Las demostraciones técnicas me vuelven loco, lo admito. Muchas veces no son más que tonterías que están diseñadas para sacar a relucir toda la potencia que puedan en un entorno controlado y bajo condiciones de trabajo muy específicas, pero a mi me encantan.
Quizá es por que firmemente creo que de muchas de ellas se pueden extrapolar tecnologías que se usarán en un futuro no muy lejano. Por eso quiero que conozcáis esta pequeña maravilla, una ciudad entera construida mediante un sistema procedural que funciona en hardware no muy potente. Podremos pasear por los entornos enormes, entrar en los edificios, explorarlos, destruir paredes, sillas, mesas, techos... en serio y recordando que es una demo técnica, ¿Cuanto tardará algún videojuego comercial en utilizarla?
Está creada por sólo dos personas, Marco Corbetta, un programador que trabaja actualmente en Crytek y un especialista en modelado 3D, Gianluca Miragoli. Imaginad que cogemos esta técnica y la sumamos a lo que el 'CryEngine' es capaz de mostrar a nivel visual... se que es más complicado pero sólo imaginarlo uno se echa a temblar.
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30 comentarios
kabuki
se destruye todo menos el suelo porque son azulejos porcelanosa, calidad certificada. XD. Impresionante el video, lo veo un buen adelanto, y esto solo es una demo técnica, para un juego con un buen uso de colores y luces puede salir una cosa tremenda, mucho mejor que lo visto en red faction guerrilla. Desde luego con un sistema asi, adios a los campers, simplemente te los llevas por delante con todo el moviliario.
kabuki
37@ yo tambien he pensado en el crysis 2, y mas sabiendo lo bien que se llevan nvidia y cryteck
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
mola bastante, hay alguna forma de descargarse esta demo técnica anti-stress, en serio, vale que no se destruye muy realista y la ametralladora parece ser de calibre 800, pero para quitarse el stress de encima va bien, por eso quiero saber si se puede descargar.
Txentxubros
¡Viva Dani "impresionante" Candil! xD
Umbra2310
eso con zombies triunfa xd
LUISMI FOX
Ojalá esto lo pille Rockstar, y si, el video será repetido pero no deja de ser ¡Impresionante! XD, no en serio es muy bueno.
PD: ¿ Las paredes son de corcho no?
Rockento
Esto estaria wapo en el nuevo GTA que supongo rockstar deve estar trabajando en ello.
Main Man
¿El Crysis 2 no tiene lugar en NY? Habrá que echarle un vistazo.
luitro-666
Esto ya se podía hacer en el Unreal Engine 3.5, el problemaes es que requiere mover demasiados poligonos, que es el mayor problema de los motores graficos.
En cuanto a la fisica de la demo, sigue siendo penosa,¿Donde está el rozamiento, Elasticidad,.....? Parece que los objetos tan solo cumplen las ecuaciones de movimiento cinematicas.
Vogel
Esto ya lo vi yo hace mucho tiempo
Fahrenheit
Yo apuesto por el motor de física Havok y Bullet (Red Faction Guerrilla), PhysX es más... para sibaritas.
Fahrenheit
La verdad es que ya tiene meses el video.
Reggie Fils-Aime
Un juego de Godzilla con natal y esto.
Nada más diré.
rody88
Haber dani..que este viedo ya lo vimos..y fue aqui en vidaextra!! XDD
Oyster
He pensado lo mismo que #1
antifascistpride
Joder Dani, este video tiene como 4 años.....¬¬
antifascistpride
Eso si, es increible, a ver cuando lanzan algo asi, imaginaos que en gta 4 pudieramos entrar en todos los edificios
Creikord
Yo esto ya lo he visto, ademas estoy casi seguro que en Vidaextra :-
progamer
Un hombre compra una televison de plasma de 42" llega a su casa y dice: joder con lo k cuesta la tele y no la voy a poder ver ya k esta muy cerca de la pared ( si pudiera quitarla...) ya lo tengo pummmmmmmm....... listo ya no me volvera a molestar esta pared xd
jask
Y si rompe la planta entera no se le caerá el edificio en la cabeza ? XD
Molar mola pero .. habría que ver como lo implementan para que sea interesante porque si no me pongo a disparar a todos lados y mato todo lo que está a mi alrededor y perdería la gracia :)
AlxFx
para los que dicen que la destruccion de paredes no es realista y son de corcho y todo eso, les sorprenderia como estan realmente construidos muchos edificios, al menos en un pais "en vias de desarrollo como el mio" xD
bbs
Muy chulo el video, pero salio hace muchos meses.
Kevin Maschke
Juego hecho con este sistema. Logro:
"100G - Que no quede piedra en pie" Destroza la ciudad entera, ningun edificio deber quedar en pie.
Y a BAZOKEAAARRR!!!!!!!
O colocar 1000 C4 y que esploten juntos... Hm...
nept1
Falta poder destruir los techos y los suelos al estilo Red Faction, claro que si destrulles todas las paredes tendrian que aparecer las vigas... y si te cargas las vigas que se derrumbe el edificio... eso ya seria pedir mucho xD
P.D. Estupenda recreacion de la ciudad.
He visto varios comentarios que lo comentan pero tengo que decirlo... Las paredes y muebles son de carton piedra no? XD bueno este motor estaria bien aplicado a cualquier juego que tenga ciudades, ya que ir viendo puertas incrustadas en la pared que no se abren es bastante frustrante xD aunque siendo los fps tan lineales la gente no sabria hacia donde ir pudiendo entrar en todos los edificios.
PD: Alguien ha dicho Crysis 2, vamos a petar NYC?