Lo comenté en su día con el video análisis que publicamos y hacía lo propio recientemente en Xataka: tenía muy pocas esperanzas puestas en 'Destiny' y me ha tocado tragarme hasta la última de mis palabras. Lo que me parecía un juego más de cara a redondear el final de año ha resultado ser algo más, una odisea con la que espero pasar largas tardes y noches pegado al mando, en solitario o en compañía de algún amigo.
Con estas primeras impresiones de la beta compararemos cómo ha mejorado la propuesta desde la alfa y hablaremos sobre qué puede tenernos preparado Bungie para seguir sorprendiéndonos. Queda muy poco para que 'Destiny' llegue a las tiendas, pero la espera hasta el 9 de septiembre se nos va a hacer muy larga.
En Destiny no es oro todo lo que reluce

Puede parecer por esa introducción que de 'Destiny', como del cerdo, me gustan hasta sus andares, pero nada más lejos de la realidad. También hay cosas que me descolocan, ideas que no me parecen especialmente acertadas y un acabado técnico capaz de lo mejor y de lo peor, con puestas de sol memorables y personajes hilarantemente bizcos.
El mimo que se destilan algunos aspectos choca directamente con el abandono que parecen sufrir otros, y aunque muchos pueden justificarse con el sambenito de los desarrollos intergeneracionales, otros son más de un error de diseño o de querer ser demasiado innovadores.
Es simple y a algunos os parecerá hasta tonto, pero lo de los menús me mosquea bastante. Que un juego que no va a llegar a PC se valga de un cursor para que nos movamos entre opciones es bastante de coña, pero más lo es aún que se nos haga perder el tiempo pulsando un botón durante varios segundos para confirmar acciones que no deberían presentar mayores complicaciones.
¿Dónde quieres ir? Quiero ir aquí. Pim, pam, dos botones y a seguir jugando. Sólo espero que los tiempos de carga consigan reducirse y la cantinela de la nube y las cargas en segundo plano acaben sirviendo para algo.
Me quito de encima el tramo de pataletas del texto volviendo sobre esa inmediatez que se echa en falta, esta vez con la base de operaciones como protagonista. La torre que da cobijo a comerciantes y repartidores de misiones es lo suficientemente pequeña para que parezca ridícula en comparación con los mapeados del juego y demasiado grande como para que suponga un peñazo tener que desplazarte de una punta a otra para hacer algo tan básico como comprar armas o recoger recompensas.
Creo que era más fácil montar un escenario gigantesco y visualmente impactante, y además dar la opción de saltar de una opción a otra directamente desde el menú. Si quieres pasear, pasea, y si quieres ir al grano, que no te lo impida una valla en medio del camino.

¿Pero este quién es?
Incluso tras pasar varias horas con la beta aún no tenemos demasiado claro de qué va la historia. Sabemos que hay que vengarse, y a eso siempre estamos dispuestos.
Y sin embargo brilla con luz propia
Creo que todos tenemos claro que la comparativa con 'Borderlands' es más que acertada. Armas con poderes, modo cooperativo y ese aroma de RPG que aquí salta de pistolas y poderes a otros objetos y elementos. Hay menos de 'Halo' que del título de Gearbox, y sin embargo el espíritu del primero siempre está presente.
Se juega de forma similar, más centrado en esa complicada mezcla de estrategia y modo berseker que en el avanza y dispara al que nos ha malacostumbrado el género, y se agradece. Vaya si se agradece. Hacía mucho tiempo que una misión en dificultad normal no me ponía nervioso a los mandos y aquí lo hace acercándose a esa maestría demostrada en la franquicia del Jefe Maestro y apuntado maneras de cara a los enemigos que nos encontraremos en fases avanzadas del juego.
Lo de disparar y escabullirse detrás de una roca lo tienen bien aprendido, sobre todo los enemigos con escudo que echan a correr como ratas cuando ven que su vida empieza a descender, y digo que lo comprobaremos mejor en niveles más altos porque ya en el cambio de dificultad disponible en la beta se palpa que pueden ser tontos a la hora de avistarte, pero una vez en combate hacen lo posible por complicarte la existencia.
Queríamos un reto y lo tenemos, y probablemente muchos quedarían satisfechos sólo con eso, pero además Bungie incluye la vuelta de tuerca que supone transformar su FPS en un MMO plagado de jugadores reventando cabezas y demostrando con sus apoyos y riesgos al devolvernos a la vida que aún queda buena gente ahí fuera. Gente con la que vale la pena pasar un buen rato.

El destino que nos une
Las diferentes misiones disponibles se engloban en dos fases. La primera de ellas es más propia de la exploración. Sabes que tienes que llegar hasta ese punto para activar la misión y por el camino puedes encontrarte con otros jugadores con los que destrozar esbirros codo con codo y eventos aleatorios a los que podrás unirte para rascar algo de experiencia y algún regalo con un lazo bien bonito.
Llegado al punto que da pie al inicio de la misión, ya sea una mazmorra o un jefe, la zona se vuelve más peligrosa al desactivarse la reaparición instantánea y los usuarios que no estén incluidos en tu escuadrón desaparecerán.
Así, si quieres jugar solo puedes hacerlo, pero deberás tener cuidado porque la muerte en esas zonas te llevará hasta el punto de partida, y en ciertos momentos, especialmente aquellos en los que al jefe de turno le falta un soplido detrás de la oreja para caer fulminado, desearás haber tenido a alguien que te salvase de las garras de la muerte.
Podemos seguir rayando el disco de "quiero jugar a mi bola y que nadie me moleste", pero es justo reconocerle a 'Destiny' que cuando más se disfruta es cuando estás en compañía de un amigo. Queda a elección de cada uno, claro, pero si lo compras con la intención de jugarlo únicamente en solitario te estás perdiendo gran parte de la gracia.

Bicharracos cabreados
Echábamos de menos medir nuestras fuerzas contra oponentes que nos superan ampliamente en potencia de fuego. Destiny nos los devuelve.
Lo que le pedimos al Destiny definitivo
Poca cosa, la verdad, señal de que nos ha dejado contentos. Puestos a pedir que los movimientos entre menús sean más dinámicos y que la apabullante extensión de sus escenarios no se queden en casos puntuales y se mantenga durante todo el juego.
Hay horas de duelos y recopilación de objetos a rabiar, así que los completistas y los entusiastas de husmear en cada rincón del mapeado en busca de otro botín están de enhorabuena. Parece que los 70 euros acabarán más que amortizados.
Por otro lado el peso del multijugador es el justo, con recompensas exclusivas pero sin torpedear el desarrollo de la historia, para volver a él cuando acabemos el juego o simplemente cuando queramos desconectar un rato de la voz de Tyrion Lannister. No creo que fuésemos a echar en falta los modos de juego de El Crisol, pero son un buen añadido para aumentar las horas de juego.
Sólo queda confiar en que no sean una cortina de humo para esconder una escueta campaña, pero eso es algo que descubriremos más pronto que tarde, en poco más de un mes. Para qué vamos a negarlo, hay ganas de 'Destiny', y por ahora parece que están más que justificadas.
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Plataformas: PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One
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Multijugador: Sí
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Desarrollador: Bungie
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Compañía: Activision
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Lanzamiento: 9 de septiembre de 2014
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Precio: 69,95 euros
Ver 32 comentarios
32 comentarios
arz02
Ya no se si confiar en VidaExtra y sus primeras imoresiones, sus impresiones de Watch Dogs me hicieron querer el juego y al final no me gusto mucho.
Espero y con este juego si comparta opininon
alejandro231
Pinche banda culera les pedi codigos y no me dieron, pero no importa, hay un dios que todo lo vee.
kabuki
Esta noche me extendere algo mas en vx respuestas, pero como intuia, es un frankenstein de mecanicas de otros juegos, con un planteamiento de misiones que recuerdan a las de monster hunter, jugabilidad de borderlands , una ia de enemigos de halo y una estetica que me recuerda a mass effect, rage, etc
Y como no, engancha como todos ellos, tiene potencial para meses
gameman
esperando septiembre aunque soy un forever alone y no tengo amigos con ps4... cry, cry
ma_gen
La estoy bajando ahora mismo para 360, el hype y la ola de comentarios positivos de los medios y de los que la han probado, aunque seguro que habrán jugado a la de Ps4, a ver que tal lo ha hecho Bungie para la pasada generación.
juanma77
Lo estoy jugando y me esta gustando bastante . Si se pudieran manejar de algún modo las naves hubiera sido épico .
crossovertm
Lo de pedir acceso rapido para ir a determinados sitios es lo peor que le puede pasar a un juego de rol, hay que moverse, eso de darnos facilidades para hacerlo todo deprisa es lo peor que podria pasarle a cualquier juego de esta indole, el tema rolera y de immersion desaparece totalmente. Ya lo sufrio wow y muchos otros.
ma_gen
Pues después de darle un buen rato estoy bastante satisfecho y más con el reto de jugarlo en difícil, aún me falta jugar de modo cooperativo y algo más, es la versión de Xbox 360, no es de lo mejor pero no está tan mal después de todo, creo que será el último juego nuevo que compre para mi blanquita y pienso que Bungie ha hecho algo bastante bueno y eso que es sólo una Beta.
adesisp
Si lo sacan algún día para PC, lo probaré. De momento me quedo con otros títulos. Estoy muy metido en borderlands 1 y 2 y este tenía buena pinta, pero al sacarlo solo para consola.... MEH!
juancubo
Shut Up and Take My Money!!
jex7
alguno tenéis un código de sobra para xbox one T-T !!! si alguno tenéis y o queréis pasádmelo please :D
Usuario desactivado
Hay una cosa que no entiendo, a ver si alguien me quita la duda:
¿Porqué los enemigos son robots con formas de animales? O mejor aún, ¿porqué son robots tan mal diseñados? ¿Hay alguna explicación? ¿Un científico loco amante de bichos y criaturas del amazonas quizás? Es que me parece desconcertante...
daniel.chamorro1
En la beta todos los escenarios y enemigos eran iguales. Aburridisimo enseguida. Cuál es el interés de este juego?
dilerion
Se que me inflaran a negativos pero en fin.
Destiny es un juego que va a decepcionar a muchisima peña ya que en casi todos sus apartados se queda a medio camino y la razon es (como comenta el articulo) que es un frankenstain de mecanicas de otros juegos que no terminan de encajar.
No digo que sea mal juego pero la realidad es que se le esta dando demasiado bombo a un juego que para empezar es intergeneracional por lo que ni tan siquiera termina de destacar en el apartado tecnico.
Destiny es un juego muy del monton pero con empresas muy famosas tras el y esa es la razon de tanto marquitin y propagando por todos lados.
Roxax
No se mis impresiones son mas bien diferentes, creo que la beta ha dejado el liston muy alto, y en realidad el juego va a desilusionar. Quizas no tanto a los usuarios de Playstation, pero si a los de Xbox.
1º) El juego necesita estar conectado a internet te guste o no si quieres jugar incluso en las versiones de ps3 y xbos360.
2º)Por lo que se ve de la torre del mapa va a ser asi de pequeño, no es que me moleste pero, me gustaria una ciudad llena de vida, algo amplio que te permite explorar con total libertad, ver diferentes tiendas, mejores retos.
3º)Parece ser que el juego solo va a tener el máximo de nivel 20 en los personajes en el juego final, de echo podrás acceder a todas las armas ya desde el primer momento desde que compres la edición reservada de destiny, exceptuando con los niveles de vanguardia y crisol. con lo cual vamos a tener en realidad poca personalización de los personajes en todos los artículos.
4º) Misiones demasiado cortas, escasos planetas, solo habra la tierra, la luna, marte y venus, y quizas alguno mas, pero si las misiones son asi de cortas, el juego va a durar un suspiro, mas si el sistema de nivel se logra en dos dias o 3 a lo sumo
Entiendo que sea el primer juego, y la verdad que el multijugador engancha como nada, sobre todo el crisol, apesar de solo haver jugado 3 mapas es super divertido. Nunca he jugado a halo, y es mas nunca me ha llamado la atención, el juego me ha parecido la leche, pero es como el dead island, beta de puta madre y al final sera una castaña, mi recomendación a bungie es que se lo han currado poquito. No se podian haver puesto mas nivel, y si quieren hacer un juego de rol puro y duro es poner objetos, para distintos estados, como envenenamiento, cura, ceguera, alterar estados, o no poder usar habilidades especiales le huviera dado un toke mas a rpg, bueno solo es opcional, pero quedaria mas chulo. Ojo lo comprare desde salida, pero se que me deepcionara.
moynard
jugando la beta . la verdad no me molesto para nada el tener que presionar un boton de accion durante varios segundos. y creo que los de bungie hicieron un estudio de usabilidad. y creo que han de haber decidido eso para poder hacer esperar las peticiones a sus servidores y poder dar una experiencia única.
es un muy muy buen juego para esta nueva generacion creo que si valdrá cada centavo que cueste
xxinuyashaxx
Puedo Jugarlo solo ??? aunq ue tenga poca velosidad de internet o_O????