El iPhone ha reventado el mercado del videojuego portátil y hay que empezar a entender que se acabará convirtiendo en una plataforma más. Hace poco q256 reflexionaba acerca de si el dispositivo de Apple había cambiado el mercado y hoy nos centraremos en uno de sus últimos logros.
Gracias a un sistema de distribución digital que ha sentado cátedra, muchos desarrolladores amateurs pueden lanzar sus videojuegos e intentar vivir de los ingresos que consigan. La competencia es dura, pero las buenas ideas acaban consiguiendo el objetivo.
Es el caso de ‘F.A.S.T.’, un videojuego de combate aéreo que lleva seis semanas triunfando en lo más alto de las listas de ventas de la AppStore. Dicen que no es el juego más vendido del servicio y que tantos otros han conseguido cifras parecidas, pero por el momento sorprenden. En tan sólo seis semanas ha conseguido una barbaridad.
Más de 1 millón de dólares en descargas. Cifra que puede no ser mucho si comparamos los ingresos de juegos en Xbox 360 o PS3 pero que asciende a una locura si pensamos en lo que cuesta desarrollar para iPhone.
El juego empezó valiendo 9,99 dólares y a día de hoy se puede comprar por apenas dos. Y es que como desarrolladores podemos variar hasta la política de precios, cosa que, nunca viene mal.
De momento, el juego va a un ritmo de 60.000 dólares por día, cifra que ha permitido a sus desarrolladores empezar a pensar en una segunda parte que llegará con la posibilidad de realizar micro transacciones para mejorar los aviones.
Cierto es que ‘F.A.S.T.’ está desarrollado por una empresa que se dedica de manera profesional a esto de hacer juegos, pero si ojeamos la lista de los más vendidos podemos ver ejemplos de títulos amateur (bien hechos, eso sí) que su dinerillo han ganado.
El futuro pasa por que desaparezcan los intermediarios y por que los que hacen y piensan videojuegos, se los vendan a los que los disfrutan. La AppStore es el mejor ejemplo, aunque no el único ya que Microsoft cuenta con una buena comunidad de developers, de algo que puede marcar el futuro de la industria.
Seguro que alguno de vosotros tiene ideas para un juego estupendo. Ya sabéis, juntad a un programador, un grafista, un diseñador de gameplay e intentad el asalto a la banca. Sabiendo que en seis semanas alguien se ha llevado 1 millón de dólares, ¿no está mal la cosa no?
Vía | Techcrunch
Vídeo |YouTube
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26 comentarios
Knoll Argonar
La única conclusión es simple: los arcade renacen con fuerza con la descarga digital y el auge del sector portátil.
Por mi parte me alegro bastante por el renacer de los arcade, pero me apena mucho que sea de esta forma, relegado a un segundo plano y en plataformas cuya función principal no es esa.
thedogwar809
no se porque todos se quejan de jugar iphone por ser touch si jugar en wii es igual de innovador y unico.
tengo un iphone y muchos juegos interesantes que me divierten mucho,es mi consola portatil y me alegra que le este dando una leccion a la industria de los videojuegos ya que un juego cuesta 6 dolares en promedio y en otras consolas portatil cuestan mucho mas. hola todos
Ludo
Yo veo genial que el iPhone tenga un titulazo de juego como F.A.S.T. (Fleet Air Superiority Training) porque así podrá subir sus ventas para tener sus partes de beneficios tanto para la desarrolladora como para Apple.
Por otra parte, me alegro que Apple siga subiendo sus ventas de todos sus productos ya que ha tenido sus bajones y también Microsoft se la ha jugado siempre a la pobre "Gran Manzana", siempre con sus sobornos y trapaleos.
Dani Candil
Manel, Apple se lleva el 30% de cada aplicación. Pero tengo entendido que el precio de venta lo pones tú y ellos le suman el 30%, que es lo que el usuario compra.
Sí, vaya negociete tiene montado el señor Jobs, no veas.
black_ice
No estoy metido muy en el tema, pero cuando salió el AppStore fueron muchos los que dijeron que el hecho de que Apple se llevara el 30% del precio es un MUY buen negocio para el programador o equipo de desarrollo, pues hay que tener en cuenta que es Apple quién pone la plataforma de distribución y evidentemente los dispositivos en el mercado...
dual
Hombre pues tendría su gracia ver a Apple en la próxima generación de consolas...xD
Usuario desactivado
pues bien por ellos que gozen su dinero ptt apple no me paree una consola atractiva puesto que jugar con el iphone marea y mcuho
kabuki
vendrian bien para "tapar agujeros".... si malpensados, estaba pensando en eso.
utakie.umastiecrieib
El juego parece interesante y divetido, y sobretodo EXCELENTE calidad/precio ;-)
Donde la calidad/precio falla es en el propio dispositivo ;-D No cabe de duda de que las consolas ya estan empezando a imitar este tipo de negocio. ¡Larga vida a los arcades!
Por cierto, no veo una consola de sobremesa de Apple. En todo caso sería un "chisme" tipo AppleTV, con juegos en stream ¡y compatible con juegos para windows! Es en stream, no lo olvideis. El windows lo tendrá el servidor de juegos.
Flores777
esta mas o menos pero mas chafa que suave
ced060995
me parece bn, se ve muy interesante y ps por el precio de compra esta bn
totejorge
me gusto el gameee.. me recordo a los wenos tiempos de ace combat
Jester...
Ami el iphone no me acaba de convencer pero eso si no se puede discutir el negocio que tienen montado xDD
Kartago Nova
´´sus desarrolladores empezar a pensar en una segunda parte que llegará con la posibilidad de realizar micro transacciones para mejorar los aviones´´
WOW entonces para la tercera entrega te cobraran hasta por encender el iphone!!!Como no duelen unos cuantos dolaritos que te saquen de los bolsillos por cada juego, pero ya ves la enorme cantidad de dinero que amasan......
trikar
Apple lo ha hecho muy bien. Consumo rápido que se llama. Por un Dolar tienes un juego al instante. No es un Resident Evil, pero los viajes en el metro,bus se te haran mas amenos por poco dinero. Por un poco mas, tenemos mejores juegos. He jugado a los arcades clasicos con el Iphone y es casi igual que con un pad. Tengo el Worms, el Doom que es un juegazo con unos graficos que ya quisiera para si la DS. Tambien teneis Installous para descargarlos sin pagar un centimo a Apple.
ManelG.
"De momento, el juego va a un ritmo de 60.000 dólares por día,"
O.o Aunque el desarrollador que gana más es Apple que se lleva un buen puñado de beneficios (como dices en la noticia).
carlossg242
Y si entrase apple en la proxima generacion de consolas de sobremesa? Estaría bien ver qué pasaría. Aunque es evidente que (no sé por qué) no pueden fabricar una consola de 200 euros. La suya costaría 800 y claro así estaría todo desnivelado.
Chema Pop
jo*er con el juego! voy a hacerme programador de iphone a ver si cambia mi fortuna
:)
Yoruichi
woooooooow pero me quedo con mi psp xDDD bueno eso si es "cagar dinero" sorry por la palabrota pero en parte es verdad
idadepelota
La verdad es que han creado un buen negocio con la APP Store y se ve que va viento en popa porque meten cosas a diario!
Tambien debo decir que personalmente no me atraen los juegos de Iphone/Ipod Touch, tengo muchisimos y solo los toco cuando espero a alguien en un parque o algo parecido.
PD: Son juegos muy arcade para mi gusto pero espero que sigan así.
idadepelota
Por cierto, suelo jugar mas al emulador de NES y SNES que a cualquier juego de la store (Assassin`s Creed, Spore Origins, Sims 3, etc)
Polloudo
Ya van a venir las demas empresas a imitar a Apple.
Es bonito ver como los lideres han tenido oportunidad de hacer dinero, ser los primeros y pegar 2 veces, pero por sus propias politicas contra el usuario son otros los que estan comiendo el dulce pastel de las ganancias.
Mientras se llevan la Gloria.
Quien fue el primero, no me importa, porque es Apple la que esta dando catedra.
Solamente.
CHUCK NURRIS Loquendero
INCREIBLE:::::::::::::::::PERO CIERTO::::::::::::::::::::::::::Ese es el futuro de PSP y DS::. saldran como phone?? algun dia sera por que si el iphone aumenta la capacidad de mober juegos sin duda se hara un campo para comerce el mercado de ds ypsp pero estos no se quedaran viendo como triunfan el phone con games de iphone, sin duda ds y psp entraran en ese mercado...
angel_tekken
Lo que Apple esta haciendo es crear su infraestructura de videojuegos a futuro y siguiendo las estrategias de la industria en sus comienzos. Por ejemplo: 1.- si no se hubiera presentado una revolución tecnologica en este campo todavia estuvieramos jugando en el mundo de los 8 bits y 16 bits divirtiendonos como enanos, 2.- Si un juego para que te divierta puede presindir de alardes tecnologicos como lo son gráficos y sonido HD o 3D sin dejar de ser divertido. 3.- Que te facilide adquirirlo siendo barato y disponible donde sea. Clonclusión: Para que ofrecer una consola de nueva generación si los tres puntos anteriores ya probaron su exito durante el transcurso de los años y además lo podemos ofrecer en una plataforma e infraestructura en el que estamos triunfando actualmente como son iphone y app store?, y además sin competencia significativa. Y algo más, la nueva camada de desarrolladores que esta naciendo será la base del exito actual y futuro, si queremos desarrollar algo más grande (consola de sobremesa), que para ese tiempo ya conoceremos de los pros y contras de este mercado.
Esto es caminar con paso firme. Observo primero y despues arriesgo.
Por lo visto apple quiere ir a la segura y no se movera de hay hasta estar segura de que el siguiente paso no será en falso. Muy bien por ellos.
BlueSkull
Y ahora todos a ponerse a programar juegos para ganar millones de $ X-DDDDDDDD, deberiais poner tambien algun estudio de mercado, hay MILLONES de juegos, y el 99% de las ventas se las llevan los 3 primeros, el resto el 1%, es mas, se deben pagar impuestos, y no solo en españa, sino tambien en EE.UU.
Esto es una historia que va corriendo de boca en boca como lo de la niña de Ricky Martin...
Suerte a los ingenuos...
minethatbird
tiene buena pinta pero rayos, jugar todo tactil! ufff .... me parece tedioso!