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Malas sensaciones son las que me ha producido la demo del esperado ‘Tomb Raider: Underworld', que aparecía el otro día de manera exclusiva en la Xbox 360 de Microsoft.
Desde hacía bastante tiempo, los seguidores de las aventuras de Lara Croft habían esperado impacientes la llegada de esta nueva entrega que tiene el sobrenombre de ‘Underworld’. En muchas ocasiones hemos visto cómo las imágenes que se venían viendo de juego y sus tráilers nos dejaban una sensación estupenda, como que la saga podía volver a sus orígenes y devolverle la categoría que consiguió el primer ‘Tomb Raider’.
Lamentablemente, al menos a tenor de lo que se ha podido experimentar con la demo exclusiva de Xbox 360, el salto generacional se nota en el aspecto gráfico, pero el juego sigue teniendo los mismos errores que hace diez años o incluso peores, lo que hace que todo el esfuerzo de los desarrolladores se vaya al garete. Veamos por qué.
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'Tomb Raider: Underworld' promete ser uno de los juegos Top10 de estas navidades, ofreciéndonos una nueva versión de la heroína Lara Croft. Sin embargo, al margen de la enorme expectación que levanta siempre un título de esta saga, en esta ocasión nos encontramos con juego áspero, sin pulir, y con algunos detalles que ensombrecen la enorme esperanza que los fans tienen puesta en él.
Pero vamos a empezar por lo bueno que nos ha dejado esta demo en nuestra Xbox 360. Ante todo, tenemos que rendirnos ante el salto de calidad que vemos en esta entrega con respecto a las anteriores. El acabado gráfico del juego es muy bueno, con unos enormes escenarios abiertos y detallados, donde Lara puede moverse libremente (siempre dentro de la linealidad del juego) por él y explorar todos los rincones que nos ofrece. También hay que hacer especial mención al modelado de la protagonista, que consigue en esta entrega llegar a lo máximo ofrecido en toda la saga con un diseño y un resultado final realmente espectacular. También su doblaje, ya que la demo está en perfecto español tanto el audio como el texto, con una estupenda traducción e interpretación.
El nuevo abanico de movimientos de Lara hace que podamos hacer casi cualquier cosa que se nos ocurra. Antes estábamos muy limitados en lo que a movimientos se refiere, y ahora podemos saltar, disparar o colgarnos prácticamente de lo que deseemos, con la libertad que eso nos otorga. Se puede disparar bajo el agua, pudiendo eliminar algunos tiburones desde el principio de la demo prácticamente desde que nos bajamos del yate. Cuando no estamos bajo agua, Lara tiene ante si una serie de puzzles y retos novedosos visto lo visto hasta ahora, aunque no dejaremos de tener que enfrentarnos a enormes tigres, peligrosas arañas o incluso tiburones.
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Pero como no todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida, hay cosas de esta demo que no me han gustado nada. Son más que las que sí han gustado, y por eso ha dejado tan mala sensación tras haber podido completar dicha demo en un par de ocasiones en esta semana que lleva disponible.
Para empezar, lo que peor me ha parecido de esta demo de 'Tomb Raider: Underworld' es la cámara del juego. Si ya en anteriores entregas costaba la misma vida que se ubicase donde necesitábamos o donde queríamos, ahora es mucho peor y va a su libre albedrío. Parece que los programadores se han molestado más en enseñarnos lo bonito del paisaje y de los escenarios que de darle una utilidad práctica y ponerla donde se necesita. Aunque se puede controlar con el joystiq derecho, acaba yéndose a donde le da la gana y, lamentablemente, acaba desesperando bastante.
Otro de los grandes aspectos negativos que se ven a leguas de esta demo es que los movimientos de Lara están tremendamente exagerados. Hay un momento, al principio del todo, cuando hay que escalar una columna con plantas y musgo alrededor, en el que Lara estira la pierna derecha como dos veces su propio tamaño para girar por dicha columna y poder seguir trepando. Más que Lara Croft, en ese momento creí estar viendo a Elastigirl disfrazada para la ocasión. Y ejemplos como este, hay varios. Las animaciones pretenden ser de lo más realistas y en algunas ocasiones consiguen precisamente el efecto contrario.
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Otros elementos negativos a tener en cuenta son la PDA que se incluye como novedad que, al menos en la demo, es completamente inútil y anecdótica, sirviendo para absolutamente nada; y también la enorme desproporción existente en las luchas cuerpo a cuerpo, en los que nuestra protagonista siempre está en enorme desventaja y a poco que no podamos saltar o esquivar, estamos cayendo inconscientes.
En definitiva, una demo que se las prometía muy buenas y que, en general, deja una sensación más de agridulce que de otra cosa. Tiene puntos fuertes como el realismo de los escenarios, el salto técnico con respecto a otras entregas y demás, pero sus puntos negativos le hacen perder varios enteros que con la versión final del juego, esperemos, acabará recuperando.
'Tomb Raider: Underworld' aterrizará en los Estados Unidos el próximo 18 de noviembre, y tan solo 3 días después, el 21 de Noviembre, en Europa. Tendrá versiones para todas las plataformas que hay actualmente en el mercado: PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, Wii, Nintendo DS y PC, excepto para PSP.
Ficha Técnica: 'Tomb Raider: Underworld'
Malas sensaciones son las que me ha producido la demo del esperado ‘Tomb Raider: Underworld', que aparecía el otro día de manera exclusiva en la Xbox 360 de Microsoft.
Desde hacía bastante tiempo, los seguidores de las aventuras de Lara Croft habían esperado impacientes la llegada de esta nueva entrega que tiene el sobrenombre de ‘Underworld’. En muchas ocasiones hemos visto cómo las imágenes que se venían viendo de juego y sus tráilers nos dejaban una sensación estupenda, como que la saga podía volver a sus orígenes y devolverle la categoría que consiguió el primer ‘Tomb Raider’.
Lamentablemente, al menos a tenor de lo que se ha podido experimentar con la demo exclusiva de Xbox 360, el salto generacional se nota en el aspecto gráfico, pero el juego sigue teniendo los mismos errores que hace diez años o incluso peores, lo que hace que todo el esfuerzo de los desarrolladores se vaya al garete. Veamos por qué.

'Tomb Raider: Underworld' promete ser uno de los juegos Top10 de estas navidades, ofreciéndonos una nueva versión de la heroína Lara Croft. Sin embargo, al margen de la enorme expectación que levanta siempre un título de esta saga, en esta ocasión nos encontramos con juego áspero, sin pulir, y con algunos detalles que ensombrecen la enorme esperanza que los fans tienen puesta en él.
Pero vamos a empezar por lo bueno que nos ha dejado esta demo en nuestra Xbox 360. Ante todo, tenemos que rendirnos ante el salto de calidad que vemos en esta entrega con respecto a las anteriores. El acabado gráfico del juego es muy bueno, con unos enormes escenarios abiertos y detallados, donde Lara puede moverse libremente (siempre dentro de la linealidad del juego) por él y explorar todos los rincones que nos ofrece. También hay que hacer especial mención al modelado de la protagonista, que consigue en esta entrega llegar a lo máximo ofrecido en toda la saga con un diseño y un resultado final realmente espectacular. También su doblaje, ya que la demo está en perfecto español tanto el audio como el texto, con una estupenda traducción e interpretación.
El nuevo abanico de movimientos de Lara hace que podamos hacer casi cualquier cosa que se nos ocurra. Antes estábamos muy limitados en lo que a movimientos se refiere, y ahora podemos saltar, disparar o colgarnos prácticamente de lo que deseemos, con la libertad que eso nos otorga. Se puede disparar bajo el agua, pudiendo eliminar algunos tiburones desde el principio de la demo prácticamente desde que nos bajamos del yate. Cuando no estamos bajo agua, Lara tiene ante si una serie de puzzles y retos novedosos visto lo visto hasta ahora, aunque no dejaremos de tener que enfrentarnos a enormes tigres, peligrosas arañas o incluso tiburones.

Pero como no todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida, hay cosas de esta demo que no me han gustado nada. Son más que las que sí han gustado, y por eso ha dejado tan mala sensación tras haber podido completar dicha demo en un par de ocasiones en esta semana que lleva disponible.
Para empezar, lo que peor me ha parecido de esta demo de 'Tomb Raider: Underworld' es la cámara del juego. Si ya en anteriores entregas costaba la misma vida que se ubicase donde necesitábamos o donde queríamos, ahora es mucho peor y va a su libre albedrío. Parece que los programadores se han molestado más en enseñarnos lo bonito del paisaje y de los escenarios que de darle una utilidad práctica y ponerla donde se necesita. Aunque se puede controlar con el joystiq derecho, acaba yéndose a donde le da la gana y, lamentablemente, acaba desesperando bastante.
Otro de los grandes aspectos negativos que se ven a leguas de esta demo es que los movimientos de Lara están tremendamente exagerados. Hay un momento, al principio del todo, cuando hay que escalar una columna con plantas y musgo alrededor, en el que Lara estira la pierna derecha como dos veces su propio tamaño para girar por dicha columna y poder seguir trepando. Más que Lara Croft, en ese momento creí estar viendo a Elastigirl disfrazada para la ocasión. Y ejemplos como este, hay varios. Las animaciones pretenden ser de lo más realistas y en algunas ocasiones consiguen precisamente el efecto contrario.

Otros elementos negativos a tener en cuenta son la PDA que se incluye como novedad que, al menos en la demo, es completamente inútil y anecdótica, sirviendo para absolutamente nada; y también la enorme desproporción existente en las luchas cuerpo a cuerpo, en los que nuestra protagonista siempre está en enorme desventaja y a poco que no podamos saltar o esquivar, estamos cayendo inconscientes.
En definitiva, una demo que se las prometía muy buenas y que, en general, deja una sensación más de agridulce que de otra cosa. Tiene puntos fuertes como el realismo de los escenarios, el salto técnico con respecto a otras entregas y demás, pero sus puntos negativos le hacen perder varios enteros que con la versión final del juego, esperemos, acabará recuperando.
'Tomb Raider: Underworld' aterrizará en los Estados Unidos el próximo 18 de noviembre, y tan solo 3 días después, el 21 de Noviembre, en Europa. Tendrá versiones para todas las plataformas que hay actualmente en el mercado: PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, Wii, Nintendo DS y PC, excepto para PSP.

Ficha Técnica: 'Tomb Raider: Underworld'

- Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360 (demo analizada), Wii, Nintendo DS y PC
- Distribuidor: Eidos
- Estudio: Crystal Dynamics
- Lanzamiento: 21 de Noviembre
- Precio: 69,95 euros (por confirmar)

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Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360 (demo analizada), Wii, Nintendo DS y PC
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Distribuidor: Eidos
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Estudio: Crystal Dynamics
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Lanzamiento: 21 de Noviembre
-
Precio: 69,95 euros (por confirmar)
Vídeo | YouTube (¡Gracias a ForCorleone por su ayuda!)
Ver 28 comentarios
28 comentarios
byhanzo
3
Foxy
Pienso lo mismo que el. La verdad esque en esta generación solo se centran en su acabado grafico y no en su jugabbilidad, lo hacen para que el juego te entre por los ojos y pique y te lo compres.
Antes me encantaban los juegos de Tom Raider y los e probado casi todos, pero nuse como va a estar este.
Rockento
Lo que le falta es que la DESNUDEN DEL TODO A LA LARA CROFT , para que asi lo compremos, ya que por mi parte no lo pienso ni alquilar.
drex
Muy mal demo. Jugado y borrado.
IDandT
Se habran tirao 4 meses metiendo poligonos para que las tetas no le queden cuadradas.
Lo de este juego se veia venir
yorchsparrow2
Desde que salió la primera entrega (no me acuerdo si lo jugaba en mi Dreamcast o PlayStation o cuál), no me he perdido ningno. El anterior me pareció genial y viendo las imágenes, pienso que será un bombazo.
saludos
Loko freakx
A mi lo que no me ha gustado son las peleas. Matar el tigre es mas facil a patadas que a tiros (WTF?). De hecho, disparar a un tigre no le afecta y nos sigue atacando, mientras que pegarle en el hocico, lo echa para atras y detiene sus acciones.
A parte de lo absurdo de las peleas, el juego me a parecido que esta bien, sobretodo las plataformas. Los graficos muy bonitos y tal.
okratos
Pues yo lo encontre aun mrejor que el anterior, de hecho lo unico que critico es lo poco optimizado que esta.
Dices que la demo salio en exclusiva para XBOX 360, pero de lo mas bien la estoy viendo instala por Steam en mi PC.
La PDA viene de la entrega pasada, con la misma o menor utilidad que en esta entrega.
Decir que los movimientos de Lara son exagerados es decir que su pecho sobrepasa lo real.
La camara, a mi no me molesto en lo absoluto. De hecho me parecio agradable en ciertos momentos que tomaba posturas cinematograficas.
Destaco el apartado grafico, simplemente impresionante, me dio justo empezar la demo y maravillarme con el acabado del entorno y sobre todo de Lara.
Jugablemente, una actualizacion de Legend, no pido mas, jugabilidad que funciona y que con unos agregados se da mucho mas agradable.
En fin las impresiones me parece de lo mas irrelevante es como leer un analisis de lo poco real de los exuverantes pechos de lara y sus imposibles saltos.
Gina Bertone
Nice! Otra compra segura! :^ )
jahXP
No puedo estar más en desacuerdo con el análisis. Yo tampoco tuve ningún problema con la cámara, es tan simple como mover un poco el joystick derecho cuando no vemos lo que necesitamos ver. Por otra parte me parece absurdo que se diga que hay más puntos negativos que positivos, y se citen como ejemplos semejantes bobadas como por ejemplo el uso de la PDA. Es cierto que el uso que se le da en la demo es anegdótico, pero supongo que en niveles más enrevesados en el juego final, tendrá mayor utilidad. De todos modos, en Tomb Raider Legend, se incluían unos prismáticos que nos analizaban el puzzle a solucionar diciéndonos lo que era un mecanismo, lo que se podía mover, etc… y realmente luego no lo utilicé ni una sola vez más porque era completamente inútil… y eso no era un punto negativo para poner una mala nota al juego. Algo que me llama muchísimo la atención es que se suspenda a la demo porque los movimientos de Lara recuerdan a "Elastigirl", no sé pero ¿puede que parte de la culpa la tenga que la nueva modelo de la que han captado los movimientos sea una gimnasta? Espero que la gente a la que siempre le halla gustado Tomb Raider compre este juego y no se deje llevar por análisis tan superfluos. En fin, a mí sí me ha gustado la demo en todos los aspectos, salvo la duración. Me quedé deseando que llegue el día 21 porque la demo finaliza muy pronto para mi gusto :(
sapastre
Visto los visto un juego que lo único que le queda es el nombre, sin eso no llegaria a levantar el mas mínimo interés.
Sin duda una saga que no ha sabido entrar en la nueva generación.
Prescindible totalmente
xXSadickXx
lara me excita
:D
PD:lo digo en broma
lpchaz
vaya por dios, con lo que me gusta a mi este juego, bueno, me lo comprare a ver que pasa…
fexype
Eso solo pasa en esta generación.
Estan tan centrados en hacer un juego bonito que no hacen un juego practico y jugable, solo quieren que veas la gran calidad grafica que tienen.
ISOTOPO
No veas que pedazo de rollete de juego
Genocidio de marmotas
Nunca me an llamado la atencion los tom raiders pero Lara croff no evoluciona al nivel grafico de su entorno… mi humilde opinion :)
abdelinho
Joder con los putos desarolladores, solo quieren que veas el entrono visual y no se molestan en la jugabilidad.
Que aprendan del SUPERMARIO que con los graficos que tenia mirar los juegos que vendio. xD
iiiGerardoiii
SI ME LO COMPRO ES SOLO PARA VERLE LAS TETAS A LARA
PSPGirl
Comentarios de un auténtico PLAY FAN.
Sin embargo, cómo es posible que se haga una análisis de un DEMO?
NO VENGO A DECIR LAS DIFERENCIA DE UN DEMO A UNA VERSIÓN COMPLETA.
CREO QUE HAY RAZONES POR LAS CUALES UN DEMO SALE AL PÚBLICO.
En fin, no sé porqué me caliento la cabeza, al fin y al cabo lo compraré en 2 años cuando cueste menos de 300 pesos.
ESTA CRISIS ME ENSEÑÓ A VER LAS COSAS DESDE OTRO PUNTO DE VISTA. TODOS LOS JUEGOS BAJAN EN ALGÚN MOMENTO. POR QUÉ GASTAR TANTO DINERO POR UN JUEGO QUE A FINAL DE CUENTAS COSTARÁ MENOS DE UN 60% A MÁS TARDAR EN 2 AÑOS.
VIVAMOS EN EL PASADO, ASÍ VIVIREMOS SIN CRISIS.
robenet
la verdad resaltas los puntos menos importantes como movimientos exagerados se ve q los tomaron de la gimnasta q interpreta a lara ami me gustaron los movimientos y la camara en q juego no es molesta la camara en casi todos, ningun juego es perfecto y creo q este mejora en mucho alos anteriores erreres graves serian malas graficas mal control de lara pero no los tiene asi q es el mejor juego de lara hasta ahora
freddy.Dxlink.
Lo mejor que veo aqui es Lara Croft
juancube
Malísimo el demo y dudo mucho que llegue a tener una gran mejora de aquí a su salida.
Pues a mi me ha gustado mucho la demo. Lo de la camara es falso porque yo en ningun momento tuve problemas para controlarla (y ademas, las direcciones de la camara con el stick se pueden invertir en el menu opciones tanto para el angulo X como para el Y). Y acerca de lo de los movimientos a mi me ha parecido mas realista que nunca. Asi que me parece un análisis bastante malo el que se ha hecho de esta DEMO. De hecho se estan esforzando para que el juego vuelva a submergirnos en los entornos magicos que tanto nos gusta a los fans de Lara, porque recordemos que Tomb Raider es un juego de explorar (y básicamente ruinas en gran parte), no un shooter ni nada parecido. Y claro que Lara está en desventaja frente a los enemigos, recordemos que ella es una chica (con pistolas, si) y que en la jungla hay leones, tigres y otros animales peligrosos… si se los cargara como si nada (recordemos la 2a pelicula creo q era, que vencia a un tiburón de un puñetazo) se criticaria el juego de poco realista, como si lo viera vamos.
Me da que si hubiese salido en exclusiva para ps3 en lugar de para 360 el comentario del redactor hubiese sido muy distinto….. más parcialidad, por favor.
Que por cierto, aun estamos esperando los reportes de ventas del mes pasado xD
galeonico
XD, to culebras , xddddd, matando tigres a puñetazos,
seguro que también ahogará a los osos con sus propias manos, no veo en este juego nada de realismo.
amras_celebrindal
Pues en las versiones anteriores a mi si que me daba varios problemas la camara. Ahora en esta nueva entrega si que se parece mucho mas en el cuerpo y cara a Rhona Mitra :-b…..
the_gatrix
La demo no es exclusiva de 360, también está para PC. El PC es esa cosa que usáis para navegar por Internet, ver porno, trabajar a veces y otros demás lo usamos para jugar.
Es que joder, algunos redactores de VidaExtra parece que no conocen esta plataforma.
Yevon
y dale con lo de decir exlcusivo cuando está para pc… abusais de esa palabra xd, yo la he probado para pc quitando todos los bugs, que son demasiados, me ha gustado. El juego parece bastante optimizado y tarda poco en cargar, el nivel tecnico es bastante bueno. Una de las cosas que mas ha mejorado ha sido el sonido por no comentar la musica de fondo que es genial y muy adecuada. Esperemos que la demo se trate de una version temprana del juego y por ello no le hayan puesto mucho empeño en sacar mas demos para mas plataformas…nada mas empezar dentro del barco ves como lara pone las manos para no chocarse contra… nada? y otros lugar como una columna muy baja a la que no deja subirte, cosas asi a montones. En cuanto la camara en la version de pc se maneja constantemente con el raton asi que no hay problema xd, es mucho menos tikismiquis al hacer salto y agarrarse pero los movimientos son como… muy forzados? lara va como con un petardo en el culo xd. Lo de la lucha cuerpo a cuerpo nose a que se refiere pq en la demo no salen humanos, no pretenderás estar al mismo nivel que un tigre dando puñetazos? mas faltaria… si ya cuesta con las armas a puño y te cuento xd
spot
MMm.. en realidad sería decepcionante si el juego se ve orientado al apartado grafico más que a la jugabilidad puesto un juego puede ser de lo más simple (graficamente hablando) pero su trama y jugabilidad son exelentes y ahí pues señores tendriamos un exito de ventas, algo que pasó con Mario bros, Locco Rocco, Patapon, Counter Strike entre otros.-
Ahora mi gran interrogante sería, si se han enfocado en la parte grafica? porque no existirá una version para PSP? si en si hasta sacarán para DS?, creo que un port de la version para play2 sería mas que suficiente para lo que la PSP pueda rendir.-
MR Potato
Ya he jugado la demo (Versión PC), y voy a dar las claves malas y las buenas:
Lo bueno:
1. Efectos gráficos bastante avanzados, como el humo volumétrico o las luces volumétricas.
2. El agua y los reflejos son excelentes
3. Lara Croft más bella que nunca
4. La demo entretiene bastante y lo del uso del gancho es un puntazo
5. El diseño del nivel es muy bueno, y las plataformas también
Lo malo:
1. Pese a tener muy buenos gráficos hay algunas texturas que son impropias de esta generación y hacen daño a la vista
2. La enorme desventaja frente a los enemigos, (la forma más eficaz, lanzarle unas granadas a los tigres)
3. Fatal optimización del sincronismo vertical
4: No poder sacar la vista del culo de Lara. :P
La demo no me pareció para nada desagradable, ya que las cámaras en la versión de PC las controlas bastante bien, aun que si es cierto que tiene unos cuantos fallos, gráficos y jugables que espero que se subsanen en la versión final, pero no creo.
Animo a todo el mundo a probar la demo, (al menos la versión de PC me a gustado).
-Aviso que no soy fan de Larita-.
Estoy casi seguro que la nota del juego no creo que sobrepase el 8.5, la cual es una nota notable.