Quiero que viajemos hasta el año 2006, un año que acabaría marcado por el lanzamiento de un auténtico fenómeno social, Nintendo Wii, pero que empezaba con Microsoft y su poderosa consola fijándose en la que era la niña bonita de los ingresos multimillonarios, ‘World of Warcraft’.
La obra de Blizzard no paraba de recibir elogios y montañas de dinero. Se había comido a toda la competencia y lo que es peor, cualquier intento de competir contra ella se quedaba reducido a la nada. No tenía rival y el pastel económico era demasiado jugoso como para que Microsoft no intentara llevarse una buena porción. La decisión estaba tomada, tenían una máquina muy poderosa, un servicio online envidia de todos, mucho dinero, una IP muy potente y un estudio de desarrollo recién adquirido que ya había demostrado sobrada solvencia en otros videojuegos. El proyecto del ‘Halo MMORPG’ acaba de nacer dispuesto a acabar con los orcos y los elfos de Blizzard.
El presupuesto era de los más grandes que se recuerdan en la historia reciente del mundo de los videojuegos. Unos 90 millones de dólares en la mano de Ensemble Estudios, tres años desarrollando y lanzamiento a lo grande aprovechando el momento de auge que vivía el género MMORPG y la potencia de la IP. Entonces, ¿qué demonios fue tan mal? Nos lo explica un ex empleado del estudio de desarrollo.
“Absolutamente iba a competir contra ‘WoW’. Tenéis que recordar que Ensemble venía de ser realmente bueno compitiendo contra Blizzard Entertainment. Teníamos la experiencia que brindaba haber desarrollado los ‘Age of Empires’ y el éxito que habían tenido.”
“Sólo os dare unos ejemplos de lo que veníamos haciendo. Teníamos un sistema de cobertura, el mismo sistema de cobertura que se usó en ‘Star Wars: The Old Republic’, teníamos la idea de “quests” épicas a las que te podías sumar sin importar si estabas en el mismo equipo mucho antes de que ‘Warhammer Online’ saliese a la venta… quiero decir, estamos hablando de un juego que se desarrolló entre 2004 y 2007.”
“Teníamos un talento increíble, la gente adecuada, la pasión necesario… teníamos una IP increíblemente exitosa, ‘Halo’. La idea era ir atrás en el tiempo en la franquicia ‘Halo’ del mismo modo en el que Star Wars lo hizo…pero todo se acabó de golpe y tras tres años de desarrollo.”
“Microsoft se estaba fijando muchísimo en lo que estaba haciendo Nintendo Wii y los increíbles números que estaba consiguiendo. Así que se produjo un cambio de actitud y empezó a verse con malos ojos el desarrollo tan caro, unos 90 millones de dólares, y tan a largo plazo de un juego como el nuestro. Decidieron que su plataforma Xbox y su servicio Xbox Live debería cambiar la dirección y buscar proyectos más casuales para una audiencia más general. Para acortar una historia que es mucho más larga, ‘Titan’ (el nombre en clave del proyecto) fue cancelado de la noche al día.”
“A día de hoy y tras varios intentos muchos hablan de que no se puede desarrollar un juego que venza a ‘WoW’. Pero estoy completamente seguro de que aquel juego sí que pudo lograrlo o como mínimo haber competido de tú a tú.“
A mi me encanta escuchar historias de vencedores y vencidos en la industria del videojuego, aprender de proyectos que estuvieron a punto de salir y que pese a poder haber sido proyectos ganadores se quedaron en la cuneta por alguna comprometida decisión.
Fue el caso del ‘Halo MMORPG’, quien sabe si de haber salido a la luz hubiese llegado a plantarle cara al mismísimo ‘World of Warcraft’. Parece que, como mínimo, en Ensemble lo dieron todo y guardan buen recuerdo de la experiencia. ¿Os hubiera gustado?
Vía | INCgamers
Ver 66 comentarios
66 comentarios
black_mesa
Traducción:
"Microsoft nos pidio que copiaramos a Blizzard, pero cuando vieron como Nintendo prendia puros con billetes de 100 dolares, nos pegaron la patada en el culo y mandaron a otros a copiar a Nintendo."
Reggie Fils-Aime
Yo sigo esperando a Dragon Ball online ;_;
Aylos
Quizás este Halo no hubiera podido competir con WOW, pero está claro que tarde o temprano WOW sucumbirá a otro juego. Mucha gente se pregunta si eso es realmente posible, si habrá un juego algún día que podra quitar el trono a WOW, pero yo creo que la pregunta, en vez de "si puede haber" debe ser "cuando lo habrá".
Todos los imperios caen... sólo es cuestión de tiempo.
Mirad ahora, por ejemplo, los COD. Tienen muchísimo éxito no? Pero poco a poco hay personas (entre las que me incluyo) que se pasan a otros juegos, como por ejemplo el Bad company 2 o incluso el nuevo Medal of honor y dejan de lado el supuesto "rey". Ya veremos si en dos o tres años los Cod siguen teniendo el mismo éxito... yo no sé cuando será, pero tarde o temprano caerá.
Barbablanca
Una lastima, hubiese estado bien, no me gustan mucho ese tipo de juegos, pero con ese presupuesto y tratandose del universo Halo quiza si hubiese podido competir con WoW.
Nayara de Rivia
Hasta ahora el MMO que más dinero gana no es WOW, es YUGIOH ONLINE. Tiene miles de jugadores y realizan torneos cada cierto tiempo.
Aquí te cobran por cada partida, es decir, pagas para enfrentarte en un duelo contra otro. Aparte de comprar cartas, mazos, ropas, etc.
Ojala no lo hubieran cancelado, yo jugué dos años al wow y no me enganchó como AION. Pero eso de pagar todos los meses al final me canso, porque siempre el que más dinero tiene, es el que mejor equipamiento tiene o más ventaja.
Cuando salga Dragon Ball ONLINE ese si será un competidor de tu a tu del WOW. Espero que pongan toda la carne en el asador.
Xhento Confrontation
Todos los nuevos MMORPG nuevos que salen dicen que van a destronar a World Of Warcraft.. imposible... Si World Of Warcraft es imposible destronar es porque tiene un lore increible todos los que jugamos a World Of Warcraft, o la mayoria al menos, jugamos por el lore... ¿quién no jugó warcraft 3 y quiso matar a Arthas por su traicion?... ¿quién no quiso combatir con Illidan? World Of Warcraft te plantea retos... realmente difíciles y recrea un mundo fantástico... mejorar y ser el mejor... Y cierto que se esta volviendo muy comercial... pero yo he probado Aion.. Guild Wars, Warhammer online y me parecia que la ambientacion estaba abandonada yo me recorria el mundo y veia un mundo apagado que no tenia historia no sabias porque estaba ahi solo tenia historia depues de crear el personaje, World Of Warcraft te vende una historia de como era el pasado... antes de la existencia de horda o alianza te dice como evolucionó y en que se esta convirtiendo y todo eso tienes que descubrirlo mediante misiones y mazmorras.. a mi parecer el único que realmente ha triunfado en la industria de los MMORPG y que le llegaba a la suela de los zapatos era Guild Wars y porque carecia de cuotas... nada mas. Tambien me parece que un juego MMORPG basado en muñecos con armaduras iguales pero de diferentes colorines y con armas de fuego no triunfaria... el rol épico y místico de usar magia y criaturas temibles propias de cuentos de fantasia, a mi parecer es, si no la única, la mejor para un juego que quiera triunfar como MMORPG. Un saludo!
thanegarrus
DIOS :O!
De dónde sacaís esto? xD
seguii
yo creo que se abría echo hueco en ese mundo pero nada mas.
competir con wow esta fuera del alcance te toda compañía, franquicia y por supuesto juego.
PD. yo lo abría jugado seguro y seria un enganchado pero hay que ser realistas
kabuki
90 millones un desarrollo caro... y luego pagan 50 por una exclusiva temporal de los episodios descargables de gtaIV
ese argumento se cae por su propio peso, ahora vendria bien la foto esa del gato sacando la sandia fuera del agua.
mas bien fue el tropiezo de halo wars, un halo fuera del genero del fps, lo que le hizo recapacitar
Israel Fernández Villajos
"¿Os hubiera gustado?" Por supuesto que sí. WoW comenzó siendo un proyecto muy interesante, con serias fallas de seguridad, pero hardcore a fin de cuentas. Han pasado unos años y WoW casi puede considerarse casual. Mucha gente ha perdido en interés, pese a su enorme calidad. He visto bodas online, quedadas de 50 entre 50, y la curva de diversión e interés crecía exponencialmente. Quizá ahora, con las mejoras en cuanto a optimización de redes, sería un buen momento para plantarle cara. De hecho, se habla del Fallout Online para el 2011, no soy el único que piensa así.
a3hmax
QUE DISPARATE!!! ¿QUE LA CULPA ES DE NINTENDO? LA CULPA ES DE MICROSOFT QUE LOS CANCELARON. Y lo hicieron para hacer sus juegos basura del Live (los buenos llegaron mucho despues). Lo que me impresiona es que el mismo afectado sea quien acuse a quien no debe.
Ademas, Veo un gran inconveniente, ¿si el juego hubiera triunfado, microsoft hubiera lanzado mas juegos clasicos de Halo? solo dejan claro que Microsoft no tiene interes en crear grandes juegos sino en llenarse los bolsillos.
Harle
La unica forma de que esto venciera al Wow, es que lo regalaran con cada copia de Windows o algo... En xbox seria un exito, pero en PC...
Por cierto Blizzard ya tenia experiencia con RPG, Ensemble solo habia hecho RTS...
"haber competido de tu a tu"
XD
Anubis905
si el juego iba a tener personajes como el que mostrais, mejor que no saliera! xD
aresqui_1
No sabia de su existencia pero vamos si no salio en su momento ahora no lo espereis :(
luitro-666
¿Unos 90 millones de dólares tirados a la basura?
Lo dudo. Tarde o temprano renacerá este proyecto. Quizás cuando la fiebre de WOW desaparezca.
Toyaki
Pues ya el avatar de las narices es feo con ganas. Que poco gusto tuvo el diseñador del personaje o del avatar.
Si en un caso que saliera el juego no creo que tuviera mucho éxito en el mercado, y si en un caso lo sacaran ya podían modificar el aspecto de los avatares del juego, ya que la Sony con el PSHome los supera en calidad visual.
Saludos.
Main Man
Pero, ¿y que se puede hacer en un MMO de Halo?
Yo es que no lo veo. Podría ser como un Warhawk, pero otra cosa, no sé...
abyssion
"Siempre tuvimos la idea de hacer una casa de dos pisos, pero resulta que le vecino hizo una de tres y aquí nos ves, todo quedó en nada".
¿Sólo a mi eso me suena muy, pero muy estúpido?
Es facil decir ahora que no va a aparecer por ningun lado que el juego habria sido digno rival del WOW pero eso decian todos los que iban saliendo y han ido cayendo... siempre prometen mucho y al final nada en este caso literalmente nada XD
Alfabin
dioss, por supuesto que le iba a hacer frente a WoW. Tenia una base de fans de halo por todos lados y con este juego pudieron hacerle frente facilito. el problema fue que Microsoft se fijo demasiado en nintendo y penso demasiado a la ligera, no hizo las cosas bien y al final la cago al creer que haciendo juegos casuales baratos y simples iba a tener mejor resultado que un emporio AAA inflado de desarrollo y dinero (sin llegar al extremo que Too human y Sonic...).
MUVI
Que bien ha hecho microsoft...
este género es para autenticos enganchados y parias. Por otro lado el universo Halo no se hasta que punto es capaz de luchar cara a cara con el de WOW, así que yo lo veo como un acierto tremendo.
Mejor que hayan continuado la saga de la manera que han hecho. ¿Ha resultado, no?, pues listo. Mucho mejor.
Dejemos a los frikis batallando elfitos 10 horas al día con su querido wow...XD
Sephirot
Una lastima, me habria gustado ver que habria nacido de este proyecto
Es una pena que Microsoft abandonara este proyecto y se enfocara en cosas mas casuales, no me gusta ese enfoque casual que estan tomando todas las empresas por tratar de quitarle una tajada a la Wii pero que se le puede hacer Nintendo demostro que ahi esta el dinero, aun mas que en los hardcore
R!$!NG
juro que si el juego uviera salido, el xbox live pasaría a ser gratis.
raiden33
"el juego llamado a destronar a 'WoW'" si me dieran 1 euro cada vez que he leido eso... que sensacionalista eres...esque desde lo de cactilito te perdi todo el respeto como redactor y como profesional de los videojuegos lo siento...
Umbra2310
Es una pena debe molestar mucho que el trabajo de 3 años acabe en nada, yo creo que el Wow no es para tanto solo se han de trabajar un juego y ya esta lo podran superar
jakovich
En realidad la culpa de que cancelaran el juego es de: PELLEGRINI
darkamlight
Ya por el nombre, a lo mejor sí que podría haber competido de tú a tú, ahora el juego que sería mejor pues habría que verlo... Cosa que parece que no podrá ser, una lástima por culpa de Nintendo (?).
Lusanagi
sí, claro. y llovería fuego del cielo
WoW es indestronable ya. ni siquiera FFXIV va a poder con él