Seguimos con la recopilación de videojuegos que no fueron capaces de sobrevivir a todo lo que habían dado de qué hablar los meses anteriores a su lanzamiento. Y es que muchos creen que soltar declaraciones grandilocuentes o prometer cosas sencillamente irrealizables es una garantía para atraer la atención de muchos jugones.
Y quizá sí lo sea, pero durante un corto período de tiempo. Después, si el trabajo no está bien hecho no importa lo buena y espectacular que haya sido la puesta en escena. Aunque claro, haber muerto víctima del propio hype no significa que el título en cuestión fuese malo. Simplemente puede querer decir que, pese a no ser malo, no cumplió con lo que se esperaba de él y eso, eso es como recibir un fatality de Liu Kang.
Fable (2004)

‘Fable’ nunca fue un mal juego, de hecho era bastante bueno y en su momento fue relativamente bien recibido. Pero claro, cuando llevas tres años aguantando a Peter Molyneux y sus promesas repletas de hype, sabes que has nacido condenado.
Y eso que la idea original no fue suya e incluso no estuvo desarrollado directamente por LionHead. Los responsables fueron un estudio satélite llamado BlueBox y para ellos era el proyecto de su vida, la posibilidad de cambiar el mundo de los juegos de rol, de darle al jugador mucha más libertad de la que jamás había tenido. El poder ser bueno, malo, cambiar físicamente… un montón de detalles que hubieran hecho de él un juego muy recordado.
Pero no se le recuerda por eso claro. Sí vendió lo suficiente como para ser considerado de lo mejor de Xbox y para garantizar más entregas, pero se esperaba más. Molyneux llegó a afirmar que sería el mejor juego de la historia, nos vendió la historia de que el jugador podría decidir completamente quién y cómo sería, que sus actitudes tendrían un reflejo parecido al del mundo real, ser héroe o villano con sus consecuencias… pero claro, todos conocemos a Molyneux y ahora ya no nos volverá a pilar desprevenidos.
Enter The Matrix (2003)

Llamado a ser la fusión definitiva del cine y el videojuego justo en la época de Matrix. ‘Enter the Matrix’ estaba desarrollado bajo la tutela de Shiny, Dave Perry y de los directores originales de la trilogía de películas, Andy y Larry Wachowsky.
Contaba con un guión propio que se entrelazaba con la película formando un todo. Prometieron un apartado visual bestial, una captura de movimientos como nunca se había visto, la posibilidad de emular los fardones movimientos de Neo o Trinity, persecuciones, tiroteos, lucha cuerpo a cuerpo, tensión… vamos, lo mismo que ‘Matrix’ pero en videojuego.
Una agresiva campaña de publicidad, compartida con la película, que dio lugar a un montón de ventas y a más usuarios descontentos que a otra cosa. El juego era inestable, lleno de bugs, con una jugabilidad muy justa y complicada. Por si fuera poco no permitía que controlásemos al protagonista de la película y nos ponía a los mandos de dos secundarios sin carisma que apenas nadie recuerda. Años después saldría ‘Path of Neo’ bajo la promesa de “este es el juego que sí esperabais y que antes no os pudimos dar”. Otro que se pegó el castañazo.
Haze (2008)

Un gran clásico que no podía faltar. Un juego que se tiró más de tres años dejándonos píldoras de lo grandioso que iba a resultar y que, finalmente, acabó siendo otro FPS del montón más.
Empezó siendo multiplataforma para acabar saliendo sólo en PlayStation 3, uno de los primeros FPS que vimos en la consola. Los desarrolladores, Free Radical, y el publisher, Ubisoft, declararon en diversas ocasiones que los motivos de hacerlo sólo para PS3 se debían a su potencia. Iban a demostrar todo lo que el hardware de la consola daba de sí, iban a traer un digno oponente de ‘Halo’. De hecho se llegó a decir que ‘Haze’ había sido diseñado para ser el “killer Halo” de Sony.
Portadas, vídeos, declaraciones, esperanzas… todas rotas cuando el juego vio la luz y fue vapuleado por la crítica. No era un mal juego, simplemente no era lo prometido.
Killzone (2004)

‘Halo’ caminaba firme y seguro en la Xbox original y los usuarios de PlayStation 2 querían algo tan revolucionario y tan potente. Estaban necesitados de héroes y Sony decidió darles uno. ‘Killzone’ de Guerrilla Games empezó a ser conocido como la respuesta de la multinacional japonesa al éxito de Bungie y de Microsoft.
Prometían un apartado visual todo terreno, una jugabilidad endiablada y hasta opciones multiplayer en una consola que jamás estuvo pensada para eso. Campañas de publicidad muy agresivas, declaraciones rompedoras, promesas y unos primeros reviews de las fases beta muy positivos encendieron la mecha.
Ya todo daba igual, el juego se lanzaba a finales del 2004 y, por supuesto, no era capaz de aguantar el tirón. Eso sí, vendió cerca de dos millones de copias y se aseguró una segunda parte (también famosa por un vídeo que prometía el cielo, como todos sabéis). Errores de IA, tasa de frames que caía hasta el suelo en determinados momentos, un control poco elaborado… errores que quizá hubiesen sido permitidos en un juego del montón pero no en el ‘Halo’ Killer del momento. Como siempre, no era un mal juego pero no era lo esperado.
ET (1982)

Y llegamos al auténtico rey de los despropósitos. El juego del momento, el título que estaba destinado a marcar un antes y un después en el terreno de los videojuegos. Pensad que era el año 1982, que E.T El extraterrestre se había convertido en una fiebre como nunca conoceremos otra, los de Atari se encontraban en la cresta de la ola y urgía la necesidad de hacer dinero rápido.
Una conjunción de factores que difícilmente podían arrojar nada bueno. El juego fue publicitado hasta la extenuación, los mismos niños de la película protagonizaban los anuncios de televisión, medio Estados Unidos se llenó de carteles de la película y del juego, las tiendas compraron más unidades de las que Atari podía fabricar, todo el mundo quería una copia para su Atari 2600.
La parte mala consiste en que el videojuego no rozaba ni el mínimo de calidad exigible para salir ni tan siquiera publicado. Era un imposible, sólo habían tenido tres meses desarrollarlo y no había manera de que aquello aguantara. Se había comprado una licencia de 25 millones de dólares y se calcula que el gasto de producción sobrepasó los 100. No hubo beta testeo, no se hicieron pruebas con gente para ver su reacción y extrapolar a posibles reacciones del mercado… se acabó un día y al día siguiente se mandaba a duplicar.
Miles y miles de cartuchos llenaron las tiendas y pese a que los primeros días tuvo la acogida que se esperaba, vendiendo cerca de 1 millón de unidades, el boca a boca y la crítica hicieron el resto. Aquello era infumable, no había por donde cogerlo y Atari vio como le devolvían casi dos millones de cartuchos. Un negocio ruinoso para la compañía pero fructífero para los cazadores de tesoros… y es que se rumorea que todos esos cartuchos fueron enterrados en el desierto de Nuevo Mexico.
Estoy convencido de que todos vosotros habéis sufrido alguna que otra vez esa terrible sensación, la de esperar algo con todas tus fuerzas y ver que cuando llega no es tan bueno como te habían prometido. Tenéis los comentarios para compartirlo con nosotros, pero pensad en algunos desarrolladores, aquellos que lo dieron todo aún a sabiendas que no podían vencer a la delirante campaña publicitaria que acompañaba a su proyecto.
¿Qué culpa tiene el equipo de desarrollo que tuvo que comerse ‘E.T.’ en sólo tres meses? ¿Acaso no era un buen sueño lo que querían hacer los de ‘Outcast’ prescindiendo de las tarjetas gráficas? ¿Tuvieron alguna culpa en Guerrilla de que ‘Halo’ fuese tan bueno y de que Sony necesitase algo para luchar contra él? Claro que no pero estas cosas son así y muchas veces se olvida aquella regla básica de la publicidad, si levantas expectativas debes poder cumplirlas.
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Vogel
Por Dios que malo era el Haze. Me bajé la demo paara ver cómo era el juego del que todo los medios hablaban y cuando lo jugué... vaya patata de juego.
Dios bendiga a las demos
19055
Yo creo que deberían de incluir a Alan Wake en esa lista.
moisesmarindelgado
Yo recuerdo uno para PS2, el True Crime (que llegué a comprarlo incluso ¬¬), que decían que iba a ser como un GTA, pero muuuuuucho mejor... los coj**** xDD
godofmario
Para mi el ganador es Haze
elsonyerkojima
Yo creo que falta el final fantasy XIII en esa lista :P
ERP®
No recuerdo lo que prometío Molyneux para su Fable, lo que si recuerdo es que fué un muy gran juego y bastante disfrutado por todos los usuarios de Xbox.
-Lair también acabó estampao contra una roca gracias a su extraordinario control, incluso Halo 3 cabría perfectamente en ésta categoría, nunca un juego me ha hecho esperar tanto por 'algo' que nunca llegaría....un cambio.
En lo personal añadiría el 1943 del LIVE Arcade, que tal vez no fuera hypeao como otros, pero yo lo esperaba con muchas ganas después de repasarme la recreativa un millón de veces, vaya mierda de versión que sacaron.
Saludos de Chona, la hermana de Ginés.
Main Man
Joder, ET. Pues no es viejo el Hype ni ná.
Fable no es malo, pero parece que no está acabao.
frsc
Aun recuerdo como de pekeño me tragaba cualkier truño de juego (vease Aladin de gameboy) y no ponia ninguna pega, no me veia rodeado por el hype que hoy en dia veo por todas partes (sera que estoy madurando) y disfrutaba cada juego como si fuese el ultimo. Despues llego Pokemon... y todo cambió. XDDDD
kabuki
me acuerdo cuando tenia mi ps3 de 40g que se me ocurrio la genial idea de pillar el haze, ese juego que dijeron que desbancaria al crysis y que sin duda seria una revolución en los fps, y cuando me vi el "percal" fue el peor caso de hypertensión que he tenido en mi vida. Desde entonces, a los fps, los miro con muuucha cautela, porque sera el genero de moda pero no todos dan con la tecla, he visto peores, como ese legendary y el section 8 tiempo despues, pero el que mas me cabrea de toda esta generación fue el haze y como cai como un tonto en la maquina de humo de discoteca cani de tercera categoria.
abyssion
El Fable era pasable, pero es obra de ese maligno ente de Peter, a quien le debo otro momento de decepción: Black & White. Todavía recuerdo el día en que me lo prometían los medios como algo nunca antes visto y un amigo me lo pasó diciendo que era lo máximo después del queso untable. Aun recuerdo instalarlo, probarlo 3 horas, cerrarlo, desinstalarlo, devolverle el disco a mi amigo con un par de palabrotas y exigirle una compensación económica por 3 horas de mi vida perdidas en nada. El juego era SimCity con una mascota gigante y punto.
Al Enter the Matrix le tengo cariño. Nunca me he reído tanto con un juego, ni siquiera con Conker. Primero fueron las animaciones burdas, después fue la hilaridad de ver a los personajes correr como los Picapiedras y finalmente las ruedas cuadradas. Simplemente un festín de humor audiovisual. Algo así como Saturday Night Live pero interactivo.
Haze es a la PS3 lo que Daikallampa fue para el PC.
KillZone fue víctima de esta frase "Es el Halo Killer de Sony".
ET nunca lo jugué, pero he visto muchas veces las 2 pantallas medio jugables para saber que es algo malo... muy malo... perverso diría yo.
shadow_espiral
la imagen de E.T en el header del post parece un niño que va a lanzar un balon de futbol americano xDDD
imaginary.parnassus
El unico que vivi fui el HAZE recien habia comprado mi PS3 me la metieron patatas ... que decepción
fran_friki
Wii Music y Spore se pegaron una buena hostia también...
Tigrepensante
Muy de acuerdo con Enter The Matrix, Haze y Too Human. Más o menos con Assassin's Creed, pero totalmente contrariado por la inclusión Killzone, y sobre todo de Fable. En este último te ha podido más la rabia que le tienes a Molyneux que no el juego en sí. Saludos.
Herculeo
Al E.T dejenlo en paz, ya tiene suficiente con vivir en ese amplio y solitario desierto.
No estoy totalmente deacuerdo con todos los juegos citados en las entradas pero, es opinión de Dani, y en la calle de las opinones todas ellas merecen respeto
Un saludo
MAiK
Pues que queréis que os diga, a mí el Enter the Matrix me pareció un buen juego, la PS2 tampoco es que fuera una consolaza con unos gráficos acojonantes, pero yo me lo pasé de puta madre subiendome por las paredes, las fases de pilotaje, etc.
El Path of Neo si que me pareció una mierda, sonido desfasado, historia remezclada, combate empeorado, me lo compre de segunda mano, y lo vendí en el mismo sitio que lo compré de lo malo que era, horripilante.
moisesmarindelgado
Me vienen a la mente otros, como por ejemplo Lair para PS3, la idea era original, pero vaya truño... también recuerdo como quisieron vender el Sonic 3D, que iba a revolucionar el concepto que teniamos del erizo... y la verdad es que lo consiguió, pero para mal (al menos en mi opinión)
21742
y falto el Halo 3, que luego por azares del destino fue vencido por killzone 2 que resulto ser un juegazo comparado con la basura de microsoft y su superhypeado halo3.
argentus
Se te ha pasado el Aion, yo fui victima de su hype... y la verdad recuerdo cuando salio en Europa 8 horas de colas solo para entrar al server y 3 meses depues el 80% de los jugadores lo dejó y entre ellos me incluyo, solo con ver los videos que hicieron antes de que el juego saliera y lo que pude ver yo jugando (que fue hasta el nivel 42) parecían 2 juegos distintos.
Luego esta el tema de que prometia una jugabilidad revolucionaria y un pvp nunca visto... la jugabilidad resultona, pero el pvp... no he visto cosa peor planteada en mi vida, en fin lastima esos 3 meses perdidos...
yokira
puedo prometer y prometo...(que se dejen de mentiras y fabulas,que eso es de los politicos).parece ser que hypear es gratis...
zell
Esta lista me ha decepcionado muchoooo¡¡¡ Creo que es totalmente subjetiva y muchos de los trabajos expuestos no son merecedores de estar en esta lista.
ME ESTAIS EMPEZANDO A CABREAR LOS DE VIDA EXTRA
joker_asylum
me e leido toda la entrada y cuando he acabado he dicho tipica de dani candil... e subio a rriba aver quien lo habia escerito y mira acerté.... porque será--
Nayara de Rivia
Sobre Enter The Matrix y path of Neo, son dos juego a los que he rejugado y rejugado miles de veces (sobretodo el path of Neo).
No sé porque tienen tan malas criticas, el primero yo jugué y no ví nada de bug ni nada rarro. Es más, me gustaba el tiempo bala y sus ataques.
Con path of Neo, estaba controlando a Neo y algunos de sus poderes. Es verdad que la potencia de antaño era limitada, pero la pantalla de Neo contra miles de Smiths era la ostia. Vale...se limitaba a correr en circulos y a salir 3 cada vez, pero si ahora sale el mismo juego, ¿Contra cuantos agentes Smiths lucharíamos a la vez? (Bufff, tremendo, espero que saquen algún remake o algo?
Ojala saquen un nuevo juego de Matrix, aprobechando la potencia de ahora. Muchos niveles serían distintos, hasta la destrucción de los niveles (que por aquél entonces me dejó maravillada)
Sobre Fable. A mi tambien me gustó. Era un juego nuevo y muy particular, me gustó su historia y la forma de hacer las misiones. A mi su segunda parte tambien me gustó, es un cuento de hadas con un sistema facil.
Sobre Haze, Killzone 1 y Et. No lo he jugado, más que nada porque por aquél entonces no me llamaban la atención, sobre Haze jugué a una demo avanzada y no me gustó.
tenshin78
Estuvo muy bien este articulo, ahora porque no uno de juegos que sobrevivieron al Hype? Yo diría que uno muy grande es Metal Gear 4, nunca he visto tanto hype y que el juego resulte con grandes reviews y buenas ventas. Que otros juegos si cumplieron? quiero ver ese top 10.
artanis
Claramente falta el Hellgate London
daniem
Falta el Daikatana, del que no hace mucho habéis hablado, jejeje.
A mí el de Enter the Matrix me gustó, hasta me hice la guía de cierta web de videojuegos online.
El Fable a mí me gustó mucho.
Javier
Era navidad. Tres años habían pasado tras la salida de PS3. Ahora que salía el modelo Slim era mi momento. Con una recién comprada PS3 bajo el brazo me enfrentaba solo a una monstruosa gama de juegazos a buen precio. Pobre de mí que entonces no me informaba y solo confiaba en mi criterio y caí víctima del hype.
Mi primer juego y una decepción fue Tekken 6. Un modo campaña mediocre, tiempos de carga mortales, y para colmo no tenía acceso a la red y no podía jugar online.
No pasaba nada, aun podía venderlo y hacerme con un juegazo. Pero es que ahí es donde me caí en un pozo aun más hondo con Assasins Creed 1. 3 horas de juego es lo que me costó en darme cuenta de estar viviendo lo mismo una y otra vez.
Mas o menos ya estoy recuperado..coff..coff...