La próxima semana 'Watch Dogs' llega oficialmente a las tiendas, pero a base de filtraciones un usuario de Reddit se las ha apañado para crear un mapa valiéndose de las imágenes que se han ido mostrando y ha utilizado las imágenes del juego de Ubisoft y las de 'GTA IV' para realizar una comparativa que, aunque lejos de ser oficial o completamente certera, sí puede ayudar a hacernos una idea de la extensión del mapa.
Basándonos en la comparativa la ciudad de Chicago de 'Watch Dogs' sería casi el doble de la Liberty City de 'GTA IV'. Podéis verlo mejor en el montaje que ha realizado el citado usuario. Tras ella lo encontraréis incluido en la comparativa entre el mapa de 'GTA IV' y el de 'GTA V' que pudimos ver meses atrás.


¿Qué os parece? Más que suficiente, creo yo, sobre todo pensando en la importancia de la ciudad y el acceso a terminales y objetos hackeables. Aquí lo de contar con un desierto o bosque de gran extensión tiene menos sentido que en la saga de Rockstar, pero pese a ello también tendremos la opción de alejarnos del mundanal ruido conduciendo hasta las afueras.
Pronto tendremos el juego entre manos y comprobaremos por nuestra cuenta si esta comparativa es descabellada o no. Atentos a nuestro análisis porque 'Watch Dogs' es uno de esos juegos que no va a dejar a nadie indiferente.
En VidaExtra | ¿Amante de los trofeos? Esta es la lista de los que tendrá Watch Dogs en PlayStation, Así de bien luce Watch Dogs en PS4. Lo que no ha conseguido Ubisoft lo logran dos vídeos filtrados
Ver 27 comentarios
27 comentarios
dilerion
Soy de la opinion de que un gran sandbox no es mejor por tener el mapa mas grande si no por saber como llenarlo.
Prefiero un mapa de tamaño medio con mil cosas secundarias para hacer a un mapa enorme sin misiones.
nogamer
watch dogs juego del año...en los sueños humedos de ubisoft.
goche
Lo siento por el offtopic ( a medias ) el otro dia un tipo estuvo retransmitiendo por la ps4 durante una hora el juego, hasta que le banearon la cuenta , y ami hubo una cosa que me dejo preocupado, vale que los npcs en todos los sandbox parezcan un poco estupidos por no huir de un tipo con una AK47 , pero en una parte del juego , en una habitacion cerrada habian unos 10 tipos armados contra nosotros y no se veia ningun tipo de estrategia o movimientos que hicieran pensar que peleabamos contra una IA que nos fuera a dar problemas mas alla de el tiempo que tardamos en matarlos a todos...luego fuera de esa habitacion se producia una situacion de 7 coches de policia y un helicoptero contra nosotros con solo unos muros pequeños para parapetarse , otra vez ni un solo policia fue capaz de flanquearnos .Yo le tenia fe a este juego pero si la next gen solo significa que tendremos mas texturas y poligonos , no creo que se este avanzando en la direccion correcta .
Ivnest
No sé, a mí me sobraron tres cuartas partes de la ciudad de 'L.A.Noire'... Si está llena de actividades, genial; pero tiene pinta de centrarse en el argumento, y ya de entrada eso me resulta un tostón xD
luis.francisco.valen
Recemos por el juego y su historia, pero no por sus gráficas... amén.
belmormc
Siempre dependera de lo que quieras o puedas hacer en el mundo abierto del juego los mismo se aplica a Infamous second son ..no tenia ninguna sentido salir a los bosques o las afueras de la ciudad sin neon o humo .. etc
knayo
A ver quién la tiene más grande ...
anthony1991
En mi opinión lo han hecho bien, no me quiero tomar este juego como un GTA porque no lo es, aunque en el GTA5 me mole mucho el mapa y me gusta alejarme de la ciudad y disfrutar el paisaje, no creo que en Watch Dogs tuvíera mucho sentido tanto campo.
johanfer
comparado con el de GTA V se ve demasiado pequeño, ojala salga GTA rápido para PC, mientras divertirse hackeando gente
Gon95
Willyrex.