La controversia respecto al título de Atomic Games, ‘Six Days in Fallujah’, parece que ha acabado diezmando la paciencia de desarrolladores y distribuidora, acabando con el alejamiento del proyecto por parte de Konami.
‘Six Days in Fallujah’ o ‘Seis días en Faluya’, como podría haber acabado llamándose en nuestro país, pretendía introducir al jugador en la segunda batalla de Faluya. Una de las mayores operaciones en la ofensiva de la, ya de por sí debatida, guerra contra Iraq, que además acabó con uno de los resultados más deplorables de la historia de nuestra civilización.
El fin de esa batalla, el 23 de Diciembre de 2004, dejó a más de 6.000 víctimas civiles, 100 soldados de la coalición estadounidense muertos, 1.200 insurrectos fallecidos y más 200.000 refugiados a causa de la destrucción de aproximadamente 100.000 edificios.
La noticia inundó la prensa de todo el mundo acusando a las fuerzas norteamericanas de asesinos por la utilización del polémico fósforo blanco, un arma química muy utilizada durante la guerra de Vietnam capaz de crear grandes pantallas de humo y causar quemaduras mortales, que casualmente desapareció de la zona sin dejar pruebas de su uso.
La suma de tantos factores, unida a la relativa cercanía de los sucesos, hizo que cuando Konami anunció el juego los medios se lanzasen en masa a criticar el proyecto:
“Considerando la enorme pérdida de vidas de la guerra de Iraq, glorificar la contienda en un videojuego demuestra un juicio muy pobre y un tremendo mal gusto… Esos terroríficos eventos deberían ser confinados, no trivializados renderizados por buscadores de morbo jugable.”
Esas eran las declaraciones del padre de uno de los soldados muertos durante aquella contienda. Palabras que el Daily Mail inglés se ocupó de incluir junto a la noticia que anunciaba el desarrollo del título.
Y aquí es cuando entramos en el eterno debate de si el juego debería de seguir adelante y convertirse en un elemento crítico a la altura de la literatura y el cine social, o por otro lado cambiar los personajes por alienígenas, el escenario por un país muy lejano y continuar apartándonos de la mesa de los adultos.
Lamentablemente antes de que podamos ni siquiera apoyar la primera opción, desde Konami se encargan de dejarnos a todos, desarrolladores y usuarios, a la altura del betún:
“No estamos intentando hacer crítica social (...) Al fin y al cabo, es sólo un juego”
Lamentablemente lo que algunos tildaban como el título más importante de la historia del videojuego a nivel de posibilidades críticas y narrativas se queda en “sólo un juego”.
No es la primera vez que un título cercano a estas características acaba siendo desechado por la controversia causada con su anuncio. El juego ‘Shock and Awe’ hacia referencia a un bombardeo masivo en Baghdad y Sony decidió olvidarse del proyecto.
Pero… ¿Y si por una vez cambiásemos nuestra perspectiva? ¿Y si encontrásemos una obra que nos pusiera en la piel de aquellos que atacan, aquellos que defienden y esos pobres desgraciados que sufren las consecuencias? ¿Y si por una vez la historia de ‘Six Days in Fallujah’ copase las portadas de los diarios y las cabeceras de los informativos, no para anunciar un juego de guerra que trivializa sobre la vida, sino para encumbrar una obra de marcado carácter crítico?
Lamentablemente parece que, o la cobardía o la falta de confianza en la madurez de este sector, van siempre un paso por delante de estas respuestas:
“Tras ver las reacciones que ha provocado ‘Six Days in Fallujah’ en Estados Unidos y tras escuchar las opiniones recibidas mediante llamadas telefónicas y correos electrónicos, hemos decidido que no vamos a venderlo (al público)”
De esta forma Konami se desentiende del proyecto, Atomic Games tendrá que encontrar una distribuidora lidiando con la negativa de una grande como Konami y el público tendremos que seguir recurriendo al cine y la literatura para encontrar una obra controvertida que nos invite a recapacitar.
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30 comentarios
sapastre
Ok,
Pongamos por ejemplo "Shadow of the Colossus".¿ Que papel desempeñamos ahí?, el de un tio que se dedica a buscar y matar seres por designio divino.
Ante ese juego no podemos mas que sentir cierto sentimiento de culpa y compasión hacia aquellos seres que hemos venido a asesinar.
La desolación de los paisages, el viaje que emprendemos tras cada búsqueda que nos invita a la reflexión y el encuentro final con el coloso que nos obliga a mostrar cierta humildad simbolizada por el tamaño.
Aun siendo un juego donde un tipo mata a 16 bichos, no deja de lado un claro simbolismo y mensaje antibelicista. A eso le llamo yo un juego de crítica social.
Ivnest
54@Thin Lizzy,
Te la voy a poner en bandeja...la diferencia:
1.- Irak: SUCESOS ACTUALES. Hoy en día siguen muriendo personas. Escoge a cualquier persona, americana o iraquí que haya perdido a un miembro de su familia en Irak y le preguntas que le parece la idea vale?
2.- 2a guerra mundial: han pasado ya 60 AÑOS. El mundo ha aprendido la lección moral y ética (aunque parece que no mucho). Hoy en día los alemanes juegan al Call of Duty o al Medal of honor como cualquier hijo de vecino.
Son suficientemente claras o necesitas más pistas.
Ivnest
MGN,
No, se me ha cortado el mensaje era mas largo xD.
Continuaba diciendo que... el dia en que la mayoria de los juegos tengan un argumento y un mensaje equiparables a las grandes obras maestras del cine o la musica llegara ese reconocimiento. Pero aun habiendolos, (QUE LOS HAY SIN DUDA), el sector de los videojuegos tiene mucha desventaja por delante...
La verdad que a dia de hoy, los juegos que llegan a ese nivel, se pueden contar con los dedos de una mano y la mayoria son mata, destroza, bombardea y si puedes salpica la pantalla al hacerlo. Eso, en una sociedad hipocrita como la nuestra, no goza de ningun reconocimiento. Solo hace falta que vean unas imagenes de GTA como para tener 10 anyos mas de criticas negativas hacia este sector.
Hay mucho camino que remontar para que le reconozcan a los videojuegos como se merecen.
Ivnest
Si lees el mensaje desde el principio, con esta aclaracion, veras que en ningun momento he dicho que fuera imposible.
De hecho, sigo diciendo que no son comparables. Ya que el dia que se hagan juegos asi, el exito podria ser aun mas grande ya que las posibilidades de interaccion con el publico son mas.
Ivnest
63@josich,
Completamente de acuerdo. Juegos como los que has citado, son los juegos por los que este sector se merecería un reconocimiento.
Aún así "jugamos" con una gran desventaja. Desde el inicio, la sociedad a relacionado a los videojuegos como un tipo de "juguete para niños". Bueno, pues ahora que estamos más creciditos y el público demanda juegos más profundos y adultos, la sociedad nos dice: "este videojuego está corrompiendo a nuestra juventud“. Ahora vamos a implementar un sistema de clasificación por edades y ellos siguen relacionando a los videojuegos con sucesos macabros en los institutos.
La fama es algo que cuesta quitarse de encima.
a3hmax
Yo digo que lo peor que puede hacer Atomic es seguir intentando con Konami, simplemente se tienen que buscar algun editor occidental que este interesado en ganar publicidad gratis a causa del tema del juego, no olvidemos que los editores de juegos Japoneses son aun muy conservadores.
Ivnest
Julian,
Entiendo lo que dices. Si lo he mencionado una sola vez (y es completamente de mal gusto) es precisamente por eso, porque parece que hoy en dia lo unico que no es justificable, es la pederastia y todo lo demas si.
Ahora, no comparto tu idea de que las guerras son justificables en ningun caso, que yo hace anyos ya que vivo fuera de la burbuja. Y la verdad, si seguimos sosteniendo argumentos como ese mal vamos. Espero un poco mas de las generaciones detras de la mia. Si este argumento ha servido para partir de una base de donde esta lo justo y lo injusto, y reflexionar al respecto, perfecto. Si se saca del contexto al que me he referido, entonces nos vamos por las ramas.
Ivnest
A petición de Julián, vamos a plantearlo de otra manera, para no escandalizarnos:
Imaginaros que os llamáis MOHAMED y vivís en el barrio de Fallujah. Un chaval normal de unos 20 años que tiene como afición los videojuegos.
Un buen día llegan unos señores rubios de ojos azules, mascando chicle y armados hasta las cejas, con la última tecnología en armamento. Y se dedican a bombardear sistemáticamente todo vuestro entorno. Bombardean vuestra escuela, vuestra casa, vuestra familia, vuestros vecinos, vuestra PS2, violan a tu hermana (pudiendo tener 16 o los años que queráis ponerle) y luego le pegan un tiro en la cabeza…etc. Vamos, que convierten tu entorno en una autentica pesadilla. Sin casa, sin comida, sin agua, sin tus partidas OnLine…
Unos años más tarde, esos mismos señores que aún se pasean por las calles de tu barrio, mascando chicle, y que, en teoría, venían con la intención de "LIBERAR" a tu país de la tiranía…(ellos y sus gobiernos, que majos!) deciden que van a sacar un videojuego heroico basado en los hechos que acontecieron en tu barrio, para el divertimiento de su juventud. No te lo acabas de creer y quieres denunciar esta INJUSTICIA, a lo que te responden:
"HEY, BUDDY! TAKE IT EASY MOHAMED, IT’S JUST A GAME! Un juego en el que puedes ponerte en nuestra piel heroica y matar a unos cuantos Mohameds imaginarios. También te daremos la oportunidad de escoger el bando porque somos críticos y más buenos que vosotros. Pero claro I’M SORRY, de dónde vas a sacar tu THE MONEY para comprártelo si das pena, ni tienes casa, ni 'Pley' donde jugarlo?"
La noticia se hace pública, y con la polémica que se ha levantado a nivel mundial, deciden no sacarlo.
Los hijos de estos señores, a los que también les gustan los videojuegos, empiezan a quejarse de que no tienen suficiente LIBERTAD de expresión y dicen: "Pero DADDY! me prometiste que podría jugar a volar cabezas de Mohameds en
Ivnest
LAST CHAPTER: (se corto)
Los hijos de estos señores, a los que también les gustan los videojuegos, empiezan a quejarse en que no tienen suficiente LIBERTAD de expresión y dicen: "Pero DADDY! me prometiste que podría jugar a volar cabezas de Mohameds en la 'Pley3' de la manera más realista posible, porque no lo sacan??? Me parece una INJUSTICIA! I WANT IT NOW!"
Mykuki
Da gusto leer comentarios asi.Sin insultar,cada uno exponiendo su punto de vista respetando el del compañero. Un aplauso para todos.Seguid asi.
Como se suele decir"Piensa mal y acertaras"pues eso es lo que pretenden,si realmente esta financiado por el Gobierno.
R.Márquez
Tened en cuenta que lo que se valora en el escrito es la posibilidad de encontrarnos con todas las perspectivas desde un punto de vista crítico.
Nada tiene eso que ver con ir con soldados americanos masacrando civiles, no es eso lo que defiendo ni muchísimo menos...
R.Márquez
@ Jordi
¿Ves como el principal problema somos nosotros?
No debemos de ser nosotros los que nos preocupemos de si vende más o menos, sino de lo buena o mala que es la obra.
@ Il Tifossi
Puede que el error en realidad sea pensar que unas vidas valen más que otras o que unas guerras son "mejores" que otras.
Imagino que no es eso a lo que te refieres pero es lo que yo he entendido al leer tu comentario.
R.Márquez
@ josich
Y vuelta. Que sí, que nos ha quedado claro, pero el debate no es si los de Atomic Games son buenos o malos. No digo que no sea interesante pero ahora estamos hablando de algo muy distinto. Olvídate del juego, únicamente era un hilo para introducir el tema de la crítica social en los videojuegos.
R.Márquez
@ elgallino
Ahora en serio, ¿podemos olvidar que el hilo conductor era el título de Atomic Games?
Cambiemos la desarrolladora por otra que obligue a sus trabajadores a plantar flores en sus ratos libres si os sentís más cómodos.
R.Márquez
@ Ivnest
Si no he entendido mal, no dudas en afirmar que es imposible realizar un videojuego que tenga un componente crítico con la realidad, algo que el cine por ejemplo sí puede hacer ¿me equivoco?
Si es así creo que te tengo que presentar a un amigo mío. Vivió hace muchos años, se atrevió a decir que la tierra era esférica y lo mataron por ello. Decían que eso era imposible.
R.Márquez
@ josich
Totalmente de acuerdo. Pero lo lamentable es que ese mensaje se les escapa a las masas. ¿Por qué? por no tener un enfoque realista que diga lo mismo. Y eso es precisamente lo que yo pido en el texto.
Lograi el Luciérnago
Bueno, creo que Invest ha expresado todo lo que yo pienso, pero llevo ya un buen rato leyendo eso de "¿Y qué pasa con los juegos de la II Guerra Mundial?" No sé cuántas veces se ha dicho ya, pero es algo totalmente diferente. ¿Por qué? Porque aquel es un conflicto de hace ¿cuánto? ¿70 años?, que ha sido investigado, analizado y estudiado miles de veces... En aquel conflicto, los malos eran el eje, ¿no? Los alemanes a la cabeza. Y ahora el pueblo alemán es el primero que reconoce esos horrores y el primero que los lamenta. Y, por supuesto, el primero que los aborrece. De momento, no he visto a muchos americanos pidiendo perdón por lo que están haciendo en Irak... ¿Queréis comparar lo que se cuenta en Six Days in Fallujah con la II Guerra Mundial? Entonces imaginad que se haga un shooter en 1939 (si existiera la tecnología, claro), en la que lleváis a soldados del Ejército Alemán invadiendo Polonia...
Irardiel
Este juego iba a invitar a todo menos a recapacitar.
Vamos eso pienso yo, manejas a las tropas estadounidenses, ya se sabe de que palo va a ser el juego...
Dejarán a unos comos héroes y a otros como villanos.
Personalmente no necesito un juego o una película para recapacitar, necesito informarme por mi mismo ya que toda el 90% de información que nos tragamos por la tele y periódicos está manipulada.
Creo que no nos hacen falta este tipo de juegos.
Si el juego de verdad fuera una crítica (que lo dudo) a la guerra de Irak quizás hasta estaría bien... pero vamos, que no para mí estaba destinado a ser todo lo contrario.
sapastre
Mgn entiendo lo que quieres decir, pero a ver si lo explico bien.
El mundo en que vivimos es así porque nosotros lo hacemos así, entre todos claro está. No vivimos en 1943 ni en 10.000 aC. Vivimos en el 2009, donde podemos opinar y hacer el mundo donde queremos vivir.
Si el mundo donde queremos vivir es uno donde se incinera la piel de los niños con bombas de fósforo mientras nosotros a unos kilómetros de ahí jugamos a nuestra consola con el bocata nocilla, pues parar el mundo que me bajo.
Si hubiera vivido en la época de la segunda guerra mundial seguramente estaria diciendo lo mismo y criticaria la propaganda difundida en los cines para incitar a los jovenes a alistarse en una guerra sin sentido, como todas, que solamente beneficia a los banqueros que las financian.
O hacemos el mundo que queremos o vivimos en la mentira que nos han montado, tu eliges.
sapastre
Tenemos también a Metal Gear Solid 4, este juego si es una crítica directa y abierta a los conflictos bélicos.
Es mas, creo que Metal Gear solid ha sabido adelantarse a su tiempo y dar mensajes de ficción que con el tiempo se han ido haciendo realidad. Hay miles de ejemplos: como los chips subcutáneos,el control de la masa, el govierno en la sombra , el Club Bilderberg, el negocio de la guerra, tráfico de armas, modificaciones genéticas, guerras vacteriológicas, etc.
Una verdadera obra con un claro mensaje.
Julian
Vamos, que la CIA y el gobierno de los USA esta detrás de algunos títulos, eso no sorprende, aun hay gente que ve en las transmisiones de los sabados Top Gun y quiere enlistarse en la fuerza aerea (vamos!!, que Iron Eagle nos enseño que matar irakies en un F-16 escuchando a Queen es mas divertido!!!)....ya hasta fue tema en los simpson varias veces, uno hasta con una banda de chicos, esto es algo que ya ni los gringos ignoran, que eso es difícil de lograr....
Que cuando descargaron el US Army gratis desde un sitio gubernamental o compraron el SOCOM o el DELTA FORCE, no se imaginaban de donde venian??....
Por cierto, un videojuego con un "enemigo" matando soldados americanos seria quemado en las plazas en los USA, solo ellos pueden matar y enjuiciar criminales de guerra, pero que los maten a ellos o los enjuicien por sus crímenes de guerra....mmmm NOT!!!
Predator
si no piensan sacarlo, que retiren del mercado los juegos sobre la segunda guerra mundial, wolfenstein, las pelis del 11-s, el empire total war, el america's army y todo lo basado sobre hechos reales.
Que todavia hay gente que vivio la segunda guerra mundial perdiendo amigos y hermanos, cuyos nietos juegan al call of duty y al medal of honor.
demagogia.
kelko
Menuda chorrada.En la segunda guerra mundial murieron más de 20 millones de personas con los dramas que eso acarrea y se han hecho 1001 juegos sobre esta guerra.
No se por que se ponen en ese plan.
HamakiBCN
No lo entiendo. Sinceramente, a algunos de vosotros no os entiendo.
¿Falta de respeto por tratar sobre una guerra en la que ha habido víctimas? ¿Y en qué guerra no las ha habido?
2 Millones de combatientes muertos en la 2ª Guerra Mundial. 10 millones, si contamos civiles. toda una generación diezmada, un continente entero arrasado. Pero cuando sale Call of Duty 5, sus detractores hablan de gráficos, no de principios morales. Y de que hubiera sido mejor usar la guerra de Vietnam "para variar un poco, que lo de la WW2 ya aburre". Menudo respeto por los muertos.
Y claro, luego esta Irak. El fallo no está en usar los hechos de Fallujah en un videouego, lo malo está en decirlo. Si hubieran decidido llamarlo.. no sé..."Call of Duty: Modern Warfare" y decir que es pais de oriente medio, dirigido por un dictador y ocupada por tropas de una coalición de paises,NO es Irak, entonces nada, a matar tíos con turbante y bombardear ciudades sin reparo moral alguno. Y lo llamarían maravilla y juegazo.
No nos tratan como críos. SOMOS críos. Y bastante burros, por cierto.
Y sí, sí se puede hacer reflexionar a través de un videojuego. Recuerdo la fase de la Playa Omaha en CoD3, las sensaciones que me dió, la desesperación, las balas, ver los sodados desmembrados en posturas imposibles, los gritos...te hacían pensar qué habrían sentido los que realmente estuvieron allí. A eso yo lo llamo reflexionar. El que otros pasaran por es fase pensando en logros o en admirar texturas, es otra historia.
Vistos, pues, los comentarios, la única conclusión cierta es que necesitamos juegos que enseñen a reflexionar, y no a repetir como loros lo que digan en el periódico/noticiario de turno. Ironicamente, six days in Fallujah iba a ser uno de esos juegos. Lástima.