Llevamos años teniendo que pulsar Start para poder ver en el mapa hacia dónde nos dirigimos. Lo máximo que hemos evolucionado en ese aspecto ha sido el minimapa circular típico de los sandbox y algunas variantes como imágenes difuminadas que inundan la pantalla o el más reciente ejemplo de ‘Muramasa: The Demon Blade’.
Todos los cambios que se han aportado en ese aspecto han caído más en la vertiente graciosa y resultona que útil. Luigi mira el mapa con una GameBoy, Niko Bellic con el GPS de su móvil… Pero de innovaciones que faciliten la tarea al jugador y hagan el título más inmersivo nada de nada.
Hasta hoy cuando, basándose en las últimas tecnologías implementadas en Google Earth, han presentado el diseño del mapa Here and There. Una especie de híbrido entre la vista clásica de pájaro y los clásicos mapas en 2D que, a través de un recorrido circular, nos muestra en el horizonte el mapeado que tenemos por delante.
La verdad es que la idea se antoja bastante prometedora. Sería una solución a la incómoda necesidad de tener que parar la acción cada dos por tres por haber perdido el norte en nuestro recorrido. Os dejo con la imagen al completo de esta curiosa innovación. ¿Qué os parece?

Vía | GamesAjare
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25 comentarios
q bonito todo cuadriculao a ver si ai cojones a sacar el centro de madrid asi y no perderse....
xaviwan
curioso, pero no es más útil que el clásico en 2D de toda la vida.
morunoface
Hombre, pulsabamos Start por que habrá que pulsar algun botón para ver el mapa no?
La idea no esta mal
AleXs 03
ingeniosa forma de mostrar un entorno 3D, segun entiendo, eso es lo que se veria donde ahora esta el minimapa no? abria que probarlo para ver si es util o un quebradero de cabeza
zeke
Me parede completamente inutil e infinitamente más complicado de comprender que uno 3D, no digamos ya de uno normal, para mi el mejor mapa es en 2D, como el del driver y todos los juegos de conducción, el 3D no solo no aporta nada util sino que además entorpece y limita la visión de las calles y el mapa en general, es un sistema muy estético pero inútil como mapa. Que se dejen de tonterias, hagan los mapas en 2D que son más fáciles de comprender y de programar, y le dediquen el tiempo al resto del juego.
kabuki
que cosa mas rara dios mio, al principio me choco que en vez de tomar la curvatura natural de la tierra lo pusieran concavo en vez de convexo, pero despues le vi la utilidad, arriba puedes ver el plano en 2d y si lo desplazas hacia abajo , en 3d, no es mala idea al final, pero cuesta acostumbrarse.
jozeico
no me gusta, quiero jugar viendo el horizonte. Aunque estaría bien si para verlo hubiese que darle al start. Pero para que fuese así siempre no
a3hmax
FIZBAN, ¿haz jugado GTA 4 o GTA Chinatown Wars? si es util, y no solo para saber donde estas y a donde vas, sino en que zonas hay mas accion y cuales son mas reomendables visitar.
zeke
Sigo insistiendo en que se desperdicia mucho espacio de mapa y visibilidad para ganar un mínimo de espectacularidad que, además de no solo no mejorar, si no empeorar, la visión del mapeado también obliga a pausar el juego o tenerlo comprimido en una esquina de manera que no veas mas que una mancha.
Hibadino
No es mala idea pero... puede liar, parece ke hay una kuesta siempre xD y si hay una kuesta de verdad es dificil saber su pendiente
Recuerdo lo chulo ke me parecieron los mapas de los metroid prime al jugar al primero, en 3D también y pudiendo girar la cámara, pero podía resultar lioso a veces y no era muy detallado.
Pastor Culión
muy parecida a la de Midnight club los angeles... ese tipo de mapa si que me gusta
makejau
Pues a mí me parece una idea genial. Cuantas veces has cogido un mapa demasiado grande en la vida real y lo has puesto exactamente en esa posición para verlo mejor?? Gran idea
Capullo
Pues es interesante. A simple vista, al menos en algunos casos concretos, me parece mucho más intuitivo que el clásico mapa 2D o el 3D normal.
hummin
Me parece una chorrada con pocas posibilidades de aplicación real.
MNG DARK
Asi se muestra el Mapa de la ciudad de Midnight Club:Los Angeles se ve muy chulo la verdad.
salu2
gods3
pues no se a que vienen tantas quejas, a mi me parece muy bien, es solo acostumbrarse, pero de entrada yo no lo veo tan mal..
me parece que YA ERA HORA de que alguien hiciera evolucionar el mapamundi del SUPER ROBOT TAISEN: THE LORD OF ELEMENTAL de Snes para que sea algo mas que una cosa estetica como ocurria en dicho juego
hummin
a3hmax: he jugado a ambos y me parece más intuitivo el mapa 2D clásico. Con este nuevo sistema lo único que conseguirían son mareos ocasionales, no aporta nada aparte de espectacularidad.
CelXIII
Creo que es mas util cuando nos movemos ya que es de alguna manera mas preciso a la hora de movermos por el entorno en cuestion.
Puede aportar varias novedades teniendo esa estructura, aunque ahora mismo esas cosas las veo para entornos mas grandes y complejos como los de GTA IV, si no es mejor los otros creo...
Giwaco
Pues no le veo la utilidad, ya que si lo queremos ver a pantalla completa cuando estemos jugando vamos a tener que oprimir algún botón, o si sale como minimapa en alguna esquina de la pantalla no cabría y si lo hacen caber sería muy pequeño.
Antonio de la Iglesia
Totalmente inutil, las calles transversales al Punto de Vista no se ven. Si el mapa de siempre no ha evolucionado, es porque nadie ha pedido que evolucionara.
Cat
los mapas en 3D no son nuevos Test Drive Unlimited, el mapa es el mapeado desde arriba en tiempo real, puedes incluso ver como los vehiculos pasan a tu lado y el reflejo del sol es distorsionado por las olas en el mar..vamos como una vista satelite.
cero
En gallego es con "b" :P.
Esto son las primeras imagenes del halo 4, ¿no? jeje
60949
http://schulzeandwebb.com/hat/
ruben_10
Interesante pero demasiado complejo para mi gusto. Me gusta más la vista clásica desde arriba, me oriento más facil que con el mapita ese. En el Wow disponemos de un mapa de toda la zona en la que nos encontramos, y a parte de un minimapa que está en una esquinita y es muy útil para estar orientado en todo momento.