Polémica y difícil decisión la tomada por Phil Fish, de Polytron Corporation, en cuanto a su exitoso ‘Fez’ de Xbox Live Arcade. Como tal vez muchos recordéis, el juego se puso a la venta con algunos errores de código (bastante suerte tuve de librarme de ellos), y tiempo después se aplicó un parche que lo empeoró todo que, entre otras cosas, podría corromper nuestra partida. Aunque esto se podía subsanar limpiando la caché, pero claro, aún así era un riesgo que no teníamos que correr.
Esto hizo que Microsoft retirase el parche, y claro, el tiempo ha pasado desde entonces sin ningún parche más a la vista llegando hasta el día de hoy, momento en el que Polytron Corporation ha tomado la complicada decisión de volver a subir ese mismo parche alegando que afectaba a un porcentaje nimio de personas y que si tuviese que crear un nuevo parche que lo corrigiese todo tendría que pagar un dineral por obtener un nuevo certificado. El propio Phil muestra su indignación al respecto comparando Xbox Live con Steam, comentando que en el segundo servicio no tendría que pagar nada para aplicar un parche dos semanas después de la puesta a la venta de su trabajo.
El equipo de Polytron Corporation tampoco se olvida de ofrecer sus disculpas a todos los afectados por este parche, el cuál, en teoría, tiene más probabilidades de afectar a los que tengan el juego en un porcentaje avanzado de la historia. Yo, por si acaso, cuando vuelva a entrar no aceptaré el parche…
Vía | Polytron Corporation
En Vidaextra | Mucho cuidado con aplicar el nuevo parche de ‘Fez’
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30 comentarios
shadow_espiral
Osea que estan defendiendo a este hipster egocentrico que se la da de los mejores desarrolladores de la generacion? Oh, ya me acorde, estoy en vida extra. Y como siempre, "microsoft son los malos" a pesar de que todos los demas desarrolladores igual tienen que pagar (unos que han vendido mucho menos que 100,000 copias) no la hacen de emocion, y solo buscan mejorar la experiencia del usuario. Primero dice que los juegos japoneses son una mierda, a pesar de que su inspiracion obvia es cave history, un juego japones. Luego se burla del mercado de la PC, y ahora quiere que este en steam. Pero bueno vidaextra, al parecer con sus lloraderas los han engañado, bien hecho, muy bien hecho.
wintermute
Ahora muchos culparán a Microsoft por querer sacar tajada de todo, pero el verdadero problema es el que llevan viviendo los jugadores desde el comienzo de esta generación de consolas: se publican juegos mal acabados o sin depurar lo suficiente.
lord_snake_1988
xbox live= epic shit
Steam= Epic WIN!,
Seguro que la siguiente vez el autor de este juego ni se lop piensa
bien por microsoft tirandose tierra en lo poco que tiene novedades interesantes en su consola que es presisamente los """juegos descargables""" de xbox live
CranberryGirl
Pues a mi me parece perfecto que cobren a las compañias por lanzar parches y pienso que en todos los servicios lo deberian hacer, en esta ultima generacion aprovechando la facilidad para aplicar actualizaciones las compañias no ponen empeño en lanzar bien sus juegos, practicamente todos los juegos actuales salen al mercado cargados de bugs que pretenden subsanar despues y eso es algo que me parece vergonzoso, creo que en todos los servicios deberian penalizar el abuso de esta practica, ya sea cobrando por las actualizaciones o aplicando otro tipo de limitaciones que harian que las compañias se lo pensasen dos veces antes de ahorrarse la fase de betatesting, de la misma manera que creo que deberian hacer algo parecido con la cantidad desmesurada de DLC de pago que tienen muchos juegos.
ksisha
Fish ya sabía a lo que se enfrentaba cuando hizo el pacto con el demonio. Exclusividad a cambio de pasta. Y todo el drama que eso supuso.
La plataforma indie por excelencia es el pc, que era donde iba a salir Fez originalmente, pero claro, te quita un porcentaje enorme del pastel, y nadie te ayuda al principio.
Si el mundo tuviese sentido lo sacarían antes en Steam y con eso pagarían el desarrollo de las otras tiendas. Pero la puta moda del "primer día a la venta" heredado del cine está haciendo mucho daño.
kleiser
Bueno sí, está muy bien que cante la alabanzas de Steam pero nos quedamos sin el juego en PC, ¿no? Es lo de siempre: "Steam es lo que deberían de ser todas las plafatormas digitales de videojuegos....peeeero preferimos sacarlo para consola y si funciona ya lo sacaremos ahí :trollface:".
rom007
No entiendo la razon de arremeter contra Microsoft, este señor opto por distribuir su juego en esta plataforma y ya sabia los pros y contras k tiene.
El hecho de k tuviera k sacar un parche es solo y exclusivamente culpa suya por no haberlo testeado lo suficiente, si Microsoft le cobra por subir parches no es mi problema y si encima el parche k sube empeora las cosas pues oye, a joderse y a arreglarlo, k los k lo sufren son los usuarios, y si por esa razon tiene k pasar otra vez por caja con Microsoft pues k kieres k te diga, dos piedras pero arreglalo.:)
lordshin
Si hubiesen testeado bien el juego y haberlo sacado sin errores no tendrían que volver a sacar un parche y pagar por ello, encima pagano siempre los mismos, y lo peor de todo, que fácil es echar la culpa a los demás. Pero yo ya se lo que les pasa, que son tan chapuceros que no se ven capaces de poder arreglarlo, y ya no temen tener que sacar otro parche, si no otros tantos, y pagar y pagar y pagar, así es mejor que se jodan unos pocos. Gracias por avisar que juego no tengo que comprar.
kabuki
la última vez que limpié la cache se me reiniciaron los logros...no gracias
menos mal que ya exprimí el juego lo suficiente, una pena porque no se merecía tal chapuza
zizou_1984
Micro$oft y su lema: "pay me for all"
silfredo
A microsoft solo le importa la pasta y su famosa certificacion es una mierda, solo es propaganda, ejemplos: Caso numero uno, el mas reciente en Skyrim, el DLC Dawnguard en su version internacional los nuevos personajes aparecian en calzoncillos, con personajes invisibles y muchos mas problemas, segun bethesda el parche paso a manos de microsoft y se retraso al martes por su certificacion, si esa misma que dejo pasar un DLC lleno de bugs. Caso numero dos, Bastion y su dlc, pague por un dlc que no solo te expulsaba del juego sino que encima todavia no tiene solucion, mande innumerables correos a MS solicitando la devolucion del dinero (sin respuesta) y ni que decir la atencion telefonica.
KNT-Zero
Si yo fuera ellos,sacaria el juego en Steam, donde seguro que tiene el triple de demanda, y con los beneficios me costearia el oarche que necesita la version 360...
metaloid
si haveis vito Indie Game: The Movie, sabréis que este señor es muy perfeccionista re hizo Fez 3 veces en los 3 años que estuvo haciendo el juego, y mirad la de fallos que tiene, imaginaos para que saque un parche decente cuanto va a tardar este señor!
darumo
¿Este programador no era el que decía que los juegos japoneses eran mierda?
Pues mira con la mierda que ha salido, mas chapuza que lo que ha hecho no lo ha hecho nadie, hasta Nintendo copiándose del parche para el Zelda de un usuario fue mas digno que esto, al menos era una solución real y no daba problemas extras.
Jack Villamagua Robles
Me he quedado a cuadros.
sully_moustache
Este juego peta mas que una escopeta caña. En la peli de Indie games se ve claramente.