Los que leéis de forma habitual VidaExtra sabéis de mi amor por el cine. El séptimo arte se suele filtrar tal vez demasiado a menudo en mis post sobre videojuegos. Puede que irrite a algunos por no ser este un blog dedicado a hablar de películas, pero es que me resulta muy difícil ignorar los fuertes lazos que unen ambas expresiones artísticas. Casi sin darme cuenta, me he convertido con los años en una especie de expertillo en el asunto, razón por la que de vez en cuando me llaman para dar alguna charla por ahí, me hacen alguna entrevista o me graban para algún programa. Era pues lógico que me propusieran desde otro gran blog de esta casa como es Blogdecine que realizara para ellos un especial sobre dicha relación, un especial sobre cine y videojuegos.
Me entusiasmó la idea, Blogdecine es un blog prestigioso donde además escriben dos personas a las que admiro y con las que he compartido proyectos cinéfiloblogueros. No debería resultar complicado hablar sobre cine y videojuegos en un blog de cine me dije, ya lo había hecho alguna vez en los tiempos de Extracine y Cartelera10, cuan equivocado estaba. No era lo mismo, esto se trataba de un trabajo de encargo, con la responsabilidad que ello conlleva. Me encontraba ante el reto y la oportunidad de exponer ideas que bullían desde hacía años en mi cabeza, de hacerlo bien, de no decepcionar ni decepcionarme. Ayer publiqué mi último post del especial y me siento orgulloso, pero señores, qué duro ha sido.
A lo largo de un par de post en VidaExtra voy a enlazar a cada artículo publicado en Blogdecine, realizando una presentación de cada uno y contando alguna cosilla sobre las dificultades del proceso. Los que me llaman pesado por mi insistencia cada vez que nombro una película en estas páginas pueden pasar a otras cosas más interesantes, los que agradecen este tipo de publicaciones con una sonrisa cómplice podrán profundizar conmigo en lo que define ambos medios, lo que los separa… y lo que los une. Empezamos.
Cine y videojuegos, después de todo, no es más que la misma historia de siempre

Había cierto miedo desde Blogdecine a que sus lectores no entendieran el especial (¿Videojuegos + Cine = Uwe Boll? Tal vez pensaron que hablaría de adaptaciones, lo que habría resultado demasiado fácil y aburrido). El primer post que escribí fue aparcado porque pareció demasiado radical para empezar (pasó a publicarse en segundo lugar). Tal vez por sentirme incomprendido lo que presenté después resultó demasiado académico a la vez que aguerrido. Es una firme toma de posiciones sobre el tratamiento del arte por parte de ciertos sectores conservadores a lo largo de la historia. Esta escrito con rabia educada, reivindicando un espacio para los videojuegos que fue el mismo que se le negó al cine en su momento.
Enlace: Cine y videojuegos, después de todo, no es más que la misma historia de siempre
Videojuegos, historia y aspiraciones de ese hijo bastardo del cine de género

Ni qué decir tiene, el universo no se colapsó tras ese primer post, por el contrario, el público de Blogdecine que dejó sus comentarios se declaró, algunos más, otros menos, aficionado a los videojuegos, y aplaudió la iniciativa sin reservas. El siguiente paso, al ser realmente el que fue escrito en primer lugar, a pesar de los retoques da la sensación de ser igualmente un post de presentación. Está narrado de forma más natural, mostrando los orígenes de ambas artes y la aspiración de cierta rama de los videojuegos por parecerse al cine. Esa es la parte del medio que se iba a tratar en próximas entregas, por lo que dedico precisamente un párrafo a lo que voy a dejar fuera.
Enlace : Videojuegos, historia y aspiraciones de ese hijo bastardo del cine de género
El guión, la trama y los personajes. Los jugadores somos todos Dennis Hopper

Si al principio resultó tremendamente difícil encontrar las palabras adecuadas (tengo que hablar de videojuegos a un público que no tiene porqué saber nada de videojuegos), poco a poco me voy relajando y empiezo a disfrutar. Es hora de celebrar ese maravilloso invento que es la interactividad, de cómo los jugadores somos protagonistas, de la dificultad de narrar cuando hay un loco imprevisible al mando. Es momento para ‘Assassin´s Creed’ y ‘Oblivion’, pero también para ‘El Señor de los Anillos’ y para ‘Apocalypse Now’.
Enlace: Cine y videojuegos: El guión, la trama y los personajes. Los jugadores somos todos Dennis Hopper
La música. ‘Tócala otra vez Sam, y otra, y otra vez más’

Y si es difícil crear una historia interactiva cuyo ritmo depende del humor del jugador, no menos complicado es componer una banda sonora que acompañe sus aleatorias acciones. Música orgánica que va sumando o restando elementos según realizamos tal o cual acción, música que tiene que ser lo suficientemente buena como para que podamos escuchárla eternamente, lo suficientemente buena como para que siga sonando en nuestras cabezas años después de haberla disfrutado por primera vez.
Enlace: Cine y videojuegos: la música. ‘Tócala otra vez Sam, y otra, y otra vez más’
El género de terror. Todo se resume en quién abre la puerta

Si hay un género donde se pone de manifiesto el músculo narrativo de los videojuegos frente al del cine ese es el terror. Son aquí tan grandes las diferencias entre ver una película y jugar a un juego que sirve de excelso ejemplo para marcar diferencias. Sentirse atrapado en una sala oscura siendo manipulado por un director o convertirte en protagonista de la pesadilla. Todo se resume en quién abre la puerta, si el actor o tú, y ese significativo hecho marca un mundo entre un medio y otro.
Enlace: Cine y videojuegos: el género de terror. Todo se resume en quién abre la puerta

Concluiremos en el próximo post recoplilatorio nuestro repaso por el especial Cine y videojuegos publicado en Blogdecine. Mostraremos entonces las más increíbles intros CGI, hablaremos de la película de ‘Halo’ que nunca llegó a rodarse, de ‘L.A. Noire’ y su sentido homenaje al cine clásico, de películas que son como juegos y de juegos que son como películas, de la utilización de la cámara subjetiva y de la ruptura de la cuarta pared. Un recorrido intenso y emocionante tras el que nunca mirarás igual películas y juegos. Yo ya he estado ahí y he disfrutado como un niño ¿Te vas a perder algo así? Te espero.
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silva.raptor
Tus reflexiones siempre son inspiradoras. Ahora voy a leerme los posts que me faltan. :)
lucas_kane
A lo largo de la historia, una de las actividades culturales más importantes del hombre siempre ha sido contar historias. Para entretener, para transmitir conocimientos, para aconsejar, para presumir, para avanzar como civilización.
Primero se contaban y se cantaban, después empezaron a representarse en pinturas y grabados, después se escribieron, luego se representaron en escenarios. Más tarde se representaron en viñetas, se fotografiaron, se grabaron de viva voz, poco después se grabaron en película, y algunos otros medios que me dejareé por el camino.
Desde hace ya unas décadas, se transmiten en un formato más o menos interactivo llamado videojuego.
Con cada una de las apariciones de ua nueva forma de transmisión de historias, ha habido gente fascinada por el nuevo medio, hasta el punt ode despreciar los anteriores, y reaccionarios indignados con el nuevo medio, negándose a aceptar que tuviese la misma capacidad narrativa de los anteriores. Con el tiempo, todos o casi todos esos medios demostraron que estaban aquí para quedarse.
La literatura, la radio o la fotografía no sirven exclusivamente para contar historias, pero sí es una de sus más importantes vertientes.
Los videojuegos tampoco sirven exclusivamente para contar historias, pero sí pueden ser el vehículo de historias, tanto como cualquier otro medio. Si la historia está ahí, es buena y hay que contarla, el videojuego que cuente con los desarrolladores y creativos adecuados va a saber contarla, y con ese añadido único de cara a conseguir la catarsis del espectador que da la interactividad.
No me preocupa demasiado cuánto tarde en aceptarse que los videojuegos son un paso más en esa evolución de la forma de contar historias. No el mayor, ni el más pequeño. Un paso más en la evolución de la narrativa de la humanidad. No me preocupa porque tarde más o menos en aceptarse, ya es una realidad.
Lo mejor de todo, es que, igual que ha pasado continuamente en la historia, el nuevo medio va a dar nuevas y magníficas posibilidades narrativas, sin por ello eliminar los formatos anteriores.
La literatura, el teatro, la pintura, el cómic y, sí, el cine, seguirán ahí, porque han demostrado a lo largo de los años, ser vehículos óptimos para una de las actividades más esenciales y necesarias del ser humano, y sin la cual no estaríamos aquí hoy.
Borx
LA Noire es un claro ejemplo de que estas dos disciplinas artisticas van unidas de la mano (aunque haya gente que no quiera reconocer que los videojuegos son un arte, como pasó al principio con el cine)
akbal
El principal problema entre la relación Videojuego y el Arte Cinematografico reside en principalmente en la capacidad interactiva del primero. Y sobretodo, en la ausencia del "Director" cinematografico.
Lamentablemente, la aplicación exacta del genero cinematografico al juego de video se traducira forzosamente en un sinfin de scripts que encausarán la historia hasta el o los finales deseados por el/los guionistas.
El problema entonces estará en la capacidad de estos ultimos para desarrollar un numero enorme de escenarios posibles de manera que la historia se continue de una manera lo mas fluida posible, y con la menor contradiccion posible.
Para la tranquilidad de muchos de nosotros, son cada vez mas los estudios de juegos de video que le dan cada vez mas importancia al "guión" que al "motor grafico". Y eso es muy bueno.
Aquí un pequeño ejemplo de lo que se viene (http://en.wikipedia.org/wiki/Dishonored_%28video_game%29)
Saludos
yoooooo
villalobos dominando en dos terrenos como nadie, k haríamos sin ti
Arturo Perez Espana
Sigo mucho esa sección de blog de cine, me parece fantástica y me entretengo mucho leyendola.
WingedSnake
En los videojuegos la conducta psicologica del personaje se ve alterada por la nuestra propia. Creo que es una de las mayores debilidades de los videojuegos respecto al cine. En Infamous podemos ser buenos o malos, y que cada decisión que tomemos hara que el personaje nos agrade mas o menos. Kurtz (Marlon Brando) de Apocalypse Now es una figura enigmatica inalterable, y la evolución psicologica de Willard (Martin Sheen) es sencillamente la mejor que he visto en el cine, y ningun videojuego podria cambiarme de opinión pues en la pelicula su conducta es inalterable. En un videojuego, al fin y al cabo, somos nosotros los protagonistas.
fanboy_de_todo
Interesantes lecturas aunque muy escuetas la verdad. Me gustaría decir una cosa sobre la importancia de la narración en los videojuegos (creo que es la razón principal por la que esa serie de articulos en blogdecine ha sido posible). En mi opinión los videojuegos no deberian poner tanto énfasis en la historia como hacen las películas. Soy de los que me fijo sobretodo en el gameplay, no solo eso, creo que solo el gameplay es realmente el juego en el sentido más extricto de la palabra, y que desde hace tiempo se le concede a la historia un valor igual o incluso superior al gameplay. No solo me refiero al valor que le dan los reviewers, sino también los propios desarrolladores de videojuegos. No es que sea algo intrínsecamente malo, mucho menos si la historia que cuenta es buena, pero si creo que concederle tanta importancia a la historia desvirtúa el verdadero significado de la palabra videojuego.
También podría decir algo parecido sobre los gráficos o la busqueda del fotorealismo. Aunque si considero que el apartado visual es importante, más allá de los polígonos. Es bueno que un juego luzca bonito.
ozamizarco1
dead space, mass effect, halo reach, call of duty: modern warfare....toman aspectos del cine, los primeros tres por sus historias y el ultimo por las tomas que ocupa a lo largo de la historia. Los videojuegos y el cine no pueden superar uno al otro ya que no se puede competir al mismo nivel. Uno es narrativo, el otro interactivo.
abcdario
Me parece que la gran ventaja del cine a los videojuegos, está en la facilidad con que se puede disfrutar de una pelicula, en comparación a la curva de aprendizaje que tienen la mayoría de videojuegos. La actual generación de consolas logró avanzar y corregir éste aspecto, pero el cine es sólo sentarse, disfrutar y no más.
No tomo en cuenta los videojuegos de celulares o tableta, ya que éstos son demasiado superficiales y limitados, son más "para perder el tiempo", que para disfrutar una experiencia completamente interactiva.
Eto
Los videojuegos podrían ofrecer muchas cosas que una película, imagínate que eres el protagonista que de ti depende a que la historia continua y si fracasamos es porque no lo hemos hecho bien y si salvamos a una princesa es a gracia a nuestro merito, enfrentando adversidades y toda esa ardua horas y horas de sacrificio..
Hay veces mejores historia en un videojuegos que en el cine (la saga de resident evil, Final fantasy), hay a veces que pienso que un juego estaría al mismo nivel que una obra maestra de literatura juegos como eternal darkness.
Y los videojuegos son arte desde que pueden transmitir diversion, y con forme a avanzado la tecnologia, transmiten emociones, tienen una historia, crean personajes con personalidad, nos hacer meternos a la historia.
Creo que el principal problema es que la sociedad aun toma los videojuegos como un juguete...
ffg
Te da la enhorabuena un usuario de Blogdecine por estos posts. De lo mejorcito de los últimos meses.
48513
WOW las graficas esta increibles.
Carlos http://pegate.tv
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