El estudio Grasshopper Manufacture, liderado por Goichi Suda, ha sido adquirido por la compañía japonesa GungHo Online Entertainment.
Los detalles de la operación, como las condiciones o la cantidad que GungHo Online Entertainment ha desembolsado, no han trascendido, pero sí sabemos que Grasshopper Manufacture seguirá operando bajo el mismo nombre y que, además, los títulos que ya estuvieran en desarrollo antes de la compra no se verán afectados y serán lanzados bajos los términos establecidos con anterioridad.
Grasshopper Manufacture se convierte así en la cuarta adquisición por parte de GungHo Online Entertainment y viene a sumarse a Gravity (responsables de ‘Ragnarok’), Game Arts (suyos son ‘Grandia’ y ‘Lunar’) y Acquire (los del ‘Tenchu’). Es decir: GungHo Online Entertainment parece tener bastante ojo para detectar talento y hacerse con él.

Kazuki Morishita, presidente y CEO de GungHo Online Entertainment, junto a Goichi Suda, CEO de Grasshopper Manufacture
Para Grasshopper Manufacture esta operación supone muchas alegrías, ya que a partir de ahora formará parte de un publisher muy fuerte con buenos conocimientos en entornos online, con músculo financiero para apoyar desarrollos de títulos AAA, y lo más importante: con presencia en Estados Unidos, lo cual les asegura la distribución directa de sus juegos en territorio occidental.
Ya hemos visto de lo que es capaz Suda51, así que una alianza de este tipo sólo puede traernos cosas buenas a los jugadores. Enhorabuena a todo el equipo de Grasshopper Manufacture.
Vía | AGB
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2 comentarios
gergard
¿Enhorabuena?... No creo que el ser absorbido por otra empresa sea una noticia buena (a no ser que sólo te importe el dinero, claro). Yo creo que queda demostrado que los estudios independientes no tienen cabida en el modelo de negocios basado en numericos, físicas y gráficos que han instaurado Microsoft y Sony en esta generación. No hay dinero para hacer juegos "AAA" y, nada más que te sale algo más, no tienes otra opción que cerrar. Poquito a poquito todos acabarán absorbidos por otras grandes compañías que les impondrán sus criterios, matarán su creatividad y los convertirán en "peones" que fabrican un juego al año de una saga millonaria. Tiempo al tiempo. Ya veremos cómo acaba lo de Suda, pero cuando eres un empleado no sueles tener la misma libertad que cuando eres tu propio jefe. Como digo: o perteneces a una gran empresa multinacional o haces juegos para móviles. Así son las cosas hoy en día (y peor que se van a poner como sigan con esta política de aumentar exponencialmente las "specs" en la próxima generación).
daniel.gm
Mientras no afecte negativamente a grasshoper y a suda,perfecto