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Un ‘Castlevania’ en 2D, exclusivo de XBLA, y con modo cooperativo para hasta seis personas. Parecía una broma, pero no. ‘Castlevania: Harmony of Despair’ es toda una realidad que lleva entre nosotros desde el pasado miércoles. Un título que se podría considerar en sí mismo un boss rush mode para ser disfrutado en compañía. Si nos seduce la idea, ya tenemos parte del terreno ganado.
De no ser así, el estilo a medio camino de los primeros ‘Castlevania’ con los que siguieron los pasos del ‘Symphony of the Night’ (metroidvania, como los suelen llamar) tal vez nos seduzca aún más. Ya que si buscamos un ‘Castlevania’ con historia y duradero más nos vale mirar para otro lado. Pero aún así, sería muy injusto decir solamente eso de este ‘Harmony of Despair’, así que conozcamos todas sus virtudes y defectos en este análisis.
A pesar de su naturaleza, he de aclarar desde el inicio que este ‘Castlevania: Harmony of Despair’ se puede jugar en solitario. Aunque claro, de esta forma nos vamos a aburrir más. Aunque por contra se nos hará más duradero.
La premisa básica de esta aventura es eliminar al jefazo de turno en el menor tiempo posible. Habrá seis fases en total (un número muy escaso), y en cada una tendremos un límite de 30 minutos para superarlas. Tendremos parte del bestiario clásico de los ‘Castlevania’, con sus zombies al inicio, sus murciélagos, sus armaduras con hacha, sus ojos espía, sus hombres pulga (los odio, no paran quietos), sus mímicos… En definitiva, los más reconocibles, formando un escueto compendio de monstruos que asciende a 51 tipos diferentes, contando los seis enemigos finales. Uno de ellos nuevo en la saga, o al menos no lo recuerdo, con un tamaño de lo más exagerado.
Castlevania: Harmony of Despair Cooperation
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Pero la gracia, en cualquier caso, de ‘Castlevania: Harmony of Despair’ radica en su modo cooperativo para hasta seis personas, aunque lo curioso es que solamente tenemos cinco personajes donde elegir. Y por supuesto, debido a esto podemos repetir personajes. Como si todos llevan a Alucard (cosa no tan extraña…). Además del citado Alucard, del ‘Castlevania: Symphony of the Night’, tendremos a Soma Cruz, del ‘Castlevania: Aria of Sorrow’, Jonathan Morris, del ‘Castlevania: Portrait of Ruin’, Shanoa, del ‘Castlevania: Order of Ecclesia’, y Charlotte Aulin, del ‘Castlevania: Portrait of Ruin’. Todos ellos con los mismos píxeles que recibieron en sus mencionadas aventuras.
De hecho, gráficamente este ‘Castlevania: Harmony of Despair’ parece un homenaje a todos ellos debido al refrito de escenarios, ya que no percibiremos ningún cambio reseñable tanto en personajes, escenarios o enemigos. Ahora bien, en cuanto a la música seguiremos escuchando cortes muy de la saga, aunque con unos arreglos que a mí no me han terminado de convencer del todo, especialmente si los tengo que comparar con otros de la saga, los cuales eran sobresalientes.
En cuanto al estilo de juego, como he adelantado al inicio, anda a medio camino entre dos estilos de ‘Castlevania’ en 2D. A pesar de que todos los personajes elegibles pertenecen a títulos de la saga que se consideran metroidvania debido a la exploración del mapeado y la experiencia en plan RPG, no contaremos precisamente con esto último. No habrá experiencia. De ahí que se parezca también a los primeros ‘Castlevania’, mucho más difíciles. Aunque para compensar la ausencia de experiencia contaremos con una tienda en la que podremos comprar armas y equipamiento que nos suba los parámetros de ataque, defensa, magia y suerte, amén de la vida y barra de magia. Pero habrá pocas cosas en la tienda y la mayor parte de objetos la obtendremos de los enemigos. Habrá, además, paredes falsas en las que obtener comida, un hecho que no podía faltar en la saga.
Seis personajes, distintos modos de afrontar la aventura
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Por lo tanto, la única manera de hacernos fuertes es conseguir equipamiento más potente y mejorar algunas de habilidades y magias de nuestros personajes, bien sea por uso de ellas o por acumulación de pergaminos/almas. Cada personaje, como habréis imaginado, conservará buena parte de las habilidades que tuvieron en sus aventuras originales. Así Soma Cruz robará las almas de los enemigos gracias a la suerte, o Shanoa arrebatándoselas cuando utilicen magia. Charlotte lo hará mediante su escudo, Jonathan mediante la obtención de pergaminos, al igual que el sempiterno Alucard. Pero cada uno con habilidades únicas, además de las que tienen de base. Por ejemplo este último contará con la transformación en niebla, aunque mucho más limitada que en el ‘Symphony of the Night’. Y a su vez, cada uno podrá equiparse con unas determinadas armas. Jonathan tendrá el látigo, Shanoa y Charlotte potenciarán más sus magias, Alucard a su vez tendrá un mayor arsenal a su disposición… Encontrar el que más nos guste no será tarea difícil.
Lo único que nos preocupará será medir bien los golpes y las distancias con los enemigos, especialmente contra los jefazos de nivel, y estar muy al tanto del tiempo, ya que no habrá pausa, ni siquiera jugando en solitario. En cooperativo, por cierto, podremos revivir a nuestros aliados por medio del agua vital desperdigada por el escenario, habiendo un número limitado por cada fase. Una vez muertos, nuestros aliados (o nosotros, siempre que estemos junto con más gente) se convertirán en esqueletos. Si en ese estado vuelven a morir se descontará tiempo, así que ojo. Aunque para ojo, el de las distintas vistas que tendremos, desde la cercana (la de toda la vida), a la lejana (foto superior). Todo un puntazo.
Aparte del modo campaña, que sería un boss rush mode de toda la vida, tenemos un modo de supervivencia contra el resto de compañeros, pero es bastante flojo a mi parecer. Un escenario de dimensiones reducidas con demasiada comida de por medio hacen que los combates se puedan alargar innecesariamente. No tiene ningún aliciente que nos convenza a jugarlo más veces. Al contrario que el modo campaña, porque intentaremos conseguir una mejor arma, un alma de ese enemigo que se nos resiste… O por desbloquear el modo difícil al completar la aventura por defecto, en la que obtendremos muchos más objetos.
Aunque de todas formas se me antoja una aventura un tanto corta. Cuenta con el aliciente del modo cooperativo a seis bandas, sin lag alguno, un estilo clásico en 2D, y en definitiva el sabor añejo a ‘Castlevania’. Pero podría haber dado más de sí. Un título recomendable para fans de la saga.
Ficha Técnica: Castlevania: Harmony of Despair
Un ‘Castlevania’ en 2D, exclusivo de XBLA, y con modo cooperativo para hasta seis personas. Parecía una broma, pero no. ‘Castlevania: Harmony of Despair’ es toda una realidad que lleva entre nosotros desde el pasado miércoles. Un título que se podría considerar en sí mismo un boss rush mode para ser disfrutado en compañía. Si nos seduce la idea, ya tenemos parte del terreno ganado.
De no ser así, el estilo a medio camino de los primeros ‘Castlevania’ con los que siguieron los pasos del ‘Symphony of the Night’ (metroidvania, como los suelen llamar) tal vez nos seduzca aún más. Ya que si buscamos un ‘Castlevania’ con historia y duradero más nos vale mirar para otro lado. Pero aún así, sería muy injusto decir solamente eso de este ‘Harmony of Despair’, así que conozcamos todas sus virtudes y defectos en este análisis.
A pesar de su naturaleza, he de aclarar desde el inicio que este ‘Castlevania: Harmony of Despair’ se puede jugar en solitario. Aunque claro, de esta forma nos vamos a aburrir más. Aunque por contra se nos hará más duradero.
La premisa básica de esta aventura es eliminar al jefazo de turno en el menor tiempo posible. Habrá seis fases en total (un número muy escaso), y en cada una tendremos un límite de 30 minutos para superarlas. Tendremos parte del bestiario clásico de los ‘Castlevania’, con sus zombies al inicio, sus murciélagos, sus armaduras con hacha, sus ojos espía, sus hombres pulga (los odio, no paran quietos), sus mímicos… En definitiva, los más reconocibles, formando un escueto compendio de monstruos que asciende a 51 tipos diferentes, contando los seis enemigos finales. Uno de ellos nuevo en la saga, o al menos no lo recuerdo, con un tamaño de lo más exagerado.
Castlevania: Harmony of Despair Cooperation

Pero la gracia, en cualquier caso, de ‘Castlevania: Harmony of Despair’ radica en su modo cooperativo para hasta seis personas, aunque lo curioso es que solamente tenemos cinco personajes donde elegir. Y por supuesto, debido a esto podemos repetir personajes. Como si todos llevan a Alucard (cosa no tan extraña…). Además del citado Alucard, del ‘Castlevania: Symphony of the Night’, tendremos a Soma Cruz, del ‘Castlevania: Aria of Sorrow’, Jonathan Morris, del ‘Castlevania: Portrait of Ruin’, Shanoa, del ‘Castlevania: Order of Ecclesia’, y Charlotte Aulin, del ‘Castlevania: Portrait of Ruin’. Todos ellos con los mismos píxeles que recibieron en sus mencionadas aventuras.
De hecho, gráficamente este ‘Castlevania: Harmony of Despair’ parece un homenaje a todos ellos debido al refrito de escenarios, ya que no percibiremos ningún cambio reseñable tanto en personajes, escenarios o enemigos. Ahora bien, en cuanto a la música seguiremos escuchando cortes muy de la saga, aunque con unos arreglos que a mí no me han terminado de convencer del todo, especialmente si los tengo que comparar con otros de la saga, los cuales eran sobresalientes.
En cuanto al estilo de juego, como he adelantado al inicio, anda a medio camino entre dos estilos de ‘Castlevania’ en 2D. A pesar de que todos los personajes elegibles pertenecen a títulos de la saga que se consideran metroidvania debido a la exploración del mapeado y la experiencia en plan RPG, no contaremos precisamente con esto último. No habrá experiencia. De ahí que se parezca también a los primeros ‘Castlevania’, mucho más difíciles. Aunque para compensar la ausencia de experiencia contaremos con una tienda en la que podremos comprar armas y equipamiento que nos suba los parámetros de ataque, defensa, magia y suerte, amén de la vida y barra de magia. Pero habrá pocas cosas en la tienda y la mayor parte de objetos la obtendremos de los enemigos. Habrá, además, paredes falsas en las que obtener comida, un hecho que no podía faltar en la saga.
Seis personajes, distintos modos de afrontar la aventura

Por lo tanto, la única manera de hacernos fuertes es conseguir equipamiento más potente y mejorar algunas de habilidades y magias de nuestros personajes, bien sea por uso de ellas o por acumulación de pergaminos/almas. Cada personaje, como habréis imaginado, conservará buena parte de las habilidades que tuvieron en sus aventuras originales. Así Soma Cruz robará las almas de los enemigos gracias a la suerte, o Shanoa arrebatándoselas cuando utilicen magia. Charlotte lo hará mediante su escudo, Jonathan mediante la obtención de pergaminos, al igual que el sempiterno Alucard. Pero cada uno con habilidades únicas, además de las que tienen de base. Por ejemplo este último contará con la transformación en niebla, aunque mucho más limitada que en el ‘Symphony of the Night’. Y a su vez, cada uno podrá equiparse con unas determinadas armas. Jonathan tendrá el látigo, Shanoa y Charlotte potenciarán más sus magias, Alucard a su vez tendrá un mayor arsenal a su disposición… Encontrar el que más nos guste no será tarea difícil.
Lo único que nos preocupará será medir bien los golpes y las distancias con los enemigos, especialmente contra los jefazos de nivel, y estar muy al tanto del tiempo, ya que no habrá pausa, ni siquiera jugando en solitario. En cooperativo, por cierto, podremos revivir a nuestros aliados por medio del agua vital desperdigada por el escenario, habiendo un número limitado por cada fase. Una vez muertos, nuestros aliados (o nosotros, siempre que estemos junto con más gente) se convertirán en esqueletos. Si en ese estado vuelven a morir se descontará tiempo, así que ojo. Aunque para ojo, el de las distintas vistas que tendremos, desde la cercana (la de toda la vida), a la lejana (foto superior). Todo un puntazo.
Aparte del modo campaña, que sería un boss rush mode de toda la vida, tenemos un modo de supervivencia contra el resto de compañeros, pero es bastante flojo a mi parecer. Un escenario de dimensiones reducidas con demasiada comida de por medio hacen que los combates se puedan alargar innecesariamente. No tiene ningún aliciente que nos convenza a jugarlo más veces. Al contrario que el modo campaña, porque intentaremos conseguir una mejor arma, un alma de ese enemigo que se nos resiste… O por desbloquear el modo difícil al completar la aventura por defecto, en la que obtendremos muchos más objetos.
Aunque de todas formas se me antoja una aventura un tanto corta. Cuenta con el aliciente del modo cooperativo a seis bandas, sin lag alguno, un estilo clásico en 2D, y en definitiva el sabor añejo a ‘Castlevania’. Pero podría haber dado más de sí. Un título recomendable para fans de la saga.

Castlevania: Harmony of Despair Cooperation

- Plataformas: Xbox 360 (XBLA)
- Editor: Microsoft
- Desarrollador: Konami
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 1.200 MS (15 euros)
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-
Plataformas: Xbox 360 (XBLA)
-
Editor: Microsoft
-
Desarrollador: Konami
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 1.200 MS (15 euros)
Vídeo | Youtube
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39 comentarios
endimion
a mi el análisis me ha encantado, soy gran amante de los Castlevania pero en una línea un tanto clásica. Me gusta la clásica apariencia de éste y lo que mas me mola es poder jugarlo cooperativo con más de una persona. La plantilla de personajes está muy bien pero me ha molestado que no hayan incluido ningún Belmont con su Vampire Killer en mano dando latigazos a diestro y siniestro. Soy tan clásico que siempre he sido muy reticente si no juego con un personaje que se apellide Belmont o al menos a alguien que tenga el famoso látigo en mano. En fin, espero que incluyan en los DLC a algún miembro de la más famosa familia de matavampiros (los Belmont)pues para mi un Castlevania sin Belmont y sin Vampire Killer no es un auténtico Castlevania
OldSchoolGamer
A mi me parece muy divertido, me hubiera gustado que el precio fuera un poco menor pero como soy fan de Castlevania no me pude resisitir a comprarlo.
GredXII
La verdad, en solitario me está costando lo suyo, a ver si te conectas y se me hace la cosa más fácil XD
Un juego muy atractivo, sin duda alguna ;)
MUVI
Bueno,
una pequeña decepción leer las críticas del juego. Un poco menos "la definitiva" de jarkendia que esperaba avidamente.
Me ralla un poco que konami se quede a medio gas con estas cosas. Me encanta que lo haga en 2D, SON es uno de los mejores juegos de la historia, sin embargo podían ponerse un poco las pilas...Y bueno, el tema del tiempo y dinámica es, a su vez, mejorable.
Voy a esperar un poco para pillármelo. Quizá si espero lo suficiente salga también en PSN y así no tendre que montar de nuevo mi relegada XBOX360.
Saludos y gracias Jarkendia, como siempre tu buen criterio se agradece y valora.
abyssion
Me encanta Castlevania, pero no lo que han hecho de esto, es simplemente un arcade de los de siempre pero a 15 euros. A mi al menos me suena a burla, por muy multiplayer que tenga.
endimion
Bueno al menos el Castlevania que se nos avecina si que trae un Belmont como prota y encima programado por paisanos amantes de la saga, con más licátropos y chupasangres que nunca. Ese es el lanzamiento que más espero para después del verano junto al Halo Reach. Querido Jarkendia, desde que me fuí a Espana a pasar el verano me he dejado la consolas grandes en Inglaterra y tan solo juego a las portatiles. Ahora estoy liado con el Metal Gear Peace Walker de la PSP y el Dragon Quest IX que me compré recientemente y a los que juego bajo el abrasamte sol de la playa el cual me ha quemado y me estoy despellejando de lo lindo. Ya regresaré a las consolas mayores tras el verano para disfrutar los nuevos lanzamientos ^_^
Whiplash
Muy buen analisis, Jarkendia. Has logrado retorcerme por solo tener acceso a la PSN y no poder conseguir éste juego xD.
Pese a que se ve algo mediocre y claramente podría haber sido más, la idea de poder ocupar a Alucar y a Soma me es muy tentadora, sobre todo por el remix del tema de Aria of Sorrow que oí en el trailer D: si hay algo que me cautiva de un juego es la música.
A ver si algún día (sé que no pasará) llega tambien a la PSN, por mientras... a distraerse con los de DS.
Akira Kazama
Lo he probado y la opinion personal que tengo es que el juego es realmente bueno cuando es jugado en linea con tus amigos, de hecho el juego está desarrollado para ser jugado de esta manera.
Entre los personajes sobresale Alucard que se nota que es el personaje mas poderoso, y creo que le sigue Shanoa.
Saludos
konosoke
Por el vídeo se ve muy divertido.
Yen
Buen analisis ;). Definitivamente me has convencido para no pillarmelo, no al menos por 1200 MP, que se me antoja bastante caro teniendo en cuenta su escasa duracion(3h aprox), y por tanto rejugabilidad, ya que como dices, el modo supervivencia tampoco ayuda a colmar esa carencia. No obtante, cuando este juego reciba su correspondiente rebaja semanal dentro de quizas 1 año aproximadamente, lo tendre muy en cuenta.
Gracias por el analisis ^^
utakie.umastiecrieib
La verdad. El "low resolution" se ve fatal en HDMI en 37 pulgadas :-(
Algún flitro se huibese agradecido.
ddvass_1
era que salga para otra consola nose como para la psp
remakesonline
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