’Panzer General’ (y la primera de sus continuaciones, ‘Panzer General II’) es, quizás, el mejor juego de estrategia basado en la II Guerra Mundial que haya habido nunca.
Podríamos empezar este post de otra manera menos rimbombante, pero ¿para qué escondernos? Cuando uno disfruta aún de un juego como si fuera el primer día, pese a haberlo completado cientos de veces en todas las dificultades posibles, es mejor ser sincero. Cuando uno se pasa la vida tratando de encontrar el sustituto perfecto en wargames de estrategia por turnos y encuentra conceptos muy elaborados, pero que no tienen la frescura del original, es preferible ser tajante.
La saga debutó en 1994 de la mano de SSI. La compañía, fundada en 1979, se había labrado ya una fama en el mundo de la estrategia en PCs gracias a un buen puñado de títulos, aunque su gran labor hasta ese momento se había centrado en una serie de adaptaciones de la serie rolera AD&D.
Precisamente mientras Joel Billings, fundador de la compañía, trabajaba en un nuevo motor para impulsar AD&D en los 16 bits, otra parte de la compañía quedó con el camino libre para desarrollar un juego de estrategia ambientado en la II Guerra Mundial. Lo que de allí salió es digno de top ten de wargames.
Panzer General: un modo campaña para la historia

La dinámica del juego era muy sencilla y se basaba, como la mayoría de los juegos de estrategia de por aquel entonces, en los wargames de tablero. Aún nos quedaba algo de tiempo para que la estrategia en tiempo real se convirtiera en el principal modo de juego del género, de manera que las compañías tenían que exprimirse para conseguir algo dinámico y, a la vez, exigente con los jugadores en un sistema de turnos.
No había mucho que no hubiésemos visto ya por entonces. Un mapa dividido en hexágonos presentaba batallas importantes de la II Guerra Mundial, que en los escenarios en solitario podíamos jugar tanto desde el Eje como desde los aliados.
Sin embargo, donde brillaba realmente el juego era en el modo campaña, con hasta 38 escenarios distintos interconectados entre sí. No sólo se trataba de superar las batallas, sino que también había que hacerlo de la mejor manera posible y con el mínimo número de bajas. ¿Por qué? Porque nuestras unidades y batallones ganaban experiencia, subían niveles e iban mejorando sus capacidades, lo que acababa siendo fundamental para superar las fases más avanzadas de la campaña.
En aquel momento, pocos wargames ofrecían una experiencia tan completa de desarrollo de unidades y en ninguno tenía tanta importancia el modo en que superábamos las batallas individuales. ‘Panzer General’ añadía una capa de complejidad a los juegos de estrategia por turnos que obligaba al jugador a exprimirse, a rejugar cada escenario para perfeccionar sus tácticas de éxito. Ya no sólo se trataba de atacar en busca de los puntos de victoria, sino también de proteger adecuadamente las unidades e, incluso, de saber cuáles había que sacrificar y dejar por el camino para poder avanzar con rapidez en el escenario y evitar una guerra de trincheras.
El éxito fue tremendo, tanto que SSI aprovechó el motor creado para lanzar también ‘Allied General’, pudiendo jugar una campaña desde el punto de vista aliado, y ‘Pacific General’, ambientado en las batallas del Pacífico y, por tanto, cargando más la importancia en el terreno naval. La compañía recibió galardones y lo que es más importante, conquistó una base de fans tremenda y duradera, como veremos después.
Panzer General II, la perfección hecha wargame

En 1997, SSI lanzó la primera continuación oficial, que no spin-off, de ‘Panzer General’. De nuevo ambientada en la Segunda Guerra Mundial, ampliaba sin embargo la línea temporal del juego: las primeras escaramuzas comenzaban en los inolvidables escenarios basados en la Guerra Civil Española y, según marchase la campaña, las batallas podían alargarse hasta 1946 (sí, un año después del fin histórico de la contienda; de nuevo SSI planteaba escenarios hipotéticos).
El modo de juego de ’Panzer General II’ perfeccionaba lo que habíamos visto en la primera entrega, empezando por los aspectos técnicos (los mapas dibujados a mano eran una auténtica gozada) y siguiendo por el concepto de campaña total donde la actualización de unidades podía darte o quitarte la victoria final.
Más aún que en ‘Panzer General’, en la segunda entrega era imprescindible ser muy cuidadoso con lo que se hacía con los puntos de prestigio: las diferencias entre los ejércitos enemigos y los escenarios de guerra (con especial atención a los efectos de la climatología) podían hacerte creer, en un escenario avanzado, que el juego era demasiado sencillo tras una victoria aplastante para, una batalla después, ser masacrado sin misericordia una y otra vez.
Una IA bien medida convertía la experiencia de ‘Panzer General II’ en un reto divertidísimo y con alta dosis adictivas: las distintas campañas permitían afrontar la guerra desde distintos puntos de vista, pero las alternativas y caminos que te daban las distintas condiciones de victoria lo hacían aún más largo.
Open General y la extensa comunidad en torno al juego
Decíamos antes que ya desde el primer título se había ido creando en torno al juego una comunidad importante de seguidores y fans. Internet y las herramientas proporcionadas por SSI consiguieron, además, crear varios desarrollos paralelos, con amantes de la Historia bélica creando escenarios, campañas y multitud de nuevas unidades, tanto para ‘Panzer General’ como especialmente para el más versátil ‘Panzer General II’.
El título tuvo una tercera parte, ‘Scorched Earth’, pero quedó muy por debajo de las dos primeras entregas y SSI nunca llegó a dar el salto a los polígonos en condiciones. Los problemas derivados de la lentitud para crear un nuevo motor para sus títulos de AD&D acabaron condenando a la compañía, que fue absorbida por Ubisoft, donde la marca acabó desapareciendo.
El desarrollo de ‘Panzer General’, sin embargo, nunca ha parado. Cuando el desarrollador oficial acabó por cerrar el concepto (pese a una breve aparición en XBLA), los fans siguieron adelante. Y así es como el español Luis Guzmán y otros desarrolladores amateurs consiguieron sacar adelante ’Open General’, que puede jugarse y descargarse pese a estar aún en primeras fases de sus desarrollo.
Lo ideal sería que ‘Panzer General’ reapareciese ahora que los entornos táctiles deberían ser terreno abonado para la estrategia de turnos y los escenarios divididos en hexágonos. Mientras tanto, siempre es un placer acudir de nuevo al juego que mejor supo plasmar la II Guerra Mundial, pese a que otros más modernos, como ‘Hearts of Iron’, hayan sido también más completos en su ambientación.
Ver 18 comentarios
18 comentarios
HoTDoG
pufff, que recuerdos...y que viejo soy!
gorris17
algun link para descargarlo y poder jugar??
yorchsparrow2
Gran análisis, buenos recuerdos, viejos somos.
Ravenor
Dios y pensar que me enganche a este juego porque veia a mi viejo fijo enganchado en el PC xDD creo que lo jugue mas o menos cuando juegue el primer comand and conquer ^^ Grandes juegos si señor ^^
jimmycarlin
Me encantan los análisis retro, seguir haciéndolos. Tengo oído hablar de este juego pero nunca lo he probado, sin embargo si pude con uno de la época del Panzer General II, que fué el Close Combat a Bridge Too Far, aunque este era ya en tiempo real. Podías controlar muchas unidades de 4 bandos: Nazis, Americanos, Ingleses y Rusos y para ser del 97 estaba muy bien hecho, aunque a veces creo que muchas partidas más que por tu estrategia se decidían por suerte.
Sólo he encontrado el trailer: http://www.youtube.com/watch?v=Z_BEy52P-6Q&feature=related
stranno
Esto si que no me lo esperaba, alguien acordándose de Panzer General, aunque esa afirmación acerca de que sea el mejor juego de la segunda guerra mundial es discutible (más que nada porque existe Battlefield 1942)
Pero también es cierto que el primer juego de esta saga era un juego enorme. No suponía nada nuevo -no era más que un Nintendo Wars o un Daisenryaku pero más avanzado- pero tenía carisma, gran cantidad de opciones, batallas reales y mucho vicio
Recuerdo que me desquiciaba lo chungo que era, al final tiraba de trucos y de aviones a cascoporro. Las animaciones eran un lujo, no entiendo quién las quería deshabilitar :-/
De hecho el buen recuerdo que me dejó este título me llevó a la compra de uno de los juegos más infames que tengo, el Warhammer 40.000: Rites of War, basado en el engine de PG2. Vi la parte trasera de la caratula, digo "hostia, un PG de Warhammer 40000, que chulo", pagué unas 6.000 pelas y cuando llego a casa ... joder, que tragedia de juego
WoodElf
Fue un buen juego, pero yo preferia mil veces más el Fantasy General, era exacatamente igual, pero con caballeros, driadas, elfos magos... ya entendeis xD
22579
Yo recuerdo que no acabe la campaña, pero si no recuerdo mal salió Fantasy General, lo mismo pero con dragones, eso si no se si de los mismos desarrolladores del que no me pude despegar. Siempre me ha podido más la fantasía
49237
Tremendo el PanzerGeneral, que recuerdos... Si os gusta la estrategia por turnos de la WWII os recomiendo el "War in the East", un juego wargame excepcional ambientado en el frente ruso-aleman. Con un realismo y vestatilidad increibles :)
http://www.youtube.com/watch?v=MGyPNpZsOcU
gabranth27
No se les olvide pasar por el concurso de reseñas de Dead Island:
http://www.vidaextra.com/respuestas/dead-island-el-analisis-del-lector
25200
A mi el título de SSI que más me gustó y más horas eché, fue el grandioso Great Naval Battles - North Atlantic. ¿Alguien lo recuerda?.
http://en.wikipedia.org/wiki/Great_Naval_Battles
smit
seria un lujazo que lo volvieran a sacar era muy entretenido aun con lo viejo que somos