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Ya ha pasado casi un mes desde que Capcom sacaron para el mercado japonés la demo de su cada vez más cercano ‘Resident Evil 5‘. Una demo que sorprendentemente contaba con el idioma español, como en los buenos tiempos de SNK.
El principal aliciente de esta nueva entrega es sin duda su modo cooperativo. Algo cada vez más habitual en los tiempos que corren, y que en este caso se torna de vital importancia, pese a contar con una IA más que correcta.
Y el problema, según se mire, es que no ha habido grandes cambios desde la cuarta entrega, pareciendo por momentos una versión 4.5 del mismo, pero que a todo buen fan de la saga (que ya no es tan saga, porque ‘RE4’ se distanció mucho del original y los más puristas ya no lo consideran como tal) no defraudará ni lo más mínimo.
En mi caso así ha sido. La demo me ha encantado en líneas generales, aunque no está exenta de fallos y alguna que otra decepción. Pero claro, yo cada vez que oigo la palabra ‘Resident Evil‘ me vuelvo loca. Es una de mis sagas fetiche.
Para empezar, lo que entra por los ojos. El apartado gráfico se podría calificar de normalito. No sorprende demasiado a pesar de lucir bien. Pero para una saga con tanto renombre creo yo que habría que exigirle más. Hay, eso sí, más partes del decorado sobre las que podremos interactuar, como eliminar calaveras colgadas o fruta repartida por el lugar (y que en ocasiones nos reportarán munición, entre otras cosas). Pero como digo, se podrían haber esforzado más. Aunque vamos, tampoco es algo que me quite el sueño, que aún disfruto con esos chorros de sangre pixelados del primer ‘Biohazard’ de la primeriza consola de Sony.
Sorprende, eso sí, lo cambiado que está Chris Redfield. Parece que no se ha perdido ni un solo partido de nuestro Rafa Nadal, porque su parecido con el tenista es más que evidente. Imagino que sabréis a qué me refiero. Por contra, su compañera Sheva hereda la clásica habilidad de las mujeres para esta clase de juegos: agilidad. Muy impactantes sus movimientos finales contra los infectados.
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La interacción entre ambos personajes será perfecta. En todo momento sabremos dónde está nuestro compañero con tan solo pulsar un botón, y podremos incluso solicitar su ayuda si nos vemos en una situación peliaguda. Lo más recomendable, según experiencia personal, es no alejarse demasiado del compañero, ya que si es capturado por un enemigo de un solo golpe podremos liberarlo sin gastar munición. Y es que… hay ver lo que reparten en esta entrega. En más de una ocasión recurriremos a disparar en algún punto vital de un infectado (cabeza, piernas) para inmediatamente acercarnos aprovechando que están aturdidos y repartirles una galleta que los rematará de un plumazo en la mayor parte de las ocasiones.
Y sigo con la interacción entre ambos personajes, ya que como os comentamos hace tiempo, no habrá pausa al acceder al inventario. Algo que para mi ha sido un completo acierto. Francamente intuitivo y efectivo. Con cuatro huecos especiales de acceso directo (algo similar al decepcionante ‘Alone in the Dark’) a los que podremos poner lo que queramos. Lo más recomendable es colocar algún arma y alguna hierba para curarse, pero la elección es siempre vuestra. Y si necesitamos algo del compañero, en la misma ventana, pulsando otro botón, veremos su inventario y podremos decirle lo que queramos, que luego se le iluminará en su pantalla.
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Debido a su naturaleza, en la demo Sheva protagoniza las escenas en las que necesita ayuda para llegar a otra zona de difícil acceso. Bien sea una escalera a gran altura, o para saltar a otro edificio. Escenas que vimos hace tiempo en vídeos, igual que la del personaje de la motosierra, al que se le une el del hacha en la primera misión que podemos seleccionar. Ambos enemigos más sencillos de abatir de lo esperado, aunque requerirán de no poca munición para lograr tal cometido.
Lo malo, y aquí viene una de las decepciones, es que se mantiene la jugabilidad de siempre. Muy limitada y bastante caduca para los tiempos que corren. Con esos giros, esa imposibilidad de disparar mientras corremos (aunque se comenta que en la versión se implementará, al igual que el sistema de coberturas, pero yo ya no sé qué pensar), y en definitiva, esa lentitud que siempre predominó en la saga. Que sí, es parte de su sello, pero resulta un tanto cómica en según qué situaciones (¿recordáis el vídeo hecho por fans?). De todas formas, al llevar tantas entregas, uno ya está habituado a este tipo de situaciones y sabemos cuál es la mejor manera de afrontarlas. Además que si nos vemos en apuros siempre tendremos a alguien en quien recurrir.
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Lo que no es de recibo, y aquí viene otra de las decepciones que le vi a la demo, es esa cutrez de pantalla partida. Por decirlo de forma suave. ¿A quién se le ocurre no aprovechar el completo de la pantalla? Es que ver esas zonas vacías… no tiene nombre. Supongo que en la versión final la aprovecharán al completo, al igual que habilitarán la opción de seleccionarla tanto partida en horizontal como en vertical. Si no, a recurrir exclusivamente al modo online, cada uno con su pantalla al completo y un buen headset para ayudar a que la inmersión sea total.
En definitiva, un título que salvo esos aspectos concretos logra pasar con nota. Al menos bajo mi punto de vista, claro está.
Ficha Técnica: Resident Evil 5
Ya ha pasado casi un mes desde que Capcom sacaron para el mercado japonés la demo de su cada vez más cercano ‘Resident Evil 5‘. Una demo que sorprendentemente contaba con el idioma español, como en los buenos tiempos de SNK.
El principal aliciente de esta nueva entrega es sin duda su modo cooperativo. Algo cada vez más habitual en los tiempos que corren, y que en este caso se torna de vital importancia, pese a contar con una IA más que correcta.
Y el problema, según se mire, es que no ha habido grandes cambios desde la cuarta entrega, pareciendo por momentos una versión 4.5 del mismo, pero que a todo buen fan de la saga (que ya no es tan saga, porque ‘RE4’ se distanció mucho del original y los más puristas ya no lo consideran como tal) no defraudará ni lo más mínimo.
En mi caso así ha sido. La demo me ha encantado en líneas generales, aunque no está exenta de fallos y alguna que otra decepción. Pero claro, yo cada vez que oigo la palabra ‘Resident Evil‘ me vuelvo loca. Es una de mis sagas fetiche.
Para empezar, lo que entra por los ojos. El apartado gráfico se podría calificar de normalito. No sorprende demasiado a pesar de lucir bien. Pero para una saga con tanto renombre creo yo que habría que exigirle más. Hay, eso sí, más partes del decorado sobre las que podremos interactuar, como eliminar calaveras colgadas o fruta repartida por el lugar (y que en ocasiones nos reportarán munición, entre otras cosas). Pero como digo, se podrían haber esforzado más. Aunque vamos, tampoco es algo que me quite el sueño, que aún disfruto con esos chorros de sangre pixelados del primer ‘Biohazard’ de la primeriza consola de Sony.
Sorprende, eso sí, lo cambiado que está Chris Redfield. Parece que no se ha perdido ni un solo partido de nuestro Rafa Nadal, porque su parecido con el tenista es más que evidente. Imagino que sabréis a qué me refiero. Por contra, su compañera Sheva hereda la clásica habilidad de las mujeres para esta clase de juegos: agilidad. Muy impactantes sus movimientos finales contra los infectados.

La interacción entre ambos personajes será perfecta. En todo momento sabremos dónde está nuestro compañero con tan solo pulsar un botón, y podremos incluso solicitar su ayuda si nos vemos en una situación peliaguda. Lo más recomendable, según experiencia personal, es no alejarse demasiado del compañero, ya que si es capturado por un enemigo de un solo golpe podremos liberarlo sin gastar munición. Y es que… hay ver lo que reparten en esta entrega. En más de una ocasión recurriremos a disparar en algún punto vital de un infectado (cabeza, piernas) para inmediatamente acercarnos aprovechando que están aturdidos y repartirles una galleta que los rematará de un plumazo en la mayor parte de las ocasiones.
Y sigo con la interacción entre ambos personajes, ya que como os comentamos hace tiempo, no habrá pausa al acceder al inventario. Algo que para mi ha sido un completo acierto. Francamente intuitivo y efectivo. Con cuatro huecos especiales de acceso directo (algo similar al decepcionante ‘Alone in the Dark’) a los que podremos poner lo que queramos. Lo más recomendable es colocar algún arma y alguna hierba para curarse, pero la elección es siempre vuestra. Y si necesitamos algo del compañero, en la misma ventana, pulsando otro botón, veremos su inventario y podremos decirle lo que queramos, que luego se le iluminará en su pantalla.

Debido a su naturaleza, en la demo Sheva protagoniza las escenas en las que necesita ayuda para llegar a otra zona de difícil acceso. Bien sea una escalera a gran altura, o para saltar a otro edificio. Escenas que vimos hace tiempo en vídeos, igual que la del personaje de la motosierra, al que se le une el del hacha en la primera misión que podemos seleccionar. Ambos enemigos más sencillos de abatir de lo esperado, aunque requerirán de no poca munición para lograr tal cometido.
Lo malo, y aquí viene una de las decepciones, es que se mantiene la jugabilidad de siempre. Muy limitada y bastante caduca para los tiempos que corren. Con esos giros, esa imposibilidad de disparar mientras corremos (aunque se comenta que en la versión se implementará, al igual que el sistema de coberturas, pero yo ya no sé qué pensar), y en definitiva, esa lentitud que siempre predominó en la saga. Que sí, es parte de su sello, pero resulta un tanto cómica en según qué situaciones (¿recordáis el vídeo hecho por fans?). De todas formas, al llevar tantas entregas, uno ya está habituado a este tipo de situaciones y sabemos cuál es la mejor manera de afrontarlas. Además que si nos vemos en apuros siempre tendremos a alguien en quien recurrir.

Lo que no es de recibo, y aquí viene otra de las decepciones que le vi a la demo, es esa cutrez de pantalla partida. Por decirlo de forma suave. ¿A quién se le ocurre no aprovechar el completo de la pantalla? Es que ver esas zonas vacías… no tiene nombre. Supongo que en la versión final la aprovecharán al completo, al igual que habilitarán la opción de seleccionarla tanto partida en horizontal como en vertical. Si no, a recurrir exclusivamente al modo online, cada uno con su pantalla al completo y un buen headset para ayudar a que la inmersión sea total.
En definitiva, un título que salvo esos aspectos concretos logra pasar con nota. Al menos bajo mi punto de vista, claro está.

Ficha Técnica: Resident Evil 5

- Plataformas: PS3 y Xbox 360 (demo analizada)
- Distribuidor: Capcom
- Estudio: Capcom
- Lanzamiento: 13 de marzo
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-
Plataformas: PS3 y Xbox 360 (demo analizada)
-
Distribuidor: Capcom
-
Estudio: Capcom
-
Lanzamiento: 13 de marzo
Vídeo | Gametrailers
Ver 28 comentarios
28 comentarios
Jarkendia
Connor, a la demo Europea le queda poco. Paciencia ;)
had-z, la demo se puede jugar tanto cooperativo offline a pantalla partida, como en modo online ;)
Nudillos
sería genial que implementaran el control al estilo Gears of War, sería un juego perfecto,… pq todo el mundo sabe que los zombis/infectados multiplican la calidad de cualquier producto :|
Julius
Ojala implementen por lo menos el sistema de coberturas… atacar sin ser visto y un toque de sigilo…
Saludos
Connor
Esta ya la demo para europa?o tenemos que seguir con los dientes largos por que los japoneses ya la tienen?es que yo no pude bajarme la demo del bazar japones…y tengo unas ganas de probar este juego….ENORMES!!JEJE
RIP JILL?
aleex89
17"bulldog
eso fue un copy-paste de las impresiones de su hermana xD
aleex89
17"bulldog
eso fue un copy-paste de las impresiones de su hermana xD
Jack Grensleaves
# 5 Clapp
Perdona pero no le sacamos punta a todo,es que molesta que en ciertas reviews multi (ésta no es el caso) SIEMPRE,SIEMPRE o sea Por Cojones,tiene que ser analizada la versión 360.
Y lo de la excusa que dicen los redactores acerca de las pocas PS3 de las que disponen es sencillamente patética.
"Que semos pofesionales,coño"
Espero que los Reyes Majos les traigan a los Alex Cand_digooo Ce.,Zascandil,Gayego,Jarke,emegeene y q512 (XD XD XD) un poquico mas de objetividad,imparcialidad menos fanboyismo y publireportajes,pero por encima de todo mas PS3.
Que entre que unos se las regalan a las churris y otros que son "probes",sólo tenemos al reportero internacional Sr Chema Marin.
Menuda Tela…
Welcome VX Out Of Home
All Crossroads Ends In Home
GMaster
@ 22
ademas amiguillo…solo hay DEMO del RE 5 para 360 por el momento….y k si solo analizan demos en la 360???
No todos tienen dinero para una ps3….k aki en mexico esta carisima…con lo k cuesta la "nueva PS3 de 160 GB
me compro un 360 y un wii….joder maldita economia…
sapastre
¿Pero la demo esta no salia solamente en Japón?
No me seais piratillas eh VX. Por lo visto los europeos siempre somos los ultimos eh pillines.
salvadormf
oye yo no entiendo porque no he conseguido jugar a la demo? he probado lo de bajarla con una cuenta japonesa y da error de codigo geografico. luego la he bajado y grabado en cd, en dvd, con el toast y con el nero, y nada, no reconoce nada en el disco, que demonios puedo hacer ?¿?¿ muero por probarla
Karpov1
no creo que seas un verdadero aficionado a resident evil. nadie puede decir nada malo de su jugabilidad.
si es como el resident 4 entonces será maravilloso.
¿pero es que alguien quiere que tenga la jugabilidad de lost planet o call of dutty?
un resident evil en primera persona sería un fracaso y una autentica decepción.
_CamuS_
hahhhha muy bueno…. tambien ay probe la demo unas 10 veces , (el segundo escenario es el que me gusta mas) se que tiene errores, en la comversacion sobre todo pero con 472 megas que se peude pedir de un IA ? xD
Intel i7
alguien sabe cuando sale pa pc?
edu182
Una pregunta.. ¿por qué en la imagen sale un control de Xbox 360? ¿No iva a ser este un juego multiplataforma? (360 y PS3) Saludos.
Clapp!
#4: Por que habrán probado el juego en una 360. Sí, es multiplataforma. Dios mío, que ganas los sonyers de sacarle punta a todo…
David Saltares
Yo creo que el cambio de ambientación ya es suficiente, siempre y cuando se cambien algunas cosas de la jugabilidad, que se han cambiado y se mejoren los gráficos, que se han mejorado. Creo que será un excelente juego.
La pega es que parece ser que no se aboga tanto por el terror psicológico como por la acción… es que es lo que vende ahora. Daba mucho más miedo jugar al RE 0, 1, 2 o 3 que al 4 o al 5…
Saludos.
borxh
tiene buena pinta
this is living
welcome home
had-z
Muy buen primer contacto. Felicitaciones Jarkendia!
Lo de que no se pueda disparar en movimiento, me parece un poco extraño pero recuerdo que Capcom confirmo esa posibilidad y tambien el sistema de cobertura.
Ya no aguanto para comprarlo y jugarlo….
Pero una duda: en la demo se puede jugar cooperativo?
edu182
@ Clapp!
Gracias amigo, en realidad tenía la duda, no soy sonyer ni nada por el estilo. Saludos.
No hay naada mejor que los primeros resident evil y como dicen no importaba lo pixelado, lo que importaba era el gusto de estar jugando y que en ese tiempo realmente era un survivor horror, no hay nada como estar en raccoon City.Una ves que salieron de raccoon city para mi la saga dio una vuelta de 180º
Yo que si soy conocedor de la saga, llega a molestar la idea de hacerlo mas de disparos al estilo FPS, que dejarle el lineamiento original.Ojala hagan un remake del resident 3 y ver a nemesis vitaminado 80 veces mas.
Saludos
David Saltares
A mí, desde luego me dan más miedo los primeros Resident Evil aunque quizás influya que estuviera menos curtido en el género.
Saludos.
monoblock
RE4.5 o no, le pega una patada en la boca a muchos juegos de este año, de eso estoy seguro xD.
Hay que tener cuidado con esta demo porque es la misma que mostraron en el E3, asi que ya tiene un par de meses y habra mejorado seguramente en este tiempo.
Bulldog
"Pero claro, yo cada vez que oigo la palabra ‘Resident Evil’ me vuelvo loca".Jajaja Jarkendia q fue eso? loca mmmm… y sobre el demo, también lo probé y la verdad mis espectativas bajaron bastante; no me gusta tener esa vieja detrás todo el tiempo; parece un shooter, algunos movimientos son bastante lentos etc… hay tantas cosas q criticar q me aburro con solo pensarlo.
evil00
pues se bien, aunque ya perdio ese ambiente de suspenso q tuvieron hasta el re3, lo probare a ver quetal
Anti-josich
si que tardan esta gente en analizar una demo. un poco mas y se acaba el año.
analizaron la demo de 360 por ke es a la ke podian acceder asi de simple y no hagan caso al comentario 22 por ke todos sabemos la realidad de las cosas, el ineternacional chema marin jajajajajja enserio ke em parto de risa con eso para mi esta bien ke analicen las demos, ahi no veo en ke afecta de una consola a la otra total es una demo.
Enigma
Yo ya no soy seguidora de RE desde lo del 4. Este juego no lo pienso ni tocar, ya me han dado bastantes patadas en la espinilla, y me han dolido mucho.
No hay nada como los Resident Evil, eso es cierto, muy cierto. Y este juego no se llama Resident Evil. Puede que sea un bombazo, puede que sea bueno, no lo discuto, pero no es un Resident Evil.
Un buen port del 2 con los graficos mejorados sí que hacía falta para Wii (y me parece que está al caer, aunque al final nos quedamos como tontobobos sin que lo traigan aquí, como pasa con el Zero) .
Que empiecen a sacar a la luz las joyas de la Cube.
emyi
Yo tenia muchas esperanzas en este juego pero cuando probé la demo me defraudo mucho.Jarkendia lo que expones como un problema al que estamos acostumbrados yo no lo veo así.Me refiero al control.Es totalmente cierto que es como el del RE4 y que ese juego era una pasada cuando te acostumbrabas al control…..pero hay que decirle a los lectores de vidaextra que no es lo mismo que te vengas 4 zombis por delante a que te vengan como es el caso del RE5 20 zombis por todos lados….el control y la lentitud de los movimientos desespera.Al menos esa fue la sensación que me dejo.
Creia que era compra segura y ahora tengo casi seguro que no voy a comprarmelo.O la demo Europea han arreglado el control o que se lo compre Doraemon