Cuando Mercury Steam cogió las riendas de Castlevania las reacciones fueron bastante dispares. Al margen de esta discusión, el estudio español vuelve a la carga junto a Konami para traernos las aventuras de Belmont y compañía en formato portátil. ‘Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate’ es su nombre y hoy la analizamos en VidaExtra.
Las comparaciones son odiosas y a veces desacertadas
‘Castlevania’ ha afianzado a base de un estilo muy fiel lo que comúnmente se conoce como Metroidvania: plataformas bidimensionales donde la exploración por salas definen una experiencia de juego atractiva que es capaz de atraparnos en sus múltiples escondites, objetos y secretos.

Con Lord of the Shadows llegó el cambio. No es la primera vez que Castlevania coqueteaba con las tres dimensiones y la experiencia no había sido del todo buena. Mercury quiso demostrar que a los Belmont y a Drácula les podía sentir bien este formato y así fue, era un juego muy sólido.
Sin embargo, el contraste con las formas de juego generó un debate entre lo nuevo y lo viejo. La adaptación de un estilo que había demostrado funcionar a la perfección en el 2D junto al hack and slash con movimiento libre a lo largo del escenario.
Las comparaciones son odiosas a veces pero también a veces no son acertadas. Mercury hizo creo su propia visión de Castlevania, introdujo ideas nuevas y mantuvo otras. Con esta concepción, la de mantener lo nuevo con lo viejo nace esta versión de 3DS.

Por eso, olvidémonos de las comparaciones por un momento. Sí, Aria of Sorrow, Symphony of the Night, Rondo of Blood, Portrait of Despair… Todos fueron juegazos pero demos un voto de confianza. Demos un paso al frente y hablemos de Mirror of Fate.
'Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate' y los Belmont desde diferentes perspectivas
Comenzamos a jugar y tras un pequeño prólogo tomamos las riendas de Simon Belmont. El hecho de que se divida en capítulos no es un mero capricho y es que en total la narración se divide en los puntos de vista de cuatro personajes que verán sus caminos entrelazados en el castillo de Drácula.
Empezamos con Simon, pero con el tiempo iremos controlando a otros personajes que, para no reventar mucho la historia, mantendremos en silencio. No queremos estropearos la sorpresa. El planteamiento no ha cambiado: vamos al castillo de Drácula y sus múltiples y variadas instancias para acabar con él, una vez más.

Hay que reconocer que la idea de deconstruir la historia en cuatro puntos de vista es original. Sin embargo, acaba siendo un poco insípida en la forma y cada vez que termina un episodio no termina de generar tensión suficiente para animarnos a seguir adelante. Lo narra bien, a su manera, pero no termina de ser potente y a veces se convierte más en una excusa que en un motivo para seguir jugando.
Utiliza muy bien los recursos visuales, enfatizando los momentos puramente narrativos con un estilo cel shade que a veces recuerda al comic. Sin embargo, el doblaje en inglés apenas tiene protagonismo y a veces se echa en falta que haya más diálogos.

Dejamos de lado la historia, cogemos el látigo y empezamos a recorrer los primeros pisos del castillo. Vemos que Mercury ha decidido por apostar por lo tridimensional pero con la diferencia de que esta vez el desarrollo es en dos dimensiones. Movimiento horizontal y vertical. Sin más.
Látigo en mano para pulir el sistema de combate
Nos empezamos a mover y vemos que los controles son sencillos. No son especialmente precisos pero cumplen. Los movimientos recogen algunos elementos clásicos como los objetos e introducen otros nuevos como las invocaciones.
Los ataques más básicos recuerdan a la anterior entrega de Lord of Shadows. Un hack and slash simplificado que cumple como sistema de combate pero pierde bastante profundidad. Se puede bloquear pero no obedece a un sistema preciso: se puede machacar el botón L sin piedad cuando intuyamos que vamos a recibir un golpe.

Esto hace también que algunos combates que en apariencia son sencillos se puedan complicar un poco: golpes que recibimos justo al acabar una animación de ejecución, ataques que no podemos esquivar según nos levantamos… Los fallos a veces son un poco frustrantes.
A pesar de eso, también tiene sus aciertos como los jefes. Los combates están bien planteados y aunque las rutinas son fáciles de aprender nos pondrán en algún que otro aprieto. Cada vez que derrotamos a un enemigo obtendremos experiencia y la sensación que deja es de auténtica impotencia.
¿Obtener experiencia para qué? Simplemente para desbloquear nuevos combos. No aumenta la vida, tampoco la magia. El incentivo por subir de nivel es insuficiente ya que las habilidades las iremos consiguiente según avancemos en el juego y los extras de salud y maná quedan relegados a la exploración.
Hablando de este elemento, el diseño de niveles también presenta alguna que otra debilidad. Construcción plana, sin apenas recovecos donde la exploración está presente pero da la sensación de que se podía haber explotado un poco más. Lo bueno es que podemos revisar zonas según conseguimos nuevas habilidades.

La conexión entre escenarios se corresponde con la de un castillo de Drácula per a veces se echa un poco de menos escenarios un poco más estrambóticos y fuera de sitio. Estamos ante el castillo del señor de la oscuridad, tiene unos gustos un poco más surrealistas y horteras, como ciertos caciques en nuestro país.
Visualmente, demuestra que el 3D, que no el efecto 3D, funciona bien en la portátil de Nintendo aunque a veces con tanto elemento en pantalla la sensación que transmite no es del todo buena y a veces da la sensación que un apartado gráfico más simple luce más aunque claro, no es la estética que le corresponde a Castlevania.
En el apartado sonoro encontramos de nuevo una línea que se acerca más al tono cinematográfico. Melodías variadas, a veces la música que se utiliza en los momentos de combate no se corresponde con la tensión que pretende generar. Por favor, que nuestro protagonista va armado con un látigo, y no es un mindundi huyendo con paso torpe de hordas de enemigos.
‘Castlevania Lord of Shadows: Mirror of Fate’, conclusiones
Mercury Steam ha logrado crear un juego de calidad. Sin embargo, cuenta con algunos fallos que van más allá con las comparaciones con otras entregas. Se trata de errores en el planteamiento: el sistema de combate, el diseño plano de algunos escenarios…
A pesar de eso, y un desarrollo que a veces es un poco monótono, sabe transmitir la experiencia con bastante gracia. Uno de los títulos recomendables para Nintendo 3DS pero, en mi opinión, anda un poco lejos de ser uno de los juegos estrellas de este sistema.
Ficha técnica
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Plataformas: Nintendo 3DS
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Desarrollador: Mercury Steam
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Distribuidor: Nintendo
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Lanzamiento: ya disponible (8 de marzo de 2013)
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Precio: 39,95 euros
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12 comentarios
Adri
Pues yo ya me lo he pasado, en 9 horas y 23 minutos y con el 92% (lo compre el miercoles)
Graficamente cumple, la exploracion se ve mermada por el marcador que constantemente este dice a donde debes ir, por lo que quedarse atascado es imposible, tambien estan los puntos de no retorno, que vale, puedes elegir el acto que quieras, pero no es lo mismo, por si fuera poco, el mapa es poco preciso y te indica donde esta todo, como en Metroid, pero bastante mal llevado, por que los "cuadritos" no tienen secretos ni mucho que explorar, en metroid, aunque sepas que hay algo en ese "cuadrito", no siempre es tan facil encontrarlo
El combate, por muchos combos que hayan puesto, es un simple machacabotones sin mucho sentido. Los QTE sobran (hay jefes cuya batalla es una sucesion de QTE) ademas de meterlos con calzador en cualquier cosa (incluso para abrir cofres)
Luego esta el desastroso sistema de guardado y el tema de los checkpoints (que no son lo mismo) son un tanto confusos y estan muy mal implementados
La musica es muy plana y pasa desapercibida, ademas son muy pocos temas.
Poca variedad de enemigos
etc.
A mi no me ha hecho mucha gracia el juego, ni en general, ni como fan de Castlevania
jmvbok
Hay muchas veces que le he dado vueltas al hecho de que se discuta con tanta frecuencia si tal o cual juego "es" un Silent Hill, o "es" un Resident Evil, y qué ocurre cuando una entrega se "sale" de los planteamiento habituales para intentar innovar o ser otra cosa diferente. El problema radica en la aparición de franquicias, de sagas sobre las que parece obligatorio volver una y otra vez y agotarlas hasta más allá de lo razonable. Me quedo con la sensación de que las compañías hacen el mismo juego una y otra vez por imperativo de las productoras y por la necesidad de asumir pocos riesgos.
Quizá lo que ocurre es que este juego no debería haber sido un Castlevania, al igual que el Lord of Shadows, y llamarse de otra forma, del mismo modo que los Resident Evil actuales quizá tendrían que haber sido hace tiempo otra cosa. Algo pasa con el videojuego hoy día.
Me parece justo el planteamiento del análisis: olvidemos si es o no un Castlevania y veamos objetivamente qué tenemos delante. Las compañías deberían empezar a esforzarse por hacer lo mismo y trascender sus propias "marcas" para crear nuevos títulos y no constreñir la creatividad de sus estudios.
sentu
Pues ya lo siento pero no coincido en ninguno de los puntos débiles salvo en el del control un tanto impreciso, y eso solo si hablamos de los saltos (o bucear, que parece un submarino a reacción de los juegos arcade de antes).
Los combates son brutísimos, iguales prácticamente que los del anterior juego de sobremesa. Exploración hay y mucha, en 3 horas he puesto como 15 anotaciones ya en el mapa para volver luego, gráficamente está ahí, ahí por el podio junto al RE Revelations y su efecto 3D es alucinante; vamos, que es la primera vez que me quedo parado en un juego de 3DS para ver tanto el escenario como lo bien que se ve en 3D.
Solo me sobran las escenas de vídeo en cell shading en vez de con el motor del juego. Por lo demás, y siempre a mi juicio, un juego de sobresaliente.
Lo malo es que la gente solo se fija en los puntos flacos de los juegos cuando estos salen en consolas nintendo, es un mal común que afecta a gran parte de la prensa especializada, y no lo digo especialmente por vosotros, pero es así. No me creo tantas notas de 9 ó 10 a juegos que nunca deberían llevarlo y donde parece que no hay fallos y que luego te pones a jugarlos y, madre mía.
Con esto NO digo que a los juegos que salen en sistemas Nintendo se les dé poca nota, sino que me parece que solo a estos se les analiza debidamente, y a los demás al alza por costumbre.
Ah, y para acabar, GRACIAS por no compararlo con los de DS, la gente habla de esencia, pero no se acuerdan ni de los de NES ni del de SNES, y este juego recuerda mucho más a estos que a ningún otro.
lordmeow
'Tras un pequeño epílogo...' -> 'Tras un pequeño prólogo...'
'...sus múltiples instancias...' -> '...sus múltiples estancias...'
De nada y usted lo juegue bien.
alejandro231
leyendo su analisis, por cierto muy bueno, y de los otros lectores, simplemente con la logica, ha salido uno de esos juegos que dividen a los fans, ciertamente tienes reales fallos que no note por que simplemente el juego me encanto, ya para no andarles de rollos, prueben la demo, si no les va no lo compren, tiene sus fallos, pero es un juego bueno.
sr_hyde
Hay cosillas que es una lástima que no se mejoraran. Lo de saltar y engancharte con el látigo a una cornisa, si estás a 20 centímetros, da igual, de golpe el personaje aparece 3 metros abajo colgado de ese punto, no parece que el látigo esté animado bien para que se alargue o se acorte en función de lo lejos del punto a engancharte.
Como anécdota hoy he ido a una tienda de videojuegos y me he visto un anuncio en al puerta del rollo "Reserva ya lords of shadows" y en el cartel impreso estaban todas las ediciones de sobremesa del Lords Of Shadow normal y corriente de hace un par de años jeje.
JuanmaMGPA
Que miedo el ultimo bicho riendo!!
ccabezas
¿Para que quiero un juego con muchos gráficos si luego me dura 10 horas? Para mi gusto el juego no cumple. Las comparaciones son odiosas, sí. Pero si uno no puede llegar al listón de los de la generación anterior, pues no los hagas. Prefiero no ver un Castlevania en esta generación a seguir viendo juegos de este calibre.
Que se retire Mercury Steam de los Castlevanias, pero ya.
Dldemonsr
Mientras leía el articulo vi el nombre de Portrait of Despair y pensé que existía un nuevo juego de Castlevania :/