro que no todos van a tener la suerte de estar apoyados por kojima, pero me sigue dejando la boca abierta cada vez que veo algo de este juego
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Hombre, como orienten la carrera tal como ingenieria informatica, entonces van de culo, aun asi, lo dicho: estos estudios tienen precios prohibitivos, lo que acaba concluyendo en que autenticos cerebritos en muy pocos casos van a poder tener acceso a algo para lo que realmente sirven, mientras que los niños de papa si que podrán.
Además, todos los profesionales te van a decir que mayormente su formación fue autodidacta (como lo era al principio la propia informática en si), y que para hacer grandes juegos necesitas ideas sublimes y un gran creativo, si no, podeis ser los putos amos programando y diseñando 3D que la cosa no va a funcionar. Hacer juegos chorra o para aprender en plan colegueo está muy bien, pero para comer de eso, como se supone que son las carreras... es otro asunto.
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benekid, bendito tu que puedes/te lo pueden pagar eso.
Yo no se como será la cosa, pero espero que no se dediquen a hacer asignaturas morralla como en informatica que luego no vas a usarlas salvo que curres en un laboratorio de investigación despues de la pastorra que pagas.
Al final, lo más jodido de videojuegos acaba siendo hacer engines fisicos, graficos, etc. pero si tienes uno a mano...
Te recomiendo que te unas a un grupo indie con otras personas que esten aprendiendo, porque es ahi donde adquieres autentica experiencia.
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gutere, puedes probar, pero a lo mejor si no sabes determinadas cosas, o no las tienes claras, te puedes perder del todo y tirar la pasta. Que en las ingenierias das programación... pero basica del todo y con eso no suele bastar.
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Williams, el gran problema en las carreras es la actitud de la gran mayoria de los estudiantes. No estudian para aprender, estudian para aprobar. Al final, o se han olvidado de todo, o más bien han aprendido poco. Es la practica, y como dices, el prueba y error y horas de frustración con un problema lo que te hace aprender.
Un saludo.
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aaike, mayormente es un negocio para sacar dinero, si no, esta ingenieria costaría como otra cualquiera, pero no, cuesta como 8 o 9 veces más de media... Por supuesto que aprendes, pero nada que no te puedas aprender solo, además, no existe un profesional que tenga que firmar un proyecto informatico, por lo que cualquiera con los suficientes conocimientos puede hacer grandes cosas y obtener beneficios sin necesidad de un profesional que ponga su firma.