Interesante reflexión la que compartía hace unos días el productor del último 'Call of Duty: Ghosts', Mark Rubin. Los juegos son cada vez más complicados de hacer y las exigencias lógicas de los jugadores, acostumbrados a que los títulos AAA rayen la excelencia a nivel visual y que la alta definición deje ver hasta el más mínimo detalle, obligan a que las compañías afronten proyectos cada vez más complicados de producir.
Eric Boltjes, el Lead Designer de 'Killzone Shadow Fall' aseguraba hace poco que lo que más le ha costado a Guerrilla, el mayor reto que han tenido que superar, no ha sido tecnológico. Más bien de gestión.
El cambio a una arquitectura mucho más sencilla que la de PS3 les ha permitido trabajar de un modo más óptimo y fácil pero el marcarse como meta visual la resolución de 1080p les ha traído locos. La altísima definición del juego hace que todos los detalles se vean casi a la perfección y es ahí donde las texturas, los shaders y el modelado deben estar perfectos. Si no, saltan a la luz las miserias que todos los juegos tienen y que tan bien escondidas están.
"En esta generación el salto ha sido fácil relativamente… la arquitectura es mucho más sencilla, tenemos más memoria lo que es algo genial… pero el gran salto que tenemos que hacer es pasar a resoluciones tan grandes como 1080p y llegar a ese detalle cuesta. Es el montón de tiempo que gastamos haciendo que todo eso se vea bien. Es un esfuerzo de producción, esencialmente."
Y es que cuanta mayor definición más se notan esos pequeños trucos que siempre se hacen como repetir assets en diferentes posiciones, reutilizar texturas de baja resolución para añadir ruido, jugar con la iluminación para oscurecer y así difuminar las zonas menos trabajadas… si se persigue la excelencia visual a 1080p se necesita mucho trabajo extra. Y ese trabajo extra implica un montón más de profesionales.
"Hemos tenido que ampliar el equipo a base de bien. Durante 'Killzone 2' éramos como 100 personas y ahora mismo tenemos a 250 personas trabajando. Y eso que no he contado el "outsourcing" a diferentes compañías de China e Inglaterra. Ahora cuesta muchísimo más que antes hacer un juego del mismo tamaño. El resultado espero que merezca la pena, es un juego muy bonito y espectacular que espero que os guste. Así que al final el asunto merece el esfuerzo… pero ha sido un gran reto."
Algo parecido ha pasado también en la televisión. Con el salto a la TDT y a la emisión en HD muchos presentadores han empezado a mostrar "su cara real". Vamos, que aquellas imperfecciones, arrugas y manchas que se corregían con un poco de maquillaje y la "magia" de la televisión cuando funcionaba a menor resolución, han vuelto a aparecer en riguroso directo.
Por eso de un tiempo a esta parte es normal ver (fijaos en la emisión HD que ahí canta una barbaridad) capas de maquillaje muy grueso en determinad@s presentador@s de televisión (tanto que parecen casi máscaras) o caras de un color que no encaja ni con el cuello ni con las manos e incluso manchas en la ropa tras haber sido sometidos a una sesión rápida de retoque. Todo eso antes no pasaba. O mejor dicho, no se veía. Las maravillas de la alta definición amigos.
Vía | Gamingbolt
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kleiser
"Con el salto a la TDT y a la emisión en HD muchos presentadores han empezado a mostrar “su cara real”."
Jordi Gonzalez maldijo el dia en que anunciaron la tele en HD.
kirs90
¿Pero donde véis vosotros las excusas o las quejas?
A ver si ahora los desarrolladores no podrán decir nada sin que una oleada de listillos les echen mierda encima.
En PC tu puedes poner la resolución que te de la gana, pero eso no significa que el juego esté programado para tapar las 'imperfecciones' en resoluciones altas. Y que vosotros no las distingáis no significa que no estén ahí.
Si a 1080 los trucos baratos no les sirven, cosa muy comprensible, y quieren buscarse la vida para hacerlo mejor, pues oye, de puta madre.
La cuestión es quejarse. ¿Porque no hacéis primero la carrera de diseño y luego habláis?
Chojin Urotsukidoji
Vamos, ahora que les han dado facilidad para programar juegos la alta resolución les hace hacer aún más horas extras.... Pero bueno eso será ahora, dentro de un par de años ya tendrán una gran cantidad de texturas creadas que reutilizarán en más de un juego con algún que otro retoque y entonces no dirán nada.
Dejar de llorar para poner los juegos cada vez más caros.
lord_snake_1988
muchos juegos de pc que corrian a resoluciones de 1080 o mas en pc tenuian de fabrica texturas penosas. Vease skyrim.
Podrian ir lanzando paquetes de mejora grafica o dejarle el trabajo a los modder para que cada uno personalize las texturas a su gusto
gameman
Pues nada a contratar gente para currar que la cosa esta muy mala
konosoke
¿Me están diciendo que los juegos de PC que llevan años mostrando 1080p no tenían ese problema?
Entiendo lo de los detalles y entiendo que sea más caro hacerlo a 1080p que a 720p, pero la declaración es un tanto... no sé si "mira lo bueno que es mi juego porque tenemos a más del doble de trabajadores" o si es "de algún modo os tenemos que justificar la subida del precio que os vamos a cascar".
nacho_mac
Esta generación:
1080p 30fps
720p 60fps
Todo lo demás marketing. Quen quiera más calidad que se compré un PC.
Natlus
Llevo 4 años usando un monitor 1920x1080 así que para mi 1080p es el presente, todo eso me suena a escusa para dar a entender que hacer un juego 1080p cuesta mucho.
castigliano
Alguien sabe que juego es el de la imagen de la noticia? Realmente pinta bien XD
Zyx
A mi me huele que con tanta quejadera, van a terminar subiendo de precio los juegos... ojalá que no sea así.
djkafrunen
Vamos que mucha potencia y mucha hostia pero ya están poniendo "excusitas" y ppaños calientes por si los juegos no les salen a 1080p 60fps o si se ven imperfecciones en las texturas y demás. De todas formas hablando de Guerrilla por mi que no se esfuercen tanto. Ya hicieron el Killzone definitivo con el 2, ya de ahí todo fue para abajo. Y sí, me estoy arriesgando pero por el gameplay visto de este ShadowFall...meh...tanto uso del robotito ese lo facilita todo mucho. ¿Dónde quedarán esas épicas busquedas de cobertura del 2? T_T
tarod
¿Ah pero que en España tenemos HD en abierto? (A excepción de TVE, y creo que algo de TV3)
Growlmon
Cosas normales del medio.
Si cambio mi anterior consola, será por una que la supere en capacidades. Obviamente esperaremos que la calidad visual y sonora de los juegos mejore. Que todo se mueva mejor y en general que la experiencia sea mas placentera.
Ya las dificultades que tengan para nosotros son transparentes. No nos interesa si para tomarnos una bebida de cola necesitaron 10 personas o 2, solo que sepa a lo que dice la etiqueta y traiga la cantidad que dice el envase.
visau
"es un juego muy bonito y espectacular" porfavor, que eso está muy bien, pero lo importante es que sea divertido
uchihawade
Esta claro que cuesta mucho llevar un juego al máximo a esas resoluciones. Pero, ¿no seria mejor llevar el 720p a su máximo exponente, tanto en framerate, como en cantidad de detalles? Igualmente se vería muy bien.
shaderyt
Tranquilos, ya pondrán ``soluciones´´ de esta generacion como blur a cascoporro o un FOV ridiculo si hace falta. De todas formas la generacion no a empezado y ya salen juegos limitados, vease el Ryse a 900P y con downgrades que respecto al E3 como los modelados con la mitad de poliginos disimulando con shaders.
eldogler
Nos nos queda mas que esperar remasterizaciones FULL HD , Killzone 3 en FULL HD
yagami-
Pues nadie ha dicho que vaya a ser mas caro, así que se agradece el esfuerzo, es de los pocos juegos que me motivan para cuando compre la PS4.
zormon
¿Pero no era la ps3 la consola "true full HD", la única verdaderamente 1080p que dejaba en ridículo a la Xbox360? ¿No eran las consolas actuales las 1080p FullHD? Ahora resulta que pasamos de generación y seguimos con los mismos problemas, tiene narices la cosa.
Veréis que terminaremos jugando en subHD otra vez a mitad de generación para poder alcanzar los 60fps...
Alexd20
Muy buen articulo, veremos los resultado que tan bien le salen a los chicos, y respecto a de HD en la tv, estoy de acuerdo, si que se nota de vez en cuando en programas puntuales.
kiosh
Pues cuando se enteren de que ya tenian que estar programando para 4k les explota la cabeza!
neo.sennin.5
Bueno supongo que será como siempre en el inicio de una nueva generación, hasta que no se desarrollen también más los equipos que usen y las técnicas será complicado pero después los desarrollaran con más facilidad
OpenID
1080p hasta con una 640GTX de $65 LOL
turbotru
¿Entonces esto quiere decir que los juegos serán aún más caros?
danibarca
Lo importante es que el software de los motores gráficos avance a un ritmo asequible según las exigencias del hardware (que de momento parece que avanza más rápido). Yo no me preocuparía tanto, es cierto que ahora han tenido que hacer un curro enorme pero los siguientes juegos no deberían costar tanto. Esto ocurrire en cada salto de generación.