e: {"alt":"Dead Space","src":"6ab005\/deadspbanner171008ac","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
Existen diversas formas de intentar transmitir la sensación de miedo o de terror, pero hay una que no falla y es a través de los sonidos. La ambientación sonora en cualquier película o videojuego de terror es fundamental a la hora de hacer sentir al espectador o al jugador esa incómoda sensación que le acelera el pulso. Es muy sencillo comprobar esto: basta con bajar el volumen del televisor para que el miedo desaparezca por completo (o casi), ya que las imágenes, por sí solas, no logran el mismo efecto.
Eso es algo que el equipo de 'Dead Space' ha tenido muy en cuenta a la hora de ambientar el título, convirtiendo los ruidos y los silencios en auténticas amenazas, amén de la fantástica banda sonora. Lo hemos podido comprobar con nuestras propias manos y oídos y no hay forma de sentirse totalmente tranquilo mientras recorremos la nave en la que transcurre el juego.
Isaac Clarke es un ingeniero espacial de la Concordance Extraction Corporation (C.E.C.). Tras recibir una comunicación por parte de la Ishimura, una de las naves encargadas de recoger materiales valiosos gracias a la destrucción de planetas, tiene como misión llegar hasta ella y reparar el fallo mecánico causante del problema. Al llegar a la nave, él y sus dos compañeros descubren que una raza alienígena hostil, conocida como Necromorphs, ha acabado con sus tripulantes.
Es importante recalcar que el Isaac no es un soldado ni una persona especialmente preparada para el combate, sino un ingeniero. Esto marca de manera definitiva la forma de encarar la complicada situación con la que se encuentra, tanto él como el jugador, ya que no dispondrá de ningún arsenal militar ni nada por el estilo a su disposición. Más bien con una serie de armamento algo rudimentario fabricado con láseres y piezas de aquí y allá.
Los Necromorphs, por su lado, no nos lo pondrán fácil en ningún momento. Y aquí es donde entra en juego ese concepto tan interesante llamado desmembramiento estratégico. Deberemos elegir muy bien qué extremidades de nuestros enemigos queremos destrozar en primer lugar para evitar su constante avance. De hecho podemos reventarles la cabeza y seguirán atacando...
El sistema de menús ya lo hemos visto en ocasiones anteriores, pero la verdad es que funciona muy bien. Se nos presentan en forma de hologramas proyectados por el mismo Isaac, con lo que la acción no se ve interrumpida en ningún momento. Podemos tener cualquier menú abierto mientras seguimos avanzando o quitándonos a algún que otro pesado Necromorph de encima. Esto nos obliga a buscar posiciones seguras a la hora de desplegar los hologramas/menús, ya que de otra forma vamos a sufrir de lo lindo.
[[image: {"alt":"Dead Space","src":"4972fc\/deadsp171008acd02","extension":"jpg","layout":"small","height":281,"width":500}]]
Me ha parecido interesante también la forma en la que se representa, por ejemplo, nuestra barra indicadora de salud: está integrada en el traje de Isaac en forma de barritas luminosas situadas en la espalda, a lo largo de donde quedaría la columna vertebral. De igual forma los indicadores de munición aparecen sobre las propias armas. Todo esto hace que la pantalla esté limpia de elementos y que todo, tanto menús como información variada, esté integrado en el desarrollo de la acción.
Retomando lo que os comentaba al principio sobre la ambientación sonora: alaridos, crujidos, disparos, ruidos de todo tipo, silencios... y algo tan importante para ello como la gravedad cero. Realmente tenemos la impresión de estar en un maldito infierno espacial. Las voces, por su parte, han sido completamente dobladas al castellano. De hecho todo está doblado y traducido a nuestro idioma. Hasta los marcadores luminosos de aviso y demás que hay repartidos por la Ishimura.
'Dead Space' es la primera propuesta propia de EA dentro del género de los survival horror y por lo que hemos podido probar hasta el momento podemos decir que estamos ante un producto de calidad cuyos detalles se han cuidado con mucho mimo. Cuando contemos con la versión final del juego ya habrá tiempo para analizarla en profundidad con más calma, pero las primeras sensaciones son muy positivas.
Ficha Técnica: Dead Space
Existen diversas formas de intentar transmitir la sensación de miedo o de terror, pero hay una que no falla y es a través de los sonidos. La ambientación sonora en cualquier película o videojuego de terror es fundamental a la hora de hacer sentir al espectador o al jugador esa incómoda sensación que le acelera el pulso. Es muy sencillo comprobar esto: basta con bajar el volumen del televisor para que el miedo desaparezca por completo (o casi), ya que las imágenes, por sí solas, no logran el mismo efecto.
Eso es algo que el equipo de 'Dead Space' ha tenido muy en cuenta a la hora de ambientar el título, convirtiendo los ruidos y los silencios en auténticas amenazas, amén de la fantástica banda sonora. Lo hemos podido comprobar con nuestras propias manos y oídos y no hay forma de sentirse totalmente tranquilo mientras recorremos la nave en la que transcurre el juego.
Isaac Clarke es un ingeniero espacial de la Concordance Extraction Corporation (C.E.C.). Tras recibir una comunicación por parte de la Ishimura, una de las naves encargadas de recoger materiales valiosos gracias a la destrucción de planetas, tiene como misión llegar hasta ella y reparar el fallo mecánico causante del problema. Al llegar a la nave, él y sus dos compañeros descubren que una raza alienígena hostil, conocida como Necromorphs, ha acabado con sus tripulantes.
Es importante recalcar que el Isaac no es un soldado ni una persona especialmente preparada para el combate, sino un ingeniero. Esto marca de manera definitiva la forma de encarar la complicada situación con la que se encuentra, tanto él como el jugador, ya que no dispondrá de ningún arsenal militar ni nada por el estilo a su disposición. Más bien con una serie de armamento algo rudimentario fabricado con láseres y piezas de aquí y allá.
Los Necromorphs, por su lado, no nos lo pondrán fácil en ningún momento. Y aquí es donde entra en juego ese concepto tan interesante llamado desmembramiento estratégico. Deberemos elegir muy bien qué extremidades de nuestros enemigos queremos destrozar en primer lugar para evitar su constante avance. De hecho podemos reventarles la cabeza y seguirán atacando...
El sistema de menús ya lo hemos visto en ocasiones anteriores, pero la verdad es que funciona muy bien. Se nos presentan en forma de hologramas proyectados por el mismo Isaac, con lo que la acción no se ve interrumpida en ningún momento. Podemos tener cualquier menú abierto mientras seguimos avanzando o quitándonos a algún que otro pesado Necromorph de encima. Esto nos obliga a buscar posiciones seguras a la hora de desplegar los hologramas/menús, ya que de otra forma vamos a sufrir de lo lindo.

Me ha parecido interesante también la forma en la que se representa, por ejemplo, nuestra barra indicadora de salud: está integrada en el traje de Isaac en forma de barritas luminosas situadas en la espalda, a lo largo de donde quedaría la columna vertebral. De igual forma los indicadores de munición aparecen sobre las propias armas. Todo esto hace que la pantalla esté limpia de elementos y que todo, tanto menús como información variada, esté integrado en el desarrollo de la acción.
Retomando lo que os comentaba al principio sobre la ambientación sonora: alaridos, crujidos, disparos, ruidos de todo tipo, silencios... y algo tan importante para ello como la gravedad cero. Realmente tenemos la impresión de estar en un maldito infierno espacial. Las voces, por su parte, han sido completamente dobladas al castellano. De hecho todo está doblado y traducido a nuestro idioma. Hasta los marcadores luminosos de aviso y demás que hay repartidos por la Ishimura.
'Dead Space' es la primera propuesta propia de EA dentro del género de los survival horror y por lo que hemos podido probar hasta el momento podemos decir que estamos ante un producto de calidad cuyos detalles se han cuidado con mucho mimo. Cuando contemos con la versión final del juego ya habrá tiempo para analizarla en profundidad con más calma, pero las primeras sensaciones son muy positivas.

Ficha Técnica: Dead Space

- Plataforma: PS3 (analizada), Xbox 360, PC
- Distribuidor: EA
- Estudio: EA
- Lanzamiento: 24 de octubre 2008
- Precio: por confirmar

-
Plataforma: PS3 (analizada), Xbox 360, PC
-
Distribuidor: EA
-
Estudio: EA
-
Lanzamiento: 24 de octubre 2008
-
Precio: por confirmar
Vídeo | Gametrailers Sitio oficial | Dead Space
Ver 25 comentarios
25 comentarios
Manolete20
Dead Space, LBP, Mirrors Edge, Fallout 3, Farcry 2, Fable 2, Motorstorm 2, Gears 2, Naruto UNS, Resistance 2… 650€… tengo un problema.
drex
Acá en chile llegó hace dos días, y estoy seguro que esta saga unirá nombres a los de RE o SH en el género. Muy, muy recomendado.
antifascistpride
3
Alex C
pff ni ke lo digas, me compre el fifa y el brother in arms.. hace poco, ahora tengo reservados..atencion: fable2, fallout, far cry, gears of war y el cod 5.
En serio ke es la 1º vez en mi vida ke no kiero ke salgan mas juegazos en un tiempo.
Mi madre se cree ke me he vuelto un ludopata
En cuanto al juego, tengo alguna preguntilla, en algunos videos e visto mucha accion, los primeros videos ke salieron del juego los veia mas "trankilitos" no digo ke sea malo pero parece ke con el tiempo el juego se ha ido adaptando a un sistema de mas accion y no tan survival horror
A lo mejor son cosas mias.
Una pena ke no lo pueda probar hasta el 2009
treze
intentare contener toda mi aaaansia,que no sera facil,si no me echan de casa como empieze a comprar todos los juegazos que se avecinan(fable 2,the last remmant,dead space,farcry 2,LBP,fallout3).
A DISFRUTAR
sapastre
A mi lo que me da miesdo es que de mucho miedo, aunque seguro que el juego está de miedo. XD.
eclank
#8 THX: Se sabe (CONFIRMADO DESDE SU ANUNCIO) que saldrá para PS3 (la versión analizada), Xbox 360 y PC. Zas en toda la boca.
P.D: Como disfruto haciendo esto XDD
Ze7en
He seguido paso a paso este juegazo,noticia a noticia,e visto el ultimo video y me he quedado flipando……solo puedo dejar de mi mirar el calendario a ver si pasa rapido…
Gina Bertone
@ #16 Manolete20:
Eso que decis es cierto, viene mucho juego bueno y los bolsillos no dan para tanto! :(
Usuario desactivado
¡Gran juego!
Queda poco, pero ya sabemos que en este mes estamos pelados… (¡Tambien compro el Far Cry 2!)
De aquí a final de año va a ser duro para nuestros bolsillos, porque van a salir unos cuantos juegos que no hay que perderse :)
Cesharingan
pinta genial, ya solo falta esperar una semanita jeje.
aLTaiR83
Este juego ya me llamo la atencion desde sus primeros videos…y la verdad esq tiene una pinta increible, espero que no nos decepcione.
Y como dice Alex vaya final de año que se nos presenta…realmente duro para nuestros bolsillos..habra que apañarselas xDD
Saludos
Preludio
Yo ya lo tengo para la blanquita y esta muy bien, pero si me tuviera que decidir por alguno de los nuevos juegos me decidiría por el FarCry 2, es ¡¡¡IN-CREIBLE!!! :-). Es de lo mejorcito que a salido este ultimo año.
THX
Hola, buenas.
En 30 días ya habrán rumores sobre si sale para la 360…
Tiempo al tiempo…
Ad3l
Este juego va a ser uno de los mejores del año sin duda, para navidad me pillo una grafica y este juegazo ;D, ah la musica le keda de miedo al video
spoongtr
EA entra con buen pie en el mundo de los Survival Horrors
sr_cheva
Me da muchisima pena no comprarme este juego. Pero tambien me da pena no pillarme el Fallout 3, el Prince of Persia(este lo mismo cae), el Midnight Club Los Angeles, Mirror´s Edge,… Pero es que ya teniendo FIFA09, Fable 2 , Gears of War 2 y Far Cry 2 estoy pensando en no estudiar pa febrero, y dejarme las asignaturas pa septiembre, que en verano no sale ni un puto juego XD.
No paran de salir pepinos de juegos. Estoy con #15, es la 1ª vez en vida que no quiero que saquen mas juegos. Jajajaja
Jose Ricardo
Este cae alrato qui en Mexico ya esta a la venta…
y no han mencionado Gutar Hero (Que al menos a mi me interesa), la semana que viene Midnight Club: Los Angeles…
rukiller
otro que toma cosas de resident 4 y gears of war, pero para bien , lo espero y en verdad que los lansamientos en el ultimo trimestre del año son de infarto
PD:y falta 1 dia menos para que salga gears of war 2
hadexis
arggggggggghhh~ (imitando a homer cuando piensa en comida)
queda poco para jiñarse de miedo de gusto xD
fabix320
@THX :
Tambien sale para 360 hombre ¬¬
http://xbox360.ign.com/objects/850/850402.html
Albel
El juego si que me ha llamado la atención desde que lo vi la primera vez, pero me gustaría una demo para poder probarlo antes de comprar
DIEGO25
aca en colombia ya esta yo ya lo tengo en xbox 360 y esta muy bueno. altamente recomendado los graficos son increibles.
Starbuck
No puidorrr, no puidorrr… (mirando mis bolsillos vacíos después de comprarme el Dead Space, el Mirror's Edge, el Fallout 3 y el Far Cry 2…)
lastgoonie
bufff,,, estoy contando las horas!
que ganitas de jugarlo x favooooor … :D