Si algo funciona, ¿para qué cambiarlo? Es lo que llevamos pensando estos días con motivo del 'Castlevania: Lords of Shadow 2', que se pone a la venta en nuestro país hoy, por cierto, al ver cómo ha cambiado su naturaleza introduciendo algo que no pega ni con cola en un 'Castlevania'.
Su demo nos había encantado, corrigiendo los pocos fallos de la primera aventura de Gabriel Belmont (como esa cámara estática que tanto daba por saco en los combates al cambiar de plano). Nada hacia presagiar, en definitiva, la debacle, sino todo lo contrario. Parecía que la fórmula se había mejorado y nos encontraríamos ante el primer representante de la saga que contentaría a todo el mundo de manera unánime... Pero no, está claro que el castillo de Drácula nunca se hizo para las 3D.
Nintendo 64: el debut de 'Castlevania' en las 3D
Hablar de Konami es hablar de 'Castlevania'. Es, sin lugar a dudas, una de sus vacas sagradas. A finales de los ochenta se gestó como otra vuelta de tuerca ante la icónica imagen de Drácula y desde entonces no ha parado de darnos alegrías... en 2D. Porque siempre que pensamos en esta saga lo hacemos en dos dimensiones. Sus mejores representantes siempre se han movido en esas únicas dimensiones. Y cuando Konami tomó la decisión de dar el salto a las 3D empezaron las críticas.
Aunque también escogió mal momento, todo hay que decirlo. Algunos igual no lo recuerdan, pero dos años antes de que saliese al mercado el 'Castlevania' de Nintendo 64 Konami parió una de las entregas que nunca se baja del podio a la hora de hablar de los mejores. Sí, 'Castlevania: Symphony of the Night'. Con la de alabanzas que cosechó (perfeccionando la fórmula de 'Castlevania II: Simon's Quest' al añadir más toques de RPG) se podría considerar en parte lógico que el debut de la saga en Nintendo 64 se llevase tantos palos, porque era feo, era más tosco, y no era tan 'Castlevania'.
Sí, había elementos que se mantenían, como el látigo, buena parte de los enemigos, la torre del reloj, o el duelo final contra el sempiterno Drácula. Pero todo era a la vez tan distinto... Sin embargo, a pesar de recibir unas críticas no demasiado halagüeñas (hoy ya no digamos, que se conserva fatal) recibió una secuela ('Castlevania: Legacy of Darkness') en menos de un año que aportó una nueva historia y a la vez reutilizó zonas del primero, dando como resultado un producto inferior.
PlayStation 2: mejorando tímidamente esa fórmula
Con la llegada de PlayStation 2 Sony apostó por la vena 3D, cada vez más en boga (véanse 'Rygar', 'Devil May Cry', 'God of War', etc), por lo que gozó de dos representantes de la saga dentro de este apartado visual: 'Castlevania: Lament of Innocence' (2003) y 'Castlevania: Curse of Darkness' (2005). Este último, por cierto, también en Xbox, aunque muchos se hayan olvidado.
Mientras, en esa época, Game Boy Advance y Nintendo DS iban engrosando su catálogo de imprescindibles con más entregas de 'Castlevania' en 2D bajo un espíritu metroidvania, destacando especialmente 'Castlevania: Aria of Sorrow' (todavía recuerdo esos 60 euros en Portugal tras estar agotado en España) y su secuela, 'Castlevania: Dawn of Sorrow'. Se podría decir que se repetía la historia de "SOTN", viendo cómo las consolas "menores" se llevaban los mejores 'Castlevania'.
Era volver a lo de siempre: las comparaciones eran odiosas. No es que la experiencia en 3D fuese mala, sino que en 2D era mucho mejor. Y con esas entregas de PS2 y Xbox se volvía a lo mismo: se mejoraban los gráficos, se apostaba por la épica en los combates y se pulía algo más el control, entre otros aspectos, pero la experiencia distaba de ser tan reconfortante como en los clásicos. ¿Cuántos recuerdan con una sonrisa 'Castlevania: Rondo of Blood' o 'Super Castlevania IV'? ¿Y cuántos recuerdan así 'Castlevania: Lament of Innocence' o 'Castlevania: Curse of Darkness'? Ése es el matiz.
Y entonces llegó MercurySteam a 'Castlevania'
La saga 'Castlevania' vivió un momento histórico a finales de 2010. Un estudio español (MercurySteam) se encargaba de tomar las riendas del clan Belmont, y lo hacía optando por las 3D. El miedo se apoderó de nosotros, pero cuando lo probamos se disipó tímidamente. 'Castlevania: Lords of Shadow' no era un producto redondo (el ya comentado tema de la cámara, por ejemplo), pero sí que gozó de mejores notas que en su etapa Nintendo 64 y cía. En medios españoles, inconscientemente (orgullo patrio, ya se sabe), fuimos más benevolentes con sus fallos, pero a pesar de ello en el resto del mundo no obtuvo malas críticas, teniendo de media un 85 en Metacritic en su versión de PS3, que no está nada mal. Aunque personalmente esa nota me parezca excesiva.
Lo que nos pareció curioso, años más tarde, es que MercurySteam también se encargase de 'Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate' para Nintendo 3DS, volviendo un poco a las raíces, aunque sin dejar de lado esa épica para los combates, muy al estilo 'God of War'. El resultado no estuvo nada mal. Sin embargo no era en 3D, sino en 2D con fondos en tres dimensiones, por lo que no entra exactamente dentro de lo que buscamos, aunque no podíamos obviarlo en este repaso.
Más que nada porque nos lleva al cierre de la etapa de MercurySteam con 'Castlevania: Lords of Shadow 2'. Una aventura que nos entusiasmó desde el primer instante, especialmente tras probar su demo, y como hemos reflejado en su análisis nos ha dado una buena bofetada en la cara por culpa de cambios inesperados e inexplicables. ¿Optará Konami por volver definitivamente a las 2D?
Eso sólo el tiempo lo dirá. Lo que sí está claro es que no debería ser tan complicado realizar un buen 'Castlevania' en 3D. Mirad, por ejemplo, la trilogía 'Batman Arkham'. Es en 3D y tiene ese toque metroidvania que tanto nos encanta. ¿Qué tal si Rocksteady Studios se encargase de él?
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33 comentarios
lord_snake_1988
pues a mi me gusta mas el lord of shadow que todos los 2D anteriores....
Sera cosa de tener a kojima detras pero el caso es que para gusto colores y a mi me gusto bastante mas que los anteriores
HoTDoG
Bueno... tendré que volver a pasarme por vigesimo quinta vez el Symphony...dios, que juegazo!
anthor
Jugué a Lords of Shadow hace un par de meses porque le tenía muchas ganas y me dejó realmente maravillado. Supo mantener el ambiente de la franquicia enfocándola de otra manera que a mi personalmente me pareció muy acertada. Vamos, de lo mejor que he jugado en esta generación, un juego que me llegó a enganchar hasta conseguir el 100% con las expansiones y todo. Y todavía repetiría encantado.
Inmediatamente después me puse con Mirror of Fate, que era un híbrido entre los Castlevania estilo SotN y Lords of Shadow, perfecto para 3DS pero algo flojo en consolas grandes. Lo mejor, sus continuos guiños y referencias a otros juegos de la saga.
Y ahora... ¿qué ha pasado? Se supone que LoS 2 debería ser una evolución de los anteriores juegos. Tengo que jugarlo para ver si estas críticas son realmente merecidas.
Y ahora hablemos del artículo... Castlevania 64 me pareció bastante correcto en su día para lo que se podía esperar. Tenía fallos bastante gordos pero en general se dejaba jugar. Los de PS2... olvidémoslos, esos sí que son malos con avaricia. Y como ya he dicho al principio, Castlevania: Lords of Shadow no es sólo un buen Castlevania en 3D, es de lo mejor que he jugado en mucho tiempo y de los mejores juegos de la franquicia, si no el mejor.
miivecino
Castlevania debería ser una saga 2D o 2.5 y punto ( exceptuando Mirror of fate ).
Ya si uno prefiere los metroidvania o los castlevania como el IV, ya es cosa de cada quien.
Jester_agr
Sin duda, los Castlevania 3D han tenido que cargar con el peso que representaba que sus versiones 2D fuesen tan grandes y tan completas, pero los dos títulos para PS2 lograron un resultado más que decente. Juegos muy completos que nos presentaban una adaptación perfecta del castillo de Drácula al panorama tridimensional, a la altura de otros juegos del estilo como God of War o Devil May Cry.
Diferente es el caso de los Castlevania de Mercury Steam, una saga a parte que en su primera entrega nos mostró una auténtica maravilla tanto en historia como en gráficos, pero que pecaba de una cámara horrible, y que también fue criticado por no tener un mundo "abierto" pese a que esa era una característica también de los Castlevania anteriores a Shymphony of the Night.
Me quedo sobretodo con la última frase del artículo, ya que un Castlevania al estilo de los Batman Arkham sería sin duda lo más similiar en 3D a un metroidvania.
Natlus
Yo Amo los "Metroidvanias" y quiero mas, no quiero mas experimentos raros en 3D, las sagas que tienen tantos años deberían de dividirse en 3D y en 2D, como Nintendo con los Super Mario, espero que pase eso con los Castlavanias, Metroids y Sonics.
railgun01
PAra mi Castlevania Lord of Shadows 1 ha sido de los mejores juegos de la generacion pasada, donde su UNICO punto negativo era la camara fija y algunas animaciones.
Ahora estoy jugando Castlevania 2 en PC y me esta pareciendo un juego COMO MINIMO 9....
No se en que cojones estais pensando cuando jugais a algunos videojuegos de verdad....
PD:Y si... tambien me encantan los castlevania 2D....
icelduques
Tanto rollo para al final no decir nada.
godsavedavid
No me creo lo que estoy leyendo...
Lords of Shadow 1 es un juego de 10, lo cogí con miedo por ser fan de los de toda la vida y le pese a quien le pese, LOS se folla a toda la saga y por todas partes, dirección de arte jugabilidad y sobretodo guión.
Ansioso por echarle el guante al 2...
sentu
Pues hace poco alguien de dentro decía que nos olvidáramos de ver otro Castlevania en 2D, ¿no?
kane74
No veas como lo han vapuleao los guiris a este LoS2
russo2k
Cuando se dice 2D, se refiere a un side-scroll? Miremos el ejemplo de Duke Nukem Manhattan Project; mantiene personaje, villanos, entorno, es un side-scroll como antaño, pero con gráficas 3D.
aorasm
"Super Castlevania IV" y "Castlevania: Symphony of the Night" son los dos mejores a mi gusto y aún los juego, sin embargo no le daría mala nota a los Lord of the Shadows 1 y 2 porque entre los Castlevania 3D, son los mejores.
arkham_asylum
a mi este juego "Castlevania: Lament of Innocence" le tengo un buen recuerdo. a mi en lo particular me encanto.
....pero bueno para gustos los colores..
radheya
Batman arkham metroidvania? Juegos muy buenos pero, mereoidvanias?, Primera noticia.
tiex
No coincido nada con esta entrada y de hecho os planteo una pregunta ¿Estáis seguros de que no criticaríais la saga Castlevania si siguiera siendo SOLO en 2D? Porque que yo sepa, ya mostraba síntomas de agotamiento desde hace muchos años y gracias a estos nuevos juegos, que os pueden gustar o no, se ha revitalizado muchísimo. Si siguieran lanzándose juegos en 2D de Castlevania, se criticaría igual por no innovar.
Quizás me equivoque, pero dentro de unos años espero no echar de menos a Mercury Steam y sus Castlevania en 3D. Por otro lado, tengo muchas ganas de ver por donde va la saga a partir de ahora, con el cambio de estudio de desarrollo.
epep28
Hay algunos juegos que no han pasado bien la barrera de las "2D"....
Megaman 64 es una prueba y probablemente sonic.
astoroth
Vamos, que todas las críticas buenas era porque era un producto español y no había que quedar mal o qué??