Rubén nos enseñaba hace unos meses el primer trailer de ‘Fortnite’. El nuevo juego de Epic que sorprendió a propios y extraños cuando todo el mundo esperaba otra aventura más de marines con hipertrofia muscular y bicharracos que salen del suelo y se encontraron con un título desenfadado que partía de una premisa bastante original. Un cooperativo de supervivencia en entorno abierto que nos propone recopilar elementos y chatarra durante el día para construir fortificaciones desde las que defendernos durante la noche del ataque de monstruos.
El tráiler era desenfadado y en aquel momento nos preguntamos si el juego estaba más bien orientado a ser una incursión rápida de la compañía en Xbox Live y PlayStation Network. Pues ahora nos enteramos de que será el primer juego en utilizar Unreal Engine 4 y que además será exclusivo para PC.
“Es un juego diseñado por y para PC y que se venderá exclusivamente en PC.”
Más claro que Cliff Bleszinski no se puede ser aunque Tanya Jessen, la productora del juego, daba más pistas de lo que nos acabaremos encontrando.
“Es un juego de supervivencia cooperativo en un entorno abierto en el que los jugadores deben encontrar recursos para construir sus fortalezas y mejorar sus armas mientras luchan y sobreviven a oleadas de monstruos. Construir es realmente el núcleo del juego. Todo lo que encuentras te permite construir y mejorar la estructura.”
Aún queda tiempo para que ‘Fortnite’ vea la luz, se espera una fecha pero muchos apuestan por que acabará saliendo a mediados del año que viene. Estaremos atentos, que lo poco que se sabe tiene muy buena pinta.
Vía | CVG
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46 comentarios
Tomodachi
mala jugada epic,no te das cuenta que tu mayor base de publico son los adolescentes mega juarcores que esperan ver marines hinchados en esteroides hasta el cuello para reafirma su masculinidad y tu vas y les das un juego super colorido...gayyyyyyy.
Aylos
Es un poco como el modo supervivencia del Minecraft. La verdad, tiene buena pinta, y creo que es bueno que una compañía no se centre siempre en el mismo tipo de producto e intente explorar otros campos, como es el caso.
Si ronda los 10-15€ de salida, seguramente lo compre, aunque todavía falta ver un poco de gameplay, duración y demás...
alejandro231
pues viendo el concepto del juego, no me recuerda a nada que haya visto, por lo menos a mi me gusto, esta loco, y eso es lo que me gusta de un juego como este pero el motor pues...ooooooooooyeeeeeeeeeeeeee unreal engine 4, cryengine 3 te saluda
locke_highwind
Ehm... No entiendo: Alguien me puede explicar porqué los de epic nos vendieron imagenes super mega Hardcore con templos y personajes con armadura si al final su primer producto con este mega motorazo iba a ser solo un juego de pinta casual con gráficas que hace que la Wii sienta que no tiene nada que envidiar?
lord_snake_1988
tiene buena pinta la cosa y ya sabia yo que tanto rollo de video con hipermegagraficos de Unreal engine 4 para despues sacar juegos que ni rozaran el video.
pero bueno a mi me mola esa estetica no tengo quejas
entlog
El concepto me gusta pero a ver como lo llevan a cabo :-/...porque me suena demasiado a un tower defense y los tengo un poco atragantados...
lordshin
Una fortaleza desolada con partículas de polvo, efectos de luces y sombras, un guerrero que despierta en llamas con entre piedras, cenizas y fuego, mas y mas partículas en suspensión para luego terminar con escombros, nieve y mas fuego, tantos números tantas operaciones para luego usarlo con estos gráficos, si la demo dejó a muchos un un poco fríos, esto ya es para quedarse como el rey hielo.
arkangelnx
el motor gráfico si tiene que ver con la calidad gráfica o te pensas hacer un juego actual con un engine de la generación pasada? o un engine de ultima generación provee mejores herramientas y tecnología de base de mas potencia para mejorar el entorno del videojuego por algo este engine no es soportado ni por la Wii ni la WiiU ni la xbox360 ni la ps3 osea el potencial de base es escalable a cierto punto pero las limitaciones de la consolas actuales hacen que no sea posible darles soporte dentro de este engine (para eso ya esta el unreal engine 3 que tiene soporte para ps3 y xbox 360 al menos)en otras palabras veremos un juego hecho con una tecnología de base mas alla de lo que soportarían las consolas actuales
arkangelnx
si engine no tuviera que ver con la calidad gráfica te pudieras hacer un juego para una atari system con el unreal engine 4
arkangelnx
por ser el primer juego en usar el engine capaz no lo use a tope en el apartado grafico pero si lo aprovechara en otras facetas interacion fisicas IA iluminacion entornos destruibles esperemos a ver gameplay real
arkangelnx
un motor gráfico de ultima generación facilita desarrollar con graficas de ultima generación y otros apartados.
desarrollar con un engine antiguo y pretender sacar gráficos de ultima generación requeriría muchísimo mas trabajo cuando la tecnología de base de la que parte el engine no cubre tus necesidades prácticamente necesitarías andar metiendo parches a tope (hechos por el propio desarrollador) para que funque según tus exigencias y a ver si las puedes llegar a cubrir.
lo mismo aplica a la inversa un engine de ultima generación para meterlo en hardware de vieja generación requeriría trabajar recortando características que vienen ya de por si con el engine incluso teniendo que mandar parches (hechos por el propio desarrollador) para tratar de forzar que corra en hardware cuyas especificaciones no están soportadas.
o lo q seria similar es como pretender correr windows 7 en un equipo con especificaciones de Windows 98
19659
A mi la maniobra de Epic con este juego me suena a algo parecido a lo que hizo Valve con la Orange Box mostrando la version mas reciente de Source con Team Fortress 2. Era considerado junto a Portal un juego "de relleno" y mira como ha terminado (sin contar los sombreritos que es su cancer y lo que lo mantiene vivo a la vez) Sigue ahi con una buena cantidad de jugadores y una vez miras mas alla de los graficos cel-shading y cartoon, ves un buen juego de disparos y por que no decirlo con cierta estrategia.
Yo soy una persona que mantendra firmemente y para siempre que los graficos sin una direccion artistica y un estilo visual caracteristico no tienen nada de sentido. Sin querer desviarme demasiado del tema, WoW por ejemplo tiene un motor grafico atrasadisimo, pero a pesar de todo gracias a la direccion artistica sigue siendo un juego bonito y con alguna que otra nueva region original y llamativa. A mí Infralar y el Fondo Abisal me parecieron bonitos en su dia en Cata. Tambien puedo remitirme a TF2, Orcs Must Die, los Runaway, Quantum Conundrum...Me llaman mucho la atencion y no tienen supersoldados hormonados con hipertexturas pero buenos gráficos, ¿no?
Enlil
Y este no lo habían anunciado para XBOX 360 ?
chubby
http://www.gamerzona.com/2012/07/13/los-desarrolladores-podran-utilizar-el-unreal-engine-4-en-wii-u/ Si seran rolleros y mentirosos en vx chequn ese juego tmb podra salir en wii u y wii u podra utilizar el unreal engine 4 creo que con eso queda mas que claro que wii u sera la consola que abrirá la nextgen
konosoke
Yo sigo sin entender que el uso de un motor u otro sea noticia para los jugadores. Es noticia para los desarrolladores, pero al jugador le da completamente igual que usen un motor u otro. Todas esas increíbles demos técnicas son muy bonitas, pero se pueden conseguir con cualquier motor. Otra cosa es que consuma más o menos recursos para hacer lo mismo o que el desarrollador necesite más o menos tiempo, cosa que al usuario ni le va, ni le viene.