En una reciente entrevista, coincidiendo con la demo de 'Watch Dogs' presentada durante el evento de PS4, el director creativo del juego, Jonathan Morin, ha dado las primeras claves sobre el multijugador de la nueva franquicia de Ubisoft.
En Watch Dogs todo gira entorno a la hiperconectividad. Para mí eso implica durante todo el tiempo y en cualquier lugar. Así que sí, otras personas estarán ahí todo el tiempo, cuando no lo esperes. Da igual si estás jugando al modo campaña o al multijugador, estará pasando. Hablas sobre juego asíncrono pero es más en tiempo real.
Dejaremos a los jugadores hacer lo que quieran dentro de unos términos. Creo que lo interesante es que, si estás creando una fantasía en la que progresivamente puedes controlar todo Chicago y monitorizar todo, si puedes hacer eso, necesitas preguntarte si alguien más puede hacerlo. Y la respuesta es que sí.
Los comentarios nacen a raíz de una de las escenas de la demo en la que el protagonista de 'Watch Dogs', Aiden Pearce, fijaba su mirada en una cámara de seguridad que había sido hackeada. Parece ser que no era parte del juego, que lo querían demostrar es que el multijugador implicará que nuestras acciones afecten a otros usuarios, ya sea ayudándolos o poniéndoles trabas, y viceversa.
Será interesante ver cómo evoluciona esta nueva forma de acercarse al multijugador de un juego a la vez que se enriquece la campaña. Os dejo con la carátula del juego que ha publicado Ubisoft.

Vía | Kotaku En VidaExtra | El espectacular 'Watch Dogs' llegará en 2013 a PS3, Xbox 360, PC y quizá a Wii U, Reflections busca personal para continuar con el desarrollo de 'Watch Dogs'
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saezalvaro
Uno de los pocos juegos actuales y por salir donde tiene muchísimo sentido el multijugador ;) por mí, adelante
Ivnest
¿Alguien sabe la marca de ese móvil? ...necesito hackear los cajeros de mi barrio.
sagnus
¿Estilo Dark Soul? Sería la hostia. Aun sin haber jugado nunca al Dark, siempre me pareció una idea de multijugador cojonuda. La posibilidad de que te den por el ojal sin que ni siquiera te enteres es brutal.
Este juego es el primero que en mucho tiempo ha despertado hype en mi *.*
warf
Espero que no sea la caratula final porque es realmente horrible D:
Gaseosus Snake
Se sabia que iba a tener multi desde que se presento....
castigliano
No hubiera molado ni nah una portada con un plano en picado de la calle lleno de personas en las aceras y coches y en un punto una luz brillante de smartphone de fondo que conectara con varias cosas. Una imagen de la libertad de la ciudad y la conectividad con esta y no la mítica portada con el primer plano en contra picado y el arma por delante.
killerrapid
Yo no entiendo realmente este tipo de multijugador...
Me refiero a que no entiendo en que consiste, que aliciente tiene para que sigas queriendo jugar, mas allá de explorar la ciudad y destrozar cosas...
No se, yo casi que prefiero modos de juegos definidos, tales como TCT, Asalto, Conquista/Dominio, Tomar la Bandera, Duelo por Equipos, etc...Mas que un mundo abierto donde realmente no hay definido a que jugar, mas que el divertimento como digo, de destrozar cosas por la ciudad y poco mas...
vorian
un online tipo Dark Souls si! es lo que necesita el juego para ser perfecto, no un online masivo agobiante, buen trabajo veo una evolucion en los videojuegos muy positiva