Oculus Rift puede representar un punto y a parte en la representación de la realidad virtual. Una tecnología que la industria había dejado por imposible, parecía que no interesaba, pero que de repente cobra sentido y fuerza como nunca antes. Pero, ¿es tan impresionante como parece? ¿realmente puede dejarnos con la boca abierta el jugar un rato con él?
En Xataka ya lo han probado en el E3 y están alucinados. Así de claro. Una experiencia memorable que hace que olvides donde estás y creas ser un piloto de nave espacial (algo lógico teniendo en cuenta que han probado el 'EVE'). ¿Será Oculus quien liderará el mercado de juegos y experiencias de realidad virtual? ¿Está suficientemente madura la tecnología? Interesantes reflexiones que encontraréis en las primeras impresiones de Oculus Rift.
En Xataka | Oculus Rift, la realidad virtual ha vuelto (primeras impresiones)
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golgot13
Sencillamente el futuro y también una oportunidad perdida para la next gen de consolas , ninguna de las grandes ha vislumbrado el potencial del oculus ( tal vez salio demasiado tarde como para integrarlo , quien sabe) y eso que desde que sacaron los primeros prototipos solo he leído bondades sobre el y no dichas por gente cualquiera sino por grandes del mundo videojueguil .
En pc se están cociendo grandes proyectos como este o el omni , que casualmente se combina de lujo con con el oculus .
El futuro ya esta aquí y es en un pc señores.
warf
Esto y un Fallout 4 y me pierden de este mundo para siempre!
nouxy Ferro
causo mas espectativa ooculus que las otas compañias con sus proyector de iluminacion para que tu cuarto parezca zona de guerra............... el mio ya parece zona de guerra y no tengo ilumi.........
n_N
MUVI
POR FIN, MEDIA VIDA ESPERADO!!!!!!!!!!!!
parametrickran
Unas gafas de buzo muy caras :D
leoarenas2
ya esta Sony coprando a los creadores de este aparato para su futuro uso como ha echo con gakai.
golgot13
No os perdáis el omni virtuix.(no me deja poner el enlace , grrrr..)buscad :Virtuix Omni - Skyrim en youtube.
Combinado con el oculus y los razer hydra , jugar en skyrim puede ser algo alucinante.
Gokgiru
Yo la verdad lo veo, me parece realmente bestial ya que te sumerge dentro del juego, eso en juegos de 1º persona con la calidad actual debe de ser asombroso.
kleiser
En principio no estaba demasiado interesado, pero despues de leer en articulo en Xataka me he preguntado realmente como sera eso de mirar a tus pies y ver un vacio donde deberian estar. Debe de dar bastante vertigo.
visau
Lo quiero pero YA!
http://www.wallpaperup.com/uploads/wallpapers/2012/04/30/2567/814a4bfd896e9238ff6a3f9555e7e55e.jpg
kikitu244
Visto el video y el como funcionara a resuleto todas mis dudas, finalmente no me gusta absolutamente nada
El hecho de que muevas la cabeza y tengas que utilizar terceros para poder mover el cuerpo elimina toda inmersion, o casi absolutamente, quiza para un juego de aviones, coches y ese tipo si que pueda ser realmente inmersivo, pero en soothers, plataformas, rol y demas me pareceria algo asi como un aparato mas
Eso no quita que quiera probarlo por lo menos para un Forza o Gran Turismo
lordshin
La verdad que tengo curiosidad de como funciona el cacharrito.
Hechss
Perdonad pero esto me llega como algo nuevo, ¿es como lo que fue al principio Kinect? ¿Es decir, una tecnología que desarrolla una empresa independiente y luego será comprada por Sony/Microsoft? ¿O ha sido desarrollada por una de estas dos?
miguelangelo52
DESPUES de ver innumerables review en video me anime por tener uno.
victor_r88
Me encanta este tipo de tecnología, me gastaría bastante dinero si hicera falta. Pero al putada es que mi problema de enfocar con un solo ojo no me permite ni ver 3D ni algo como esto. Es algo poco común, pero ahora me pregunto, y los que ven mal de cerca?
Hombre Rata
Lo que quiero son unas gafas HD personales a 720p minimo- Entradas HDMI con auriculares integrados para jugar a la PS3/360 y por menos de $300 USD...
¿Es mucho pedir?
Demux11
En una foto (tal vez de algun evento pasado) vi que el cable que conectaba el oculus con "quien sabe que" salia de la parte de arriba. Y por lo visto lo han cambiado de pocision.
Me pregunto si siempre fue asi como se ve aqui o era antes por arriba, porque se me hacia harto de incomodo moverme con un padazo de cable guindando en la cara.
Yoplay
El único problema es no ser capaz de ver fuera de las gafas. Es decir, en la demostración que yo vi, el que jugaba tenía problemas porque tenía en encontrar las teclas en el teclado sin poder verlas...
Por otro lado, yo este aparato lo veo como la pantalla definitiva, pero creo que sigue necesitandose el ratón y el teclado, o el controlador para jugar, por lo que me gustaría una solución a ese problema.
Chojin Urotsukidoji
Tiene futuro si, pero como digo, futuro.... No creo que llegue a tiempo para esta generación, ahora quizás está a tiempo para los PC de los mas adinerados con los 4 juegos de los estudios que apuesten por ello pero poco mas.
Estas gafas están tan orientadas y enfocadas a los videojuegos que no se pueden vender como un simple accesorio para mejorar la experiencia por 300€, esto o se vende con la consola y se obliga a todos los desarrolladores a hacer uso de su tecnología o se vende por debajo de los 100€-150€.
¿Quien hubiera comprado una kinect o un move por 300€? Nadie, y Sony y Microsoft bien lo saben, no los veo apostando por oculust en esta generación al precio que sale su fabricación, quizás para la próxima generación lo veamos como debe ser, un estandard en las consolas, eso siempre sin olvidar a la TV de toda la vida.
antunez
Después de unas horas jugando te dan un bastón y unos cupones.
Adriano A.
Se puede respirar por la nariz mientras tienes eso puesto?
dredd_1
Omni y oculus son increibles pero me surgen varias dudas y problemas:
1-¿Será malo tener pegada una pantalla tan cerca de los ojos durante una sesión de juego que en muchos casos durará mas de una hora?
2-En el caso de omni la base tiene una forma curva, ¿no será malo para los tobillos, piernas o columna el andar en una base así?
3-No estoy seguro del funcionamiento del oculus pero según veo el problema es que en juegos de fps el punto de mira y el arma se mueven hacia donde miras, espero que en el futuro saquen perifericos de armas para apuntar independientemente de donde estés mirando, en la vida real no disparas al centro de donde miras sino a donde tu arma apunta. Este último punto aunque en los videos del omni se ve al tio con un arma en la mano me da la sensación de que no es el arma el que apunta sino la cabeza, por lo tanto el arma no deberia verse en pantalla salvo que miremos hacia abajo o levantemos el arma para apuntar (como en la vida real)
4-Los juegos que sacasen para estos aparatos deberían ser diseñados exclusivamente para ellos, jugar al multijugador de un bf4 o un call of duty aunque es curioso no lo veo muy recomendable (hablo de omni+oculus por el tema andar). Lo veo mas bien para juegos mas pausados que no haya que correr demasiado ni recorrer grandes distancias (skyrim puede ser mortal la pateada que te puedes meter).
GRUDIZ
Esto y un Skyrim... madre mía
ricardo0000
Este aparato me recuerda al Virtual Boy pero color negro.
Y todos sabemos porque fracasó el virtual boy original hace 10 años.
Ademas nos preocupa el problema de pantalla LCD tan cerca de los ojos.
pedro_ol
Pues personalmente, no veo cómo esto pueda revolucionar el mercado. ¿Es impresionante? Sí, lo es. ¿Es una experiencia innovadora? Sí, también lo es. ¿Marca un antes y un después en la industria? Probablemente. Ahora bien, dejando de salivar un poco y reflexionando sobre la práctica en el mundo real, no es la revolución que la gente se espera. ¿Cuáles son sus problemas?
1) Precio. Aunque no se ha dado un precio oficial, se estima entre los U$250 - U$300. No es un aditamento que pueda costearse todo el gamer.
2) Compatibilidad. Seamos realistas, sólo un mínimo porcentaje de juegos serán compatibles con esta tecnología.
3) Usabilidad. Podrá ser todo lo alucinante que pretenda, pero no me imagino a una gran cantidad de jugadores con semejante armatoste en la cara para jugar largo tiempo. Eso sin agregar que las partidas con los amigos (juntos, no online) se vuelven algo extrañas. ¿Los que juegan usan oculus y los demás no ven lo que pasa?¿O podrán lo que acontece en la televisión? ¿Cómo se las ingenian los que tienen oculus para saber quién de los que está detrás le propina un coscorrón? Tendrán que desconectarse del mundo exterior, cosa que algunos no quisieran sacrificar en pro de una "mayor experiencia inmersiva"
4) Si combinas todos estos factores, ¿cuál sería la base real de usuarios de oculus? La cantidad de usuarios determinará el gasto que vayan a hacer los desarrollarores para adaptar (o no) sus juegos a esta tecnología.
Tal vez me equivoque, el tiempo lo dirá, pero creo que esto será un aditamento que comprará una pequeña cantidad de personas para usarlo en algunas ocasiones con los muy pocos juegos que lo soporten. Antes de que alguien resalte lo obvio, lo de "pequeña cantidad de personas" es relativo. Un millón de unidades vendidas será un éxito de ventas para el dispositivo, pero es una insignificancia como base de usuarios para justificar el vuelco de la industria.
lord_snake_1988
battlefront con eso en una ps4, es lo unico que le falta a sony para hacernos saltar.
Vamos que se den patadas y en el culo y lo integren de periferico en la ps4 antes de que lo haga la competencia
anonymous809
Me gustaria tener uno, para que mi mama no me moleste por jugar un shotter