La reserva de 'The Witness' cuesta 36,99 euros, algo que dicho sin más contexto puede sonar a anuncio perfectamente normal. El drama comienza cuando pasamos a la siguiente línea e indicamos que se trata de un juego etiquetado como indie, lo cual súbitamente convierte para algunos esa franja de precio en una locura.
Eso es lo que se deduce de la creciente polémica que el anuncio de dicho precio (unos más redondos 40 dólares en el mercado americano) ha ocasionado en foros de todo tipo. Para quienes andan molestos por la decisión de Jonathan Blow, su creador, el hecho de haber encasillado a este producto en un determinado segmento obliga a que su coste de partida sea mucho más bajo.
Por descontado, cuando entran en juego cuestiones de bolsillo, las opiniones tienden a ser de lo más dispares y todos los puntos de vista pueden ser válidos. No obstante, creo necesario analizar con un mínimo de detalle la situación antes de decidir por los demás cuál debe ser el justo valor de su trabajo.
Cuánto cuesta The Witness

Jonathan Blow ha decidido que 'The Witness' cuesta 36,99 euros, valoración que ha considerado oportuna tras haber trabajado en este proyecto desde 2008, cuando se estrenó con el inolvidable 'Braid'. Ocho años de su vida dedicados a hacer realidad un juego que, de partida, promete ofrecer unas cien horas de duración.
Dicho centenar de horas lo invertiremos explorando como mundo abierto una isla de maravilloso acabado técnico, cubierta de más de seiscientos puzzles por resolver y otros misterios que desentrañar. Todo ello en primera persona y con una fuerte inspiración en el grandioso 'Myst'.
Ocho años de trabajo dedicados a hacer realidad un juego que promete ofrecer unas cien horas de duración
Es importante señalar también que Blow no ha estado solo en el camino: para poder sacar adelante este título, fue necesario contratar a un equipo de programadores, artistas y actores de doblaje que hicieran posible su ambicioso planteamiento. Gente que, naturalmente, también espera obtener un beneficio por estos años de esfuerzo.
Sobre el papel, más allá del hecho de que no hay ninguna gran compañía empujando la financiación, distribución y publicidad del proyecto, no encontraremos nada en él que lo distinga de juegos por los que habitualmente estamos dispuestos a pagar precios de salida cercanos a los 70 euros. Así pues, ¿dónde está el problema?
Cuánto cuesta el trabajo ajeno
Here is another thing I helped make, to help finish The Witness: pic.twitter.com/w7rEn1VsVg
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) enero 22, 2016
El problema está en el gusto que tenemos por poner valor al trabajo ajeno, especialmente cuando ni siquiera somos conscientes de la cantidad de horas que puede haber detrás de él. En respuesta a la inevitable polémica, Blow publicó en Twitter un mensaje de lo más cómico: un bote, aparentemente lleno de orina, que le ayudó a completar el proceso de desarrollo de 'The Witness'.
Posiblemente sea zumo de manzana, pero eso es lo de menos; lo importante es la idea que transmite a quienes se han considerado con derecho a poner en valor su trabajo de manera unilateral. Blow y su equipo son quienes mejor saben cuánto han invertido en hacer este juego posible y las horas que habrán pasado sin poder ni tan siquiera levantarse para ir al aseo, y por tanto puede decidir libremente el precio que consideren oportuno.
Por descontado, una vez publicado, el consumidor soberano será quien tenga que decidir si esos 40 dólares son merecidos o no. Nadie está obligado a comprarlo, y si resulta que al final no cumple unos estándares de calidad o no llega a ofrecer la gran cantidad de contenido prometido, podremos olvidarnos de él sin miedo a desperdiciar nuestro dinero. La paciencia es una virtud.
El valor de las cosas

Lo más curioso de todo al final está en cómo ponemos valor a los videojuegos según un esquema de prejuicios que ya empieza a estar anticuado. Millones de jugadores pagan gustosos precios de salida muy superiores a los 37 euros por títulos más vistosos que en muchos casos quedan lejos de las cien horas de contenido que promete 'The Witness', o que vienen cargados de fallos que requieren numerosos parches para ser corregidos.
Quizás el problema no esté en el juego indie que tiene aspiraciones de gran obra
Pienso yo que quizás el problema no esté en el juego indie que tiene aspiraciones de gran obra, y que por tanto se mueve en unos parámetros económicos acordes, sino en los grandes proyectos que al final entregan mucho menos de lo que su precio sugiere. Y quizás es a ellos a quienes hay que señalar cuando nos preocupamos por los males de esta industria.
A falta de poder probar este título, y por tanto de poder juzgar apropiadamente si es merecedor del precio establecido para él, creo que es bueno tener todos estos puntos en mente. Se nota que hay cariño y talento detrás de él, solo es cuestión de que cristalice debidamente en una obra divertida y larga; si lo consigue, el precio pagado por él nos acabará pareciendo lo menos importante.
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13 comentarios
shabih
Por fin un artículo deja las cosas claras. La gente tiende a no valorar suficientement el trabajo y esfuerzo que hay detrás de cada obra. Asumen que Indie es barato, bueno pues no, aunque pueda parecer una norma un juego indie es barato para poder competir a las fuertes campañas de marketing de los juegos AAA.
La gente no entiende que en un proyecto de 3 meses se te pueden ir como 50k euros con un equipo de 4 o 5 personas con sueldo (si, los indies necesitan comer, son profesionales no amateurs) y luego hay que rentabilizar esos costes cuando estás pagando un 21% de iva, un 30% a la plataforma de distribución (steam, google play, etc),etc.
apertotes
Criticar el precio de la electricidad o la gasolina me parece cojonudo y necesario. Criticar el precio de un juego, un iPhone o un Tesla me parece mezquino. Si no te merece la pena, no lo compras, y todos tan felices.
Maurhi
Buen artículo, la gente está acostumbrada a pagar precios muy altos por cosas que no lo valen, en especial tecnología, donde por ejemplo absolutamente nadie en el mundo NECESITA un celular de 600usd+ ya que cualquiera de 200usd realiza las mismas tareas, y aún así ambos tienen precios inflados.
Luego estan los productos que son "artesanales", ya sea una película, un libro, un juego o un software cualquiera, y los meto a todos en el mismo saco por que todos son un trabajo creativo, y que requiere de mucho trabajo y mucho exprimidero de sesos. Pero así y todo la gente tiene la mala costumbre de tratarlos como productos producidos en masa, pensando que si no hay una gran empresa detrás les costó menos trabajo y por ende debería costar menos, cuando les aseguro que el indie sufre mucho más, se esfuerza más y sus costos son más altos en promedio de lo que le son para una gran empresa.
De todas formas el valor de cada cosa la entrega cada uno, en eso nunca estaremos de acuerdo, pero nunca descarten el esfuerzo y empeño que se le ponen a productos de este tipo, si todos lo hacemos terminamos perdiendo mucho como sociedad.
PD: por esto y más yo estaba de acuerdo con que los modders pudieran cobrar por su trabajo, aunque a la gente se les ocurra que no pueden cobrar como si no hubiera un gran esfuerzo detrás de todo (no en todos los casos claro)
zetatron
Miedo me da la que se liará con el precio de No Man's Sky, que yo ya doy por sentado que costará los 70€ habituales de un triple A.
Vaselina Morgan
Ahora les veo sentido a esos 37 euros. De momento no se muy bien que hacer. Con este ya son 3 los juegos que me voy a agenciar para PS4 en las proximas dos semanas. No voy a tener tiempo para dedicarles a los tres, y ademas tengo una pendiente por acabar. No se si pillarlas todas de golpe y luego jugarlos poco a poco, o comprarlos nada mas tener tiempo. De momento esperare a los analisis de este juego, y si tiene buena nota, lo consultare con la almohada.
Hechss
Vi el precio en portada e Steam y me pareció extrañamente alto, pero no me llevé las manos a la cabeza. Desconocía cuánto trabajo había tras él, pero viendo las capturas no parece descabellado. Es un mal muy grande preestablecer el precio de un producto por sus semejantes.
Otra cosa es anunciar que valdrá X y luego en el lanzamiento ponerlo a X + 10.
gamer_retirado
Una vez más se desata la polémica por los precios, simplemente por el hecho que "un juego cuesta mucho dinero". Yo soy de los que no tiene ningún problema en desembolsar el precio completo si es que el juego es de mi interés y no tiene fallos.
Pero tampoco voy a hacerme el santo, ya que en algún momento yo también he pensado: "Este juego no vale más de $XXX" o "No voy a pagar más de $XXX por algo así". Es normal creo yo, ya que cada quien sabe valorar lo que piensa hacer con su dinero, pero aún así yo pensara que el juego está sobrevalorado para lo que ofrece, nunca me pondría hostil con la persona o empresa que lo hizo, simplemente no lo compraría.
Todo en esta vida cambia, tal vez en algunos años un juego de $10 nos parecerá caro. Lo único que no se puede perder es el respeto, mezquinar el trabajo de una persona no es tener respeto.
radheya
pues yo es el juego que más espero desde hace años y años, he ido siguiendo los posts del sitio web. Vamos, que pago encantado los 37 euros que se los vale. Quien no lo quiera que no se lo compre, o se compre un AAA de los que a gusto personal me cansan a las dos horas de juego.
lolo_aguirre
Coincido con muchas de las cosas de este artículo, aunque quizá el debate no debería estar en el precio, sino en lo que entendemos por "indie". Un juego con tanto tiempo de desarrollo y un equipo de trabajadores debe tener un presupuesto importante, y es normal que quieran sacar beneficios y tengan que cobrarlo a ese precio. ¿Lo consideramos indie por no tener un gran estudio apoyándolo? ¿O no le colgamos esta etiqueta por tener un presupuesto más alto que el resto de la media?
De todos modos siempre he defendido que el precio debe pagarse por el resultado final, no por cómo se ha llegado a ese resultado. Si el juego es bueno y divertido merecerá pagar más, aunque lo haya hecho un tío en dos tardes en su casa. Si es un coñazo con fallos me da igual que tenga detrás a 300 personas y un gran estudio.
Claro que esto debe aplicarse en los dos sentidos. Tampoco podemos decir que un juego "está bien para ser indie". Hay juegos con gráficos y jugabilidad que harían sonrojar a algunos usuarios de Spectrum y gente justificándolos y valorándolos porque "para estar hechos con pocos recursos no está mal". Es como en el cine, cuando te defienden que una película es interesante porque está rodada cámara en mano por un grupo de estudiantes de cine con un presupuesto pequeño. Perdone, pero si voy a pagar una entrada y a perder un par de horas viendo una película me da igual cómo esté rodada y por quién, quiero entretenerme y divertirme.
jaime.suarez.3382
Si es tan bueno como su primer juego y dura 100 horas, pagaría el doble sin inmutarme. Ni GTA V con sus 250 millones de dólares de presupuesto me pareció tan buen juego como Braid. Parece que algunos criticáis y ni lo habéis jugado.
pacman_fan
que lo lancen al precio que quieran,yo lo pillare a 10 euros(o en un humble bundle de 1$),mas no pago por casi ningun juego(digital).
javierjavier2
Las personas pagan sus 60 dolaritos por el mismo COD o el mismo assasins creed todos lo años, 40 por este me lo encuentro barato, que dejen de lloriquear, que sea indie no significa que lo venderán en 5 dólares o te vendrá gratis en una oferta de verano... Que mentalidad Zzz