La saga ‘Resident Evil’ ha perdido el rumbo estos últimos años. O dicho de otro modo: ha olvidado su esencia principal, la que le hizo ganarse todo un nombre a mediados de los noventa. Del survival horror de éxito y reconocimiento ha pasado a la acción, creando diversidad de opiniones. Yo nunca he negado que se trata de una de mis sagas predilectas, y mientras sueño con un remake a la altura del segundo capítulo y que el sexto siga por esos mismos fueros, tampoco me desagrada del todo la corriente de las últimas entregas. Algo que se acrecentará con ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, apostando más si cabe por el desenfreno más que por la propia supervivencia, con el añadido de sus modos multijugador tanto cooperativos como competitivos.
El pasado lunes tuvimos la ocasión de probarlo, por cortesía de Koch Media, pero lamentablemente no en su modo multijugador online, sino en solitario. A pesar de ello nos sirvió al menos para comprobar cómo se defiende en términos jugables, cuáles son las principales diferencias entre cada miembro del U.S.S., qué tal está la ambientación, y varios aspectos más que pasaremos a detallar a continuación. Se trata de un primer contacto, en cualquier caso, que además ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ no se pondrá a la venta hasta finales de este mismo año.
Antecedentes de Operation Raccoon City

Si tuviésemos que hablar del precursor de ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ tendríamos que hablar de los dos ‘Resident Evil: Outbreak’. En Europa el primero contó con la desgracia de no llegar con el modo online, lo que repercutió en su imagen de cara a su segundo capítulo, que sí que nos llegó con ese modo. En cualquier caso, yo, igual que muchos otros, no tuve la ocasión de probarlo en ese modo, viéndome obligado a jugarlo en solitario… hecho que perdía bastante. Pero supuso la primera piedra para ver un ‘Resident Evil’ online.
Hoy en día no resulta tan llamativo, ya que a fin de cuentas la quinta entrega contó hasta con cooperativo online para dos personas, pero en ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ veremos algo distinto. Y nunca mejor dicho, porque supondrá una reinterpretación de los hechos ocurridos en ‘Resident Evil 2 y 3’. Así pues, volveremos a septiembre de 1998, centrándose la acción nuevamente en Raccoon City (de ahí también el título del juego), teniendo que investigar todo el lío del T-virus, aunque en esta ocasión bajo los mandos de las tropas del U.S.S. (Servicios de Seguridad de Umbrella). Seis en total, como pasaremos a detallar unas líneas más abajo.
Pero antes recordar que por desgracia no pudimos probar ni su modo historia ni compartir la partida con otras personas. En su defecto nos vimos en un modo de juego en el que manejábamos al equipo de los humanos, y su objetivo (el nuestro, vaya) era recoger muestras del G-virus (sí, el G-virus, no me he equivocado) para analizar, ganando la partida automáticamente si nos hacíamos con cinco de ellas. Aunque al jugar en solitario, con recoger una y esperar a que acabe el tiempo llega, obviamente.
En cuanto a los miembros de la U.S.S., veremos a seis, y cada uno tendrá características especiales que los diferenciarán del resto, aunque me ha llamado la atención que podremos equipar a cualquier con el arma que deseemos, siendo rifles de asalto, sub-machine guns, machine guns, escopetas o rifles de francotirador. Pero sólo podremos llevar una a la vez, teniendo una pistola como arma secundaria y un cuchillo para las distancias cortas.
Soldados de la U.S.S. en Operation Raccoon City

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Vladimir ‘Spectre’ Bodrovski: su principal baza será su habilidad para la vigilancia. Contará con detectores de proximidad, visión sónar o un escaneo del mapa, entre otras habilidades (en la versión que probamos estaban bloqueadas muchas de ellas) que harán que tanto él como su equipo tengan más fácil la localización de los enemigos para no llevarse sorpresas
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Vector: actuará a modo de reconocimiento ya que entre sus habilidades está un camuflaje especial que hará que pase desapercibido ante los zombies y resto de monstruos. Aunque ojo, si nos desangramos seremos totalmente vulnerables como cualquiera de nuestro equipo en esta situación
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Michaela ‘Bertha’ Schneider: la médico del equipo. Puede neutralizar infecciones para no convertirnos en zombis, y también puede darse un chute de adrenalina aumentando sus parámetros durante unos valiosos segundos

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Christine ‘Four-Eyes’ Yamata: es la científica de campo, lo que le llevará a contar con algunas de las habilidades más atípicas y útiles del grupo, como por ejemplo el llamado programa B.O.W., en el que se aliará una bestia a nuestra causa, o la no menos útil feromona de atracción, para atraer, valga la redundancia, a un grupo de enemigos para que otro miembro del grupo les tienda una bonita y explosiva sorpresa, por ejemplo
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Hector ‘Beltway’ Hivers: el típico soldado al que le gustan las demoliciones, vamos, que le gusta pasárselo bomba allá a donde va, y si hay zombies de por medio, mejor. Sus minas de fragmentación serán uno de los muchos cacharros que tendrá para tal propósito
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Karena ‘Lupo’ Lesproux: esta soldado estará más centrada en tareas de asalto, siendo una de sus mejores habilidades la de convertirse momentáneamente en súper-soldado, siendo una auténtica máquina de matar
Todas y cada una de estas habilidades contarán con un tiempo de reactivación tras cada uso, por lo que será indispensable medir bien los tiempos. Además que como digo habrá más a desbloquear según ganemos experiencia. Experiencia que en esta versión nos llegaba tras eliminar los monstruos (tres en este caso: zombies, hunters y lickers). Mientras los primeros daban un mísero punto, los otros dos nos daban cinco. Además tanto unos como otros se regeneran en distintas zonas del mapeado, por lo que nunca nos faltarán blancos a abatir.
Los zombies por lo general siguen sin suponer un peligro real si son pocos, pero en grupo resultan más complicados de lo que podría pensarse uno. Los lickers son propensos a andar por cualquier superficie, complicando la tarea de extinción, y los hunters serán insaciables, persiguiéndonos sin descanso hasta matarnos. Incluso eliminados nos podrán dar un último golpe de gracia…
¿Y en cuanto al control en este Resident Evil qué?

Si algo ha envejecido mal en la saga es su control. Es ponerse con el primer ‘Resident Evil’ y echarse las manos a la cabeza. Aunque también se le imprimía tensión de esa manera… Pero por suerte con el tiempo se ha podido corregir, y ahora podemos dar pasos laterales, apuntar a cualquier parte, y disparar mientras nos movemos. Sí, aquí podremos hacer todo eso, salvo saltar. La novedad a la hora de correr la pone el stick izquierdo tras ser pulsado, aunque otro detalle que me llamó la atención fue el uso de la pistola. Como comenté al inicio, tan solo podremos llevar un arma “buena”, utilizándola tras apuntar con el gatillo izquierdo. Sin embargo la pistola, en este caso con el mando de Xbox 360, se utilizará con el LB, y su uso será un poco automático a la hora de apuntar. No demasiado, pero sí que contaremos con un poco de ayuda. Aunque lo que más me ha gustado en este caso es el uso del cuchillo. Llamado ataque melee (botón B), usado por sí solo no marca la diferencia, pero si medimos bien el timing y pulsamos después otro botón (en este caso el A) remataremos completamente al enemigo. Al menos en el caso de los zombies. Os puedo asegurar que es un festín cuando se utiliza bien, ya que podremos cambiar la dirección a placer tras cada ataque, dándole tanto a los que están enfrente nuestra como a los de atrás sin despeinarnos.
En cuanto al resto del equipo (aquí no tendremos pausa como tal, por cierto), accederemos a los objetos con la cruceta digital. Así con el lado izquierdo navegaremos por los distintos tipos de granadas, con el inferior a los antivirales, con el derecho a los sprays de curación (las hierbas las consumimos automáticamente al cogerlas del suelo), y con el de arriba a la habilidad del soldado que hayamos seleccionado, teniendo un cooldown tras cada uso, recuerdo.
En resumen, cambios importantes para la saga ‘Resident Evil’, aunque éste no está pensado como una continuación en sí para ella. Digamos que está enfocado más a la cooperación, al juego en equipo, al modo online, y con mucha acción de por medio. Sobre si me ha gustado o no, claramente debo decir que sí, y eso que lo probé en su modo más desafortunado (el solitario), pero he visto potencial en él, y aunque llevar el nombre de ‘Resident Evil’ pueda jugar en su contra si se le da una oportunidad y tenemos con quién jugar, creo que habrá muchos piques… Deseando que llegue la versión final para PC, PS3 y Xbox 360 a finales de año.
Resident Evil: Operation Raccoon City | Xbox 360

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Plataformas: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
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Desarrollador: Slant Six Games
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Distribuidor: Capcom
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Lanzamiento: Finales de 2011
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Precio: Por determinar
<p>Resident Evil: Operation Raccoon City es una reinterpretación de los hechos ocurridos en Raccoon City en septiembre de 1998. Desarrollado por Slant Six Games, aquí encontraremos un título claramente pensado para el multijugador. Puristas de la saga, abstenerse.</p>
Vídeo | Youtube
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CASPER
Resident Evil meets Left 4 Dead... me gusta
PD.- ojala aparezcan Tyrants ^^
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
yo conozco a una que se llama Berta XDDD
ahora en serio, de este juego voy a opinar lo mismo que de los últimos RE, como juego seguramente estará bien, pero como resident, fijo que deja mucho que desear.
en serio, acaso no molaría un juego como los de antes, pero sin llegar a ser tan tosco y gráficos 3d en los escenarios en vez de pre-renderizados, viendo el Devil May Cry 4, no debería ser taaan difícil sacar un Resident Evil en condiciones.
y ya que hablo de los RE y los DMC, ¿para cuando un nuevo onimusha?, que a mi el onimusha me encantaba, tanto que el primero lo tengo 2 veces, 1 en ps2 y otra en xbox (el Genma Onimusha, que es como la versión director's cut)
omfgod
Asi como nacio el virus T asi estos de Capcom andan experimentando con la franquicia ... no dire nada hasta jugarlo pero solo les deseo suerte.
pd. 1: La imagen de cabecera me recordo al video de FFXIII xD
pd. 2: El sonidito del intro de Capcom es nostalgia pura :D
45657
this is not resident evil, this is madness...
riptheripper
shooter que aprovecha la licencia de resident evil para crear otro juego de acción online... hasta que yo no vea un resident evil de los de verdad, que se metan este por el culo. Yo paso, RE deberia ser un juego de terror y no un saca cuartos cualquiera.
ermac210
Y qué tiene esto de Resident Evil? Por eso nunca me gustó más allá del 3.
pbelmarv
El juego puede estar muy bueno, pero hay que dejar claro que esto no es RESIDENT EVIL, solo usaron el nombre, la ciudad y los personajes y listo un juego de acción en roccon city pero no es survival horror
Que le ha pasado una de mis sagas favoritas que solo llego hasta su primera y gran versión basada en acción que fue resident evil 4 para gamecube, después de eso resident evil murio.
Outlaw
Estaria mintiendo si dijiera que el juego se mira mal. Es un Resident evil outbrake 2 por asi decirlo. Pero no miento en que esto no es lo que los fans quieren. Capcom nos esta saturando de sagas que fueron buenas en algun tiempo. Primero "Resident evil 5" luego "Resident evil merceneries" luego "Resident evil revelations" y ahora "Resident evil O.R.C" y ni hablar de Dead rising. Espero que este juego sea bueno y le guste para el que lo compre, pero espero mas que con todo el dinero que les estan sacando a los fans, hagan un Resident evil decente que todos los noventeros y veteranos estamos esperando. Saludos.
Ravenor
Vale que de Resident Evil solo tengo el nombre...vale que haya perdido la escencia de los juegos originales pero...eso no quita que pueda ser un buen juego no creeis??? yo la verdad esque espero ansioso que salga =D
riptheripper
El control de los ultimos resident evil es mejor para la acción no para el terror. Y son cosas que no pueden ir compajinadas porque chocan ¿cual da más miedo, alien;el octavo pasajero o aliens;el regreso? estoy casi seguro que la mayoria dira la primera y la segunda tiene mucha más acción.
Lo que digo es que los pilares en los que se fundamenta el terror choca de forma intrinseca con lo que conforman la acción. El terror se basa en extender su influencia desde el sentimiento de la vulnarabilidad; la oscuridad da miedo porque no vemos nada y no nos podemos defender, meterse en un citio estrecho sin armas da miedo porque tampoco nos podemos defender, X monstruo da miedo porque no sabemos lo que es y esto ultimo se acrecienta si no conseguimos verlo bien. Con la acción el planteamiento es totalmente distinto y hecha por tierra todo lo que se quiere conseguir con el terror; en la acción el protagonista debe ser casi superheroico, capaz de las mayores proezas y por lo tanto es imposible que uno se preocupe de la presencia de un zombie si el protagonista es capaz de dar a tres de ellos en la cabeza sin mirar. Si a esto le juntamos el hecho de que en la acción se debe tener acceso a armas y que la munición parezca infinita en ellas, apaga y vamonos.
Es por eso que en los primeros resident evil estaban las camaras fijas, para que tu no vieras lo que habia en ese pasillo, sabias que habia algo porque lo oías pero no lo veías y la munición no brillaba por su presencia. Y a esto ayudaba el hecho de que tu fueras palpablemente vulnerable con lo que cada disparo era para pensarselo pero en los resident evil nuevos es IMPOSIBLE que te quedes sin munición porque cuando te queda poca los monstruitos se enrollan y te pasan un par de cartuchos cuando te los cargas, también es imposible no ver lo que son por que tu ves lo que ve el personaje y en algunos casos los monstruos no podian ser más descarados a la hora de mostrar su punto debil ("dispara aqui"). Es tambien imposible que tu te sientas inseguro con un tio que es capaz de esquivar laseres corriendo por la pared o con uno que es capaz de mover una roca de 3 toneladas a puñetazos y en definitiva, con todo esto, es imposible que te de miedo que es lo que se suponía que tiene que dar resident evil.
david51147
Gracias VX por el aviso, andaba a la caza de un video de este juego, a mi el RE5 me gusto muchisimo, la gente no se porque le machaca mucho, a mi en cooperativo es de los juegos que mas ganas me ha dado de pasarme una y otra vez hasta los 1000G, vale que el estilo no es igual, pero el juego es muy bueno y esta muy cuidado en todos los aspectos, en mi opinion el mejor RE fue el Nemesis, me gustaria que hicieran uno con la mecanica de juego de los 3 primeros. Este juego me da buena espina , y que haya categorias me parece un pedazo de aciero en este tipo de juegos, ya sea de una manera o de otra, pero larga vida a los ResidentEvil !!!
Tomodachi
creo que se merece una oportunidad parece el tipo de juego que se enfoca exclusivamente en el multiplayer y a juzgar por el análisis parece que lo hace bien.
puede que en "espíritu" este no sea un resident evil pero antes de dar cualquier juicio hay que probarlo, eso si cuando este a un precio razonable.
Cloud Strife FF7
Lo tengo claro, si la gente quiere ver lo mismo que con los primeros Resident Evil, se van a llevar un chasco tremendo, pero si buscan un juego que les divierta sin importar que no siga las raices de la saga, tiene toda la pinta de que no va a defraudar, creo que se merece una oportunidad.
Un saludo.
lcv
Pues que decir..eso de que se debe disparar mientras caminas debio implemententarse antes..pero no vale tarde que nunca. Esto me a recordado al Battlefield con todo lo de sus clases..y eso es un puntazo..pero como muchos opinais este es un juego que llamandose Resident evil solo por las criaturas por que de miedo Na' de na..pero uno nunca sabe..quizas al final pongan algunas partes de miedo..y por favor que ya espero el Resident evil 6 y lo hagan con lo aprendido de Revelations que dicen que va a volver a sus raices..
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he visto unos minutos de gameplay y la verdad si no fuera porque en el titulo dice Resident Evil creeria que es otro juego, de Resident Evil no queda nada, tenia la esperanza de que por lo menos todavia tuviera esa sensacion de suspenso pero baahh da todo menos miedo, en fin, me gusta mucho Resident Evil pero de verdad que este juego no lo comprare, lo siento Capcom.....
37584
Pensé que iban a sacar un Resident Evil.
Fer_Nan_Duco
Que alguien me cuente de una ves por toda cuando Resident Evil dejo de ser Resident Evil........ por que hace tanto de eso que ni me acuerdo......
banah2
Pues en mi opinion , solo quieren hacerse espacio con left 4 dead lo cual no pinta mucho yo amo la saga de resident evil y tenia fe en que cuando saliera el proximo resident borrara los errores que habian cometido pero en fin
blackflesh
Amigos. CAPCOM murió hace bastante. Hace un buen tiempo que no lanzan un juego "revolucionario" o "creativo". Aún recuerdo esos tiempos de los primeros RE... Donde me explotaba la cabeza tratando de resolver los acertijos de RE Code Veronica JAJAJA! Y si, es bien parecido a Left 4 Dead (Quizá les gustó el gameplay y descaradamente lo copiaron XD) Iré por la versión de PC de todas formas.
Kafka
Me alegro de que hallan vuelto otra vez los Zombis no como esos infectados de la peste que hablan y dicen chorradas.
Por cierto se podían ahorrar el hacer esos personajes tipo Ninja como Vector, no pega un mierda con la tematica y más aun cuando le pones mascaras super mega guays con ojos azules que no se para que narices tanta parafernalia, Bill (left4dead) se los lleva a todos por delante.
Oscar Sutil
Me gustaba la camara del resident evil 2 y 3 y ademas tenía mas suspense. Ahora todos los juegos se parecen demasiado...Demasiados enemigos a la vez cuando en el 3 lo flipabas porque te aparecía Nemesis de vez en cuando. Nose creo que para mi los Resident Evil despues del 4 son juegos del montón.
enigmaxg2
Ahora estoy seguro de que ese video "filtrado" que vi es de consola, se nota a leguas en esos movimientos toscos...
27062
mmm... tiene buena pinta... la verdad es que nunca me han gustado demasiado los Resident Evil, pero por lo que a mi respecta... Creo que este, tendrá un hueco en mi estante de videojuegos!
kfr
Para que alguien diga esto "Si algo ha envejecido mal en la saga es su control. Es ponerse con el primer ‘Resident Evil’ y echarse las manos a la cabeza." o bien no ha jugado nunca un Resident Evil o bien y me decanto mas por esta opcion, no ha sabido valorar ni de lejos los juegos de dicha saga.
Y es que decir que el control clasico de la saga es una mierda tiene tela...pues respondeme, como conseguirias mejorar la sensacion de angustia, claustrofobia y de tension que gracias a esa "mierda" de control se doto a los juegos? un control tipo dead space y poder ponerte corriendo alrededor del zombie de turno? en el planteamiento mas abierto y accion del DS vale pero en RE, que busca situaciones mas tensas pues como que seria convertirlo en un circo.