Siempre es bueno recibir nuevas IP. 'Child of Light', cuando lo probamos por primera vez el pasado 10 de septiembre de 2013 en París, nos pareció una grata sorpresa en este sentido. Porque ni era un plataformas, a pesar de que por sus imágenes lo pudiera parecer, ni tampoco era un RPG al uso.
Era más bien una mezcla, con mayor peso para el componente RPG, en la que podíamos jugar con un aliado de un modo nada convencional. Factores que nos chocaron un poco al principio pero que dejaban entrever un título que había que tener en cuenta este año. Y así ha sido. Toca su análisis.
No se puede decir que su historia sea original, porque nos pone de nuevo en la tesitura de hacer frente al mal, representado con la oscuridad, siendo nosotros una princesa de corazón puro que como habréis deducido representa la luz. Nos embarcaremos en un viaje mágico por el reino de Lemuria y nuestra misión, aparte de derrotar a la Reina Umbra, será la de reunirnos con nuestro padre. Un viaje en el que, como suele ser habitual en los RPG, se nos irán uniendo aliados de toda índole y raza.
Child of Light, el cuento de hadas moderno

¡Vente conmigo!
Si ayudamos a ciertos seres se unirán a nuestra causa. En total tendremos siete aliados.
No hay que ser un lumbreras al decir que 'Child of Light' entra por la vista. Es lo primero que llama la atención por ese cuidado estético. Pero es que no extraña, ya que como hemos venido diciendo en todo este tiempo utiliza el motor UbiArt Framework, el mismo del 'Rayman Origins' y su secuela.
Me ha llamado la atención, eso sí, que pese a rozar un nivel muy alto a nivel visual, otra de sus "artes" no pueda decir lo mismo. A la música le he echado en falta melodías más épicas o emotivas, de esas que nos puedan acompañar durante más tiempo. Porque a los grandes RPG nunca les han faltado. No es que su banda sonora sea mala, que no lo es. Sino que no cuenta con ningún tema memorable.
Siguiendo un poco con lo que se espera de un juego de rol, también le he echado en falta más peso a la historia, en el sentido de profundizar más en los personajes, no quedarse en la mayoría de los casos en la superficie, sin dejar margen para que empaticemos con ellos. Tampoco es que trece horas, tiempo que me ha llevado completar al 100% este 'Child of Light', den para mucho en este sentido. Pero quizás habría estado bien no presentarnos tantos aliados de golpe y haberse centrado en tan solo unos pocos. Porque siete, a mi parecer y viendo cómo es el ritmo aquí, me parecen demasiados. Máxime teniendo en cuenta que los combates son de dos contra tres, como mucho.
Sobre esto último hay que aclarar una cosa. Técnicamente tenemos un tercer personaje en combate, un aliado, que no es otro que Igniculus, una luciérnaga que podremos manejar en todo momento con el segundo stick del mando o bien dejársela a un colega para que se centre solamente en ayudarnos. Su uso será exclusivamente de apoyo, pudiendo ralentizar al enemigo gastando deseos (su poder luminiscente), reponer nuestras barras de PV y PM, o buscar tesoros fuera de las batallas y resolver pequeños puzles que juegan con la luz. Si no lo utilizamos en los combates nos sentiremos cojos.
Un RPG bastante limitado, aunque efectivo

Se podría decir que si le quitamos a Igniculus, que le pone un toque de color, estamos ante un RPG bastante limitado, ya que su mecánica no aporta nada al género y además suprime ciertos elementos habituales en él. ¿Qué he echado de menos? Por ejemplo, información sobre los enemigos. No habrá modo de consultarlos, de saber a qué son débiles, cuánta vida tienen o a qué dedican su tiempo libre... Aquí jugará el sentido común: si nos enfrentamos a un enemigo que claramente cuenta con afinidad al agua, le usamos magias de rayo. Y así con todos. Nos guiamos por su color de piel y el resto suele ir rodado. Aparte que cuando llevamos un par de horas ya sabremos de qué pie cojea cada enemigo, si le afecta más el daño físico o el mágico y cosas por el estilo. Y tampoco es que haya mucha variedad de enemigos, puesto que 'Child of Light' juega mucho con las tonalidades de color.
Sí que me ha gustado el uso de la barra de "Esperar y Lanzar", sabiendo en todo momento el orden de ataque para cada uno. No es que esto sea, de por sí, original, porque no lo es. Pero si nos ayudamos de Igniculus para ralentizar al enemigo a placer, podremos controlar la batalla para que cuando el enemigo esté todavía en fase de "Lanzar" nosotros podamos atacarle e interrumpir su acción. Si jugamos bien nuestras cartas habrá batallas en las que no le daremos opción al rival a echarnos un simple ataque. Y eso mola. En otras ocasiones será imposible si el atacante utiliza la magia "Imparable", que precisamente le protege de toda interrupción durante varios turnos.
Quitando a Igniculus, en nuestro bando tan solo tendremos dos atacantes a la vez, pese a que en todo turno podremos cambiar de aliado sin perder ese turno, lo cuál se agradece. Pero no dejan de ser dos atacantes para ocho (contando a Aurora) personajes que podremos llegar a tener. Mientras que el número de rivales irá siempre de uno hasta tres como máximo, incluso hasta para los jefes finales.
No me ha gustado el progreso de Habilidades de cada personaje, por la disposición de iconos que se nos plantea para cada una. Pasando obligatoriamente en algunos casos por habilidades o mejoras que no nos interesan para el personaje en cuestión. Sobre todo cuando se nos presenta un aliado nuevo y tenemos muchos puntos de golpe a gastar. Suerte que, al menos, al subir de nivel, hay parámetros fijos que siempre mejoran y luego tenemos "Brillos" a recoger que nos sirven para potenciar de modo manual al que nos interese. Aquí todos hacemos lo mismo: subir a Aurora.
El vistoso reino de Lemuria de Child of Light

Sí que me ha gustado la parte de creación de Oculi, en donde puliremos todo tipo de piedras preciosas para sacar más beneficios en combate. Empezaremos con zafiros, rubís y demás en bruto, pasando por diversas fases (pulido y facetado) hasta dar con la más perfecta, la brillante. Podremos combinar varios de la misma clase (tres citrinos en bruto, por ejemplo), o bien trastear, cuando se pueda, con los de distinta clase para formar otros nuevos, como diamantes, espinelas u ónix.
Después vendría la parte del equipo, en donde equipamos estos Oculi. Podemos ponernos uno para el ataque, otro para la defensa y un tercero a modo de accesorio. Un mismo Oculi varía sus propiedades dependiendo de dónde lo equipemos. Por ejemplo, una turmalina brillante equipada en ataque (mi favorita) nos da un 20% de probabilidad de causar parálisis al rival durante 6 segundos, mientras que en defensa reduce el daño mágico un 20% y como accesorio nos da 8 de magia.
Para ser un RPG, sin contar la historia principal, no tendremos muchas misiones secundarias (casi una docena), aparte que por lo general serán bastante fáciles de resolver. De hecho todo 'Child of Light' se podría decir que es un RPG bastante asequible. Aunque siempre nos queda la opción de jugarlo en difícil, o también, tras pasarlo (en normal o difícil), comenzar una "nueva partida+". Tampoco es que el tema de las misiones sea un lastre, ya que no hay que olvidar la naturaleza de este trabajo de Ubisoft Montreal. Donde sí que me habría gustado un mayor cuidado es en la representación del mapa de Lemuria, con poco detalle y centrado exclusivamente en diferenciar los territorios. Con alguna misión en la que tendremos que ir de un lado (tranquilos, hay viaje rápido) a otro nos podremos hacer un lío y no habría estado mal tener también un mapa de cada zona, sólo con lo más básico.
En definitiva, 'Child of Light' no viene a revolucionar el género de los RPG. Se queda corto en algunas cosas, aunque aporta su sello personal con Igniculus. Lo que está claro es que si nos gustan un mínimo los RPG con esta aventura lo vamos a pasar bien. Y ojalá que no sea el único viaje que vayamos a realizar con Aurora, que también hacen falta más RPG de esta clase y estética.
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A favor
- Su apartado visual
- El uso de Igniculus
- Su poesía sin igual
En contra
- Que nos brinde pocos momentos épicos y emotivos
- Batallas simplonas
- El mapa de Lemuria
Sitio oficial | Child of Light
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26 comentarios
gezypirron
Yo le pongo un 9 y eso que no me gustan los RPGs.
MYFW
Pues no se... cuando veo cosas como estas estoy mas convencido que veo "obras de arte", en serio.
daniel.reidspencer
Yo Pre-compre este juego en el Steam porque tenia muy buena pinta y por casi 15€!!!? He jugado sin parar y la verdad es que empiezas un poco raro por el sistema de combate pero se vuelve adictivo, con ese juego he empezado mi canal de Lets play jajajaja, por si se quieren pasar a verlo, busquen en youtube Leinad88 Child of light.
Un saludo!!!
zergyo.hayabusa
Los comentarios me animaron a probarlo, porque nunca he tenido paciencia para los RPG's... bueno salvo pokemon, chronotrigger, mario rpg, ranma1/2 (snes),... ok, ok, he terminado algunos pero en plataformas portables, ya que no me veo en un sofá farmeando 3 horas para subir 1 mísero nivel y cosas así.
Supongo que a público como Yo, que le gustan algunos elementos de RPG pero no tienen la paciencia para estar 30 horas esperando a que algo pase (ya saben de que juego hablo), o un sistema complejo de mil atributos y 50,000 armas diferentes personalizables. Creo que a jugadores no tan RPG fan es al público al que va el juego y de hecho me dan ganas de probarlo porque sé que no necesitaré dedicarle más tiempo del necesario y por lo que dice el análisis podría ser divertido.
steaf
me ha gustado el analisis, mucho mas critico que en otros medios
el juego es bonito, mucho, pero no deja de tener sus limitaciones, y ojo, que me está encantando, a mi parecer es una joyita como aficionado a los rpgs por turnos
Gokgiru
yo mas bien lo llamaría JRPG, sólo hay que ver por quien están echo los diseños.
visau
Gracias por el análisis, realmente vosotros sí que poneis las notas que se merecen los juegos (en vuestra opinión, que se parece bastante a la mía). Este juego me interesa pero me tira para atrás que no tenga un sistema de batallas muy profundo, que creo que es en lo que se tendrían que basar los juegos de este tipo. Lo compraré igual pero me podré aguantar un tiempo.
konosoke
Está barato, la verdad, pero no me llama demasiado. Tal vez en alguna oferta me anime.
sputnikuno
Bueno, tras comprar el juego, jugarlo y disfrutarlo (además de leer vuestros comentarios) puedo decir:
- Personalmente, el juego me ha encantado, además de la banda sonora que hace que disfrutes aún más del juego, creo que para el precio que tiene (y sabiendo de qué compañía es), han hecho un gran trabajo y que si te pones a disfrutarlo y buscar cofres, además hacer las misiones secundarias, dura más que un juego de 60 euros y sus modo historia cortísimos. También hay como Bosses secundarios, como la roca de magma gigante, que si quieres, no hace falta luchar con ella.
- No sé vosotros pero yo cuando juego, me meto en el personaje, con los cascos puestos e intentando ambientarme (y este juego lo ha conseguido).
- Por ahí he leído que eso de luchar cada dos por tres te quita ambientación, y eso no es correcto, ya que puedes evitar TODAS las peleas (excepto la de los bosses), pero si las evitas no subes de nivel.
- Yo he visto la pelea por turnos muy buena, y algunas peleas son de verdad difíciles si ya empiezas con mal pie o te ralentizan. Aunque este juego se nota que está hecho para disfrutarlo.
- No creo que sea un juego para "casuals", ya que a mi me gustan los RPG y lo veo genial.
Sí es verdad que no te puedes equipar armaduras ni nada por el estilo, pero puedes jugar con las piedras, creando nuevas y haciendo buenas piezas.
- Además, que la historia sea toda dicha en verso hace que también tenga ese punto de innovador.
Para acabar, la voz de la narradora es genial y pega mucho con el juego.
Me hubiese encantado que el juego hubiera tenido momentos más épicos (a nivel de historia), y poco más, creo que ha sido un buen juego, teniendo en cuenta el precio, la historia, el diseño artístico y demás.
No tiene la complejidad de otros, pero eso es lo que lo hace especial y bonito, ideal para disfrutarlo y no tener que calentarte demasiado la cabeza sobre qué habilidades subir, que armadura ponerse, etc.
Yo lo describiría como "Un poema jugable".
kssvd
Tienen derecho a poner la nota que quieran, esta claro, pero no hace falta decir que esta nota esta "mal" UN 7?
(Me acabo de registrar y no puedo poner links, busque en youtube "Child of light review trailer" del canal de ubisoft)
Pedasos de notas, de paginas/revistas/canales importantisimos de videojuegos.
Por otro lado, estoy en desacuerdo con las contras de el juego.
- Que nos brinde pocos momentos epicos y emotivos
Momentos epicos los hay de ves en cuando, pero momentos emotivos no le faltan para nada, todo el juego tiene una pequeña sensación que es la que siente aurora, logran transmitir muy bien los sentimientos de la protagonista. Esto esta muy acompañado por el apartado visual del videojuego, ya que te introduce en el mundo de lemuria muy profundamente.
- El mapa de lemuria
A veces la gente de las criticas piensa que los juegos deben ser perfectos, que deben tener de todo lo mejor, etc. Para dar un ejemplo, mucha gente cree que si son mejores los graficos, el juego es mejor, pero yo odio que sean muy buenos, la razon es simple, a nadie le gustaria un juego de la vida real, por ejemplo.
Como pegaria un mapa perfectamente detallado como el de TES skyrim? MAL, no es asi el juego, no necesita un mapa perfeto y lo empeoraria en ves de mejorarlo.
- Batallas simplonas.
Tiene algo de malo que sean simples? Las batallas de este juego no pueden aburrir a nadie, millones de personas son adictos a minecraft y no le ponen un 3 por ser un juego simplon, que mucho mas que los combates de este juego, lo es.
Yo les digo a todos los que leen este mensaje, vean un video, algo, para entender que este juego es un juegazo, no pueden saber como es por una review, con ver un video alcanza para entender la belleza de esta obra de arte.
villadeleiva
Las imagenes y la tematica del juego son muy buenas. Sin embrago recurrimos como siempre a la violencia.
kryplos_1
No soy muy fanático de los RPG pero este precisamente por su sencillez me ha encantado, muy recomendado para jugadores casuales, obvio si eres de los que juega todo tipo de RPG no te va a gustar, pero siendo casual te va a encantar!.
Esos escenarios ilustrados, esa banda sonora y la historia que en lo personal me ha gustado, no es la mejor que he visto pero si te sorprende en algunos momentos. Un indie AAA
Javier Vidal
Me gustó hasta que ví el sistema de lucha. Hubiese preferido tener que evitar a toda costa a los enemigos del entorno y ya está, porque las luchas rompen totalmente la magia que se genera con la música y el entorno.