A estas alturas de la película poco o nada os puedo revelar de ID Software que no conozcáis. Una de las empresas más punteras del desarrollo actual, un mastodonte que vive de motores gráficos diseñados por el cerebro infinito de John Carmack y que prepara un lanzamiento muy potente para dentro de no mucho.
Responsables de ‘Wolfenstein 3D’, ‘Doom’, ‘Quake’ o la saga mucho menos conocida en España de ‘Commander Keen’, empezaron siendo un grupo de amigos que en su tiempo libre, y utilizando ordenadores de la empresa en la que trabajaban, desarrollaron un motor gráfico que dejaba en ridículo a los juegos de PC del momento y conseguía un imposible. Asemejarse al mastodonte de la época, la NES. La historia de cuatro chavales que cambiaron para siempre el desarrollo de juegos para PC y que ahora, gracias a la recopilación de vídeos que han hecho en Machinima, podemos disfrutar.
Desde la invención de un sistema para desarrollar un scroll suave en PC, algo reservado sólo a la potencia desmesurada de la Nintendo Entertainment System, hasta la concepción del primer motor 3D que realmente funcionaba de un modo suave e inmersivo. Cuatro chavales que, utilizando el internet de la época para distribuir sus juegos junto a Apogee (una distribuidora que apostaba por ese tipo de modelo de negocio digital) pasaron en unos años a ser unos auténticos rockstars.
Y es que el mundo de los videojuegos le debe mucho más de lo que parece a ID Software y a su cabeza pensante, el señor Carmack. Por cierto, por si alguna vez os lo habíais preguntado, ID Software viene de Ideas from the Deep Software. Era un nombre demasiado largo y decidieron acortarlo. Desde luego parece que fue una gran decisión.
Vídeo | YouTube, YouTube
Vía | Machinima, All your history are belong to us
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25 comentarios
luismaria.horvathmay
Nuestra infancia en 2 vídeos... Porqué no hacen juegos como antes..
black_mesa
Siempre lo he dicho y lo seguiré diciendo: El verdadero infierno es Doom, con esa música, montañas rojas y enemigos extraños xDD
En una época en la cual las personas veían con sus propios ojos como aparecían juegos que marcaban un antes y un después, dejando precedentes, dando para bien o para mal experiencias únicas y muchas veces raras, pero geniales. Y eso no solo pasaba en los 80's, siguio pasando por muchos años... ¿que nos pasó? ¿Qué tenemos en estos ultimos 4 o 5 años? Bueno hoy la “revolución” que marca un juego, está dictada únicamente por la exclusividad del mismo, no importando lo genérico que sean. ¿Y como lo justifican algunos?, bueno simple “ya no hay nada que inventar”.
Una vez que algunos quiten la venda del fanboynismo de sus ojos (lo cual veo difícil), comenzaran a apreciar como grandes joyas hay girado el cada vez mas oxidado e inmóvil engranaje del ingenio en la industria. Un ejemplo es Devil May Cry, un juego que no estuvo ni medianamente cerca de volverme loco pero fue nuevo, fue completo pero principalmente fue inspirador. Sino, veamos Dead Space 2, con un multiplayer de mierda y el arma gravitatoria de Gordon Freeman como la gran propuesta de ingenio y personalidad, gracias a Dios es multiplaforma, sino.... sería el nuevo Doom.
MUVI
El logotipo de ID está esculpido en piedra en mi memoria. Siempre lo estará. Es la diferencia entre las compañías que han hecho algo y las demás.
Los fps siguen siendo tipo Doom. Ahí está el tema.
LUISMI FOX
Que gran personaje era Romero, me apunto los videos para verlos con más tiempo pero me temo que me va a costar entenderlos bien.
Gold
Esta larguisimo el video, cuando tenga tiempo me lo veo... salu2!
samu83
Estaria interesante q estas grandes compañias innovadoras en terreno FPS se pasaran a otros generos, seguro q refrescarian el sector. Hablamos de ID Software, Bungie, Infinity Ward, Epic, etc...
gorkamorka
brutal, tiempos increíbles q nunca volverán, me recuerda a la industria musical de los sesenta
mvivanc
Que orgullo me da que exista gente como ellos en el mundo, gente idealista y activa.
Mañana si tengo tiempo les hago un resumen de la historia por que está todo en inglés, espero tener un tiempecito.
Saludos
Trulo
un jefe maestro bailando dubstep? eso ma dejao con el culo torcío xD
inthegell
Que (buenos) recuerdos me trae esta compañía, cuantísimas horas de diversión me ha ofrecido. Ains....
rainbowrayito
si john romero era grande aunque hay unagran piedra en su camino y es Daikatana http://es.wikipedia.org/wiki/Daikatana
tubemusic
Los legendarios studios que concibieron Wolfenstein, todo un clasico...