A veces, pensar en lo que nos depara el futuro a nivel de interacción con los ordenadores y las consolas, produce vértigo. Un vértigo brutal, ya que si a día de hoy aún estamos acostumbrándonos al esquema de control que propone Nintendo Wii, e incluso muchos consideran que no es el adecuado, ya recibimos noticias de lo que podría ser la evolución lógica.
El mouse se inventó como elemento de enlace entre nosotros y el ordenador, a modo d extensión física. Los mandos de la consola, tres cuartos de lo mismo. Pero ahora llega 'Mgestyk' y lo pone todo patas arriba.
Imaginad una 'EyeToy' pero a lo bestia. Ya no hablamos de un sistema capaz de identificar zonas de luz y mucho o poco movimiento, no. Estamos hablando de un sistema capaz de reconocer nuestros gestos y reaccionar en tiempo real en base a ellos. Lo mejor del asunto es que en el vídeo que vais a ver muestra la integración con diferentes videojuegos ya existentes.
La tecnología aún está en desarrollo y por supuesto que debe mejorar, pero eso de ir con el dedo de la mano estirado, simulando el cañón de una pistola puede tener su aquel. Lo mismo pasa con el volante, con el 'Flight Simulator'n y con el resto de aplicaciones que se le pueden encontrar.
¿Cómo lo veis? El futuro de la línea de entretenimiento que ha inaugurado Nintendo con su exitosa Wii, ¿puede pasar por aquí? Si lo pensáis bien, toda la tecnología tiene a intentar borrar esa barrera infranqueable que suponen los periféricos.
El día que podamos comunicarnos con un ordenador mediante gestos, palabras o emociones, el día que podamos escribir perfectamente y manipular el sistema operativo y las funciones de los programas mediante gestos o voz, el día que todo eso sea posible y sin fallo alguno, o al menos con el mismo nivel de precisión que el que disfrutamos a día de hoy con el mouse, teclado o gamepads, entonces Google tomará conciencia y nos indexará, uno a uno en su Unimatriz cero-uno.
Hasta entonces, el vídeo de Mgestyk nos deja entrever las líneas que seguirá el entretenimiento del futuro.
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28 comentarios
a3hmax
Los extremos nunca han sio buenos, y ya esto me parece demasiado porque no depende unicamente del control, sino que de todo lo que hagamos, por lo cual es casi imposible jugar sin equivocarnos ni una vez, porque si se fijan el entorno puede afectar demasiado en un sistema de juego como ese.
Rockento
Esto lo veo muy wapo xro no tiene suficientes interacciones en las manos como para mover un personaje de ultima generacion de los videojuegos, lo que tendrian que hacer es una interfaz usuario makina mediante el control mental eso si taria bien :D, seria lo mas ^^
Reyedit
la idea está bien, pero… al menos a modo de mejora, que cualquier objeto te ayude a simular, por ejemplo agarrar cualquier palo de escoba para agarrarla de guittarra, o de espada, y cualquuier triangulo, usarlo de pistola xD
Flores777
De por si paresco loco con el Wii, ahora imaginense jugando con mis manos, de todos modos no me convence, parece que seria mas cansado que con los mandos de las consolas
grossman
Luego te arrascas la oreja y el prota se vuela la cabeza. xD
Para jugar veo bien la Wii, por el hecho de tener "algo" agarrado que simule una pistola, espada, etc.
Para manejar el PC, una tabletPC, donde cn un boli pintas sobre la pantalla.
art24
n3wrotyk
por fin un comentario con sentido en vx! seguro q te lo borran por eso XD
Ahora en serio, para los que duden, esta empresa usa una cámara 3D que todavía no ha saido a la venta, pero que está basada o es de la misma empresa que una anterior que SÍ se comercializó y SÍ se vendía.
Por tanto, todo lo que hacen en el video puede facilmente ser cierto.
Otra cosa es como dice n3wrotyk, que falte feedback…
También parece algo lento en la demo del coche, pero bueno, no parece ser la versión final, así que se permite.
sapastre
También prefiero el uso de un mando, porque por lo que se ve la respuesta no es muy precisa y seguro que tiene sus lagunas.
Pero bueno es un invento interesante
Joeloskio
totalmente de acuerdo con AnG-L, mola mas tener algo entre manos pero a lo mejor podria funcionar en algun tipo de juegos o qualquier otra cosa.
art24
el·ingeniero·,
creo que lo que comparas no se parece en nada.. la verdad, una superficie de interacción multitáctil y un sistema de reconocimiento por visión 3D…
Además, asociar en la misma frase "idea original" y "microsoft" no me cuadra XD (evidentemente esto es una broma, porque me suena que MS compró a los que tuvieron la idea del surface, o lo hizo después de que otros mostraran que se podía hacer)
Il Tifossi
O_o!!!!
EL FUTURO ME MOLA!!!
LionX9
es impresionante lo ke se puede lograr con la tecnologia
cuando era niño siempre soñe con algo asi ke creia imposible..pero como dicen, nada es imposible y esto es prueba de ello
sebastian andres
Bullshit! en ningun momento se ve que pasa detras de esas! manosssss!!!!!!!
Ninngun giro en 360 para ver que es real y no hay nadie con un joystick inalambrico atras !!!!
La Camarilla de adelante esta de florero!
Una vez con unos amigos hicimos como que si mi pantalla de mi tv era toch y yo uno con el mando movia la interfaz de la xbox y yo con los dedos tocaba la pantalla!
facil!
Es original!y puede ser posible! pero de la manera que es presentado ,no me lo creo!
Falso como Milli Vanilli!
Un abrazo.adios.-
Lagie
mierda…. si con un puto control como el de wii no se terminan de "adaptar" ya me imagino con esta chorrada XDDD
captainprice
toda la razon a3hmax, para un juego de carros, nada como un volante con sus pedales (acelerador y freno), aparte a mi no me agradan nada estos extremos me dan miedo, espero que los mandos nunca los cambien, no quiero sentirme obligado a tener que jugar shooters con el wiimote, todo cansado en menos de 10 minutos por que la mano la tengo que tener todo el dia arriba, la unica cosa que podria cambiar por un mando actual seria un teclado y un mouse, lo demas son solo excesos aburridos, solo los aceptaria si salieran mini-juegos y solo fuera usado para eso, tipo eye-toy vaya.
lum
porque sera, que cuando vemos avances tecnologicos a algunos les da miedo, jaja me los imagino como a las personas de la feria de la pelicula AI, tirandole objetos a los androides y destruyendolos, por miedo a que puedan desarrollar una mente tipo matrix.
en algo estoy de acuerdo con reddracojc , que seria bueno que tambien identificar objetos para por lo menos asi parezca que uno esta agarrando algo.
bionacho
estoy deacuerdo con a3hmax los extremos son malos y lo importante creo yo es que esta tecnologia busque el facilitar y hacer mas agradable el jugar o manejar el PC y tambien como comentan aveces es mas agradable el utlizar accesorios como el volante que simular solo con las manos ya que cabe mencionar que generalmente una mano responde mas rapido que la otra
Lo que me aprece mas interesante del video es la ultima parte en la que se muestra el manejo de archivos en PC y la interaccion entre perifericos.
saludos.
David Campillo
Hace muchos años existió algo similar para Supernintendo, que tuvo tanto exito como la Gizmondo… Creo que lo vi en el video de los mejores y peores perifericos e ScrewAtack.
Yo el invento no lo veo, y ademas porque lo pruebas con el Farcry 1? eso suena raro
tritio
Pues está bastante guapo, en FPS no creo que tenga demasiado éxito, en simuladores sí y bastante.
n3wrotyk
Bueno, reconocer movimientos en el aire no es nada nuevo, pero su ámbito no son los videojuegos y no es el camino a seguir, está destinado a la "navegación", un uso que se hace actualmente es en operaciones médicas, donde el médico tiene las manos ocupadas y esterilizadas y moviendo los dedos rota el modelo tridimensional del paciente para ver la zona de acción, o sea, tiene interés cuando se desea tener "manos libres" y solo "navegar".
En un videojuego se busca un "feedback", si uno dispara necesita saber donde esta el tope del gatillo, una vibración para saber que se ha realizado el disparo, un tope que limite el corte de la espada. Seguramente se use lectura de movimientos pero usando guantes que den vibración, "force-feedback" y otros mecanismos que permitan recibir una respuesta no solo visual, que en el caso de un videojuego es realmente importante. En conclusión, el sistema tal cual no tendría sentido portarlo a juegos, le hace falta el matiz del feedback- no visual.
AnG-L
El problema que le veo a esto (se nota sobretodo en el juego de coches) es que no funciona 100% en tiempo real. Tiene un pequeño lag, lo que hace que sea muy dificil de usarse en juegos. Al comentario de Sebastian Andrés no sabría exactamente como contestar… Pero como bien han dicho por ahí esto no es nada nuevo, si ya el eye toy de hace unos cuantos años era capaz de reconocer nuestros movimientos. Hay aplicaciones que son capaces de reconocer una cara de entre un monton, y en movimiento.
La única razón por la que esto no tendrá éxito en los juegos es que mola mucho más tener algún accesorio (como volante, joystick, etc etc…). Eso si, para los juegos porno…
obid4ntenobi
A mi me parece un poco falso el video. Un ratón inalambrico y mandos inalambricos se ocultan detras de las imagenes.
Es cierto que la tecnologia avanza y doy por seguro que llegaremos al punto de ponernos un casco y ver la realidad virtual con nuestros propios ojos como si estuviesemos dentro de un juego. Pero pienso que eso es un poco falsete. Al igual que digo que con solo dos dedos es dificil tocar un guitar hero asi y acertar….
ISOTOPO
Macho podrían haberlo hecho con una pistola de juguete.
Disparar con el dedo es de ridículo :)
Roxax23
Prefiero mi mando de la wii mil veces a tener que jugar con las manos desnudas eso si,me gustaria que mejorasen la tencologia del wiimote a ver como los señores lo hacen con el motion plus.Me gusta tener algo agarrado
Alexiels
No es por nada pero este artilugio si existiese o si va a salir…Seria una basura,almenos tal y como lo muestra el video,paso de dar razones pues entre todos los comentarios estan mis razones…No vale la pena para jugar con esa camara poniendo las manos como un retrasado,dandole pellizquitos al aire.
Saludos.
taradell
Hombre, decir que esto es cansado… sí, pero también serà más real, no? También se ha dicho que debería reconocer objetos. YA LO HACE. Que diferencia hay entre las manos y un objeto? En el juego de coches, que impide usar un volante fabricado por uno mismo y que el aparato reconozca los movimientos del mismo, o de las manos sobre el mismo? Otra cosa, que comparto, es el feedback: vibraciones, etc. Es verdad que aportan verosimilitud. Pero este camino es interminable, siempre vamos a querer más feedback: que si vibracion en el asiento, notar los disparos en el cuerpo… en fin.
Para ello habrá que esperar a un artefacto que vi hace un tiempo. Era una esfera hueca en la que te metias dentro, es decir, dentro del juego, o sea, realidad virtual. Pero ahí también hará falta un traje que transmita sensaciones. Y hala, entonces a hacer el astronauta por casa.
A mi este invento me parece muy, muy bien.
Kahless
Solo hacer un apunte. Que el ratón, cuando fue creado, se descartó por ser una ridiculez que nadie querría usar. Literalmente. Si es que los genios de marketing…
Y eso lo digo por dos motivos. Porque se menciona el motivo de creación del ratón, y por todos esos que la tachan de fracaso y de ridículo cuando le faltan años para ser algo siquiera factible. Están teniendo la mentalidad que hizo que apple fuese lo que es, cuando los de hp dijeron "Y quien va a querer un pc en su casa?".
"entonces Google tomará conciencia y nos indexará, uno a uno en su Unimatriz cero-uno."
Por algún motivo, asociar a google con los borg no me resulta raro. Es más, estoy seguro de que en sus inicios escribían la g en azul…
el·ingeniero·
la idea original:
http://es.youtube.com/watch?v=rP5y7yp06n0
Mucho mejor que mgestyk ¬¬
Para juegos ni pensarlo porfvor, que lo podre sacar el ojo a alguien!!!
Ctrl-Alt-Supr
para juegos no me llama tanto, pero eso de los Menus me encanto!! lo quieeero! esta con madre eso de los menus.
para algunos que somos demasíado peresos que nos compramos todo inalambrico, esto quita de cables… y de controles jaja.
saludos