El pasado fin de semana tuvo en lugar en Barcelona, un año más (y ya van 20), el festival de Cultura y Creatividad Digital ArtFutura. Con algunas novedades con respecto a las últimas ediciones, como por ejemplo el cambio de ubicación, que no fue nada acertado, se pudieron ver en él exposiciones, cortos animados, conferencias (con la de Tim Schafer encabezando la lista, sin duda), y, como siempre, tuvieron lugar los premios ArtFutura a la creación de videojuegos.
Este año el concurso tenía un significado especial para dos de los que formamos el equipo de VidaExtra (Dani Candil y un servidor), puesto que ‘The Last Dance’, uno de los videojuegos presentados a través del Máster de Creación de videojuegos del idEC (Universidad Pompeu Fabra), pertenece al Looser Team, el equipo de desarrollo del que forma parte Dani Candil junto a cinco personas más (yo no formo parte del equipo, pero he compuesto la banda sonora del juego). Y como habéis leído en el titular ‘The Last Dance’ se llevó el premio Mejor Concept Art, precisamente gracias a la labor de Dani, Director de Arte del mismo.
‘The Last Dance’, que podéis descargar de forma totalmente gratuita desde aquí, es, tal y como reza en su página oficial:
Un juego de acción en tercera persona que nos traslada a un Chicago de los años 30 ficticio. Un lugar corrupto, repleto de mafiosos a los que ajusticiar y una venganza que redimirá nuestros pecados si somos capaces de completarla.
Nos pondremos en la piel de John McClain, un atormentado ex detective que intentará vengar la muerte de su amada, asesinada años antes a sangre fría en plena calle. Ahora, habiendo descendido al infierno por culpa del alcohol se aferrará a su pistola, Gladys, y a su sed de venganza para castigar a los culpables de la muerte de su amada.
Vídeo | YouTube
No queremos dejar fuera al resto de premiados, así que os dejo un vídeo de cada uno de ellos con su correspondiente galardón.
Mejor Diseño: ‘Rotorscope’
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Mejor Obra Musical: ‘Hack Attack’
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Mejor Entrega: ‘Zezen’
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Mejor Juego ArtFutura 2009: ‘Luxi’
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Descarga ‘The Last Dance’ (requisitos mínimos: Windows XP/ Vista, Core 2 Duo / AMD, 2Gb Ram)
Sitio oficial | The Last Dance
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30 comentarios
Ugermaut
Muchísimas felicidades!!!
Herculeo
Felicitaciones!
Sigan trabajando duro y parejo, y todo caera por su propio peso (no estoy hablando de caca), saludos y quien dice q trollear es malo? XD
MasterMY
aaaaaaaaaaaaaaauuuuuuu, muchas felisidades a todo el equipo, se lo an ganado con mucho esfuerzo y dedicacion, sigan asi.
feisman
@52
El tema de la originalidad tienes razon, pero supongo que no sabes qué implica lo que insinúas. Cuando te dejas pelas en el master, que son caros por lo general, el objetivo, además de aprender, es sacar un juego en el que dejes claro tu nivel y puedas encontrar curro luego. Hasta aquí obvio. Ahora, si haces un juego original de la ostia, que jamás se ha visto, revolucionario, etc., es moneda al aire, la peña no está normalmente por la labor de aprender géneros nuevos y el juego se hace para que cualquiera lo juegue y lo pase bien. Puede que des en el clavo y seas el nuevo Molineux(no creo) o que no te entienda ni cristo, hagas una puta mierda, y no encuentres curre en tu vida, con -6000 en el banco(bastante más probable). Lo mejor para esto es coger un gameplay que se esté seguro que funciona, como medio para el jugador para avanzar, y proponer algo más nuevo a nivel de trama, escenario, diseño y arte, vaya. Si te cuento la primera idea que teníamos el Looser Team, probablemente no la entenderías, como nadie hacia xD Un juego de ostias táctico por semicarriles, una ida de olla. Luego dijimos, ¿qué juego tiene premios a saco y nos mola? Uncharted. Pues nada, a tope con el sistema de Uncharted (que por cierto a la ligera parece menos de lo que luego tiene). Todo esto no es a @52 eh, es una reflexión/explicación de algo que a mí también me costó pillar, yo prefería innovar, pero es que para entrar en la industria, mejor hacer un juego que la empresa a la que mandes el CV pueda identificar rápido y evaluar tu trabajo, a un "imagina ser asistente social" y limpiar culos de ancianos epilépticos con el wiimote plus xD
q256
Si es que tenemos a un auténtico desarrollador en ciernes con nosotros, y aún no os habías dado cuenta :D
Chojin Urotsukidoji
Enorabuena por el premio. La verdad que el juego no tiene nada que hacer con los de la actual generacion pero supongo que tampoco habeis tenido los medio que tienen los estudio de desarrollo de juegos actuales.
De todas formas gracias por la aportacion que habeis hecho en el desarrollo de juegos made in spain.
Alex C
Gracias zaidan. Sí, lo he hecho todo con Garageband. Se le puede sacar partido si se le dedica un tiempo a cada composición. Ahora estoy trabajando con Logic Pro en otras cosas, pero la verdad es que con Garageband he obtenido unos resultados aceptables.
Dani Candil
@JohnMcclain
Ei John, me alegra de que te mole. :D
¿Tú también estabas en un máster de videojuegos? Cuentanos qué te paso? De qué iba el proyecto? Trabajar en equipo es fundamental y es una de las cosas que mejor se aprende. Trabajo en equipo.
billypendejo
Muchas gracias a Vida Extra por el articulo y a todos los que habeis ojeado el juego.
Por aquellos que habeis comentado sobre el motor... yo soy, junto con Carlos y la inestimable ayuda de Juan Abadia, el que ha picado el motor y gran parte de los shaders. En realidad nuestro motor tiene lo justo como para permitir que luzcan los assets de maese Candil y que recree la ambientacion que el tenia en mente. Que no es poca cosa ojo!! :) pero ciertamente ese entendimiento entre programador y artista creo que ha llevado mas tiempo que el propio motor xD
Por otro lado imagino que a las compañias les lleva tanto tiempo porque aparte de hacer motores mucho mas bestias, los hacen mas versatiles y con vistas de futuro. :)
@28(Destinity-Claws) Con ganas, esfuerzo y tiempo se puede conseguir... pero siempre hace falta algun tipo de reconocimiento que te empuje a seguir. Lo hemos tenido en mayor o menor medida durante el desarrollo por parte de conocidos, y ahora nos llega por gente anonima... y esto si que hace que todo haya merecido la pena. Puede sonar cursi :P, pero es totalemente cierto. Gracias, y a vengar a Gladys!! Que es gratis!! :D
Ahora solo hace falta que nos den curro xD
zaidan
Vuestro juego esta genial, la banda sonora que has compuesto luce muy bien.Podrías decir con qué la has creado? te está permitido decirlo?.
Excelente trabajo ;)
feisman
@26
Yo soy ese alumno de la UMA del que Antonio os habrá hablado. La verdad que él es uno de los que me aconsejó venir a Barcelona a este master y mira, la cosa ha quedado chachi.
Como miembro del Looser Team, gracias a todos, mola bastante ver que a la gente le mola lo que ha costado tantas horas sacar, sobretodo a Nerv, a mí y a Candil, que le deberían hacer una fuente al lao de canaletas xD
Aclarar que repetimos mucho que ha sido un infierno porque es cierto que lo ha sido, a nivel de esfuerzo, pero la recompensa de ir viendo como una idea entre colegas toma forma hasta llegar a ser esto que véis, es lo mejor que he hecho, y para el resto del team me consta que también.
Hala, a dar unos pocos de tiros por Chicago, que se que os gusta ;)
LUISMI FOX
Sencillamente genial, os admiro, ya me gustaría a mi estar en vuestro pellejo, ¿sois todos del master de la Pompeu Fabra? en ese caso creo que intentaré hacer ese master cuando acabe la carrera de audiovisuales ; ) creo que se puede acceder desde ahi no?
Dani Candil
Todos los miembros del Looser Team somos del máster de la Pompeu. 4 en el equipo de programación y dos en el de arte. Luego, el tema de música lo ha compuesto Alex enteramente y ha quedado bien majo.
Un trabajo en equipo de todas todas. Nos encanta que os guste!!! :D
kabuki
17@ que grande dani, iba a preguntar si habiais utilizado un motor grafico ya existente, pero veo que os lo habeis currado pero bien, excelente.
Gallego
Juegazo el 'The Last Dance', hoygan. ¡Plataforma pidiendo un port a Mac YA! :P
Dani Candil
Chicos, muchas gracias a todos, no sabéis lo que ha costado. Pensad que todo está hecho desde cero, incluido el motor gráfico, a lo loco. XD
Ahora mismo los programadores están subiendo una versión actualizada con compatibilidad para ATI, que son más puñeteras. Me alegro de que os guste y os animo a jugarlo!. Si tenéis alguna duda sobre el desarrollo o alguna movida, durante todo el día iremos pasando un servidor (que después de 4 días de vacaciones merecidas vuelvo a la carga del posteo) y el resto del equipo para resolver dudas y demás.
kabuki
eso si, el luxi me encanta, en la linea de la moda de los juegos de ahora con fisicas y tal.
¿hay alguna posibilidad de subir estos juegos a la sección de juegos indie del live?¿o eso solo es para yankies? ¿reportan beneficios los juegos indie de la 360 para sus creadores?
Main Man
Last daaaance toooooooooooonight!!
(Lo siento, no he podido evitarlo).
Enhorabuena, Dani!!
LUISMI FOX
Ya me lo he bajado, os diré que tal me ha parecido,de momento la estética me gusta bastante pero me temo que no lo podré probar hasta esta noche, seguid dandole caña que igual estamos hablando de jóvenes promesas del mundillo, enhorabuena.
PD: misterkabuki creo que me ha subido una estrella, eso significa que no tengo open id no?
Alex C
def_useless, el post no está dedicado al ganador de los premios ArtFutura, sino que está centrado en el premio que se llevó 'The Last Dance'. El titular, por lo tanto, es el correcto. Y gracias por la felicitación.
Dani Candil
Bien!! ATI Solved! Señores, preparen sus ATI para dar rock ;)
Creikord
Gotyyyyyyyyyyyyyy!!! xD Fuera de bromas, me ha encantado, he sentido que estaba jugando a la pelicula Sin City. 41@ Un fuente no, un monumento como una catedral os tenian que poner, yo os hubiera dado el premio a mejor juego, pero Luxi tambien me ha encantado.
Enhorabuena a todo el Looser Team ;)
Nerv
Hola chicos, yo soy uno de los programadores del juego. Comentar que lo de las Ati está a puntito de caramelo jeje ;) Tenéis que pensar que este juego esta creado por solo 6 personas en 9 meses, y que los triple A son juegos creados por equipos de 200 o 300 personas, durante un par de años. Así que extrapolad para ver el esfuerzo que supone nuestro trabajo. Es normal que no tenga la calidad de los juegos actuales. Muchas gracias a todos los que os ha gustado!! Esperamos vuestro feedback cuando lo juguéis!
salvadormf
Lo siento, pero que verguenza mas profunda me dan casi todos estos juegos. El que se lleva la palma es el cutre-clon de Rez llamado "hack attack" en el que intentaron copiar hasta elementos sueltos como las esfinges, sin justificacion alguna. Me parece una burda copia ridicula y patetica, sacada de bazar oriental. Y es que no nos engañemos, parece que todo lo que se hace aqui es intentar copiar lo que ya hay. Se que hay mucho trabajo y dedicacion con el del titular, "The Last Dance", pero tambien es mas de lo mismo y un collage de todo lo que ya se ha visto. Que lastima
salvadormf
@55
La verdad es que tienes razon en lo que dices, es la unica manera de hacer algo a lo que hagan caso, las genialidades solo se las puede permitir uno cuando ha llegado a donde esta Mizuguchi o similares. De todas formas no digo que no fuera bueno, es interesante y bien logrado e incluso la grafica y estilo de cortinillas es bastante original en el mundo de los videojuegos
Mi comentario venia a raiz del dichoso Hacker Attack, precisamente por lo que se ha comentado. No se trata ya de adaptarse a un estilo de juego ya visto, a una jugabilidad ya asumida. Se trata de "pretender" ser original copiando un juego unico e inimitable, es decir intentar ser genuino clonando algo que lo es. Eso si que me parece realmente patetico sobretodo viendo el resultado
Por lo que respecta a The Last Dance tienes razon y me parece bien lo que se ha hecho, que se ha hecho muy bien. La unica pega a modo de guiño es que se tengan incluso que recurrir a historias basadas en Estados Unidos, pero es que yo tampoco sabria mucho que proponer, la Guardia Civil contra Belen Esteban o algo asi?
kabuki
pues si que esta bien si, es como un uncharted basado en sin city. enhorabuena, se lleva de calle a todos los otros con diferencia. por cierto ¿quien pone la voz del personaje?
Kajjin
Joder, me he quedado flipado con la noticia. Estoy matriculado en la asignatura "Introducción a la Creación de Videojuegos" impartida en la Universidad de Málaga, y este mismo Martes el profesor habló precisamente de este juego. Dijo que un chaval que estuvo en la UMA se había matriculado en el master de videojuegos que ofrece Pompeu Fabra y que estaba metido en el proyecto "The Last Dance" y que tenía la ayuda de Dani Candil. Estuve a punto de preguntar si era uno de los redactores de VidaExtra, pero al final no lo hice porque supuse que sí, pero ya me lo habéis confirmado... jajajaja. Que pequeño es el mundo coño xD. Nada, mis más sinceras felicitaciones y seguid promocionando el producto patrio!!!
Cbaz Foulli
Pues muchas felicidades a todo el equipo que ganó y también los que participaron! Siganle así y saludos desde México.
gamezero
Enhorabuena por el premio!!! Desde luego que lo merecéis. Os ha quedado algo realmente profesional.
Yo he empezado este año el master de la UCM (Madrid) y tenemos que desarrollar también un videojuego, a ver qué tal se nos da :)
Um saludo!