Es el nuevo cacharrito de la marca de la manzanita mordida.. Un dispositivo con el que si todo sale bien conquistarán el mundo, propondrán a Steve Jobs como presidente vitalicio del universo y convertirán a todos los habitantes del planeta a su religión hardcore. Ya sabéis, o estás con la manzana o estás contra ella y por lo tanto debes morir o convertirte. Sí, hablo del iPhone 4 y hoy vamos a valorar qué tal es como aparato y sobre todo como consola.
Está claro que no compite en el mismo campo que PSP y Nintendo DS. Con un iPhone 4 podemos hacer muchísimas más cosas que con las consolas de las dos compañías y la experiencia de juego no es la misma. O mejor dicho, no lo era, ya que con la nueva iteración del cacharro de Apple empezamos a acercarnos peligrosamente a lo que ofrecen el resto de dispositivos. Eso sí, acercarnos si queremos. Tiene la potencia necesaria para atreverse con géneros prohibidos en los videojuegos para móvil o para seguir tragándose títulos de puzzle y habilidad. ¿Puede el iPhone 4 amenazar el reinado de Sony y Nintendo o compite en otra liga, la de los teléfonos móviles, y sólo debe compararse con ellos?
El análisis se dividirá en tres partes. En la primera analizaremos el dispositivo desde un punto de vista técnico y siempre desde el prisma que a nosotros nos interesa. No hablaremos sobre si corta llamadas, sobre si tiene una buena agenda de contactos o sobre si es compatible con codecs de vídeo DiVX. Eso se lo dejamos a nuestros compañeros de Xataka Movil y a su toma de contacto o a los fans de la manzanita que tenemos en la familia, los chicos de Applesfera y sus primeras impresiones para así poder centrarnos en su aspecto lúdico. El iPhone como consola, sí, aceptamos barco.
Hardware. Apple apuesta por la potencia y la tecnología de vanguardia
De un tiempo a esta parte se venía criticando a Apple por el poco interés en actualizar el hardware de su teléfono móvil. Los que somos usuarios de la compañía desde hace tiempo sabemos que es algo normal, que jamás se han caracterizado por montar en sus equipos lo último de lo último a nivel de hardware y que han preferido enfocarse en el rendimiento del software.
Una opción válida y que tan buenos resultados a dado, tanto a usuarios como a desarrolladores. Ahora bien, cuando intentas competir en un mercado tan salvaje y en continua expansión como el de la telefonía móvil debes estar al día o por lo menos no muy desfasado. Hace dos años se ponía a la venta en España el iPhone 3G y lo hacía acompañado de 128 Mb de Ram y un procesador Samsung a 412 mhz (en realidad funcionaba bastante más rápido pero venía capado de serie para aumentar la duración de la batería).

Un año más tarde llegaba al mercado la versión “Speed” del mismo teléfono que incorporaba un incremento de Ram hasta las 256 Mb y un nuevo procesador que, de nuevo, llegaba rebajado funcionando a 600 Mhz cuando podría llegar hasta los 833. Además de brújula, un nuevo GPS y una nueva GPU más potente. La pantalla seguía siendo la misma ofreciendo una resolución de 480 × 320 px, más que suficiente para juegos pensados para un dispositivo portátil.
Pero de repente llega el iPhone 4 y lo revienta todo. Un procesador rapidísimo, el A4 de Apple, del que no se tiene idea exacta de la velocidad a la que trabaja, 512 Mb de ram, giroscopios incluidos, doble cámara, posibilidad y potencia para grabar y editar vídeo en HD y en tiempo real, una pantalla con una resolución demencial en un dispositivo portátil que llega hasta los 960 × 640 pixels y un ángulo de visión cercano a los 180 grados.
Todo ello acompañado por una nueva iteración en el chip gráfico que aumenta el rendimiento y convierte al cacharro en un verdadero monstruíto devora aplicaciones y juegos. Por otra parte la batería parece haber ganado capacidad en la última versión del teléfono y ahora puede resistir un día entero de uso intenso. No es una maravilla, pero estamos hablando de un cacharro con conexión a internet por 3G, Wi-fi, una pantalla de muchísima resolución, contraste y aplicaciones que hacen un uso intensivo de su procesador y su chip gráfico.
Como veis, si miramos a los otros modelos, Apple parece haberse tomado muy en serio el tema hardware en esta ocasión y el iPhone 4 ha salido a la venta colocándose directamente en la vanguardia de la potencia tecnológica. No se queda a medias, como antes ocurría, en esta ocasión encontramos un hardware a tope de potencia dispuesto a dar guerra durante mucho tiempo.
Toda potencia se debe controlar y en un control óptimo radica el éxito. iPhone contra otros móviles Android
El iPhone de Apple se enfrenta a un montón de dispositivos. La competencia está dejando, o ha dejado según la marca, de usar sistemas operativos propios para pasarse a Android y eso está repercutiendo claramente en la calidad de sus aplicaciones y juegos.
Antes, cuando cada teléfono en si era un pequeño mundo parido por Satanás, los estudios de videojuegos tenían que enfrentarse a desarrollos personalizados y realizar ports para cada máquina. Dicho de otro modo, programaban un juego adaptado a todas y cada una de las máquinas del mercado. Lo que funcionaba en una podía dejar de funcionar en otra. Imaginad la cantidad de bugs, versiones diferentes y sesiones de testeo que acababan acumulando para lanzar un juego compatible con la mayoría de dispositivos y sus sistemas operativos propios.

Con la llegada de Android la cosa parece estabilizarse un poco. La mayoría de fabricantes lo están aceptando como Sistema Operativo y el software de Google parece ser un elemento unificador entre tanta diferencia. No es perfecto, ni mucho menos, pero sí tiende puentes y lazos entre las plataformas que lo incluyen para facilitar la vida al desarrollador. Una aplicación desarrollada para Android funciona en un móvil con Android, punto.
Punto y seguido, claro. Ya que no es todo tan fácil y se han de añadir mil y una excepciones para que funcione a un ritmo aceptable en las diferentes máquinas. Pensad en el montón de teléfonos que incorporan el sistema operativo de Google. Cada uno con un hardware diferente, con una potencia diferente, con más o menos RAM, con pantallas de más o menos resolución y tamaño… todo se ha de tener previsto o controlado en buena medida.
Programar para un entorno tan abierto puede repercutir en la optimización. Llegados a este punto he querido contar con la opinión de Rafael González. Es programador de videojuegos, lector habitual, trabaja en la industria y tiene experiencia en el mundo del desarrollo para teléfonos móviles.
“El iPhone es una plataforma cerrada con muy pocas variaciones, tal y como pasa en el mundo de las consolas donde el hardware siempre es el mismo y eso permite que el software que las gestiona, en este caso el Sistema Operativo pueda estar siendo optimizando continuamente para sacar el máximo partido de ese hardware.”
“Un teléfono con un sistema operativo Android, también es en si mismo una plataforma cerrada, pero al haber muchos terminales diferentes que funcionan bajo ese mismo Sistema Operativo, este se ha de adaptar a las necesidades de cada terminal.“
“En el caso del iPhone, que solo tiene 3 modelos (descartamos el 2G porque no llegó a España), tanto el Sistema Operativo como su SDK están optimizados por completo para esos 3 terminales.”
“En cambio el SDK de Android se ha de adaptar a cualquier terminal que lo utilice, sabiendo que la potencia y capacidades de los diferentes modelos de teléfonos sobre los que trabaja pueden ser muy dispares entre ellas.”
“Las comparaciones a bajo nivel que se realizan en un SDK para asegurarse que cada opción que nos ofrece funcione en cada uno de los hardwares sobre los que esta corriendo, es mucho mas compleja en un Android que en un iPhone debido a la gran variedad de teléfonos que soporta.”
“Imagina un banquete de bodas. Tienes que cocinar el menú e intentar que les guste a todos los comensales. Comérselo se lo comerán todos pero tienes que conseguir que les guste, que les guste mucho. Es más sencillo que les guste mucho si sólo tienes 3 comensales de gustos parecidos que si tienes a 50 de gustos dispares. El tiempo de elaboración es menor y las posibilidades de dar en el clavo mucho mayores.“
Este vídeo ilustra de una manera capciosa, lo vemos más adelante, pero significativa lo que venimos comentando. La anterior generación de iPhone batiendo y duplicando la tasa de frames que consigue un móvil Android, en este caso uno que le duplica la potencia, el Nexus One.
¿Demuestra este vídeo que un iPhone antiguo gracias a la optimización puede ir mejor para zamparse juegos que un moderno Nexus One? Pues no. El video es capcioso principalmente por la resolución a la que presumiblemente se ejecutan los dos juegos. No es lo mismo jugar a una resolución de 480 × 320px que hacerlo a 800 × 480 px, que es lo que tiene el Nexus One. Los jugadores de PC sabéis de lo que hablo.
Pero sí que viene a demostrar que un hardware con dos años en el mercado y, por lo tanto, anticuado (que no quiere decir inútil) puede seguir apañándoselas bien gracias a un entorno cerrado, contenido y que ayuda al desarrollador a exprimir su potencia.
El iPhone 4, tema central de este análisis aunque vayamos entrando y saliendo, presenta un apartado técnico muy potente, muchísima resolución en pantalla y un entorno “casi” cerrado de programación (son varios los modelos de teléfono iPhone ahora mismo en el mercado) que ayuda a exprimir al máximo su potencia bruta. Estamos, sin duda, ante un dispositivo pensado también para el entretenimiento y que, si dispone de los títulos adecuados, puede devorar sin ningún atisbo de duda a sus competidores Android. Hablamos siempre a nivel de juegos, no de telefonía.
Tenemos potencia, tenemos un buen entorno que se presta… ¿tenemos juegos?
Pasamos a uno de los grandes totems de lo que ofrece iPhone a sus usuarios, la tienda de aplicaciones. No me extenderé mucho sobre su funcionamiento ya que es de sobra conocido por todos.
Una pequeña aplicación instalada en el teléfono móvil y que nos permite acceder a la tienda de Aplicaciones de Apple. Allí, de una manera sencilla e indolora podemos comprar y descargar miles de utilidades, programas, curiosidades y como no, juegos.
Juegos que por mucho que en Sony se empeñen en ridiculizar obtienen grandes beneficios para sus desarrolladores y que han aumentado exponencialmente su calidad con el paso del tiempo.

Sí, existen juegos tontos y de nula calidad que no le desearíamos ni a nuestro peor enemigo. Pero también existen verdaderos títulos serios, potentes y muy dignamente realizados por equipos de desarrollo muy profesionales. No olvidéis que todas las compañías grandes están dedicando muchos esfuerzos para meterse en este terreno.
Podemos encontrar versiones de ‘Assassin’s Creed’, de ‘Terminator’, de ‘Sonic’, de ‘Monkey Island’, de ‘Plants Vs. Zombies’, de ‘Split / Second’ y de muchos otros títulos. Y si bien hace un tiempo se trataba de versiones pobres o que sólo tenían un fin publicitario a día de hoy la cosa ha cambiado.
La mayoría ofrecen opciones de juego online, acceso a puntuaciones, a tablas, trofeos, contenido extra y demuestran un apartado visual nada desdeñable. Son verdaderos AAA para telefonía móvil.

Los precios oscilan bastante y es normal caer en el síndrome de los 0,79 euros. Títulos (hablo de títulos AAA) que en su lanzamiento pasan de los 5 euros pero que en un par de meses ya se pueden comprar por menos de 2 euros. Si esperamos un poco más caeremos totalmente en el síndrome anteriormente citado. Una vez dentro ya no hay escapatoria. Exactamente lo mismo pasa con las aplicaciones generales, pero esa es otra historia.
Actualmente, con el lanzamiento del nuevo iPhone 4, muchos desarrolladores aprovechan la inercia de ventas para relanzar antiguos juegos pero actualizados con gráficos HD y alguna que otra novedad. Es el caso de ‘N.O.V.A.’ que ahora se puede jugar también en alta definición y haciendo uso de los nuevos giroscopios que integra el teléfono.
Una vez comprada una aplicación recibiremos actualizaciones gratuitas y si bien en otras plataformas esto no es más que un eufemismo, en la AppStore de Apple las cosas sí que funcionan. Un título puede ir ganando contenido, correcciones de bugs, nuevas funcionalidades y hasta cambios profundos en sus mecánicas de juego atendiendo a las peticiones de los usuarios.
Y sí, si os lo estáis preguntando la respuesta es que sí. También podéis montar un pequeño grupo de desarrollo (ya sabéis lo que me gustan ese tipo de iniciativas) e intentar reventar la banca con una buena idea. En la tercera parte del análisis veremos algunos ejemplos y profundizaremos en las diversas opciones que se le abren a un desarrollador amateur o independiente.
De momento, y digo de momento, las cosas funcionan así. Pero ya sabéis que la gallina de los huevos de oro no durará eternamente. Existen rumores sobre una nueva AppStore sólo para productos profesionales, rumores sobre un cambio en el porcentaje que se lleva el desarrollador, rumores sobre calentamiento del dispositivo, rumores sobre teléfonos de mala calidad y unidades defectuosas… pero señores, esto es Apple, es la empresa que más rumores arrastra del mundo y en cierto modo es normal.
Muy bonito todo pero, ¿y el precio?
Hablar de precios y referirse al iPhone es algo muy delicado. Todos estos terminales están sujetos a un contrato de permanencia y datos con una operadora de telefonía móvil. Claro que también podemos adquirirlo libre y acabar pagando cerca de 600 euros aunque pocos serán los que opten por hacerlo.
Pensar en ese precio o en una atadura que durará 18 meses y que implica un gasto mensual fijo por poder llamar en tarifa plana y tener acceso ilimitado a internet es mucho. Quizá esta comparativa entre las diferentes ofertas que establecieron nuestros compañeros de Applesfera os resuelva alguna duda. Sobre todo si concebimos al iPhone 4 como una consola. Pero claro, no lo es, es mucho más. Puede ser nuestro ordenador portátil de emergencia, nuestro router en viajes, nuestra consola de videojuegos, nuestro GPS, nuestra cámara de vídeo HD, nuestro álbum de fotos, nuestra agenda, nuestro reproductor de películas y sí, también nuestro teléfono no nos olvidemos. Sus capacidades básicas se extienden gracias a las infinitas aplicaciones que encontramos en la AppStore.
Por eso es harto complicado el establecer una comparativa de precios valorando el producto en su totalidad. Si lo que buscamos es una consola de juegos y sólo una consola de juegos, está claro que el precio del dispositivo es una locura y que lo que ofrece también lo encontraríamos en la apuesta de Sony, una PSP. No cito a Nintendo Ds ya que considero que el target de la consola no es el mismo y, en cambio, PSP y un iPhone o un iPod Touch sí comparten un target más parecido.
Si lo que buscamos es un dispositivo multi función (asumiendo su coste, claro está) y que no tenga nada que envidiar a la consola de Sony cuando le pidamos que lo haga, está claro que el iPhone es uno de los elegidos por mucho que Marcus, el pequeño gangsta que Sony tiene en plantilla para ridiculizar al teléfono de Apple, se empeñe en negarlo.
Resumiendo, tenemos un gran dispositivo que aúna una gran potencia, un entorno de desarrollo agradecido y casi cerrado, tecnología punta, un canal de distribución de aplicaciones que ha sentado precedente, miles de títulos que comprar sin salir de casa y un modelo que parece incentivar al desarrollador independiente. Eso sí, si lo queremos sólo como consola es prohibitivo y nada más que un capricho caro. Claro que para eso existe el iPod Touch cuyo precio ya se asemeja al de una consola normal y que se verá actualizado en breve a una versión parecida en potencia al nuevo iPhone 4.
En la siguiente parte analizaremos juegos para iPhone 4 (algunos también disponibles para otros modelos anteriores) que demuestran lo que la plataforma puede dar de sí y que no os podéis perder. En el tercer y último capítulo ahondaremos en las grandes posibilidades que se le ofrecen al desarrollador independiente o amateur dentro de esta plataforma. Ya sabéis, a la misma hora, en el mismo Batcanal y analizando el mismo Batcacharro.
Vídeo | YouTube Más en VidaExtra | iPhone 4 como consola portátil, parte II. Análisis
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kabuki
bueno, pues aqui estamos con un tema que la verdad lo veo apasionante, y no precisamente porque yo sea fan de la manzanita de oro ni mucho menos, simplemente es que me encanta el mundo de la telefonia movil, y si bien el iphone cuando salio, era todo fashion y poco lerele, ha ido evolucionando hasta ese maquinon que tenemos, bueno, mejor dicho, que tienen los afortunados que han podido pillarselo que no han sido victimas de la brutal demanda y las generosas colas que genera.
bueno, no es la primera vez que he comentado sobre lo que pienso de este dispositivo, y de la incursión de los moviles en general en los videojuegos, asi que, como este articulo es de 3 partes, lo hago en la primera y asi despues no me repito mas.
Los juegos en los moviles, por iKABUKI
yo no se si fue por renegar tanto de los moviles en sus primeras etapas, que cuando me oompre mi primer movil, un alcatel one touch de esos tan pequeñitos, empezo una carrera consumista que no ha parado hasta estos dias, con decenas de modelos, la mayoria nokias, incluido la ngage, sony ericsson, motorola, samsung, etc.
Y como muchos de nosotros hemos visto evolucionar los videojuegos en los moviles, me acuerdo de esas serpientes de nokia en pantalla monocromo, y cuando llegaron los primeros smartphones de esta compañia que eran autenticos ladrillos pero con los juegos symbian que estaban a años luz de los java, tambien jugue el worms en un motorola con windows phone que era una gozada. evolucionaban los juegos lentamente, si, pero seguian siendo juegos, aunque baratos, muy básicos, de duración escasa y sobre todo, con un sistema de control penoso, sobre todo en nokia que en esos tiempos ponia unos teclados y unas distribuciones de botones que parecian sacados de un ingeniero loco, como mi querido 3650
http://www.bemobile.be/images/a/actu/Nokia%203650_18.jpg
dado a que nokia era la marca dominante en occidente, y que dicha compañia sacaba cientos de modelos pero todos refritos de sus dos plataformas, la 40 (moviles) y la 60 (smartphones) la evolución se quedo estancada durante muchos años.
y llego ngage, el primer intento serio de incursión en el mundo de las consolas, sacando dos modelos, uno gigante y en el que se tenia que llamar por uno de los lados del telefono, haciendo parecer que cogias una tajada de melon para llamar (el movil no era pequeño precisamente) y decir... digamelooooon. y despues sacaron una versión "slim" que es el que me compre, que era mas pequeño (cabia por lo menos en el bolsillo) y tenia un diseño muy atractivo. Las ventajas, por fin tenia una cruceta en el lado izquierdo par apoder jugar en condiciones
http://www.consolasyjuegos.org/wp-content/uploads/2009/01/ngage.jpg
http://regmedia.co.uk/2004/04/14/nokia_ngage_qd.jpg
la desventaja, es esa fatidica disposición de la pantalla, ya que, como solo nokia sabia hacer, reciclaron pantallas de otros smartphones y las pusieron en la misma orientación, en vertical en vez de horizontal, un error garrafal. Los juegos tampoco eran baratos, y la pirateria tambien le dio un buen sablazo, eso unido a la falta de buenos juegos, fue un estrepitoso fracaso. Años mas tarde intento recuperar el nombre n-gage como plataforma online para los smartphones de la serie n, y tampoco resulto, porque ya estaba aqui la revolución.
la llegada de la i minuscula.
llego el iphone y fue la revolución, si bien anteriormente habia telefonos táctiles y pda con funciones de teléfono, fue apple con ese diseño, esos iconos de colores, ese teclado multitouch el que lo revoluciono todo, marco tendencia en todo un mercado, ya los moviles que se quedaron anclados en el teclado vieron como sus ventas caian y quedaban en serios aprietos, como le paso a motorola, que fue reina con sus razor, y sony-ericssson, nokia seguia en la brecha mas que nada por su excelente reputación. Ya todo movil que saliera, si es que queria estar en la onda, tenia que ser tactil, y ahi estubo lg y samsung para traernos modelos hasta en la sopa, actualmente motorola vuelve a la carga con sus droid que tienen muy buena pinta y sony ericsson con los xperia y el vivaz que se esta vendiendo bien.
y volvemos a ver una evolución en los juegos de moviles, el triunfo de apple trajo consigo nuevos juegos aprovechando el control táctil y su hardware, por lo que los demas fabricantes empezaron a copiar la idea, y cada vez traian procesadores mas y mas potentes. Mi actual movil, un samsun wave, tiene un procesador de 1 ghz, algo impensable hace unos pocos años, y tiene juegos como el asphalt 5 con una calidad y duración a años luz de lo visto antes.
Y que se puede decir de los juegos de iphone? ademas de la gran cantidad de ellos, si bien la calidad de todos no es la misma (como en todos lados) lo mejor que tiene es el precio, bastante contenido para la calidad que tienen. incluso menor que los tipicos juegos java o symbian de otros moviles, un punto a su favor.
el siguiente punto es el control, eso ya es cuestion de gustos, a mi sinceramente, si bien me gustan los juegos de conducción que aprovechan los acelerometros como volante, manejarlo con la pantalla tactil en ocasiones es un engorro porque con los dedos a veces no ves la pantalla, sigo prefiriendo los controles clásicos de toda la vida, alque que apple se niega en rotundo a poner a sus dispositivos ya que serian "retrogrados y antiesteticos"
y para finalizar, un tercer punto que segun el punto de vista puede ser bueno o malo, para mi malo, y es que si bien quieren entrar en el mundo de las consolas, todavian conservan el ciclo de vida de los móviles, sacando modelos cada año, y con procesadores y prestaciones mas y mas potentes, ya apple ha dejado de dar soporte a las dos primeras generacioens de iphone, por lo que te esclaviza a tener que cambiar de aparato, que no es barato precisamente cada pocos años, algo que en el mundo de los moviles es normal, la mayoria de la gente espera a que se termine la permanencia y hace portabilidad, y si llama mucho, los puntos, pero para nada es una consola, que si bien pueden sacar varios modelos como hace nintendo con sus portatiles, todas son compatibles y con las mismas prestaciones de hardware, desde la nintendo ds tocha hasta la xl.
Y aqui no acaba la cosa, a principios de año salen nuevos iphone e ipad, y veremos en que quedan esos rumores de esos movimientos a la inversa de sony y nintendo que dicen que estan fabricando moviles/consola. Esto se va a poner interesante.
Gremio
Yo creo que por muchas aplicaciones y juegos que tenga la appstore, (que es una burrada ciertamente) sigo pensando que no se puede comparar en cuanto a calidad de catalogo de juegos con una consola portatil.
Si bien hay algun que otro juego divertido en la AppStore, el porcentaje de juegos de calidad es penoso comparado con lo que puede ofrecer Ninty o Sony en sus catalogos.
Son maquinas pensadas para fines distintos y por mucho que intenteis equiparar juegos del iphone / iPad con los de PSP o NDS, nada tienen que ver, quizas algun casual le guste más los juegos de la AppStore, pero creo que estais mezclando indebidamente la velocidad y el tocino.
Sin entrar en insultos ni flames, un ejemplo, no hay más que ser de mente abierta y por ejemplo hecharse una partida al Gran Turismo de PSP y cojer cualquiera de coches de App Store, la diferencia no es que sea abismal, es que uno es un juegazo y el otro se parece a un juego.
Jugabilidad, graficos no hay color, esta claro que un juego de la App Store es más barato, pero no comparemos el desarollo de muchos juegazos de DS o PSP con uno de la App Store, tiempo y presupuesto de desarollo.
Luego sin entrar en detalles, la PSP tienes la posibilidad de jugar a juegos de psone y que quereis que os diga, hay verdaderas obras de arte que ya le gustaria tenerlos la app store (Metal Gear Solid, FF7,8,9 por citar algunos)
No dudo que Apple va sobrada para mejorar y llegar a un exelente catalogo de juego en cuanto más tiempo pase, pero hoy por hoy mmm no.
Ahoraa bien, soy el primero en querer tener un iPhone (y espero tenerlo de aqui a navidad) o un iPad que caera el año proximo, pero hoy por si quiero jugar de verdad a una consola portatil, enciendo mi PSP Go o mi DS.
He dicho.
zcullyx
Por potente que pueda ser, toda consola portatil que solo pueda controlarse de un modo tactil con los dedos, es un enorme Fail. Los botones son necesarios.
25468
Considero que este es el mejor equipo que hay actualmente a nivel de prestaciones, es una super maquina a nivel de multimedia, claro esta en mi pais (Rep.Dominicana) lo ultimo son las Black Berry´s por su capacidad de BBchat cosa de que el iphone carece (pienso yo) sino ya fuera otra cosa este equipo por estos lares. Saludos.
Knoll Argonar
Pues mi N900 llega a velocidades de 1GHz y tiene 1Gb de RAM, siendo los 600 MHz los que te vienen de fábrica. Y como usa Maemo, plataforma Linux, todos los juegos de ésta son fácilmente porteables. Eso incluye emuladores de todo tipo de consolas (PSX included). Y todo desde el X terminal, sin tener que crackear el aparato. De modo que se puede aprovechar esa potecia sin esperar a que creen juegos para ella: los porteas y punto (Quake 4 Arena ou yeah)
Y como usa una plataforma de software libre, se permite licencias sin problema como el uso de Flash, pudiendo jugar sin coste alguno a la inmensa mayoría de juegos en la red.
Y, como los de Nokia en algunas cosas son estúpidos pero en otras son muy listos, el aparato incorpora un teclado físico. Y también hay aplicaciones para usar el wiimote y el PSController (que supongo que para la appstore estarán también). Y ahí lo dejo.
Ouh Yeah.
PD: A lo que voy, que no todo es Apple vs Google en el mundo =)
19705
Si la Nintendo 3DS fuera telefono tambien...no me quiero imaginar la batalla que se armaria entre Apple y Nintendo.. LA BATALLA DEL SIGLO SEÑORES!... lo peor de todo es que.. Apple lo sabe.. XD
Por cierto Dani te has lucido, muy buen articulo, me gustaria leer cosas asi mas seguido.. vale suerte y buenas noches y dias desde Mexico
erijota
La verdad es que si buscas una pseudoconsola portatil está genial pero para mi no hay nada como los botones y la cruceta de toda la vida.
Herculeo
Muy buen artículo, esté de acuerdo contigo o no, se agradece la dedicación y tiempo invertido al escribir tan buenas lineas.
Yo siento algo muy diferente con el teléfono de Apple, yo tuve el 3 y no me terminó de transmitir mucho, sentía bien que todas las aplicaciones esten a la mano, pero no era suficiente.
Sea por el control, sea por la sencillez de sus juegos, no sé, no sentía a iPhone como una consola de videojuegos. Ojo, es muy personal.
Más que potencia, más que píxeles, espero que iPhone 4 logre introducir un control que funcione de verdad, porque mientras tuve el aparato este yo no lo sentí. Es como cuando ves un partido de futbol y quieres evaluar el performance del arbitro, mientras menos nombres su nombre, mientras más desapercibido esté, mientras más inadvertido pase, donde las sanciones esten ajustadas al reglamento y equitativo para todos, y no se sienta su intervención, es mejor arbitraje, eso es el control, las trabas molestan la experiencia.
Yo le deseo lo mejor al aparato, pero quiero fresco, nuevo y barato, si no logra eso, con mi DS y mi PSP tengo cubierto casi todo.
Estaré atento a las nuevas que nos traigas, unas cuantas lineas más para tener al personal al tanto de la nueva estrella de Apple. Gracias otra vez.
Un saludo
arkangel280
Espero la segunda parte con ansias y un dato,el procesador A4 de apple corre a 1Ghz ya que pusiste que no se sabia exactamente la velocidad.
xxturokxx
Yo solo espero la Nintendo 3DS joder!
chivotario
Se agradecen análisis como este, que son un poco más en profundidad de lo habitual. Lo único que me chirría es la frase ... "Un procesador rapidísimo, el A4 de Apple, del que no se tiene idea exacta de la velocidad a la que trabaja" ... no sé, suena un poco cómico, "tan rápido que no se sabe ni que velocidad tiene".
Sir Jackob
Excelente análisis.. Apple tiene muy buen camino con su app store y su iphone pero no hay nada como una consola.
octaviosg
Aberrante me parece decir que la fragmentación de Android es un problema. Los PC's son el máximo exponente en fragmentación y en diferencia de hardware. Cuando quieres jugar a un juego que exprime más la CPU o te compras una nueva o lo juegas con peor calidad. Está claro que de cara a una compañía desarrolladora es mucho mejor tener un único hardware en todos tus posibles compradores (como en las consolas), pero que haya distintos tipos de hardware nunca ha supuesto un problema en el PC.
Además, desconozco cómo se programa en iPhone pero en Android es programación con OpenGL, un framework de programación 3D que tiene ya más años que Matusalén y muy conocido por los programadores.
seguii
yo creo que el que se compra un i-phone es porque le da la gana
para jugar por mucho que se quiera nunca sera una consola
para llamar no hace falta 600€
para hacer fotos hay muchos móviles con las mismas especificaciones y con mejor cámara
por las aplicaciones? vale, mola tener variedad pero las útiles de verdad están en "cualquier" teléfono (véase cualquier entre comillas)
gps? asta el nokia 6600 tiene gps
así podríamos seguir con todas y cada una de sus especificaciones y en prácticamente ninguna gana el i-phone 4
resumiendo el i-phone4 no es el mejor móvil pero si es el que mas le gusta a la gente lo cual es respetable completamente
tacticscosplay
como he comentado arriba:
el iPhone es magico y novedoso según tio jobs.
otra cosa: desde cuando es VidaextApple? :S
CorruptAbsaloM
bueno admito que la applestore es hoy en dia muy superior al market, pero vamos eres un redactor se supone que haya un balance creo que debiste cuidar mas tus palabras me he leido to tu post y admito que me he sentido ofendido.
mszerox
Dani brutal el articulo, con sumo detalle explicas todo, ventajas del Iphone 4 y tmb su comparacion con Android, felicidades por ese post interesante, y tambien estare atento a las siguientes 2 partes. Y por lo que se ve quiere darle competencia a Sony... aunque aun le falta para alcanzarlo, no dudo que llegue a sobrepasarlo pronto.
LUISMI FOX
Muy buen artículo Dani, no tengo nada que objetar de momento, espero la siguiente entrega ; ) en cuanto a la moda de los smartphones todo en uno, me parece un buen negocio siempre y cuando se nos sigan ofreciendo todos los gadgets por separado, ya que no todo el mundo está dispuesto a gastarse 600€ en complementos que no necesita para disfrutar de una consola portatil.
Oricalco
Que vuelva el SIDETALK !!! jodeeer !!! hasta q no vuelva ni iphone ni nada
utakie.umastiecrieib
:-) Justo el otro día estuve probando uno con mis manos.
Por un lado es cierto que la optimización de sus juegos es brutal. Van como la seda. Sin embargo, los juegos tipo Rayman 3D en lo que hay que usar una cruceta táctil es HORRIBLE. En serio, para juegos de este tipo no sirve.
Para otro tipo de juegos está muy bien. Por cierto, veo más interesante y económica la opción Ipod Touch+Móvil barato que la opción Iphone.
dyndata
Dani, para equilibrar las tornas (ya que teneís un blog dedicado en exclusiva a Apple) no estaría nada mal que también hicieras un reportaje en profundidad acerca de los android de gama alta y sus posibilidades a nivel de juegos ;). Me da la impresión que las CPUs y chips gráficos de modelos como el Samsung Galaxy S no tienen nada que envidiar a los Iphone.
Me viene a la cabeza, por ejemplo, analizar los emuladores de http://www.androlib.com/android.developer.yongzh-wnD.aspx, PSX4Droid y, como no, los ports (lástima que sólo sean ports) a Android de Gameloft.
datakey
Solo quiero hacer un comentario:
¿Quién debe hacer este tipo de análisis, fanboys o anti-faboys?
Ni unos ni otros. Se deberían hacer objetivamente. Porque lo siento, la frase
se nota que es de faboy.
Yo ni estoy en contra ni estoy a favor, Apple y sus productos son lo que son, igual que lo son los de Microsoft, los de Google, etc.
¿Entonces, ya ni muero, directamente he de arder en el infierno o algo así?
yorchsparrow2
Yo no cambio la forma de jugar en la NDS o PSP por la de un móvil táctil. Uso Android y salvo por 4 jueguecillos que usan el giroscopiio, los demás son injugables, como los de coches de carreras. Un StreetFighter teniendo que poner los dedos de por medio es lo más incómodo que he probado.
Nintendo ha demostrado siempre que la potencia en una consola no lo es todo. La forma de jugar y el mismo juego en sí es lo que realmente marca la diferencia.
Santana_Panero
venga...más publicidad gratuita para Apple.....Ponemos el artículo en vidaextra, en xatakamovil y en applesfera...
¿El iPhone es una consola portátil? Si tenemos que preguntarlo, mal vamos.....
Más bien digamos que los smartphones en general, serán a las portátiles lo que los pc´s han sido a las de sobremesa.
De hecho el movimiento de Microsoft con su nuevo SO para móviles apunta claramente en esa dirección integrando el servicion XboxLive en el móvil (cosa que el iPhone no ofrece).
Parece que Microsoft, sin necesidad de andar "revolucionando" el mundo allá por donde pisa, y siendo esa compañía que "va dando palos de ciego", no estaba muy desencaminada cuando sacó una videoconsola (en condiciones) en 2001....
http://santanapanero.wordpress.com/2010/04/08/apple-y-los-videojuegos/
Neo
Excelente análisis, realmente la "consola" de apple viendolo como "consola" o mejor dicho el gadget puede dar bastante de si, y estoy esperando a que se termine mi plan de renta mensual fija para poder actualizarme y pedir precisamente el iphone 4 a pesar de su alto costo lo vale segun mi punto de vista.
21010
Yo tengo el Iphone 3G y los juegos son muy casuals, y los que no son casuals, tipo call of duty,nova,etc. son un poco incomodos de jugar sin el pad y bastante tipicos. Lo que pasa es que como con la Wii no los mejores gráficos son los que triunfan. La DS y la WII han vapuleado a la xbox y sony.
cancamo
Increíble primera parte.
El 1 de septiembre Apple da una conferencia donde presentará seguramente el nuevo iPod Touch que será como bien dices, un iPhone 4 sin teléfono.
Sony podrá decir lo que quiera pero desde que me compré el iPhone mi PSP ha desplazado su vivienda al armario y de ahí no va a salir con juegos que cuestan entre 10 y 30 veces(LITERALMENTE) más que la AppStore, por no hablar del iPod, del navegador, toda la agenda, fotos e imágenes, GPS, Facebook, Twitter, Messenger, Páginas amarillas, realidad aumentada, notas de voz, mail, youtube, y las más de 225.000(literalmente) aplicaciones que hay en la AppStore.
Espero con ansias la segunda parte del análisis. (No te olvides de NOVA + giroscopio y Rage de ID)