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Kinect ya está en nuestras tiendas desde hace unos días, lo que quiere decir que también está instalado en muchos hogares españoles, eso lo podemos dar por seguro. Y ‘Kinectimals’ es uno de los títulos que tenemos a nuestra disposición. Pudimos echarle un primer vistazo en el pasado E3, pero ya que lo tenemos en nuestras manos vamos a ver con un poco más de detalle en qué consiste eso de tener a animales salvajes como mascotas virtuales.
Hay que dejar claro desde el principio un par de detalles: ‘Kinectimals’ puede llegar a disfrutarlo cualquiera, pero es un título claramente enfocado al público infantil, así que quien se crea demasiado duro para este juego puede hacer un alto aquí mismo. Y otra cosa: ‘Kinectimals’ no es un videojuego de cuidar mascotas al uso, como podría ser ‘Nintendogs’, sino que cuenta con su propia historia. Sencilla, pero una historia al fin y al cabo.
Una de piratas
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Nos encontramos en Lemuria, una bonita isla habitada por unos cuantos cachorros de tigre, león, etc. y una especie de lemur volador y parlanchín llamado Bámbel, el cual nos da la bienvenida y nos irá guiando durante todo el juego. Bámbel llegó a la isla junto a un pirata llamado Able Blackwood, el cual andaba buscando a una criatura fabulosa con la ayuda de un mapa del tesoro. No llegó a encontrarlo y se marchó. Bámbel se quedó al cuidado de los cachorros, pero ahora que hemos llegado nosotros tenemos la oportunidad de explorar la isla junto a estos agradables animales y quién sabe, quizás llegamos a encontrar el tesoro.
Lo que os decía, una historia sencilla. Pero ¿acaso no son las historias de piratas y tesoros perdidos unas de las más emocionantes y sugerentes? Resulta un buen punto de partida hacia la exploración de la isla mientras que de forma paralela jugamos con nuestra mascota y le enseñamos a hacer cabriolas. Tened en cuenta el público al que va dirigido el juego. Enseñar a saltar, girar sobre sí mismo o hacerse el muerto a un cachorro de tigre, por ejemplo – al principio de nuestra aventura seleccionaremos a nuestro cachorro de entre cinco distintos -, es algo que un niño no querría perderse por nada del mundo.
Cómo se juega
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Básicamente ‘Kinectimals’, al igual que el resto de títulos para Kinect, se juega con todo nuestro cuerpo. Incluso con nuestra voz. Lógicamente la mayoría de acciones se basan en el movimiento de nuestras manos, pero hay ciertas órdenes que requieren algo más. Un ejemplo: cuando queramos enseñarle a nuestra mascota a saltar, deberemos dar un salto para que Kinect lo recoja y el cachorro nos imite. Otro: si queremos enseñarle a hacerse el muerto deberemos tumbarnos y el bichejo entenderá que, efectivamente, tiene que acostarse en el suelo y fingir ser un fiambre.
Sí, todo esto requiere que entre Kinect y nosotros haya una cierta distancia de forma que el periférico pueda vernos de los pies a la cabeza. La distancia óptima es de dos metros. Yo lo he probado estando más cerca y da problemas, lógicamente. Si jugamos sentados podremos llevar a cabo algunas acciones, pero tarde o temprano tendremos que estar de pie para que todo funcione correctamente. Conclusión: hay que estar de pie, a una determinada distancia (entre 1,80m y 3m) y con espacio libre a nuestro alrededor para poder movernos con soltura sin romper nada ni lastimarnos.
La isla está dividida en zonas que iremos descubriendo poco a poco, cada una de ellas con sus propias características y actividades, apareciendo así una barra de descubrimiento por zona que iremos rellenando a medida que vayamos realizando acciones junto a nuestro cachorro. Todas estas monerías, a su vez, nos darán experiencia y dinero con el que podremos comprar nuevos juguetes para nuestras mascota e incluso muebles para nuestra casa. Porque en algún sitio tenemos que alojarnos. Un tesoro no se descubre en un día, amigos.
‘Kinectimals’ nos ofrece una total libertad de acción, con lo cual podemos decidir hacer un alto nuestro afán por descubrir más y más zonas de la isla para simplemente jugar con el cachorro: lanzamiento de frisbee, desafíos por tiempo mientras controlamos un coche teledirigido, derribo de figuras, y un largo etcétera. O lo que es lo mismo: ‘Kinectimals’ ofrece aventuras, cuidado de mascotas y sistema de minijuegos todo en uno.
¿Es bonito? ¿Responde el juego a nuestras acciones correctamente?
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Gráficamente ‘Kinectimals’ va sobrado. La isla es bonita y está repleta de detalles y colores. Todo luce a las mil maravillas. Los cachorros, tres cuartos de lo mismo. Se mueven de forma totalmente realista, son muy expresivos y realmente uno puede llegar a tener la sensación de que esos animales están vivos. No se le puede pedir más a un título de estas características.
Donde no está tan fino es en el sistema de control. Es cierto que la mayoría de las acciones las podremos llevar a cabo sin muchos problemas, pero también lo es que hay algunos movimientos que no están bien calibrados. Lo notaremos sobre todo con algunos minijuegos en los que debemos derribar elementos lanzando juguetes o pelotas. No acaba de funcionar bien. Las pelotas salen disparadas en cualquier dirección y no tenemos pleno control sobre la fuerza y el ángulo con que queremos tirarlas. No es un error demasiado grave, pero sí bastante incómodo, puesto que muchos minijuegos están basados en estos movimientos.
‘Kinectimals’, en definitiva, resulta un título divertido para los más pequeños de la casa, que a buen seguro disfrutarán de sus mascotas virtuales a tope.
Ficha Técnica: Kinectimals
Kinect ya está en nuestras tiendas desde hace unos días, lo que quiere decir que también está instalado en muchos hogares españoles, eso lo podemos dar por seguro. Y ‘Kinectimals’ es uno de los títulos que tenemos a nuestra disposición. Pudimos echarle un primer vistazo en el pasado E3, pero ya que lo tenemos en nuestras manos vamos a ver con un poco más de detalle en qué consiste eso de tener a animales salvajes como mascotas virtuales.
Hay que dejar claro desde el principio un par de detalles: ‘Kinectimals’ puede llegar a disfrutarlo cualquiera, pero es un título claramente enfocado al público infantil, así que quien se crea demasiado duro para este juego puede hacer un alto aquí mismo. Y otra cosa: ‘Kinectimals’ no es un videojuego de cuidar mascotas al uso, como podría ser ‘Nintendogs’, sino que cuenta con su propia historia. Sencilla, pero una historia al fin y al cabo.
Una de piratas

Nos encontramos en Lemuria, una bonita isla habitada por unos cuantos cachorros de tigre, león, etc. y una especie de lemur volador y parlanchín llamado Bámbel, el cual nos da la bienvenida y nos irá guiando durante todo el juego. Bámbel llegó a la isla junto a un pirata llamado Able Blackwood, el cual andaba buscando a una criatura fabulosa con la ayuda de un mapa del tesoro. No llegó a encontrarlo y se marchó. Bámbel se quedó al cuidado de los cachorros, pero ahora que hemos llegado nosotros tenemos la oportunidad de explorar la isla junto a estos agradables animales y quién sabe, quizás llegamos a encontrar el tesoro.
Lo que os decía, una historia sencilla. Pero ¿acaso no son las historias de piratas y tesoros perdidos unas de las más emocionantes y sugerentes? Resulta un buen punto de partida hacia la exploración de la isla mientras que de forma paralela jugamos con nuestra mascota y le enseñamos a hacer cabriolas. Tened en cuenta el público al que va dirigido el juego. Enseñar a saltar, girar sobre sí mismo o hacerse el muerto a un cachorro de tigre, por ejemplo – al principio de nuestra aventura seleccionaremos a nuestro cachorro de entre cinco distintos -, es algo que un niño no querría perderse por nada del mundo.
Cómo se juega

Básicamente ‘Kinectimals’, al igual que el resto de títulos para Kinect, se juega con todo nuestro cuerpo. Incluso con nuestra voz. Lógicamente la mayoría de acciones se basan en el movimiento de nuestras manos, pero hay ciertas órdenes que requieren algo más. Un ejemplo: cuando queramos enseñarle a nuestra mascota a saltar, deberemos dar un salto para que Kinect lo recoja y el cachorro nos imite. Otro: si queremos enseñarle a hacerse el muerto deberemos tumbarnos y el bichejo entenderá que, efectivamente, tiene que acostarse en el suelo y fingir ser un fiambre.
Sí, todo esto requiere que entre Kinect y nosotros haya una cierta distancia de forma que el periférico pueda vernos de los pies a la cabeza. La distancia óptima es de dos metros. Yo lo he probado estando más cerca y da problemas, lógicamente. Si jugamos sentados podremos llevar a cabo algunas acciones, pero tarde o temprano tendremos que estar de pie para que todo funcione correctamente. Conclusión: hay que estar de pie, a una determinada distancia (entre 1,80m y 3m) y con espacio libre a nuestro alrededor para poder movernos con soltura sin romper nada ni lastimarnos.
La isla está dividida en zonas que iremos descubriendo poco a poco, cada una de ellas con sus propias características y actividades, apareciendo así una barra de descubrimiento por zona que iremos rellenando a medida que vayamos realizando acciones junto a nuestro cachorro. Todas estas monerías, a su vez, nos darán experiencia y dinero con el que podremos comprar nuevos juguetes para nuestras mascota e incluso muebles para nuestra casa. Porque en algún sitio tenemos que alojarnos. Un tesoro no se descubre en un día, amigos.
‘Kinectimals’ nos ofrece una total libertad de acción, con lo cual podemos decidir hacer un alto nuestro afán por descubrir más y más zonas de la isla para simplemente jugar con el cachorro: lanzamiento de frisbee, desafíos por tiempo mientras controlamos un coche teledirigido, derribo de figuras, y un largo etcétera. O lo que es lo mismo: ‘Kinectimals’ ofrece aventuras, cuidado de mascotas y sistema de minijuegos todo en uno.
¿Es bonito? ¿Responde el juego a nuestras acciones correctamente?

Gráficamente ‘Kinectimals’ va sobrado. La isla es bonita y está repleta de detalles y colores. Todo luce a las mil maravillas. Los cachorros, tres cuartos de lo mismo. Se mueven de forma totalmente realista, son muy expresivos y realmente uno puede llegar a tener la sensación de que esos animales están vivos. No se le puede pedir más a un título de estas características.
Donde no está tan fino es en el sistema de control. Es cierto que la mayoría de las acciones las podremos llevar a cabo sin muchos problemas, pero también lo es que hay algunos movimientos que no están bien calibrados. Lo notaremos sobre todo con algunos minijuegos en los que debemos derribar elementos lanzando juguetes o pelotas. No acaba de funcionar bien. Las pelotas salen disparadas en cualquier dirección y no tenemos pleno control sobre la fuerza y el ángulo con que queremos tirarlas. No es un error demasiado grave, pero sí bastante incómodo, puesto que muchos minijuegos están basados en estos movimientos.
‘Kinectimals’, en definitiva, resulta un título divertido para los más pequeños de la casa, que a buen seguro disfrutarán de sus mascotas virtuales a tope.

Una de piratas

- Plataformas: XBox 360
- Editor: Microsoft
- Desarrollador: Frontier Developments
- Lanzamiento: Ya a la venta
- Precio: 45,95 euros
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-
Plataformas: XBox 360
-
Editor: Microsoft
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Desarrollador: Frontier Developments
-
Lanzamiento: Ya a la venta
-
Precio: 45,95 euros
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70 comentarios
Trickmaster
Tiene pinta de muy buen juego, pero hay que tener en cuenta al tipo de público que va enfocado. Pese a ello yo creo que no triunfara porque:
1º) Va enfocado a niños pequeños, la mayoría de los cuales tiene seguramente ya una Wii.
2º) En el caso de que no la tengan, el catálogo no es lo suficientemente extenso en estos juegos como para comprarle a un niño pequeño la XBoX.
3º) La mayoría de los que tienen una XBoX son jugadores de edad mediana (vale, no hay ningún problema para jugar a este juego con cualquier edad, pero si nos ponemos a elegir, elegiríamos Halo..)
4º) No todo el mundo tiene Kinect, y no creo que sea un juego lo suficientemente determinante para la compra del nuevo hardware.
A mi personalmente me parece un Tamagochi 2.0, Lo que no quita que sea un gran producto y que seguramente mucha gente lo compre, porque la verdad es que en gráficos triunfa, y en diversión en proporciones menores de 30 minutos tambien, pero algo me dice que no va a ser un juego tan determinante como Wii Sports o alguno de estos. Un saludo!!^^
Atomsk Overdrive
Yo me diverti con Nintendogs, que ya cansa tanto salvar a la humanidad en una gama infinita de marrones y grises una y otra vez.
Es relajante poder acariciar un tigre *No creia que diria esa frase jamas* visitar tus vecinos de Animal Crossing o hasta pasarse a peinar a Eye Pet.
Ea, bajadme puntos de karma por eso, que parece estar de moda.
Edito: Acabo de ver el video... ¿Por que se comportan como perros? xD
abyssion
Creo que el problema es que no han jugado bien el juego.
¿Casual? ¿Cómo puede ser casual un juego donde salen bestias que EVIDENTEMENTE se meten crack? Porque los animales normales no sonríen así a menos que se metan crack en el cuerpo.
Por lo demás me parece una opción interesante para los pequeños de la casa, aunque me genera las mismas dudas que eye pet.
xbox
pues si no detecta bien ni la fuerza ni el angulo empezamos bien. La gracia de Kinect, wii o move esque me den un control muy preciso y que si juego a un juego de tenis, pueda mandar la pelota de forma casi exacta a donde yo quiera. Sigo pensando que a kinecta le hace falta un par de mandos y espero que algun dia se den cuenta del error y los añadan.
seguii
después de leer el análisis me parece hasta un buen juego
francirubio2
alguien dijo eye pet?
dyndata
¿Cuántos de los sublimes expertos en adivinación que tanta cera dan a Kinect lo han probado a fondo?.
Únicamente os puedo comentar que las risas y los momentos que me dió Kinect con varios amiguetes el otro día ninguna consola lo había logrado antes. De todas maneras, y repito, Kinect es un rollo social, para gente con amigos que quieran pasar un buen rato. No se lleva nada bien con los culos aplatanados ni con las retinas "jarkore" quemadas.
Y eso que nisiquiera se mencionan las demos que está haciendo la gente con el invento, sus drivers open source y demás historias. Resumiendo: que si por algunos de vosotros fuera aún seguiríamos con el joystick de la Atari. Afortunadamente el panorama está cambiando ^^.
felipelop16
Lo mejores gráficos en X360, y son de este juego o.O
Nunca había visto una pelaje tan IMPRESIONANTE en un juego -.-
LanzaGatetes
Qué bonito el gatete noir! tan bonito que debe ser frustrante acariciar al aire y no poder tocarlo de verdad XDDD.
El lémur con alas (fruto del vertido al río de residuos de la fábrica de RedBull) da un poco de miedo. Del tipo de miedo que terminas durmiendo abrazado a la escopeta. No apto para todos los niños XD.
Con este juego seguro que se lo pasan en grande los más pequeños. Otra cosa es que los padres no lo quieran comprar por salirse del presupuesto navideño y superen la prueba 'Pues me echo al suelo a llorar y a chillar hasta que no me lo compres!'
dual
Lo que me jode es que la gente diga que es igual que Eye toy... Si nos ponemos a criticar este tipo de cosas también podríamos decir que Move es igual que Wii y eso no lo puede negar nadie...
Estamos aquí para analizar y opinar sobre el juego no sobre el sistema porque puestos a criticar no queda títere con cabeza.
Alfabin
¿Hay mas animales aparte de un Tigre? Que si no fuera asi, no podria llamarse Kinectimals...
elsonyerkojima
Ver la imagen del encabezado (unos tigres mostrando una ¿sonrisa Colgate?) me da más yuyu que esta imagen.
Pero, bueno, este jueguito está apenas apenas para mis sobrinitos de 10 años.
joe3d
La foto de entreda me da miedo :S
Bueno parece ser un buen simulador, solo espero que esto sea la entreda y hagan juegos mas interesantes, pues de no ser así, por mas revolucionario que sea kinect, no triunfará D:
kishirowan
Yo soy de la opinión de que este tipo de juegos no hacen mas que alienar a un crio de la realidad. Llamadme costumbrista pero tener en casa una mascota real le da a un niño un concepto de responsabilidad y de apego emocional real que este tipo de videojuegos falsea y a la larga puede hasta ser contraproducente. En resumen: Señora, si su hijo quiere una mascota déjese de pajadas kinéticas y cómprele un jodío hamster, y enséñele a hacerse responsable de él.
kabuki
pobre currupipi, jesulin le ha dado el finikito al comprarse este juego...
LUISMI FOX
Anda pues me ha sorprendido gratamente, muy bonito todo y de jugabilidad parece que no está mal, de todos modos creo que este juego tiene un Target muy marcado, y aunque sea disfrutable en un momento dado por todos los públicos creo que son los niños los que se lo pasarían pipa con los gatetes salvajes estos.
utakie.umastiecrieib
Seamos sinceros. Los gráficos son alucinantes. Jamás había visto tantos pelos tan bien animados. ¡Si hasta el cesped rebota luz verdosa en el cuerpo del animal! Brutal.
aresqui_1
No se me da la impresión de que este juego se parece al viva piñata pero con gráficos renovados
Monkey D.Luffy
Yo estoy deseando adquirir la xbox360 com un pack de internet, y mas adelante cojer kinect com este juego, me encantaria jugar com un bichejo de estos!
Sin duda estaria genial, no solo tener la xbox para unos titulos especificos
kawa-v
¿El juego estará en castellano, no?
Porque para triunfar entre los niños hay que facilitarses las cosas, mal van si dejan que hablen en inglés o sólo dejen subtítulos (no me veo a un niño que está todavía aprendiendo a leer ponerse a jugar a un juego con subtítulos)
PD: Que monos ^_^
exkull
solo puedes elegir entre felinos?, nintendogs lo jugué y fue divertido hasta cierto punto, dudo mucho que pruebe este juego pero seguro que te da un par de horas de diversion aunque claro, sigo pensando, que una cama, un mando, una mantita para el frio y algo de beber es la mejor forma de disfrutar un videojuego por lo menos en solitario, es mi opinión claro, un saludo
rcdepor
Sera infantil pero a mi la estetica del juego me gusta y si su objetivo es divertir a los mas pequeños eso lo va a cumplir, si tiene exito ya veo una Wii 2 con kinect/eyetoy y un juego de pokemon o golden sun con ese estilo y esas graficas.
PD:No es que la gente quiera una PS3, es que directamente roban camiones: http://es.engadget.com/2010/11/21/canada-roban-un-camion-cargado-de-playstations/
donelectron
Pregunta para el redactor (si es que me lee): vale lo que cuesta el juego?
calmalon
el sonido de ronroneo a veces parece mas al sonido de un pedo la caractula da algo de miedo, lueego de esto se ve que sera divertido para niños
esteban.n.perez
Hay una cosa que no entiendo.Para que gastarse un pastón comprando el accesorio KINECT y comprar el juego de kinectimals pudiendo adoptar un gato que te sale rentable y es "real" y no "virtual" y es que hace la misma función que en el de la consola,por ejemplo,cuidarlo,darle mimitos...etc
Dicho esos ejemplos anteriores,los niños aprenden de una forma interactiva y mucho más real que aplicarán en su futuro a la hora de tener responsabilidades y poseer un animal de compañia,ya sea perro,gato.....