Renovación, cambio de enfoque, Capcom. Si de por sí solos hoy en día cualquiera de los tres conceptos anteriores ponen a más de uno los pelos de punta, unidos en un mismo título podrían causar la tormenta perfecta de gamers heridos en el alma y/o temerosos de que un buen concepto se vaya al carajo. ‘DmC: Devil May Cry‘ es el regreso de Dante a las consolas (y a PC)… y también el que deberá renovar la confianza de los jugadores en la saga. Haciéndolo, eso sí, con una pirueta mortal: ¿querías renovación? Taza y media. A continuación, todo lo que sabemos y hay que saber sobre él.
Devil May Cry: No hay quinto malo, dicen
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Septiembre de 2010. Capcom decide poner fin a los rumores que desde mayo de ese año llevaban resucitando la saga ‘Devil May Cry’ para un quinto juego. Desde su estreno en PS2, allá por 2001, el largo camino de venganza de Dante contra los demonios había ganado fieles seguidores. Ventas multimillonarias, novelas, una serie de anime, figuras… ‘Devil May Cry’ se convierte en otra máquina de hacer dinero para Capcom y la compañía, claro, ya sabemos que no pierde el tiempo y la exprime a base de bien.
Sin embargo, desde 2008 el camino en la nueva generación parece cerrado para Dante. No es por falta de ventas: ‘Devil May Cry 4’, lanzado conjuntamente para PS3, PC y Xbox 360 (en su estreno para la consola de Microsoft), se convierte en el juego de la saga con el mejor estreno de todos en las tiendas. Las críticas y reseñas tampoco le dejan mal parado: sí, puede que Dante lleve haciendo lo mismo desde la segunda entrega sin apenas cambios, pero no defrauda en su paso por la nueva generación.
Sin embargo, Capcom rompe los esquemas al anunciar que ‘DmC’ será un lavado de cara completo al juego, desde las mecánicas hasta el aspecto. Y aquí comienza la tormenta: Dante cambiará su look, porque además el universo en el que se situará el quinto juego de la saga será el de una realidad paralela a ese en el que transcurre nuestra lucha contra los demonios. De emo para arriba, al nuevo protagonista le dice de todo menos guapo y la reacción de los fans es visceral. ¿‘Devil May Cry’ meets Crepúsculo? Algo de eso hay, para qué nos vamos a engañar.
‘DmC: Devil May Cry’: ¿cambiamos o no cambiamos?
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Capcom se cubre las espaldas. Editará un nuevo juego de ‘Devil May Cry’, pero por primera vez saca el desarrollo fuera de su empresa. Los ingleses de Ninja Theory, responsables de ‘Kung Fu Chaos’, ‘Heavenly Sword’ y ‘Enslaved: Odissey To The West’, recogen el testigo. Y, más allá del cambio de aspecto, el estudio pronto empieza a negar con avances el supuesto cambio de rumbo de toda la saga.
¿Síntomas de cansancio? Pues de ser así, parece que no se van a marchar: la jugabilidad se mantiene en lo esencial. ‘DmC: Devil May Cry’ trae de vuelta lo que ya sabe cualquiera que haya jugado con Dante. Ataques en el aire, la importancia de los combos y del esquivar, un botón para atacar con la espada Rebellion, otro para levantar a los enemigos con ella, dos pistolas.
Llegan, eso sí, los modos Ángel y Demonio. El gatillo izquierdo estará reservado para el bien, el derecho para el mal, con un gancho especial para cada uno de ellos y una importancia fundamental en la fluidez de los combates. No es mucho cambio para lo que se esperaba, y a estas alturas ya no se sabe si eso es bueno o malo. ¿Sólo cambiar el look y que encima cabrees al personal va a ser suficiente para darle vida nueva a la saga? Veremos.
Que para Ninja Theory esta es una apetecible patata caliente no se le escapa a nadie. El encargo de Capcom es arriesgadísimo, casi parece concebido para que a la saga le abandonen hasta los más fieles. Sin embargo, hacerlo bien, mantener el tipo en la tarea y tener éxito en plena campaña de post-Navidad puede convertirles en uno de los más fieles aliados de la compañía japonesa para el futuro.
¿Toques especiales? Que cada nuevo aumento de los combos ahora va a ir acompañados de mayor potencia en la música, que ya no tendrán tanta importancia las pistolas de Dante para poder realizarlos correctamente (luego, parecen más sencillos) y que todo el aspecto gráfico será mucho más europeo y más cargado de humor.
Fecha de lanzamiento, versiones y galería de imágenes
El 15 de enero del año que viene podremos hacernos con una copia de ‘DmC: Devil May Cry’ tanto para PS3 como para Xbox 360, completamente doblado al Español (y a otros idiomas europeos). No sólo traducido, sino doblado: de momento, para nosotros esta parece la mayor novedad de la saga. Los desarrolladores han dejado claro que ese retraso ha sido sólo por una decisión empresarial de Capcom, que no quiere meter a ‘DmC’ en plena batalla navideña. Quizás sea la decisión más adecuada a tenor del recibimiento de los fans.
Durante 2013, aún sin fecha definida, llegará también la versión PC, cumpliendo así con la tradición que inaugurase el tercer título de ‘Devil May Cry’. Se rumorea ya una posible presencia en Wii U de este ‘DmC’ más gamberro y juvenil que gótico, pero de momento nadie ha confirmado nada, así que lo mantenemos como rumor.
El último tráiler que han mostrado en Ninja Theory es éste, donde el aspecto parece mejor que todo lo que nos han enseñado hasta ahora, incluido nuestro primer contacto con la versión de XBox 360:
¿No sería irónico que una saga que nació de un viaje a Europa (en concreto, a España en 1998, en busca de localizaciones para un nuevo ‘Resident Evil’) se cerrase en manos de un estudio europeo, británico en este caso? Suerte a Ninja Theory: la van a necesitar para convencer a todos los que fruncen el ceño.
Análisis del 'DmC: Devil May Cry'
Aquí os dejamos nuestro análisis del 'DmC: Devil May Cry' en su versión para Xbox 360.
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20 comentarios
gabrysengen
Ma parece que en VX no hayan publicado el nuevo DLC cosmetico para el juego, es un nuevo Skin para dante que le da una apariencía más acorde a su personalidad.
En fin, aqui hay una imagen de dicho skin, filtrado derecho de Ninja Theory.
http://3.bp.blogspot.com/-G_Y13gAEDvI/UBRv-Ey11HI/AAAAAAAABwI/xgikhDGz_Tk/s1600/little-nicky.jpg
54996
Con Devil May Cry tenemos q ser sinceros
la primera entrega es la mejor y no fue superada jamas, cualquiera q juegue el juego se dara cuenta del gran orden q tenia el videojuego en cuanto jugabilidad y sobre todo la historia, los escenarios, enemigos acordes etc.... e incluso un jefe final q jamas se ha visto en la franquicia como Mundus
La segunda entrega solo su jugabilidad es rescatable pero lo demas 0, historia totalmente incoherente y un jefe final de lo mas ridiculo del mundo pero el gravisimo error fue cambiarle la actitud a Dante pero bueno este juego no se considera mucho por q el creador de Devil May Cry no estuvo involucrado
la tercera entrega fue innovadora en combate, una buena historia (NO TREMENDA Y DE LO Q PUDO SER) entre los hermanos Dante y Vergil pero volvemos a lo mismo, una historia no lo suficientemente enganchadora como la primera entrega, jefe final absurdo (no hablo de Vergil) y algunos cliches de chico cool en Dante q verdaderamente estaban fuera de lugar donde nuevamente la primera entrega hace precensia de ser superior
La cuarta entrega q mas podemos decir es aqui donde ya Capcom quiere cambiar las cosas y nos incluyen a Nero
A q voy con todo esto? DEVIL MAY CRY jamas se a caracterizado por tener una historia coherente incluso con los lanzamientos de cada juego solo miren el orden cronologico
DMC1= segunda parte DMC2= cuarta parte DMC3= primera parte DMC4= tercera parte
Este nuevo DMC no era necesario y no voy al aspecto de Dante voy al echo q jamas han podido tener un orden en la historia de esta saga no saben manejarla solo lograron hacer algo bueno con el primero pero las demas son todos cosas simples, el tema de demonios, el inframundo y todo eso al parecer es algo de lo cual Capcom no sabe como reflejar y ese es el problema mayor. Devil May Cry perfectamente podria ser una saga como lo es Zelda por q en si no estaban contanto una historia (como muchos aun siguen creyendo) solo eramos participes de las aventuras de Dante solo eso
El echo de hacer un reinicio es lo malo por q hacen borrar todo lo q se desarrollo, si bien ninguna entrega tiene mucha conexion con la otra esta saga tambien tiene sus fans y q les importe un carajo a Capcom es lo malo por q ellos son los q mas compran los videojuegos no chicos casuales, este reinicio lo mas gracioso es q supone q Dante tiene.......15 años??????? hasta mi primo d 20 años se ve 6 años mas joven q el :S
La nueva entrega solo necesitaba un orden en la historia, verdaderos enemigos esos de los cuales los llegas a odiar pero igual los amas y una novedad en cuanto a jugabilidad (es un hack slash tampoco esperen tanta evolucion en este genero por q estos juegos consisten en desafiar al jugador mediante conbinaciones). Sinceramente no veo q tenga exito este juego por q nuevamente no se ve nada q haga q uno lance dinero a la pantalla, mejores graficos y..........eso.......pero los graficos no hacen de un juego una obra maestra y horas de diversion
por ultimo con respecto al aspecto de Dante realmente me da lo mismo, al principio fue chocante pero del primer trailer q se vio hasta el ultimo vaya q lo han cambiado y ahora esta mas aceptable, aun asi Crapcom y no por mediante a DLC le convendria para no sepultar este juego en q se desbloque el mismo modelado de Dante pero con el pelo blanco minimo se ahorraria quejas
Es mas apostaria cualquier cosa a q si la nueva entrega se hubiera tratado de Vergil hubiera sido un exito asegurado
en fin este juego no tiene nada llamativo y a pesar de todo lo q quieran hacer aun se ve inferior al pirmer juego realizado en la saga
PD: si el jefe final es el absurdo tipo pelado del ultimo video q sale al final............ Crapcom q te parta un rayo
WILLIAMS
Los fans de toda la vida seguimos pidiendo una entrega de DMC que se le parezca al 1 en feeling. Sin duda la franquicia evoluciono con la entrega DMC3 pero nunca más volvimos a sentirnos envueltos en un castillo tétrico y con personalidad del jefe final, no me digan que no se acuerdan de la batalla final del primer juego, épico lo describiría. Fueron varios detalles que DMC1 lo hiso único y que el 3 a pesar de ser muy bueno en sistema de combate nunca igualo esa sensación del 1. El DMC 4 a mi gusto desaprovecho la siguiente generación en términos técnicos , era para que nos hubieran dado un título mucho más rápido en combate estilo bayonetta y escenarios en mayor escala….. En su lugar obtuvimos un DMC3 maquillado con graficas buenas y un sistema de combate un poco rebajado a mi ver eso fue el la cuarta entrega.
De sobre el nuevo trabajo de ninja theory poco puedo opinar, salvo que se ve muy bien pero a la vez se aleja más de lo que fue la primera entrega. ¿qué tanto trabajo le costaria hacer capcom en hacer un DMC estilo del 1 pero con mayor escala y un sistema de combate frenético al estilo bayonetta?
En fin, el trabajo de ninja theory merece la pena de atención y más si capcom dice que es una combinación de dos estilos de trabajo que es el oriental y el occidental, ¿será cierto? será cosa de probarlo a ver que influencias aporto cada uno, no le pienso tirar mierda ya que pienso que el proyecto vale la pena tenerlo en cuenta.
riptheripper
Y una vez más, la gente no podría reconocer a un emo ni aunque lo usaran de despertador, como le pasa a proberto j y vamos, ya me direis donde esta lo crepuscularizado del personaje porque yo no se lo veo, es un tipo que va sucio, ya sabeis, eso que no existe en crepusculo; suciedad.
Tanta mariconada coño
berserker1981
Que basicos los comentarios de muchos aca, solo se fijan en que el personaje tiene el pelo negro y parece emo, no en la jugabilidad que pudiese tener; sera que los niños de esta generacion solo viven de la apariencia y no de lo que realmente importa...
60168
Lo único que estoy viendo con todas las noticias que van saliendo, tanto en Vidaextra como en el resto de blogs es que estamos todos bien jodidos con el aspecto del nuevo Dante. El juego igual está bien pero podían haberle puesto otro título más apropiado como por ejemplo: "Tulipancillo: El asesino de demonios".
Lo curioso que estoy leyendo en varios sitios (sí, me gusta mucho Devil May Cry y estoy tan ofendido que tengo que leer mucho para convencerme xD) y es que en todos, los bloggers estais como el amigo pelma de la fiesta que cuando todo ha acabado sigue insistiendo para seguir. Sé que es vuestro trabajo chicos pero está claro que la gente tanto de Capcom como de Ninja Theory nos están intentando vender la moto.
Ojalá en vez de tanta pirada de olla Capcom se diese cuenta de que el icono del Devil May Cry (además de Rebellion y Ebony & Ivory) es Dante que ha de ser un tipo duro, sarcástico, con las facciones duras y EL PELO BLANCO.
P.d. Echo de menos la espada Alastor :'(
Bacalao
Cuanto daño ha hecho la saga crepusculo...
omfgod
Yo creo que primero lo juego y después veo si lo machaco de criticas xD esto de andar leyendo el futuro nunca me ha salido del todo bien jeje aparte es un DMC hay que darle la oportunidad.
vankleiss
Rezo con toda mi alma puesta en ello para que los personajes de la anterior saga no caigan en el olvido y que vuelvan a hacer un juego con el verdadero Dante,con Vergil(a ser posible),Nero(le tengo cariño al niñato),Trish y Lady(sobretodo Trish).Por favor,volved,no os hemos olvidado y os necesitamos más que nunca.
PD:Ya veréis que en la versión de PC habrá algún experto/listillo que haga un mod o algo por el estilo para cambiar a este tío por el Dante de siempre y hacer más amena la experiencia de juego para con los fans de la saga original,yo incluido.Vamos,por lo menos desearía que fuera así.
val.hallen117
Yo no soy muy fan de los DMC pero por lo que he visto que muchos comentan en otras paginas esta es la calificacion que le dan a los juegos: Devil May Cry: Bueno Devil May Cry 2: Malo Devil May Cry 3: Bueno Devil May Cry 4: Malo DMC: Por lo que van comentando es una asquerosidad según ellos.
Pero a mi en lo personal me agrada este Dante, cuando lo sacaron por primera vez con todas las sombras que tenia y la suciedad del entorno me agrado bastante pero muchos haters se quejaron y lo rediseñaron, se volvieron a quejar y sacaron ese estado en el que Dante tiene el pelo blanco y se volvieron a quejar y Ninja Theory tuvo que decir que pasaba en un universo alterno, y aun asi se quejan del estilo que tiene el modelo del personaje ahora, que a mi parecer es de Punk que de emo, espero que no lo vayan a arruinar por que la verdad me gusta mucho el arte de este juego.
charlie_johnny
A mi no me gusta Devil May Cry (sacrilegio!!) o al menos no lo recuerdo con cariño... eso de recorrer todo el castillo y tener que regresarte y tener que pelear otra vez con todo me daba algo de flojera... Yo soy más de Darksiders y God Of War...
Con esto en mente puedo obviar la apariencia del protagonista de este nuevo videojuego y darle una oportunidad...
Es más, le daré otra oportunidad a las anteriores sagas, ahora con el HD de PS3...
Lo que quiero decir es que no podemos ser tan inmaduros y superficiales como para juzgar un libro por su portada...
isshi.sakurai
es cierto que el diseño de personaje es importante hoy en dia, pero sigo pensando que es mas aun la jugabilidad y entretencion que entrege el juego.
Total ya que cuando yo partí siendo gamer ni siquiera podías ver una cara =p solo uno o 2 pixeles que formaban una cabeza y nadie reclamaba
kamin
Todo lo que necesitas saber es que esto no es un "Devil May Cry".
El significado real de DMC es Delorean Motor Company.
hansel
El juego se ve bonito, el problema sigue estando en el protagonista, podría ser que Dante Bieber tenga ese nuevo aspecto para atraer las ventas de las adolescentes, ya que el mercado de las chicas es casi tan grande como el de los tios.
esfera.exe
Si no fuera por la pinta de emo-homo-playboy (quiero y no puedo), me cogería el juego; la renovación esta bien, pero es que ese nuevo Dante echa por tierra todo el juego, para más de uno.
lord_snake_1988
el jego en si pinta bastante bien, pero el aspecto emo-yonki-mariconazo de este dante me quita las ganas (con perdon a los homosexuales , es solo una expresion, no tiene intencion de insultar excepto al aspecto de """dante""", y no al colectivo homosexual, lo aclaro por que por estos lares somo todos muy sensibles y luego me la liais)