Al final me han dejado solo…
El pasado sábado comentamos que, según la revista oficial de Xbox 360 en Italia, Konami estaba estudiando la posibilidad de brindar un modo multijugador aparte del modo principal del ‘Silent Hill: Downpour’ para los usuarios de dicha consola, a modo de contenido descargable. No era una confirmación al ciento por ciento, pero sí que parecía muy verídico el hecho de que estaban tanteando esa posibilidad desde la compañía de Tokyo. Ahora sabemos que todo se ha debido a una confusión.
Lo curioso es que sí que se tanteó esa posibilidad, la de brindar un modo multijugador. Vatra Games lo investigó tiempo atrás pero acabó desechando la idea al ver los costes y el tiempo de desarrollo que supondrían, por lo que desde el estudio prefirieron centrarse en mejorar el núcleo principal del modo historia en solitario.
De esta manera volvemos al punto de partida en ‘Silent Hill: Downpour’, sabiendo, eso sí, que Vatra Games está trabajando exclusivamente en brindarnos un modo para un jugador a la altura. La tarea no será fácil, en cualquier caso, pero en otoño sabremos cómo termina en PS3 y Xbox 360. A mí de momento me sigue dando buenas vibraciones.
Vía | VG247
En Vidaextra | Konami estudia crear un ‘Silent Hill’ con multijugador
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23 comentarios
abyssion
Me encantaría que la industria se replanteara un poco esa política online que existe en la actualidad. Esa política de que "Todos los juegos deben tener online" y que "todos los juegos deben tener DLC".
Hemos llegado al punto en que somos beta tester de las compañías, que se anuncian los DLC cuando aun ni si quiera hay fecha de salida para el juego en que se instalan y para más recacha terminan arrunando buenas ideas por meterles de canto un multijugador que nunca se necesitó en primer lugar.
Para mi el mejor multijugador del mundo es el que funcionaba conectando otro control a la consola. Así podías reírte junto a tus amigos y retribuirle al cabrón que se guardó la concha azul toda la carrera con un buen almuadazo en la cara.
vanh
Lo primero que digo, que un modo multijugador habría menguado la atmosfera del juego, mola, como me gustó en obscure o en resident 5, pero no sería un silent hill como debe de ser, (que es lo que todos esperamos), así que celebro que esto sea eliminado (al menos si nos referimos a un cooperativo, que en un juego de este genero no veo casi otra alternativa).
Lo segundo, es que yo tambien espero que con este juego la saga renazca y se coloque en el trono que siempre tuvo que ser suyo, como máximo creador de atmosferas chungas, hacernos retroceder y no querer entrar por esa puerta en la que hay un sonido que nos produce miedo...en serio...quiero que eso vuelva.
Un saludo
jozeico
Según qué juegos, prefiero un modo historia más trabajado, que un multijugador forzado que no pega con el juego. ¿Ejemplos? Dead Space 2
seguii
no se a mi me abría gustado verlo la verdad, no creo que por tener multi se fuera a perder la esencia de la saga no veo relación en ello y estoy seguro de que si se estrujaran el cerebro podrían crear un grandísimo multiplayer.
"los multi para pegar tiros y nada mas"
no creo que tenga que ser así por obligación
finishthefight
Pues vaya :(
Oricalco
cuando entenderán que hay juegos que NO necesitan de multiplayer !!!!
CASPER
es que demonios si tienen una idea de un juego de horror con multiplayer, porque no sacar una nueva IP en vez de mandar al carajo una saga, que en este caso de por si han maltratado tanto.
jounin_kakashi
Pues menos mal, el MP común no habría funcionado para esta IP porque simplemente seria ridículo, SH se basa(o se basaba al menos) en terror psicológico apoyado en la atmósfera y la soledad, agregar a alguien mas a la experiencia automáticamente mata buena parte de eso, un MP mas adecuado seria algo estilo Demon Souls quizá donde el jugador vea espectros de otros jugadores y sus errores o parte de ellos pero dudo que Konami este dispuesta a hacer el esfuerzo como Atlus, total la IP vende por la IP.
exkull
En fin, un multijugador, para silent hill no pega ni con cola aunque...nose, pero lo que si que espero es que tenga una magnifica banda sonora como la recuerdo ^^
http://www.youtube.com/watch?v=SZmMD84XpCs
http://www.youtube.com/watch?v=1qzis05HisE
ホセトレス
Algunos juegos son mejores en el multijugador que la misma campaña, pero en otro ocurre totalmente lo contrario, aunque para mi en este caso es mejor que Silent hill se quede sin multijugador ¡ O solo que sea un multi muy mamon, que nos deje con cara de WTF!
djnardo
Sigo viéndole demasiada iluminación al juego. Espero que lo oscurezcan un poco y mejoren la sensación volumétrica de la niebla que tenía el silent hill 2 y 3.
gnac12
Bueno, que nos quiten el modo multijugador no implica que no sea un Silent Hill a la altura de su nombre.
De todas formas, terminará en mi estantería con o sin multijugador. :D
cerebralbore
Si la campaña individual es un gran juego, de 8.5 para arriba, por darle una nota numérica perdonaría un aditivo en forma de modo de juego o contenido descargable multijugador (gratuito) para ver que rumbo quieren tomar, como una primera toma de contacto con el jugador. Pero por desgracia dudo que ocurra tanto lo primero como lo segundo asi que a ver que pasa con este Downpour
lechuckrules
Para mi gusto, casi que mejor :D
mikibysometime
Para mi, sin Yamaoka, no puede haber un Silent Hill. Es como un "Aliens" sin Sigourney Weaver. Hay cosas que no deben ser alteradas, que voy a decir...
El iojan
y la confusion fue??
noviasde
Una lástima..
kabuki
http://www.instantsfun.es/sadtrombone