Hablar de Blizzard es hablar de dinero, de mucho dinero. No sólo el que les llegue mensualmente por ese monstruo que parieron hace la tira de años y que todavía sigue siendo el Rey indiscutible del juegon online, ‘World of Warcraft’. También disponen en su repertorio de auténticos monstruos como ‘StarCraft’, aquel mítico juego de estrategia que a día de hoy sigue siendo jugado por muchos pese a que tiene más de 12 años de vida a sus espaldas. Por todo eso, cada vez que hablamos de ‘StarCraft II’ intuimos que los beneficios para la compañía van a ser una auténtica locura. ¿Qué secuela tarda doce años en ver la luz? ¿Imagináis cómo están los fans?
Lo que no podíamos presuponer era el elevado coste de desarrollo que han tenido los tres títulos que completan el regreso de la saga. Según el Wall Street Journal se podrían haber superado los 100 millones de dólares en concepto de desarrollo. Un elevado importe al que todavía falta por sumar los gastos en marketing y publicidad de un lanzamiento a gran escala.
Sabiendo como sabemos que se trata de un juego esperadísimo y que posiblemente disfrutará de un éxito de ventas impresionante las dudas ya han empezado a planear sobre él. De ser ciertos esos números, ¿cómo van a recuperar una inversión así de salvaje? Pensad en sumar todo el gasto de publicidad y podríamos llegar a los 120, 130 millones de dólares. Una cifra récord para un juego que se centrará en el mercado PC.
Hace un par de días supimos los requisitos mínimos que Blizzard pide para poder disfrutarlo y no son una locura, el juego ha sido diseñado para funcionar en ordenadores de potencia moderada y eso abrirá el abanico de compradores pero, ¿será suficiente?
Vía | G4TV
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lentium
Solamente con lo que se va a vender en Corea, ya van a recuperar gran parte de lo invertido. Allí la fiebre por el primer Starcraft dura aún a dia de hoy.
Para mí es compra segura. Y no sólo por el multiplayer sino para continuar la excelsa campaña del primer Starcraft
abyssion
Sinceramente, lo que me sorprendería es que no lo lograra.
Si vende la mitad de lo que vendió el primero lo logrará y con un amplio margen de sobra. Si sumamos todos los ingresos por concepto de battle.net más los productos licenciados (libros, cds de música, zerlings de peluche... mato por uno de esos XD) lo tienen pero más que asegurado.
Eso sin contar que estoy hablando simplemente de las ventas asociadas al primer capítulo, ya que los costos totales son por los tres.
Así que si, lo pueden hacer y de sobra. Como dije antes, sería sorpresa y mayúscula que no lo lograran. Simplemente estamos hablando del rey de los juegos de estrategia en tiempo real.
Es como si Zelda fuese un fracaso y hasta Wind Waker, con todo lo vilipendiado que fue en su época logró vender 4.5 millones de unidades no veo como Starcraft 2 la podría cagar. Simplemente tendría que ser el mayor bodrio de la historia y no veo por donde.
Reggie Fils-Aime
Sólo con las ventas en Korea recuperan la inversión.
capitanhowdy
No creo que les haga falta recuperar nada, solo con los beneficios del primer starcraft seguro que ya lo tienen pagado, y si sumamos las quotas del wow tienen pagado hasta el starcraft 4
No entiendo los que decis que la pirateria puede con todo etc etc, aun no a salido ningun juego que sea bueno de verdad y que tenga perdidas, claro que los juegos que son una mierda no venderan y la pirateria ayudara a que no vendan porque lo pruebas no te gusta y lo olvidas, pero los juegos buenos SIEMPRE venden
Fahrenheit
NO
WoodElf
Sera rentable al 900% como poco.
Estos datos son publicados del 2006 asi que haceros a la idea de este juego que esta orientado a JUGADORES PROFESIONALES y de aqui es donde viene el dinero de verdad, no de jugones como nosotros que contribuiremos a que recuperen ese dinero pero en una parte muy infima.
Mirar el ultimo dato con atencion, solo el dinero que mueve el gamming en un pais como Coreo del Sur es 1.500 veces el presupuesto del juego. Como bien comento alguien mas arriba, basta solo 1 pais asiatico para rentabilizarlo y sacar ganancias y con eso que esto son datos de hace 4 años.
$ 70,000 - Es lo que tuvo que pagar VoO en impuestos al gobierno holandes por sus premios (impuestos en holanda: aprox. 25%-30%).
$ 100,000 - La cantidad de dinero que ganó el equipo coreano de StarCraft SK Telecom T1 en la Sky ProLeague en Corea.
$ 140,000 - Lo que recibe anualmente uno de los equipos top perteneciente al G7 por parte de sus auspiciadores.
$ 230,000 - El sueldo más grande entregado actualmente a un ciberdeportista: es lo que recibe anualmente el jugador de StarCraft coreano Park "Reach" Jung Suk.
$ 1,000,000 - Total de Premios entregados durante el año 2005 en la CPL World Tour.
$ 2,600,000 - Presupuesto anual del equipo coreano de StarCraft SK Telecom T1.
$ 5,000,000 - Cantidad de dinero entregado en premios en competencias en Corea del Sur.
$ 48,500,000 - Cantidad de dinero invertido en publicidad a travéz del gaming profesional por KTF, compania de telefonia móvil coreana, entre los años 1999 y 2005.
$ 1,500,000,000 - El valor aproximado del mercado de gaming online en Corea del Sur, sin incluir el valor de los equipos profesionales y torneos
stranno
100 millones, no se lo creen ni ellos. Rockstars ya los derrochó en licencias musicales y en doblajes, aparte de el desarrollo del juego. Por muy impresionantes que sea las CG de Starcraft (siempre lo han sido) y por mucho que esto no parezca Warcraft 3 makeado con nuevos efectos gráficos (que es lo que parece, a nivel gráfico) me da a mí que eso de 100 millones es más falso que un billete de 30€
Y sería descabellado que pidiera más requisitos mínimos. Ni que fuera Napoleón Total War
kamer
Para todos aquellos que hablan sobre la pirateria en el Starcraft 2, os doy a conocer, que en la beta, la cual he probado y me ha dejado un sabor de voca buenisimo, es obligatorio conectarse a battle.net para jugar tanto modo multijugador como single player o camapañas, y creo que sera muy dificil de piratear, Blizzard no es tonta y por algo es tan conocida, y nunca ha hecho mal un calculo a respecto de beneficios.
Tener en cuenta que el juego vale 60euros, por 2.000.000 de copias son 120.000.000 millones de euros, que no de dolares, y os aseguro que venderan muchos mas, sobretodo en el mercado asiatico, en Corea es casi un deporte nacional el Starcraft. Si ha eso le sumamos que son 3 titulos, y no solo 1, pues el Starcraft II esta remificado en 3 titulos diferentes, las ganancias que van a tener son brutales, y cuando battle.net sea de pago, que se lleva tiempo oyendo que la cuota mensual de blizzard pasara a ser de battle.net y con ella se podra disfrutar del juego online de todos sus titulos, pues mucho mas. Aun asi espero que los otros 2 titulos, que supongo que sean expansiones de campaña y poco mas, no superen los 40euros, pero vamos... calcular que solo en españa, que no es un pais con "muchos" aficionados a este juego comparado con otros, venderan casi seguro mas de 100.000 copias... la edicion coleccionista en la pagina de game.es se agotaron las reservas el primer dia y eso que vale 90eurazos (una de esa reservas es mia ^^)... asique imaginar lo que va ha mover esto!
Un saludo!
Harle
Solo necesitan vender poco mas de 2.1kk...
Y luego tienen otras dos campañas que vender, que con todo hecho no les va a costar tanto.
Seguramente lo recuperaran en la primera semana :D
dyndata
Teniendo en cuenta:
1.- Desde los primeros juegos de Blizzard (por la época de The Lost Vikings hasta nuestros días con World Of Warcraft) las críticas han sido bastante positivas.
2.- El primer starcraft ha vendido unas 11 millones de copias (que poniendo un precio *por lo bajo* de 30 dólares por unidad, sale la friolera de 330 millones de dólares). Por no contar la cultura en países asiáticos de ligas "profesionales" (entre comillas por el tema de los fraudes en las mismas), retransmitidas por canales de televisión.
3.- La fama que precede a Blizzard de no sacar un juego hasta que está bastante "cocinado". Blizzard es sinónimo de éxito hoy en día. Llamádlo secta, llamadlo envidia, llamadlo frikismo, llamadlo como querais, pero es un hecho.
4.- La absurda cantidad de preorders que seguro ya hay de Starcraft 2, la gente que dejará de ir al curro o a la universidad/colegio el día en que salga el juego y la histeria generalizada por la saga.
5.- Detalles como que a día de hoy sigue habiendo gente jugando al multiplayer de juegos de blizzard (un ejemplo es Diablo 2), !!!10 años después de que saliera!!!. Leches si el último parche de Diablo 2 fue hace unos pocos meses xD.
6.- Habrá mucha, muchísima piratería con este y futuros juegos de Blizzard, pero son de los pocos que merece la pena comprar. La caja del Diablo 2 con la expansión, el battle chest de World Of Warcraft, las ediciones especiales, etc tienen lugares destacados en muchas estanterias ... no creo que la piratería perjudique seriamente a Starcraft 2.
7.- Juegos como Starcraft 2 no tienen, seriamente, ningún tipo de competencia real a día de hoy en el género RTS. ¿Command And Conquer?, ¿Age Of Empires?, ¿WarHammer 40.000?, pueden ser buenos juegos pero no hay color.
Por todo ello deduzco, concluyo y asumo que no solamente recuperarán la inversión sino que éste juego (junto con el futuro advenimiento del quinto jinete del apocalipsis, es decir Diablo 3) harán que Blizzard esté mucho, mucho más podrida de pasta de lo que lo está ahora. Por no hablar de la próxima expansión del World Of Warcraft ni la futura saga MMO que aún no ha desvelado.
La pregunta no es si recuperarán la inversión, la pregunta es cuando lo harán. Al mes, a las tres semanas o al mes y medio.
Puede que me equivoque. Cosas más raras se han visto. ¿Quien habría pensado que España podría ganar un mundial? :D.
scangirl
La verdad, llevo 10 años esperando la secuela, fuí una jugona empedernida del primero (me lo compré en inglés porque no podía ni esperar a la traducción al español) y estoy segura que la segunda edición lo merecerá con creces, pero los habrá que nos tendremos que mirar el bolsillo y quedarnos con las ganas, ya que, por mucho que lo quieran recuperar, creo que clavar casi 60€ por juego tal y como está la cosa para muchos, no es un buen método de marketing...
abyssion
En este momento estoy saltando en una pata. Vamos a imprimir acá los afiches publicitarios del Wings of Liberty. Tengo el archivo en mis manitas en este momento ^_________________^
PD: Es de 70x50 cms. y la resolución de imagen es increible, 170 MB pesa el archivito en Illustrator
Rockento
Yo pienso que en 1 año los recuperaran de sobras, la gente sabe que es un titulo muy bueno y yo personalmente sere de los muchos que se lo comprara nomas salir ,nada de pirateria y asi poder jugar online tranquilamente.
A parte teneis que contar las expansiones que iran sacando que aqui en vidaextra no habeis nombrado, sacaran 3 o 4 segun he leido por webs, razas nuevas y campañas nuevas.
Trickmaster
¿Acaso alguien lo duda? Una compañia no va a perder dinero, seguro que ya ha hecho muchisimos estudios de rentabilidad. Seguro que los superan con creces además.
finishthefight
Si han dedicado tanto dinero a la producción es que tienen muchas esperanzas puestas en él.
Pero es que la piratería puede con todo, es una lástima. Espero que venda bien y que tenga buena puntuación en las reviews.
Tadhik
Para poder jugar en Battle.net hay que registrar el juego en la página si no me equivoco así que aunque se piratee será como mucho para la campaña y gracias, a no ser que tenga opción de jugar en red de alguna forma sin usar Battle.net que podría ser otra opción multijugador, no probé la beta ni me interesé por este juego así que no sé qué opciones tiene :P Si me gustara el estilo de juego que tiene este RTS estaría loco pero no me gusta nada cómo se juegan las partidas contra otros jugadores, aparte que la estrategia en tiempo real tampoco es que sea lo mío jeje. Yo creo que el dinero lo recuperan sin despeinarse, todas las franquicias que llevan actualmente son como máquinas de hacer dinero, no creo que les quite el sueño gastarse esa millonada en el Starcraft II.
donpatch
seguramente si... si lo recuperaran y aun sacaran muchos beneficios
Daremonai
Mira lo que digo si afirmoque recuperara los costes de inversion en un mes. El starcraft no tuvo mucho exito por aqui, pero se considera el RTA con balance mas perfecto jamas creado, por ello que en Corea es deporte nacional y millones lo siguen jugando a dia de hoy.
Y ojo Dani, que los 100 millones no son pa los tres juegos de la trilogia, solo el primero. El segundo, ya veremos si realmente sale en el 2011 - personalmente lo dudo.
selphie_epoje
Confío plenamente en Blizzard, es una de las compañías asimilables al antiguo rey Midas: convierten en oro todo lo que tocan. Precedentes de títulos anteriores: No hace falta mencionarlos de lo archiconocidas que son sus sagas. Optimización: La mejor posible, así abarcan gran cantidad de ordenadores a nivel mundial. Imagen de marca: Impecable, ¿alguien recuerda cuando Blizzard incumplió alguna promesa? De ahí que casi nunca den fechas de salida de juegos, al saber que necesitan pulir todos y cada uno de sus aspectos...
Main Man
SI. Por la parte que me toca.
Vaya pregunta.
kabuki
si no lo recuperan, daran el salto a las consolas, ya no tienen excusa de mandos de control, con kinect y move se puede apañar un control cuanto menos mejor que el pad (aunque dudo que sea mejor que el raton de toda la vida)
Alfabin
Pes... cuando menos lo duplicarán, sabiendo lo famoso que es el juego. Claro, no lo recuperaran de golpe o en un estreno bomba como lo que paso con GTAIV o Red dead Redemption, todo tiene su tiempo...
Herculeo
Este juego no sólo va recuperar el dinero, si no que va a terminar de llenar las arcas de Blizzard.
PD: Ya falta poquito :D
Fahrenheit
Desde el ferviente deseo más íntimo realmente espero que NO lo recuperen.
Lo siento, pero no puedo con Activision, y lo siento por Blizzard, pero no creo que todas las decisiones que ha ido tomando en todos estos años de desarrollo respecto a SC sean obra de ellos mismos. Activision al final siempre se carga todo el proyecto con tal de exprimir unos cuantos dolares de más.
No me gusta la idea de que lo recuperen, ahora bien, eso no significa que todo apunte a que eso no vaya a ocurrir. Identico a lo que pasará con el próximo Call of Duty: Black Ops.
catalania
Si costase 30 euros lo compraba, pero 60 no. Así que no sé cuanto venderán, pero no auguro que sean tantos como quieren, en España lo que triunfó fue el Warcraft 3 y Diablo 2, el starcraft se estrelló.
Usuario desactivado
Yo creo que sí, todos sabemos que la piratería en PC es muy elevada, pero juegos como Starcraft y Warcraft III llevan años y aún se siguen jugando, ORIGINALES, más que nada por su modo online. Además Blizzard tiene una fábrica de dinero: World of Warcraft, sí, sí, podrían recuperar el dinero facilmente, pero aún así, el juego lo está esperando muchísima gente, en la que me incluyo, y creo que venderá mucho.