Ya se que las demostraciones técnicas no son más que tour de forces entre compañías de desarrollo de software o de hardware sí. Pero oye, también sirven para ir apuntando la dirección que tomarán los videojuegos del futuro e ir preparándonos mentalmente. Hoy vamos a hablar de una tecnología propietaria de Janimation (una empresa de animación americana).
Y es que mediante un rigging en tiempo real pueden capturar perfectamente la animación facial de un actor. Sí, sus micro gestos, el ir y venir de sus ojos, las arrugas de la piel, las venas del cuello cuando se hincha… a mi me ha dejado totalmente alucinado. ‘L.A. Noire’ ya ha apuntado en esta dirección y quizá la siguiente generación de consolas llegue hasta este extremo. ¿No os parece alucinante?
Eso sí, todavía falta un poquitín para superar el uncanny valley. ¿Qué creéis que es lo que falla? Ese pequeño porcentaje que hace que se rompa la ilusión… yo no lo tengo muy claro todavía pero sigo pensando que es la piel. Está trabajadísima pero tiene algo que sigue chirriando, quizá el brillo o el tono cetrino. No lo se. Por cierto, esto funciona a tiempo real mientras un actor va gesticulando. Tela marinera.
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ghosty
Es verdad que las expresiones faciales están increíblemente cuidadas, pero debo decir que lo que más me sorprende es su calidad gráfica.
Juro que si hubiese visto la imagen de cabecera en un lugar que no fuese un blog de videojuegos, me hubiese creído que es de un ser humano real.
Ya se ha dicho, pero Rockstar es definitivamente la mejor compañía de la generacion.
Alex Kidd
Todo esto solo apunta a que los videojuegos cada vez serán más difíciles de hacer y caros de hacer, la excusa perfecta para perpetuar estos precios abusivos a que nos tienen acostumbrados.
Ravenor
creo que al final voy a echar de menos esos poligonos casi sin expresiones de la PSX y de la N64 xDD
PD: Tanto realismo me mata en serio
Tomodachi
que miedo joder es una cabeza flotante.
ermac210
Siempre he querido una cabeza flotante que me haga muecas apenas llego a la casa :D Muy bueno.
22118
empresa de animacion estadounidense, no americana, por que si dicen americana podria ser hasta de haiti la compania.
luismiguel.pena.94
avanzar, no retroceder porfavor.
que buen futuro nos espera
abyssion
Y los ojos siguen pareciendo canicas... vamos bien. Cien billones de polígonos y ni un gramo de alma y chispa en los ojos. ¿Acaso el ego no les deja ver el bosque a estos diseñadores? No se trata de lo bien que sea la captura de movimiento, sino de tu capacidad de dar "vida" a tu creación.
elpoyo
Joder......
kiokan
cuando esto salga sere un viejete y mi hijo dira que mierda de graficos los de antes XD es increible
34057
increibl, ojala que esto sea alcanzable en la siguiente generacion
Trickmaster
Dios! es la mejor animación que he visto en mi vida! y eso que yo soy muy tiquismiquis con la expresión facial y la textura de los juegos que pretenden hacerlo "hiperealista" pero esto deja en pañales la demo técnica esta que salió hace poco del tío que se encendía un puro con un soplete! por lo menos en lo que a expresión facial se refiere! un saludo!!^^
dnl
¿De dónde sacaste que es en tiempo real? En la página de JANIMATION no encontré que digan nada sobre eso, pues no son una compañia de videojuegos, sino de comerciales para TV.
Por cierto, en mi opinión Benjamin Buttón superó el uncanny valley: http://www.youtube.com/watch?v=Ogpf85ugVS4
Esppiral
Esta noche no voy a poder dormir....joder que cague...
zcullyx
Aún deberían añadirle más puntos de referencia... tiene pocos. El resultado es bueno pero mejorable.
Oricalco
Sin duda , lo más avanzado que he visto en animación facial en los últimos tiempos , me parece que hay por hoy , no tiene rival alguno .-
LUISMI FOX
Increible, alucinante y espectacular, pero con unas gafas de sol quedaría mejor.
elsonyerkojima
Hubieran puesto a Scarlett Johanson como modelo, y no al tío este que parece indigente, y venden su tecnología en un plis-plas.
Promete este avance en captura facial, me parece un poco superior al de LA Noire.
finishthefight
Ahora sólo falta que en un juego mezclen esta tecnología con el motion capture del cuerpo y ya, flipamos.
El futuro promete.
19425
Que tremendo! Lo que dice Dani que chirria quizás es las expresiones de la nariz, que no resaltan tanto como los mofletes y la frente. Es mi opinión.
Jacob
Esto mola y mucho. No vendría mal que lo implementaran ya en la mayoría los juegos de ahora o que este en la proxima generación en todos.
Natlus
Captura facial de movimientos, teselado, 1080p reales, texturas de 2048 para arriba, físicas, simulación de pelo realista, iluminación en tiempo real... esta futura generación si que va a tener unos gráficos foto-realistas, no se que discos se van a usar en la generación del futuro, de lo que puedo estas seguro es de que un Bluray de una capa(25gb) se va a quedar muy corto.
xente_nng
impresionante!! creo que las primeras compañia en mostrar algo tan sorprendete como esto sera Naughty Dog, Crytek, Epic Game, EA/DICE y entre otras, claro esto sera dentro de unos 10 años xD la proxima generacion se vera sorprendete, pero no a este nivel, tal vez cerca.
aggro
bienvenido a la siguiente generacion!!! aunque en grafica creo que será superior aun siendo esta muy superior a la actual
Outlaw
Se me pone la piel de gallina de pensar que a mi se me hacia muy realista como hablaban en mgs1, solo moviendo la cabeza y ahora mirenos, casi alcanzamos la potencia de la realidad.
rogulu
Así que esto son los estragos de demasiada cirugía estética... xD me da grima Uu
Left My Dead
UN SIMS hecho con esta tecnologia, con ambientes relistas con OpenGL o DirectX11, sería la caña
rcerrejon
Repelús, Valle inquietante.
chivikin
Os imaginais que utilizan esta tecnologia para un juego de Super Mario? xD
Demux11
En un futuro, cuando veamos en un cine una escena de accion de una pelicula cualquiera, ¿nos preguntaremos si paso de verdad, o es un CGI...?