'Metal Gear Solid V: Ground Zeroes' llega mañana a las tiendas de nuestro país y lo hace levantando ampollas, optando por una estrategia similar a la que ya pudimos ver años atrás con el prólogo de 'Dead Rising 2' con lo que podríamos catalogar de DLC prematuro que sirve de introducción al plato principal, 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'.
No voy a entrar a valorar la estrategia, ya lo hizo mi compañero Jarkendia hace unos días, así que limitaré esta introducción a una opinión muy simple. Si Kojima Productions y Konami nos venden una demo como si fuese un juego, lo justo es valorarlo como tal.
El lastre de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Sin duda el tema que más controversia ha generado de 'Metal Gear Solid V: Ground Zeroes' es su duración, un golpe que se ha intentado minimizar con la suma de varias misiones especiales ubicadas en el mismo mapa de la principal pero en distintas horas del día y la habitual estrategia de añadir minutos adicionales con coleccionables.
Lo que importa, la duración de ese prólogo de factura exquisita que sirve de introducción a la nueva entrega de la saga, te llevará entre una y dos horas durante la primera partida, pero no es difícil hacer caer su duración hasta los diez minutos cuando ya conoces la localización de los dos objetivos a rescatar y los caminos adecuados.
Terminada esa primera incursión se desbloquean varias misiones secundarias mientras el porcentaje al que siempre acudimos los completistas marca un escueto 9%. Podrías plantearte alcanzar el 100%, pero eso significaría volver a patearte en repetidas ocasiones un mapeado demasiado pequeño para que el reto varíe lo suficiente para tenerte enganchado.
Como fan de la saga aguantaré algunas tardes más en busca del rango Big Boss, pero el que se acerque a 'Metal Gear Solid V: Ground Zeroes' debe saber que no está ante un producto convencional y, como tal, tal vez sea más adecuado esperar a un inevitable pack que probablemente acompañe al lanzamiento de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'.
Corto pero indudablemente next-gen
Venía a decir que donde no se le puede poner peros es en el aspecto técnico pero lidia con algunos problemas de clipping, en enemigos y al cargar con cuerpos, y la iluminación no es todo lo precisa que cabría esperar, con luz en zonas que por el relieve del terreno deberían generar sombras.
Más allá de eso el equipo de Kojima ha conseguido lo que ya parecía imposible, bordear el valle inquietante con unos modelados que ya quisieran otras superproducciones. Los acabados son espectaculares, incidiendo más en ese pasito a pasito que parece experimentar la nueva generación.

Además, aunque me habría encantado poder jugar las últimas escenas en vez de simplemente visualizarlas, Kojima parece haber aprendido la lección y deja más hueco a la narrativa dentro del juego que a las cinemáticas. Es pronto para decir que se nos ha acabado el chiste del creativo japonés pero me alegraría enormemente que esto fuese el preludio de una nueva forma de acercarse a sus historias.
MGS V: Ground Zeroes se asoma al mundo abierto
A nivel jugable la posibilidad de marcar enemigos y verlos a través de las paredes acaba con el clásico mapa y los conos de visión. La experiencia de sigilo es más realista, la duda de si me verán o no al pasar corriendo más pronunciada que nunca y su dificultad acaba beneficiándose.
Si las cosas se ponen feas sigue siendo más fácil tirar de ataque cuerpo a cuerpo que liarte a disparar, pero creo que no le descubro a nadie la penicilina si digo que 'Metal Gear Solid V: Ground Zeroes' está llamado a jugarse de otra forma.

Menos gadgets y más paciencia y planificación, que unidos a la sensación de mundo abierto producida por el escenario llevan a la saga un escalón más allá. Que la épica te la montes tú le sienta de maravilla, sobre todo en las huidas con el helicóptero de rescate en camino, así que si alguien tiene dudas sobre la evolución de su sistema puede ir tranquilizándose. Seguirá siendo 'Metal Gear' pero lo hará adaptado a los tiempos que corren.
Un producto inusual
No cerraré diciendo que nos la han colado porque, francamente, ya sabíamos a lo que veníamos desde que se montó aquél circo con ambos nombres y pocas explicaciones. Al fan acérrimo le servirá como aperitivo de un proyecto al que presumiblemente le quedan muchas lunas para llegar, pero incluso con ese apelativo no me extrañaría que su bolsillo se sintiese decepcionado.
Al fin y al cabo 'Metal Gear Solid V: Ground Zeroes' está más cerca de la demo que del juego con cara y ojos, y eso le pasa factura demasiado pronto, concretamente tras dos horas girando dentro de la consola.
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A favor
- Volver a controlar a Snake
- Más libertad de sigilo
- La historia sigue siendo una baza
En contra
- Misión principal demasiado corta
- Poca rejugabilidad
- Un producto sólo para fans
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68 comentarios
oscar.pratense
No merece mas de un 1 por estafa manifiesta.
jounin_kakashi
30 Pavos por un juego con una campaña que puedes terminar en 10 minutos
http://www.youtube.com/watch?v=4dINNhfwVgI
La desvergüenza de la industria ha alcanzado un nuevo hito.
Terry
Creo que es una nota realista a pesar del "juegazo" que se nos viene encima, ya que es un prólogo y hay gente que lo califica como un juego "completo".
Excelente análisis :)
lord_snake_1988
pues a mi me parece un juegazo, no le doy menos del 7,5 y no tiene el 9 por que es corto.
pero cada mision ofrece algo distinto, muchos juegos adulteran su durabilidad con ir del punto A al B 40 veces para completar una mision.
No hay 2 putos guardias iguales, tecnicamente se come a todo lo que hay hasta ahora en el mercado de consolas y han mejorado bastante la jugabilidad , el cqc es aun mas intuitivo y snake(big boss ya) se mueve mejor que nunca.
Vamos que es un señor juegazo y veo muchos comentarios por aqui de gente que ni lo ha catado poniendole pegas.
se pasa en 10 minutos dice...., con 2 cojones si ya te sabes el camino tras habertelo pasado.... , el sonic 1 de esta misma forma te la podias pasar en 15 min o por ahi creo que estaba la cosa.
Que el juego es corto, pero no tan corto como la gente quiere hacer pensar y por 15-16€ si te pillas la version de descarga digital es un juegazo.
pacman_fan
lo de los 10 minutos me ha matado,es enserio o exagerando?(que conste que me lo creo)
En fin,a esperar a que lo regalen en las semanas previas al lanzamiento del "juego completo"
zizou_1984
En otras palabras, un juegazo muy muy corto
tocacojones
Entonces si es un autentico next gen como decis, y la diferencia entre la version ps3 y la de ps4 es tan minima como sea podido comprobar,....quiere decir esto que ps3 es next-gen?, o que nos han timado con la next gen...?
Pompoi
Cerca del ''valle inquietante'' eso? Qué?
gameman
Esto es carne de alquiler de un día y te sobra tiempo, no entiendo como sacan estas cosas y encima las venden que es lo peor, ni si quiera me gastare lo que vale de segunda mano.
La avaricia rompe el saco señores, espero que sea el caso que nos acontece
ma_gen
No me considero un fan de la saga Metal Gear Solid pero esto es una demo técnica jugable que no pienso comprarme hasta que esté el juego completo, es para alquilarlo o jugarlo en casa de algún amigo.
jomonge
Este análisis lo habéis acabado rápido, ¿eh? Nada de "Os presentaremos el análisis cuando acabemos el juego". No ha habido tiempo.
hierbajoarcade
A ver no, al juego hay que analizarlo como un juego y no como un prologuillo. Y es que el prologo lo han sacado a precio de juego y como un juego.
Igualmente me sigue pareciendo absurdo que un juego de menos de 2 horas tenga más nota que un juego que sin ser una obra maestra si es muy buen juego. Sobretodo cuando las principales críticas al segundo son o a temas subjetivos (estétita, Historia ect..) o extrañamente a una parte que representará un 5% de un juego de 20 horas... cuando el único defecto serio ( que no detalles feos) y objetivo del juego es que en la primera mitad hay muchas partes ramdom, concretamente en el presente.
En fin, que cada día pasan cosas más raras.
Sergio López
Me alegro de que, por lo menos, las pegas se las pongas sólo a la duración. Eso quiere decir que con MGSV nos espera un gran juego.
Kafka
Coincido con la nota en cuanto a "jugabilidad" se refiere. Soy fanboy de esta saga a muerte, pero lo que no voy a a respetar ni tampoco apoyar es esta práctica empresarial de sacar juegos a mitad de hacer, dlc's, prólogos o partes de historia que solo duran un par de horas y que se apoyan en una introducción o como lo quieran llamar. Si nos ciñéramos a un precio justo: 9,99€ ya que es un prólogo, no tiene más.
joseantonionogueramartinez
Lo peor es que alguien lo comprara..
tocacojones
Nunca se le había dado tanto bombo a una demo, que encima es una estafa.
shabih
Aunque me tachen de impopular. Creo que no se debería valorar como un juego. La duración la sabíamos de antemano (no hay estafa) y ¡Si! es un producto para fans. Pero yo lo estoy disfrutando. Es un aperitivo para que podamos probar una nueva jugabilidad (y la mejor de la saga hasta el momento) y experimentar de cerca la next-gen. Sinceramente, no merece la pena ser comprado (sobretodo porque tarde o temprano sacarán "el pack") .... salvo que seas un fan de Kojima y no puedas esperar a ver el V, entonces es obligatorio.
francis28011978
Es una demo en toda regla. Sin embargo ya lo sabíamos y no ha sido una sorpresa por ello. Para los que hemos reservado el juego también nos incluían el peace walker así que la demo no ha supuesto más de los 5 € teniendo el cuenta que el otro juego valo 15. Técnicamente muy bueno. Lo que no me convence es el movimiento cuando snake llega a terrenos escarpados en los que no acaba de conectar bien con el terreno pero no es algo insalvable.
Tomodachi
A mi me va a durar horas porque soy de los que le gusta coleccionar todo lo que pueda en un juego y además me lo voy a jugar pirata así que no le paso pasta a konami ni le inflo el ego a kojima, pero cuando salga el metal gear v completo será el juego con el que estrene mi consola de nueva generación.
Elgrannacho
Bueno, como fan de la saga (de ahi mi avatar) debo decir que si no lo alquilo me lo compro cuando lo regalen. Pero me parece injusto referirse a el como un juego de 10 minutos, cuando bien se sabe que se están refiriendo a un speed run. El MGS4 se podia pasar en 2:30 (de hecho tuve que hacerlo para platinarlo) y aun así es uno de los mejores (si no el mejor) juego de la anterior generación.
f_moreno
Comparándolos únicamente por la duración... no entiendo cómo muchos decían que Gone Home era muy caro para terminarse en 3 horas y costar $20... (aunque a mí me costó 10 y lo he llegado a ver hasta en 5).
b3t0
La nota sería 5 el juego completo será 10 lol
tiobraulio
No cabe duda, esto es una chusta de juego... que tiene su publico, si.
Pero eso no lo convierte en menos chusta.
lothar
Debería haber sido "gratis" con el PSN+ para suplir la ausencia de Driveclub.
No me lo compraré, esperaré que tengan la decencia de ponerlo ahí, y si no, a esperar al Phantom Pain.
davidgamer
Hombre, si costase 5 eureles pues si, aunque esta muy bien hecho, esto es para abrir boca de lo que esta por venir, todo a su tiempo, sera un juegazo de mucho cuidao!!
alflizarazo
Pésimo juego, técnicamente puede ser muy bueno pero la duración vs el precio es una verdadera estafa. no parece suficiente. si bien es una buena historia hideo sigue en lo mismo de lo mismo con historias políticas de guerra, verdaderamente lo mismo de siempre. es cierto que mejoran técnicamente algunos aspectos pero al juego sigue faltándole mucha mas creatividad para sacarle jugo al la base de todo que es el sigilo. muy aburrido.
vlcervera
Está tan de moda Titanfall que le bajais la nota a 6 en el análisis de Metal gear.