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‘Crysis 2’, probablemente uno de los videojuegos más esperados y hypeados de los últimos tiempos, lleva cerca de dos semanas entre nosotros. Durante todos los meses de espera previos a su lanzamiento, los jugadores de PC soñaban con el nuevo monstruo que estaba a punto de llevar a sus potentes máquinas al límite. Por otro lado la llegada del juego a consolas como la XBox 360 y la PS3 (versión analizada) levantó una gran expectación. Podemos decir que ‘Crysis 2’ ha cumplido todas las expectativas.
Cuando un juego pretende meterte en medio de una invasión alienígena es básico que todos los elementos estén muy bien atados para que la ilusión vivida, esa sensación de estar realmente ahí, no se rompa en ningún momento. En este sentido ‘Crysis 2’ hace su trabajo de forma excelente. Hace creíble la realidad ficticia de estar en Nueva York en pleno año 2023 con un puñado de aliens destrozando todo lo que tocan a nuestro alrededor.
Ambientación: gráficos y audio se mezclan a la perfección
El hecho de haber escogido dicha ciudad como escenario del caos ayuda: todos nosotros, en mayor o menor medida, hemos visto sus calles y sus edificios gracias a películas, fotos, vídeos, viajes… Ser testigo del derrumbamiento de algunas de sus estructuras más gigantescas mientras avanzamos pensando en cómo narices salir de la calle donde nos encontramos es una experiencia sobrecogedora.
Uno de los elementos clave a la hora de hacer que todo lo que vivimos en esta Nueva York del futuro parezca real es el apartado gráfico. No he podido comparar personalmente todas las versiones del juego, pero sí puedo decir con tranquilidad que ‘Crysis 2’ es visualmente uno de los títulos más brutos que han pasado por la PS3. Quizás el mejor. Repito: no sé cómo luce exactamente en un PC con todo a tope, pero los que jugáis en consola podéis estar tranquilos. De hecho el multijugador está gráficamente un poco mejor pulido en la versión para XBox 360.
Al espectacular aspecto visual de ‘Crysis 2’ hay que sumar un par de elementos más: la más que acertada banda sonora y los efectos de sonido. Soy fan de las composiciones de Hans Zimmer. Su trabajo en la reciente ‘Origen’ de Christopher Nolan, en mi opinión, ha dado como resultado una de las mejores bandas sonoras modernas. Para ‘Crysis 2’, Zimmer ha compuesto tres inconfundibles cortes que recuerdan en muchos momentos a los de la mencionada película. La mezcla de acción futurista en una Nueva York cayéndose a pedazos con la partitura del compositor alemán es perfecta. Borislav Slavov y Tilman Sillescu son los encargados del resto de cortes de la BSO.
Los efectos de sonido, de nuevo, refuerzan esa sensación de realidad futurista y alienígena, de ciudad a punto de desaparecer, de extinción. Los silencios son abundantes, los disparos duelen por su contundencia, el doblaje cuenta con voces de muy expresivas y de gran calidad. En este sentido el juego está muy bien acabado.
En su interior: huyendo de ciertas fórmulas
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El envoltorio, todo eso de lo que he hablado hasta el momento, está muy bien, sí, pero sería algo meramente anecdótico si no fuera por lo que ‘Crysis 2’ ofrece en su interior. Estamos ante un FPS que huye de ciertas fórmulas muy asentadas en otros juegos clave dentro de este género, como pueden ser los ‘Call of Duty’.
Los scripts, por ejemplo, están muy bien distribuidos a lo largo de la historia. Y lo más importante: están perfectamente integrados con el flujo de juego. No son muchos, no nos interrumpen constantemente, no nos obligan a pulsar botones al estilo Quick Time Event. Están introducidos de forma muy natural y nos sirven para conocer ciertos detalles del argumento mientras vamos cumpliendo objetivos. Siempre en primera persona.
Alcatraz, el protagonista, no sabe muy bien qué le ha pasado, por qué está donde está y qué debe de hacer, así que poco a poco, gracias a diversos recursos narrativos (intercomunicador, grabaciones de audio, secuencias), nos iremos enterando de todo mientras avanzamos.
Otro de los puntos fuertes de ‘Crysis 2’ es el planteamiento de los combates: siempre dispondremos de varias posibilidades a nuestro alcance y seremos nosotros los que decidamos si queremos ir de cara y aniquilar a todo aquel que se nos ponga por delante o si, por el contrario, preferimos pensar un poco nuestra estrategia. En este sentido nos será de gran utilidad nuestro traje especial, llamado Nanosuit 2.0.
Dicho traje nos da la posibilidad de hacernos invisibles, aumentar nuestro blindaje, patear grandes objetos con fuerza y realizar saltos de gran altura, por ejemplo. Es más, antes de cada enfrentamiento tendremos la posibilidad de escanear la zona en busca de opciones tácticas. De esta forma podremos localizar zonas elevadas que nos proporcionen algo de ventaja, cajas de munición, armamento (como rifles de precisión), zonas por las que flanquear a los enemigos, etc. A partir de ahí, y con la posibilidad de seleccionar estos puntos para no perderlos de vista, decidiremos qué tipo de estrategia seguir. Podemos optar por hacernos invisibles en un intento de evitar cualquier tipo de enfrentamiento, poner el blindaje a tope y salir a pecho descubierto, combinar ambas opciones… Lo que queramos mientras lo hayamos planeado, ya que meternos en faena sin haberlo pensado nos dará muchos problemas.
Muy interesante la forma en la que, a medida que avancemos, podremos ir mejorando tanto nuestro armamento como nuestras habilidades gracias al Nanosuit. Digamos que, en un intento por dar coherencia y continuidad al conjunto, todas estas mejoras las llevaremos a cabo sin tener que salir a ninguna pantalla de menú que corte la experiencia. Con el uso del botón Select podremos equipar nuestras armas con accesorios (silenciadores, mirillas, etc.) y adquirir nuevas habilidades para nuestro traje sin abandonar la pantalla de juego. En el caso del traje, por ejemplo, veremos como la mano izquierda de Alcatraz hace las veces de menú. Cada dedo tiene asignadas una serie de mejoras divididas por tipología. Estos detalles son los que se agradecen.
La IA no es igual para todos los enemigos
Es probable que durante las primeras horas de juego muchos lleguéis a pensar que hay poca acción y que la que hay deja mucho que desear. Digamos que el juego se divide en dos partes: durante la primera nos enfrentaremos a los soldados de C.E.L.L., una compañía militar privada perteneciente a Crynet Corporation, mientras que en la segunda, la más interesante, nuestros enemigos serán los alienígenas, conocidos como Ceph.
Los C.E.L.L. no tienen una IA demasiado avanzada. En muchos casos podremos ser testigos de comportamientos bastante erráticos e ilógicos por su parte. Y no podemos hablar de decepción o de mala programación, ya que, como veremos a partir de la segunda mitad del juego, los Ceph sí parecen inteligentes. Se comportan de una manera mucho más organizada que los soldados humanos. Y tiene su lógica: si los Ceph están invadiendo el planeta y se supone que son una raza más avanzada, resulta convincente el hecho de que los soldados humanos no estén al mismo nivel.
No sé si esta será la explicación oficial, pero después de ver el comportamiento de unos y de otros todo parece apuntar a que los tiros van por ahí. No diré que la primera parte sea un paseo, tiene sus momentos, pero cuando la cosa se tuerce de verdad y nos enfrentamos a los Ceph es cuando empezamos a morir más de la cuenta y a calcular una y otra vez nuestros movimientos para no vernos rodeados y aniquilados en pocos minutos.
Multijugador correcto
Hay que admitir que el multijugador de ‘Crysis 2’ no ha venido a revolucionar nada, pero sí que resulta entretenido. El modo historia ha sido desarrollado por Crytek Frankfurt, mientras que del multijugador se ha encargado Crytek UK, estudio antes conocido como Free Radical Desing (los del ‘TimeSplitters’).
Cuenta con un buen montón de modos y algunos de ellos no disponibles desde un principio, con lo que tendremos que ir subiendo de nivel para poder desbloquearlos. Quizás la mayor virtud del multijugador de ‘Crysis 2’ sea su alto nivel de personalización. A nuestro alcance tendremos un buen puñado de armas que mejorar, así como unas cuantas habilidades que irán definiendo nuestro estilo de juego. Hay insignias a recoger, recompensas por rachas de bajas, etc.
Los mapas están diseñados teniendo en cuenta las características especiales del Nanosuit, por lo que combinar de la mejor forma las distintas habilidades (blindaje, invisibilidad, etc.) con las particularidades de cada mapa será la forma de sacarle el máximo partido a estos modos. Repito: no es ninguna revolución y quizás queda un poco por debajo del nivel del modo campaña, pero resulta entretenido. En cualquier caso dudo que llegue a ser tan popular como el multijugador de otros FPS más consolidados.
Te gustará: si buscas un FPS sólido, con una buena duración (la campaña ofrece aproximadamente unas 10 horas), una buena historia de ciencia ficción, con gráficos potentes y cierto toque estratégico.
No te gustará: si buscas un FPS directo en los que no haya que pensar mucho o que tenga un multijugador revolucionario con el que sustituir a tu multijugador preferido actual.
Ficha Técnica: Crysis 2
‘Crysis 2’, probablemente uno de los videojuegos más esperados y hypeados de los últimos tiempos, lleva cerca de dos semanas entre nosotros. Durante todos los meses de espera previos a su lanzamiento, los jugadores de PC soñaban con el nuevo monstruo que estaba a punto de llevar a sus potentes máquinas al límite. Por otro lado la llegada del juego a consolas como la XBox 360 y la PS3 (versión analizada) levantó una gran expectación. Podemos decir que ‘Crysis 2’ ha cumplido todas las expectativas.
Cuando un juego pretende meterte en medio de una invasión alienígena es básico que todos los elementos estén muy bien atados para que la ilusión vivida, esa sensación de estar realmente ahí, no se rompa en ningún momento. En este sentido ‘Crysis 2’ hace su trabajo de forma excelente. Hace creíble la realidad ficticia de estar en Nueva York en pleno año 2023 con un puñado de aliens destrozando todo lo que tocan a nuestro alrededor.
Ambientación: gráficos y audio se mezclan a la perfección
El hecho de haber escogido dicha ciudad como escenario del caos ayuda: todos nosotros, en mayor o menor medida, hemos visto sus calles y sus edificios gracias a películas, fotos, vídeos, viajes… Ser testigo del derrumbamiento de algunas de sus estructuras más gigantescas mientras avanzamos pensando en cómo narices salir de la calle donde nos encontramos es una experiencia sobrecogedora.
Uno de los elementos clave a la hora de hacer que todo lo que vivimos en esta Nueva York del futuro parezca real es el apartado gráfico. No he podido comparar personalmente todas las versiones del juego, pero sí puedo decir con tranquilidad que ‘Crysis 2’ es visualmente uno de los títulos más brutos que han pasado por la PS3. Quizás el mejor. Repito: no sé cómo luce exactamente en un PC con todo a tope, pero los que jugáis en consola podéis estar tranquilos. De hecho el multijugador está gráficamente un poco mejor pulido en la versión para XBox 360.
Al espectacular aspecto visual de ‘Crysis 2’ hay que sumar un par de elementos más: la más que acertada banda sonora y los efectos de sonido. Soy fan de las composiciones de Hans Zimmer. Su trabajo en la reciente ‘Origen’ de Christopher Nolan, en mi opinión, ha dado como resultado una de las mejores bandas sonoras modernas. Para ‘Crysis 2’, Zimmer ha compuesto tres inconfundibles cortes que recuerdan en muchos momentos a los de la mencionada película. La mezcla de acción futurista en una Nueva York cayéndose a pedazos con la partitura del compositor alemán es perfecta. Borislav Slavov y Tilman Sillescu son los encargados del resto de cortes de la BSO.
Los efectos de sonido, de nuevo, refuerzan esa sensación de realidad futurista y alienígena, de ciudad a punto de desaparecer, de extinción. Los silencios son abundantes, los disparos duelen por su contundencia, el doblaje cuenta con voces de muy expresivas y de gran calidad. En este sentido el juego está muy bien acabado.
En su interior: huyendo de ciertas fórmulas

El envoltorio, todo eso de lo que he hablado hasta el momento, está muy bien, sí, pero sería algo meramente anecdótico si no fuera por lo que ‘Crysis 2’ ofrece en su interior. Estamos ante un FPS que huye de ciertas fórmulas muy asentadas en otros juegos clave dentro de este género, como pueden ser los ‘Call of Duty’.
Los scripts, por ejemplo, están muy bien distribuidos a lo largo de la historia. Y lo más importante: están perfectamente integrados con el flujo de juego. No son muchos, no nos interrumpen constantemente, no nos obligan a pulsar botones al estilo Quick Time Event. Están introducidos de forma muy natural y nos sirven para conocer ciertos detalles del argumento mientras vamos cumpliendo objetivos. Siempre en primera persona.
Alcatraz, el protagonista, no sabe muy bien qué le ha pasado, por qué está donde está y qué debe de hacer, así que poco a poco, gracias a diversos recursos narrativos (intercomunicador, grabaciones de audio, secuencias), nos iremos enterando de todo mientras avanzamos.
Otro de los puntos fuertes de ‘Crysis 2’ es el planteamiento de los combates: siempre dispondremos de varias posibilidades a nuestro alcance y seremos nosotros los que decidamos si queremos ir de cara y aniquilar a todo aquel que se nos ponga por delante o si, por el contrario, preferimos pensar un poco nuestra estrategia. En este sentido nos será de gran utilidad nuestro traje especial, llamado Nanosuit 2.0.
Dicho traje nos da la posibilidad de hacernos invisibles, aumentar nuestro blindaje, patear grandes objetos con fuerza y realizar saltos de gran altura, por ejemplo. Es más, antes de cada enfrentamiento tendremos la posibilidad de escanear la zona en busca de opciones tácticas. De esta forma podremos localizar zonas elevadas que nos proporcionen algo de ventaja, cajas de munición, armamento (como rifles de precisión), zonas por las que flanquear a los enemigos, etc. A partir de ahí, y con la posibilidad de seleccionar estos puntos para no perderlos de vista, decidiremos qué tipo de estrategia seguir. Podemos optar por hacernos invisibles en un intento de evitar cualquier tipo de enfrentamiento, poner el blindaje a tope y salir a pecho descubierto, combinar ambas opciones… Lo que queramos mientras lo hayamos planeado, ya que meternos en faena sin haberlo pensado nos dará muchos problemas.
Muy interesante la forma en la que, a medida que avancemos, podremos ir mejorando tanto nuestro armamento como nuestras habilidades gracias al Nanosuit. Digamos que, en un intento por dar coherencia y continuidad al conjunto, todas estas mejoras las llevaremos a cabo sin tener que salir a ninguna pantalla de menú que corte la experiencia. Con el uso del botón Select podremos equipar nuestras armas con accesorios (silenciadores, mirillas, etc.) y adquirir nuevas habilidades para nuestro traje sin abandonar la pantalla de juego. En el caso del traje, por ejemplo, veremos como la mano izquierda de Alcatraz hace las veces de menú. Cada dedo tiene asignadas una serie de mejoras divididas por tipología. Estos detalles son los que se agradecen.
La IA no es igual para todos los enemigos
Es probable que durante las primeras horas de juego muchos lleguéis a pensar que hay poca acción y que la que hay deja mucho que desear. Digamos que el juego se divide en dos partes: durante la primera nos enfrentaremos a los soldados de C.E.L.L., una compañía militar privada perteneciente a Crynet Corporation, mientras que en la segunda, la más interesante, nuestros enemigos serán los alienígenas, conocidos como Ceph.
Los C.E.L.L. no tienen una IA demasiado avanzada. En muchos casos podremos ser testigos de comportamientos bastante erráticos e ilógicos por su parte. Y no podemos hablar de decepción o de mala programación, ya que, como veremos a partir de la segunda mitad del juego, los Ceph sí parecen inteligentes. Se comportan de una manera mucho más organizada que los soldados humanos. Y tiene su lógica: si los Ceph están invadiendo el planeta y se supone que son una raza más avanzada, resulta convincente el hecho de que los soldados humanos no estén al mismo nivel.
No sé si esta será la explicación oficial, pero después de ver el comportamiento de unos y de otros todo parece apuntar a que los tiros van por ahí. No diré que la primera parte sea un paseo, tiene sus momentos, pero cuando la cosa se tuerce de verdad y nos enfrentamos a los Ceph es cuando empezamos a morir más de la cuenta y a calcular una y otra vez nuestros movimientos para no vernos rodeados y aniquilados en pocos minutos.
Multijugador correcto
Hay que admitir que el multijugador de ‘Crysis 2’ no ha venido a revolucionar nada, pero sí que resulta entretenido. El modo historia ha sido desarrollado por Crytek Frankfurt, mientras que del multijugador se ha encargado Crytek UK, estudio antes conocido como Free Radical Desing (los del ‘TimeSplitters’).
Cuenta con un buen montón de modos y algunos de ellos no disponibles desde un principio, con lo que tendremos que ir subiendo de nivel para poder desbloquearlos. Quizás la mayor virtud del multijugador de ‘Crysis 2’ sea su alto nivel de personalización. A nuestro alcance tendremos un buen puñado de armas que mejorar, así como unas cuantas habilidades que irán definiendo nuestro estilo de juego. Hay insignias a recoger, recompensas por rachas de bajas, etc.
Los mapas están diseñados teniendo en cuenta las características especiales del Nanosuit, por lo que combinar de la mejor forma las distintas habilidades (blindaje, invisibilidad, etc.) con las particularidades de cada mapa será la forma de sacarle el máximo partido a estos modos. Repito: no es ninguna revolución y quizás queda un poco por debajo del nivel del modo campaña, pero resulta entretenido. En cualquier caso dudo que llegue a ser tan popular como el multijugador de otros FPS más consolidados.
Te gustará: si buscas un FPS sólido, con una buena duración (la campaña ofrece aproximadamente unas 10 horas), una buena historia de ciencia ficción, con gráficos potentes y cierto toque estratégico.
No te gustará: si buscas un FPS directo en los que no haya que pensar mucho o que tenga un multijugador revolucionario con el que sustituir a tu multijugador preferido actual.

Ambientación: gráficos y audio se mezclan a la perfección

- Plataformas: PC, PS3 (versión analizada), XBox 360
- Editor: EA
- Desarrollador: Crytek
- Lanzamiento: ya a la venta
- Precio: 69,95 euros
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-
Plataformas: PC, PS3 (versión analizada), XBox 360
-
Editor: EA
-
Desarrollador: Crytek
-
Lanzamiento: ya a la venta
-
Precio: 69,95 euros
Vídeo | YouTube
Sitio oficial | Crysis 2
En VidaExtra | ‘Crysis 2’, lo hemos visto en acción y sí, es visualmente impactante [E3 2010]
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gordonfreeman
¿Por que no analizáis nunca juegos de PC?
Si analizáis un juego al menos analizad la mejor de sus versiones.
Pero, no, resulta que en consolas es el boom del año y en pc el bluff del año.
kabuki
bueno, ya hable en su dia sobre el juego largo y tendido en la sección respuestas, asi que no me extenderé demasiado
El juego es en si un muy buen juego, pero no supera al primero en ningún aspecto, no quiere decir por ello que sea un mal juego en absoluto, que no lo es, pero a los usuarios del primero, usuarios de pc, ven de lo que hablo, en vez de evolucionar el juego, como pasa en todos los fps, aqui se ha recortado para que entrara con calzador en las consolas, y creedme, podria haber sido muchisimo peor. Si bien es cierto que para apreciar crysis 1 en su dia era necesario tener un ordenador fuera del alcance de la mayoria de los bolsillos, y que son gracias a tarjetas relativamente modernas cuando la gente puede aprecierlo con todo al maximo sin poder arruinarse. Para evitar eso, en vez de mejorar el motor a mayor potencia gráfica, tienen un aspecto mas conservador, sorprende, pero no tanto como crysis 1 en su dia en absoluto
porque lejos de ser un simple tiro al pato por un pasillo como call of duty, estamos ante un juego que alterna espacios abiertos e interior muy inteligentemente, el mejor ejemplo que puedo daros para que os hagais a una idea es algo parecido a half life 2, sin llegar a su nivel por supuesto ni en extensión ni en horas de juego, pero lo dicho, no es un pasillo como las campañas de ahora.
las limitaciones no solo llegan en la amplitud de los vastos escenarios del crysis 1, también en gráficos y fisicas, todos recordaremos la mitica bomba nuclear de crysis 1 que arrasaba bosques enteros.
aun asi, la campaña esta muy bien trabajada, hay variedad de armas y situaciones, momentos puntuales que te dejan con la boca abierta, y una belleza fuera de lugar, es muy recomendable y de una duración de 10 horas, tristemente sorprende por su duración hoy en dia.
lo que no me gusta del juego es el multiplayer, que aunque muy bien calificado como "correcto" como dice nuestro querido editor, no sera un sustituto revolucionario del multiplayer que actualmente jueges, ya sea de la rama call of duty o la rama battlefield.
es un clon de call of duty modern warfare en el que se le ha incluido los poderes del nanosuit, nada mas. A muchos le gustaran eso de hacerse invisible y dar saltos, pero para mi gusto es demasiado caotico y sobre todo esta muy poco pulido en cuanto a conexiones se refiere, se nota demasiado la necesidad de calidad de conexión para poder ganar, espero que lo arreglen con futuros parches.
Por ahora, y hasta la espera de los proximos fps, ahora llega portal 2 y brink, es el mejor del género que se ha visto en mucho tiempo, pero no os hagais muchas ilusiones con el multiplayer, si no te gusto la beta, es justamente eso lo que vais a encontrar.
lentium
Comento la versión de PC que es la que por desgracia he probado
La IA es deleznable en muchas ocasiones. De lo peor que he visto en un FPS
El control con teclado y ratón es extraño. Como si la respuesta no fuera inmediata. Es un juego donde se ha puesto más empeño en que se maneje con Pad (horror!)
El argumento... Malo, malo, malísimo. Mal contado, incoherente y con un final patético. Tenía esperanzas porque el guinista era Richard Morgan, un novelista que me gusta, especialmente en su novela Carbono Alterado.
Eso son los puntos que más me han dolido, pero es que ni siquiera graficamente es mejor que Crysis, que recordemos, es un juego con casi 4 años. Y al menos éste tenía muchisimas opciones de escalado gráfico.
En definitiva, en mi opinión un shooter mediocre que sólo se salva por sus buenos gráficos (repito, para mí no iguala ni de lejos a Crysis 1) y su magnífica banda sonora. Un adecpción suprema que se una a Dragon Age 2 en lo que a mayores decepcionews de lo que llevamos de 2011.
spinall
Yo la verdad que el no incluir Dx11 y esos "ajustes" gráficos consolizados en la versión de PC me "mató". Puede que sea un buen juego, pero a los jugadores de pc (en especial los que invertimos en una gráfica de "ultima generacion") a sido una gran decepción, y me pille un mosqueo que de Crysis no quiero verlo ni en pintura.
Tengo frio..
Sergio
No me ha gustado porque han estropeado muchas cosas que eran maravillas en el 1 y el Warhead como poder controlar el uso de la velocidad y de la fuerza que han pasado a ser "automáticos". Y sobre todo, la invisibilidad, que ha pasado de ser una habilidad de uso ocasional a una de obligado uso ya que Crysis 2 a pasado a ser un juego muy táctico.
PD: ‘Crysys 2’
CASPER
mmm pues la verdad, si me lo pienso comprar, pero esperare a que saquen un parche para PC en el que se utilize DirectX 11
pablo daniel gutierrez
Que puedo decir ,simplemente espectacular desde donde se lo mire. la jugabilidad este caracter es simplemente genial,siendo mayor aun si lo comparamos con determinados call of duty ,en los cuales aveces "no sabes ni con lo que te tropezas"seguramente has notado ese problemita en pleno frenesí de balas en dicho juego.es verdad que nuestra capacidad de movernos mas libremente por el entorno esta mas sintetizada que en su versión anterior,pero aun conserva todas las capacidades que tanto nos entretenían, y que deviamos utilizar de acuerdo a determinadas ocaciones ,(incluso con un par de mejoras graficas) podremos escondernos en sitios como "alcantarillas,determinados techos,etc"desde mi perspectiva este factor es genial . este video game tiene una tecnologia Claramente destacable.podemos notar una increible mejora con respecto a flops de versiones anteriores,conservando un detalle grafico impresionante y apesar de eso... como destaque en un principio ,el juego resulta mas liviano de correr en los ordenadores ,mejorando por la tanto en gran medida en lo que a optimización se refiere,el nuevo motor grafico cryengine 3 "si que innovo",mejoras en los rostros faciales de los personajes y un acabado de textura impecable, la manera de comportarse que tienen las fuentes de luz ante los cuerpos que constituyen el escenario es alucinante,las particulas presentan grandes mutaciones (se puede apreciar en el chispeó de las explociones como por ejemplo)resultando mas realistas,gran variedad de armas,efectos de bloom simplemente Increíbles,mas soltura del ambiente para con el personaje(pudiendo romper vidrios,autos de una patada o camiones,arboles,paredes,madera,masetas,mesas,etc)brindandole un carcter espectacular. hablando un poco de los graficos....los niveles ,que si bien no son muy amplios ,como el ambiente que nos tenia acostumbrado crysis 1,se pueden defender muy bien,destacando edificios en ruinas (con un nivel de detalle envidiable para algunos titulos),presentando (fuego,desmoronamientos,temblores,etc),la recreación de una manhattan devastada es verdaderamente espectacular,y con un set de cinematicas realmente muy buenas.los personajes han sido mejorados;ademas tienen una IA mucho mas compleja resultando mas dificiles de derrotar y no son tan predecibles como antes,poseen una textura mucho mas real (lograda con el nuevo motor grafico de crysis cryengine 3),lo unico malo ..es que los vehiculos no pueden desplazarce con facilidad por las calles angostas y destruidas,limitando en gran medida su utilizacion. con lo que respecta al sonido sin palabras.realmente impresionante lo que logra su banda sonora ,musica de pelicula,inclusive creo que muchas de las peliculas hollywoodenses se sentirian incomodas al escucharla. su nuevo motor grafico cryengine 3 "que por cierto lo hace muy bien".muchos juegos deberian tomar en sus motores determinados caracteres del mismo, para lograr asi,determinadas mejoras como lo a conseguido ese complejo sistema(cryengine 3).
mithras10
De verdad, este juego lo recomiendo, no solo para online, sino también la campaña, principalmente
dreamfan
no se de que tanto se quejan....hay que admitir que es un juegazo y punto,sobre todo la versión de PC, probablemente el mejor mientras no salga el Battlefield 3. Esos tipos que se creen rudos, no se que les cuesta tanto admitir que les gustó el juego y andan por la vida tirando estupideces para todas partes de lo que no les gusta .
TheCerealGuy
Deseandito estoy tenerlo en mis manos.
Monkey D.Luffy
La historia se que para nada, pero tiene algun parecido com call of duty o killzone?
Monkey D.Luffy
Perdon por repetirme pero me interesa este juego, para jugar al online hay que comprarlo nuevo no? O codigo sin usar, es ddecir nuevo..
roadiexl
hola...no he jugado el juego...pero he visto gameplay de las 3 plataformas...y he notado...(kiero ke me digan si esta mal ke esto suceda) ke al poner la habilidad de la invisibilidad...el personaje proyecta su sombra...lo cual me parece incorrecto...un amigo trato de justificarlo diciendome ke era por ke el traje reflejaba la luz y los bordes se iban a proyectar en sombra de una manera u otra...pero...ke sentido tiene ser invisible asi...(si la IA fuera la del METAL GEAR SOLID 4 los enemigos verian fantasmas y saldrian espantados y ganariamos el juego sin dificultad...XDXD)si alguien tiene una respuesta logica de esto...ya ke despues de tanto pulir el ambiente y la musica...no creo ke esto alla sido solo pasado por alto...
Dani
Me había tirado 10 minutos escribiendo un tocho de analisis de lo que me habia parecido el juego y cuando le doy a publiar me sale "An error has ocurred" y lo he perdido todo... en fin, en resumen que no es mal juego, pero está varios escalones por debajo de su primera parte en todos los apartados menos en el online.
T_T la próxima vez guardaré el texto antes de publicar
radicalxsergio
Yo tengo las dos partes en pc y sin duda alguna, el 1 le da unas cuantas vueltas en todo al 2, incluido la IA
Growlmon
Lo que comentan de la IA si es muy raro, llegaba al lado de ellos y no hacían nada, incluso pensé que eran soldados amigos. Luego iniciaron a correr como gallinas y a disparar. Incluso se escondían usando muros, pero del lado donde estaba disparándoles (por eso pensé que eran amigos inicialmente).
De gráficas está muy bueno, y de sonido también. Lo que mas me gusta es que a diferencia de los otras shooters que he probado, la cosa es un poco mas estratégica. Si sirve esconderse y ademas el traje me permite conocer el entorno y sus posibilidades. Muy entretenido.
vash12349fan
Alguien que quiera patrocinarme este juego o una buena PC ? XD, No dejo de oir lo brutal que se ve graficamente y quiero experimentarlo de primera mano.
riptheripper
Yo no lo he juegado mucho pero lo que jugue me gusto; muy buenos graficos (salvando 2-3 tontacas) un buen doblaje y banda sonora, buena jugabilidad (aunque no tan profunda como esperaba) PERO,para mi, lo que no me gusto fue su prota... con el ridiculo nombre de "Alcatraz" (que es como llamarse "Guantamo") nos enfilan a un prota que no habla, y eso, a mi parecer, ya es sinonimo de un personaje plano y ademas irrealista (no puede ser que te enchufen el traje de la mega-polla, te enfrentes a milicos, avistes ovnis y para cuando te encuentras con un tio que te puede explicar algo de semejante cuadro te calles como una puta). Me ahorro el calificarlo hasta que me lo haya exprimido, pero, como dije, me esta gustando a pesar de todo.
Combo-Infierno
Justificar que la IA de los soldados CELL no es buena, porque la de los aliens si lo es y por eso les están colonizando es una GILIPOLLEZ absoluta. La IA es un desastre. Los soldados a veces te ven y se quedan mirandote en vez de disparar (sin invisibilidad...), se tiran granadas ellos mismos (WTF!), corren contra paredes y arboles...
Las cosas como son. Gráficamente es bueno, a pesar de las caídas de frames, pero en IA... mal. La campaña no es corta y el doblaje muy bueno. Es un buen juego, pero se aleja del sobresaliente por "cosillas" como las mencionadas.
kikodrilo_1
Hoy he pasado por el Fnac y habia una tio jugando al de muestra y estas k soltaba el mando!! y encima era malo, todo el puto rato lo mataban, no se si seria por la presion de tener a 10 tios rodeandote esperando a k flakes para pillarte el manod. XD
ALFRE-2000
joder este juego lo tengo en 360 y la verdad es muy regular, puro fake.
Alex no se como se atreve a decir: "‘Crysis 2’ es visualmente uno de los títulos más brutos que han pasado por la PS3. "Quizás el mejor".
solo digo que killzone 3 se lo come fritico y le da 10 patadas en todos los aspectos y ni hablar de la IA enemiga de crysis que da pena.
alkacrew
Llevo unos dias jugandolo y me parece muy bueno, lo malo es q compre primero killzone3, y sinceramente crisis2 es muy buen juego pero para mi killzone3 es mejor aun. No quiero decir que sean iguales o se les pueda medir por el mismo rasero, aun siendo fps los dos, pero killzone3 tiene un online q me mantiene muchos ratos pegado al mando y crisis2 no.
Respecto al apartado grafico decir q en mi tv y mi ps3 se ven excelentes los 2, y no sabria decir cual de los dos mejor, hay escenas de crisis q me quitan el hipo y otras en killzone3 q tmb, asi q en ese aspecto no podria decir nada!
Saludos! ;)
THX
Hola, buenas. Tanto rollo y nadie habla del 3D? Es que no lo habeis probado? Deberiais exprimir todas las posiblidades del juego y justo despues hacer la critica. Saludos cordiales
DarthTux
Saludos a todos.
No soy dado a escribir, pero hoy haré una excepción.
El Crysis 2 hace que las personas que no tengamos el dinero para comprar un Super PC, podamos disfrutar del Crysis. Es verdad que el Crysis 1 puede llegar a superar a este en contenidos como: Áreas mas amplias, mas rapidez o mas fuerza, pero hay que estar conscientes de que todo eso no puede correr en una consola actual. Creo que el trabajo que hicieron con Crysis 2 fue sobresaliente. Fue mas de una vez que me dejo con los pelos de punta!. Son increíble los gráficos que tiene juego!.
PD: Jugé la versión de 360
aggro
crisys 2 es un juegazo....punto
joseda888
Una pena lo de crysis 2, prometia mucho y al final se quedo en poco (si lo comparamos con crysis 1). Actualmente estoy jugando al modo campaña para PC y las posibilidades son muchisimo mas reducidas que en el 1 (culpa de las consolas seguro). Para empezar el apartado grafico (que se sale comparandolo con otros fps) no mejora practicamente nada respecto al crysis 1. Las fisicas me han decepcionado muchisimo, ya nada se rompe, ni una simple puerta dandole un puñetazo a "fuerza maxima", además las habilidades del nanosuit estan mas reducidas que en el primer juego, todo esto hace precisamente del crysis 2 un juego menos tactico que el primero. Recuerdo cuando antes podias afrontar una situacion con el blindaje y a saco, optando por el sigilo y la invisibildad, o cogiendo un barril y destrozando las casetas con el enemigo dentro... una pena que esto se pierda en crysis 2. En resumen, estamos ante un gran shooter que te divertirá y en ocasiones te dejara con la boca abierta, sin embargo no le llega ni a la suela de los zapatos a su predecesor, los que jugaron a crysis 1 comprobaran que "segundas partes nunca fueron buenas"
otakuedw
Espero el análisis de Pc, para saber en realidad lo que es Crysis 2
gustavo_jose1
amigos ya lo probaron en PS3 pudieran probarlo en el xbox360 ya q lo e jugado usando un cable HDMI y se ve espectacular y para el sonido un HOME TEATHER todo perfecto, solo quiero q me digan en q consola se ve MEJOR